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Fourbe Gobelin

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Tout ce qui a été posté par Fourbe Gobelin

  1. Je tenais a rajouter pour Sorent que les spectres des marais beneficie désormais de la "Lame spectrale" du coup il n'y a plus de probleme quand on a la défense 7 des nains ou même les defense 6 des orques ou des gobs! Un avantage considérable vu qu'il n'y a qu'un seul type d'armée qui a une forte valeur de bravoure, les elfes. De plus avec un Nazgul, tes spectres pourront tuer des orques sur des 3+ et des nains sur 4+... Merci les nouvelles règles !
  2. Une petite question, avec les ancien bouquin on pouvais aligner l'armée des mort version "mal", elle existe toujours avec les nouveaux livres?? Car ce serais un bon parti pris que de les mettre, tu pourrais avoir ton armée full Esprit, avec ce même bonus sur la bravoure au CaC et un peu de défense en plus (ne parlons pas du meilleur combat)! Toujours en Gardant pas mal de spectre il pourrait te donner quelques avantages sur le plan tactique. Malheureusement j'ai peur de me fourvoyer avec GDA ou d'autre livre dans ma possession, à vérifier pour le coup ...
  3. Bonjour à toi et bienvenu dans le monde du SDA. Je te réponds parce qu'il fut un temps ou je voulais monté une armée rempli de spectres tout comme toi, et je l'ai fait avec pas mal de conversion! Dans tes listes que tu propose il te manque un élément, le Seigneur de l'Ombre, tu n'as pas de tir et tu n'as pas beaucoup de défense, pour rivaliser à n'importe quel armée type avec 33% d'archer tu as besoin d'un bouclier anti-flèche! Quoi de mieux que ce Nazgul, de plus tu gagne +2 en volonté et tu garde ton Drain et la règle émissaire du mal. Sans ce Nazgul, il est inutile de te dire que ton armée va vite décliner avant que tu puisses user de tes miasmes et autre sortilèges. Ensuite pour une armée à 1000 points, oubli cette idée non pas qu'elle ne soit pas alléchante. D'un tu as un sous nombre affreux ( et ici encore le Seigneur de l'Ombre est indispensable!)! Mais as-tu pensé à la durer de la partie?? Non seulement tu va t'ennuyer au 2ème tour de corps à corps, mais tes adversaires aussi. Tu imagines tes collègues ou adversaires lancer 40 test de bravoure à la phase de mouvement et encore sur le même tour autant de test de bravoure qu'il n'as de guerrier pour t'engager?? Une partie interminable, ils auront déclaré forfait! Même en 500point c'est déjà très long, mais un peu plus négociable. N'oublie pas aussi que tu peux tomber sur des adversaires du mal, qui eux usent et abuse de Chamane et autre sorcellerie qui les protégeras de [u]tout tes test de bravoure[/u]. N'oublie pas non plus les guerriers ayant la règle [u]Garde du Corps[/u]! De plus l'arrivée des Cors, handicap sérieusement ta stratégie sur la bravoure et ceux-là toute les armées peuvent en avoir. Pense que tu as des élément sans soutiens, faible au CaC, qui ont une valeur de combat des plus nul, mais aussi faible à distance si ont ne les protèges pas efficacement. Je me permet de te développer ma critique parce que j'ai moi aussi joué cette carte Full spectre, mais tu doit connaitre avant l'armée contre qui tu joue, si ton adversaire joue des élément cité un peu plus haut, tu risque d'avoir de gros soucis pour gagner. Par contre je jouais Seigneur de l'Ombre (pour les tirs), Ombre (pour le Cac), et spectre . Et la tu commence à avoir un bon équilibre malgré le sous-nombre, peu de défense etc, etc... je ne penses pas que le Spectre des Galgals soit la bonne solution dans ton armée quitte à sacrifier des spectres mettre l'Ombre à la place serait plus percutant pour les combats, vu que si toute la stratégie fonctionne comme il faut, tu à le pouvoir de contrôler qui attaque et qui n'attaque pas. Pour la transformation de l'Ombre contre une autre, c'est à l'appréciation de tes adversaires si ils veulent ou pas. Pour moi sa seras non pour l'unique raison de la taille, l'Ombre est faite grande pour que les adversaires puissent la dégommer aux tirs et ne pas la cacher derrière son armée. Pour moi se serais plus un esprit de vil optimisation que d’esthétique, donc je dirais non, mis à part si la hauteur de la figurine dépasse largement les piétons. Désolé si c'est un peu négatif, mais je penses que nous pouvons réfléchir ensemble avant que tu fasses des frais dans une armée... très restreinte au final. Mais surtout qu'elle puisse te convenir, c'est là l'essentiel! Fourbe, bas qu'est-ce qu'elle a cette Ombre ?
