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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Les unités du coeur Noir ont un +1 sur le tableau de Puissance par la Souffrance, donc dés le Tour 1 elles ont la 6++ ET l'avance+charge. Ce qui fait pour un saccageur ou un ravageur M14 + avance 8 (stratagème) =22". Et ensuite tu charges pour bloquer une unité en mêlée. Et si vous êtres gourmands il y a un petit combo BM 2PC Coeur Noir : 1 - Raider équipé avec Eperon energétique, lance-grenades phantasmes, Trophées et 2x5 Kabalites lance-grenades phantasmes+disloqeur. 2 - Avec le mouvement+avance (Voiles Ethériques 1PC) vous arrivez à 3" de la cible, qui perd 2 en Cd par les trophées et subit 3D3 tir de LGP et 2 de disloqueurs le tout sur 4+ avec une relance par unité. 3 - Ensuite la charge où chaque figurine ennemie engagée se prends 1 BM sur un jet >= à son endurance (Eperon energétique 1PC). 4 - Et en bonus avec chaines de sujetion, c'est 6A 4+ F7 PA1/2 Dg1 et toujours avec la relance d'une touche. En effet nous avons beaucoup (trop) devenues lourdes dont la perte de la petites règle de nos véhicules.
  2. Salut Pour ce printemps, j'ai décidé d'exhumer ma vielle armée de comtes vampires de Battle pour me mettre à AOS. Hier j'ai reçu mes nouveaux socles rond et ovale* et j'ai pu commencer à y coller quelques zombies et squelettes. (* Impressions 3D de chez Proxywars sur etsy.com) J'ai préparé une première à 1000pts pour prioriser mes collages. Légion du Sacrement 1 Necromancien (Seigneur, Sort Maîtrise de la Mort et Sort Vigueur Vacillante) 1 Lord vampire sur cauchemar (Sort Empalement Mental et Étendard du Fléau d'Azyr ) 5 Chevaliers Noirs 40 Squelettes 10 Gardes des Cryptes avec armes à deux mains 5 Loups funestes Il reste 120pts pour lesquels j’hésite entre monter les chevaliers à 10, ou prendre soit 20 Zombies (à sortir d'une fosse), 3 nuées d'esprits ou un roi revenant sur monture. J'ai essayé de construire une liste assez varié avec un bon centre d'infanterie autours du nécromancien et des unités rapides avec le cavalier vampire. Avec le trait, j'ai privilégié le mouvement, espérant que la régénération des heros et des fosses suffisent. Pour en revenir au fosses, si j'ai bien compris, on ne peut soigner qu'une seule unité par fosse. Mais une unité peut-elle être soignée par deux fosses?
  3. Dans ces termes, en effet les drukharis, n'ont pas cette possibilité. Sinon comme je disais ci-dessus c'est la kabale du Coeur noir, qui a la possibilité d'avancer et charger au tour 1 avec ses véhicules.
  4. Il y a bien un stratagème pour débarquer après le mouvement du transport mais selon le règle de FEP, donc à plus de 9" de tout ennemi. Edit : devancé par Naggore. Ensuite l'armée offre quelques possibilités de charge au tour 1. Par exemple un Raider/ravageur du coeur noir avec voile éthérique (1PC), c'est M+avance 22" et charge derrière avec éperon énergétique (1PC), histoire de profiter de leur longueur pour distribuer des BM. Des reavers du culte de la discorde avec drogue ont M20", et peuvent charger avec +1. Après ce n'est peut-être pas ultime et consommateur de PC dans le cas un.
  5. Je confirme qu'envoyer nos QG seul ce n'est généralement pas une bonne idée, en plus qu'ils ne profitent plus de leur aura. Un archonte, une succube ou même un Tourmenteur, avec équipement de base ce n'est en effet pas grandiose contre du marine E4, PV2. Pour l'un 5A sous dessicante FU/PA-2/Dg2 ou Energétique F+1/PA-3/Dg1, pour la seconde c'est 6A F5/PA-3/Dg1 et le dernier c'est 6A FU, dont une BM bonus. Par contre selon la combinaison des reliques et des trait ça pique un peu plus. Un archonte avec Lame Djinn et Haine éternelle ou une succube Tryptique Vif Argent Metadrénaline, c'est déjà plus sérieux. Ensuite nos QG, ne sont pas faits pour jouer les loups solitaires. Par exemple un Archonte c'est un bon soutien pour des incubes à CC2+, tout comme une maitre succube est mieux avec ses suivantes maitresse de sang. Je suis d'accords que le Mandrakes sont de bon candidat pour les prises d'objectifs, primaires ou secondaires. @Psychocouac Ces unités ignorent les malus au test ce commandement, de moral ou d'attrition? Dans le cas les deux seconds, ca limite en effet les gains de points de victoire. Mais y en t'il beaucoup dans le premier cas?
  6. Un grand merci à Heavy du FWS pour cette première présentation en attendant d'avoir notre codex. Le codex est bon, mais je doute qu'il soit trop fort. Comme dit ci-dessus cela reste du drukhari E3. Mais il y a quelques bonnes combinaisons à tester. En général, toutes nos capacités de mêlée, ont gagné sur cette version. Ce qui correspond bien à la philosophie de la faction qui la pousse à vouloir sentir la mort sa proie au plus proche, quasiment dans le blanc des yeux. Au passage, je suis assez content pour les fans des Hellions. Concernant nos véhicules "terrestres", qui maintenant gagnent bonus d'armée et obsessions, je penses qu'ils ont devenus plus intéressants dans leurs options. Les ailerons et les chaines leurs permettent de taper assez fort. Un saccageur (raider) ou un Ravageur, c'est CC4+ 6A F7 PA-1(-2) Dg1. Un éperon qui peut distribué des BM pour 1 PC est un petit plus, pour compenser notre absence de psy. Les Trophées me paraissent être l'équipement presque le plus important avec le malus de Cd-2 à 3". - De un ils fiabilisent les BM avec les lance-grenades Phantasme (un saccageur et 2 unités de céraste/Kabalites c'est 3D3 tirs en déflagration). - De deux ils sont indispensable pour l'aptitude Tourmenteurs des Incubes et/ou d'un Archonte sous Mal Archaïque. - De trois ils augmentent les chances de tests de moral ratés dés la première victime, surtout si on veut jouer le secondaire Peur et terreur. Ensuite, comme le suppose Heavy, même si cette v9 semble peu propice au avions, j'ai hâte de pouvoir tester le bombardier sur un groupe de marines bien tassé autours de leurs commandants. Sinon la capacité de transport de +1 est vraiment une réelle surprise. Je n'y croyais plus. Néanmoins j'ai quelques points qui me désole beaucoup. Déjà la Kabale du Crane écorché perd beaucoup d’intérêt, en comparaison des bonus du Coeur Noir ou de la Langue venimeuse. Puis les fléaux font les frais de la nouvelle orientation de l'armée, ne gagnant toujours aucune aptitude compensant l'absence d'obsession, contrairement au incubes et mandragores. Je n'aime vraiment pas le passage en lourd des fusils disrupteurs et des accessoirement des lances de feu (ces dernières restant encore coincer entre disloqueur et lance des ténèbres), même si cela est un gain pour d'autres unités. Ainsi mes 10 "beaux oiseaux", que je n'imagine pas à CT-1, vont en revenir au bon vieux quatuor de disloqueurs, voir de Lacérateur.
  7. Malheureusement ça sera non et non. Ton Archonte doit être débarqué pour que son aura et son trait s'appliquent. Et à mon avis le cas où un Archonte commencerai la partie au sol, c'en en seigneur d'un raid de pillard dans l'espace réel, et au milieu de Talos, car dans ce schéma ces derniers profitent de son aura. @superdady Pour la succube c'est relance des 1 aux jets de blessure pour les <cultes> Et les améliorations des Kabalites, Cérastes, Gorgones, coutent +2pts par figurine.
  8. C'est en effet un bon moment pour ce mettre à AOS. Je ferai un mention spéciale sur les chauves-souries géantes. Aujourd'hui j'ai dé-soclé toutes mon armée battle de comtes vampires pour l'exhumer à AOS. Et mes vielles bêtes ailées en métal ont pris un sacré coup de vieux quand on les compare aux nouvelles : Combien d'années entre ces deux versions? 20? 30? Par contre je trouve que mes squelettes et mes zombies tiennent encore assez bien la route.
  9. Que veux-tu? Nous sommes dans "Primaris 40k" maintenant. Je sais que j’exagère, après leur mecha, les soeurs vont avoir un nouveau char. En tout cas nouvelle fig ou pas, j'ai aussi pré-commandé mon dex.
  10. Certes je suis un peu surpris d'avoir autant d'armes passées en lourdes. Mais je trouve que maintenant chacune marque sa différence. Comme dit @vaidaick le fusil disrupteur gagne en puissance et ce aussi contre les élites même avec F3. Pareil pour la lance de feu monte à F8 et Dg6+2. A l'usage ces armes finiront probablement que sur le talos. Pour ceux qui comme moi, ont du mal à voir les scourges avec des armes lourdes, et bien il reste le disloqueur et le lacérateur. A noter qu'ils ont gagné une 5++, toujours bienvenue. Dans l'ensemble, il faudra s’habituer à l'orientation vers plus de contact de la faction, avec la PpS déjà avant et maintenant avec Blade artiste qui semble offrir un bonus de PA-1 en mêlée. Au final je trouve ce nouveau codex vraiment intéressant. J'ai hâte de pouvoir l'étudier et surtout de jouer avec.
  11. Il semble que tu ais malheureusement raison. Il s'agit juste de figurines métal ou failcast avec d'autres bras.
  12. Nouvel Court de l'Archon ?? En nouvel figurines plastique, nous aurions un second Archon, Lhamaean, Sslyth. La medusae n'apparait pas sur la photo mais devrait normalement en être aussi.
  13. Aujourd'hui les nouveautés concerne le mode Croisade : https://www.warhammer-community.com/2021/03/18/become-one-of-commorraghs-greatest-crime-lords-with-the-new-drukhari-codex/ @Irradiant Il va falloir patienter encore un peu. @hidakisada Ou des présentation du moins en VO si les livraison VF ont eu du retard.