  4. [quote]- La Catapulte Numénoréenne Noire n'existe plus[/quote] Il me semble, de mémoire qu'elle est désormais en option dans le profil de la catapulte Orques...mais vu que le CT de celle avec les orques est la même que celle des NN... est-ce que cela vaut le coup... Il faudrait demander si la CT 4+ de la Catapulte Orque est normal d’ailleurs [quote]Par ailleurs, que fait Bandobras dans "Les Vagabonds" ?[/quote] Je penses que GW ne voulais mettre que les Hobbits qui ont participé à la bataille de Lézeau. Étant donné que Bandoboras est tout seul (avec des hobbits de mémoire) ils ont du le considérer plus comme un fait isolé et donc du "vagabondage".
  5. Ça fait maintenant longtemps que je travaille sur un projet, et que je me tâte à le mettre ici. Allez zou je me lance, Bienvenu à: [center][b]Hobbitebourg [/b][/center] [center] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/846/dsc00287lr.jpg/][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/7351/dsc00287lr.jpg[/IMG][/URL] [/center] Ou plutôt...[center][b]HobbiteWar!![/b][/center] [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/837/dsc00285fur.jpg/][IMG]http://img837.imageshack.us/img837/1256/dsc00285fur.jpg[/IMG][/URL] [/center] Voila à peu près quelques mois que je suis parti à l'aventure d'une petite armée d'Hobbit, non pas seulement pour tournoificoter mais aussi car c'est un mignon petit peuple qui méritais l'attention de nos pinceaux, colle, lime, coupe-coupe, brossage... Vous remarquerez tout de suite que les figurines ne sont pas GW, sauf les héros, mais d'une gamme importé d'Italie. Le nom m'échappe mais j’essaierai de vous le retrouver. En comparaison avec nos Hobbits, il garde la même taille, les même caractère de race (Pieds Velus, petite taille, ....) la seule différence constaté c'est que les membres sont légèrement plus gros, notamment les jambes qui sortes de leur pantalon ou les mains pour certain, mais pour l'ensemble c'est assez correcte. Je vous laisses constater: [center] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/dsc00291qw.jpg/][IMG]http://img694.imageshack.us/img694/1208/dsc00291qw.jpg[/IMG][/URL][/center] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/215/dsc00290p.jpg/][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/4143/dsc00290p.jpg[/IMG][/URL] J'ai pris le parti de peindre ces figurines avec des couleurs joyeuse et flash avec des touches plus grisonante ou plus sombre pour faire ressortir les couleurs des capes. En plus avec cette gammes de nombreux petits "gadgets" étaient inclus, du coup je me suis éclater à faire des socles en y incrustant des petits éléments de décors. De plus je trouve que les sujets sont assez représentatif des hobbits, malgré qu'elles fassent moins bisounours et plus guerrières, néanmoins on reconnais quelques similitude comme ici: [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/823/dsc00293bu.jpg/][IMG]http://img823.imageshack.us/img823/6372/dsc00293bu.jpg[/IMG][/URL] [/center] Des Shirrifs avec des plumes, et surtout un habit (pour l'archer derrière) qui conviendrais très bien à un frontalier. Pour les héros aussi, j'ai préféré une touche plus dynamique que ce que propose GW avec un jaune/orangé pour Maggotte et ses chiens: [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/194/dsc00289zy.jpg/][IMG]http://img194.imageshack.us/img194/6662/dsc00289zy.jpg[/IMG][/URL][/center] Fatalement, les têtes c'est surrement le plus moche car moi et les yeux c'est 0, surtout avec des petites tête, impossible de faire des yeux sans qu'il y ai du débordement ou que ça fait des yeux de taupes / Grenouilles immondes, si quelqu'un a une astuce je suis totalement preneur!! J'ai encore du pain sur la planche, ils me restes encore une vingtaine de hobbits dans le genre, et une vingtaine de petite idée pour rendre plus joli encore les socles de mes chers amis, et surtout des poules, en vois-tu en voila: [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/862/dsc00294j.jpg/][IMG]http://img862.imageshack.us/img862/7813/dsc00294j.jpg[/IMG][/URL] [/center] [center]Je terminerais donc ce sujet avec un petit éleveur de poules (que je dois reprendre^^) :[/center] [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/7/dsc00288kf.jpg/][IMG]http://img7.imageshack.us/img7/4290/dsc00288kf.jpg[/IMG][/URL][/center] Fourbe,
  6. [quote]Ajout d'une question sur la grande bete de Gorgoroth. [/quote] Si la question est: est-ce que l'équipage reste vivant quand la bête meurt, si c'est le cas, je te réponds oui, il chute, donc à peu près une touche vu la hauteur, et une touche de force 6 comme décrit dans sa règle spéciale. Tout est dans la règle, il reste en vie (après les touches bien sur^^).