  14. Je doute que les scourges, mandrakes et incubes, perdent la PPS. Mais il n'ont clairement toujours pas accès au obsessions, ce qui est normal. J’espère juste qu'ils auront une petite règle pour compenser (surtout les scourges) ou au moins être éligible aux auras.
  15. nouveautés du jour : Système des Armées de renom https://www.warhammer-community.com/2021/03/17/build-devastating-themed-forces-with-the-new-armies-of-renown-system/
  16. En effet, pour l'instant seul le profil est officiellement amélioré et ce pour une seule escouade par Mastrer archon. A mon avis tout dépendra, si les kabalites peuvent avoir plus d'armes, ou reste au quota V8. Mais avec le kit actuel, nous pouvons juste espérer avoir jusqu'à 2 spéciales et 2 lourdes pour 10 figurines, avec une petit 2 pour 5 intermédiaire. Nous ne reviendront sans doute jamais à plus .
  17. On peut dire que cet article c'est fait attendre, mais les annonce sont bonnes. Déjà les Trueborns sont de retour, à 1 unité de 10 max par Master Archon, CT 2+ qui ignore les malus et Cd+1. Comme il s'agit d'une amélioration de Kabalites, il n'y aura peut-être pas d'augmentation d'armement. Et les Succubes et tourmeneurs auront aussi leurs équivalents. @Last RequiemPour les patrouille, le changement est qu'il ne semble plus avoir de limite en nombre de détachement. On pourrait donc en sortir1, 2, 3, 4.... Ainsi comme annoncé, il sera donc possible de mixer dans un seul détachement, toutes le unités, à condition entre autres, de mettre un archon en chef de guerre. La kabale de la langue Empoisonnée devient enfin intéressante. Je suis curieux de découvrir le nouveau tableau des drogues de combats. Déjà le fait de pouvoir enfin choisir librement est un plus. Je me demande, en choix aléatoire à 2D6, ce qu'il y aura en cas de double?
  18. Darklord

    [Tactica] Legions of Nagash

    Cool, je vais pouvoir enfin sortir ma conversion de cavalier vampire. Merci
  19. Darklord

    [Tactica] Legions of Nagash

    Salut Très bon tactica. Avec ces bons conseils, je compte exhumer mes morts vivants, enterrés depuis la mort de battle, sous la bannière de la Légion du Sacrement. Sinon petite question, d'un néophyte qui se lance sur AOS, concernant le Vampir Lord, le monture Nightmare ou l'Horreur Volante sont comprises dans le cout de base (140pts)?
  20. Que games passe des 3++ à 5++ pour des personnage qui ont E4-5, Sv2+, F+2/x2, cela ne me dérange pas. Par contre pour une Lelith E3 et Sv6+, qui perds la possibilité de bonus en E avec sa nouvelle Perfection Naturelle, cela me parait plus difficile à concevoir. Comme dit @WarpWarp, sans sa 3++ elle fera pas un tour.
  21. @ledecharne Elle est à 90pts dans la dernière FAQ. Je l'aurais préféré à 100-110pts et D2, même si bien sûr il nous manque les autres règles comme Hors catégorie (relance touche et blessure sur personnages). @Res En effet chez elle, les drogues sont remplacées par la règle Perfection naturelle.
  22. Non ce n'est pas la même chose, car les drogues étaient à choisir avant la bataille tout comme l'est encore l'attribution d'une relique. Le compétence de Lelith est utilisable durant la partie à condition de ne pas être embarquée ou en réserve dans la toile, ce qui est absurde en tant d'eldar noir. Je sais pertinemment que sans plus d'informations, il est trop tôt pour juger le codex, mais ce genre de détail me fait un peu peur. Au maximum 9A : 4 de profil +2 pour les cheveux +1 pour les 2 lames (sauf si elle prends un empaleur) +1 pour l'obsession et +1 avec perfection naturelle (si elle n'augmentait pas une autre caractéristique). Là elle de base 8A, ce qui laisse en inconnue la 9eme de obsession. Et je ne compte pas la touche supplémentaire sur un 6.
  23. Dans la règle ci dessous nous avons une belle coquille de conception. Elle activable que durant notre phase de commandement (In your command phase). Or Lelith commencera fort probablement la partie dans un transport et donc ne pourra pas activer son bonus le tour où elle débarquera pour charger. J’espère vraiment qu'il ne s'agit pas d'une mécanique centrale du codex.
  24. Salut Je suis aussi joueur de 40k (en attende de son codex). Mais je penses sérieusement à exhumer mes squelettes pour AOS. ?
  25. Sur Bell of souls, il y a un article qui fait justement la comparaison des sortie entre V8 et V9 https://www.belloflostsouls.net/2021/03/warhammer-40k-2021-year-or-chaos-or-year-of-xenos.html Sur les 8 premiers mois de V8 : 13 codex sortis dont 3 SM Sur les 8 premiers mois de V9 : 7 codex sortis dont 5 SM La cadence a presque chuté de moitié.
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