  7. [quote]Par contre pour que la bête compte comme perte, faut-il juste la tuer ou la tuer elle + tout son équipage ?[/quote] non l'équipage une fois morte chute par terre c'est sur la règle, vu la hauteur sa doit être une touche, plus la touche de sa règle spécial quand il meurt. Il y a une chance sur deux au final que tu garde ton équipage. Même si tu trouve que 33orques aux tir sur armée composé à la base sans compter les Mastoc' à 50 figurines. Cela reste impressionnable, après comme l'as dit Miro le prix de a bête en question va surement en freiner lus d'un!! Pour 10€ de plus je préfère largement me prendre un Mumakil ou même 2!!!!!!!!! Fourbe, Ooooh ouiiii donner-moi donner-moi, le pouvoir d'écraser, d'écraser, piétiner, ouiii donner-moi!
  8. [quote]-La grande bete de Gorgoroth me parait équilibrée.[/quote] Ce que je trouve abusé c'est le: Ça compte quand même que pour un! Autant pour les match amicaux, on s'en fiche mais pour un tournoi sa nous fait 10 figurines compté pour une!! On peux de plus faire péter la barre des 33% d'archer sans être dans l'illégalité vu que les archers orques dedans ne compte pas, c'est bien écrit dessus. C'est littéralement abusé si tu tombe à une limitation à 50 et bien avec deux bestiaux comme ça tu monte direct à 70 figurines en réalité et si tu met ton tiers d'archers tu as quand même 34Tir mais grâce à cette "règle spéciale" tu es toujours bon?... En tant qu'organisateur tu le gère comment? [quote]Petite question sur les castellans de Dol Guldur qui m'ont toujours fait de l'oeil, ils appartiennent a quelle liste d'armée et sont dans quelle suplément (royaume déchus ou mordor), pour savoir si je dois prévoir des achats complémentaires pour pouvoir les jouer. [/quote] Ils sont dans le supplément Mordor, sinon la liste d'armée ce seras du Dol Guldur, avec des Nazgul, ou le nécromancien. Mais en effet c'est une très bonne unité!
  9. [quote] Oui c'est mon Gandalf, oui c'est au-dela de la catastrophe, et oui cette attaque est plus basse que terre. Et oui il garde son point de puissance, et il fume des ombres ailées ! [/quote] oooh moi je l'aime bien ton Gandalf! Il me fait rire, enfaite on dirais un Bisounours un peu comme toi!! On pourrais même lui créer un profil section Création pour un hommage à LA figurine emblématique des tournoi Bourgoin / Lyon. Malgré qu'elle ne soit pas esthétiquement ravissante... ça reste un symbole! Pour ce qui est des questions: [quote]La deuxième question concerne le tir et les lignes de vue : j'ai par exemple en première lignes des rodeurs de Morgul et derrière des orcs. Mon adversaire ne voyant pas mes rôdeurs (voir règle spécial) souhaite tirer sur mes orcs... a ce moment est-ce que les rodeurs sont considérés comme étant sur la trajectoire ? [/quote] Comme tu as bien répondu Miro, enfaite j'aurai sensiblement la même question, mais au sujet des Tir de volé. Si dans un rayon de 14cm il y a un tas d'orque et de rodeurs de Morgul, que ceux-ci remplisse les conditions pour être invisibles. Peut-on après avoir désigné un des orques comme centre du périmètre du tir, visé les Rodeurs qui sont invisible. Le Tir de volé représente t-il des flèche aux hasards, peut-on viser des cibles précises, ou sont-elles écarter du conflit??
  10. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1329379908' post='2082224'] Un grand classique pour le Mordor, Dol Guldur et Angmar : * Une figurine qui est équipée d'une Lame de Morgul et qui a l'opportunité de porter plusieurs Attaques bénéficie-t-elle des effets de cette arme pour une seule Attaque ou pour l'ensemble de ses Attaques ? [/quote] Répondu dans la [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2320047_FAQ_Le_Seigneur_des_Anneaux_-_Mordor_version_1_0_-_f%C3%A9vrier_2012_"]FAQ[/url] toute les attaques sont bénéficiaires Pour donner un coup de pouce: Le Mordor n'a qu'une section : Mordor Les peuples Libres: -Enclaves Elfique/ Eregion -Royaume Sylvestre -La Comté -Le Peuple de Durin -La Communauté -Le Conseil Blanc -Et le placard à balai... (je ne pouvais pas m'en empêcher^^) Les Vagabonds! Voili voilou!
  11. [quote]Sa règle spéciale devient donc inapplicable quand il est chevauche une Ombre Ailée ? Les caractéristiques de l'Ombre Ailée deviennent les siennes, pour moi le doute est permis. Surtout si en parallèle il peut utiliser ses points de Puissance tout en profitant des caractéristiques de l'Ombre Ailée comme vous l'admettez ![/quote] Non il peux toujours modifier son combat pour la donner ensuite à l'Ombre Ailée. De plus l'OA paye quand même 25 points un changement de caractéristique comme la force. Je penses plutôt que c'est un partage de carac', "tu as plus fort que moi? alors on utilise la tienne" et non une fusion des deux profils. Après vu qu'il y a ambiguïté et débat je penses que l'on peux garder cette question, on est plus à une ou deux question près
  12. [quote]Citation b ) Un Mumackil est-il toujours considéré comme une tour de siège ? Sinon les figurines voulant descendre du Mumackil n'ont ils plus que le choix d'utiliser les cordes ?[/quote] La règle dans le nouveau supplément Royaume Dechu " Les figurines déployés dans le howdah ne peuvent pas le quitter volontairement tant que le Mumak est en vie" donc non, a part avec un impact magique^^ ou les cordes . [quote]Citation f) Khamul chevauchant une ombre ailée peut-il lui faire gagner +1 en CC, Fore ou Attaque grâce à sa règle spéciale ? Agrégé mais douteux. [/quote] Dans le livre de règle c'est marqué "sa valeur de..." donc il peux changer la sienne et la donner à son Ombre mais pas directement!
  13. Coucou!! Dans le livre des peuples libres: Merry vaux autant de point que Pippin alors qu'il a le cor directement inclus dans son équipement, n'y a t'il pas eu un oubli, surtout qu'a 5 points près le cor vaux aussi chère que le Hobbit^^ Glorfindel ne porte plus la terreur alors que les autres elfes si... et son armure de Gondolin n'as plus le bonus de défense, un peu chère pour juste de la résistance à la magie. Isildur à la règle dite de "l'Anneau Unique" comme celle de Sauron et non de "l'Anneau" comme celle de Bilbo/Frodo. Gildor est dans l'enclave elfique hors son effet est pour les sylvain?? Peut-on recruter des sylvains dans l'armée de l'enclave si on met Gildor? ou faut t-il l'incorporer comme alliée seul dans l'armée sylvaine sans troupe? Gandalf le Blanc n'as plus son Tenez bon! à 28cm, 50 points pour un sort en plus c'est chère quand même! Trandhuil a son Diadème des rois qui peux lui faire lancer Courroux de la Nature "ET" aura de confusion une seule fois par partie, est-ce qu'on doit choisir le sort ou on a le droit aux deux par partie? De plus les sorts sont réussi automatiquement, que faut-il faire si l'adversaire peux résister? lancer chacun un dé? Dans le livre des Royaumes déchus: Grima doit être mis automatiquement dans une troupe adverse, que se passe t-il si on joue contre le mal?? Il se fait tabasser à mort au premier tour? ou est-il considéré comme des leurs? ou alors peut on le placer dans notre armée? Les chevaucheurs de wargs peuvent avoir un javelot au lieu du javelot rudimentaire, cela veut-il dire que lorsqu'il tombe du warg il garde son javelot? Voila c'est tout ce que j'avais en tête pour l'instant, merci!
  14. Bonjour, Je viens de prendre connaissance du contenu du livre "Peuple Libre" ce soir, je ne vais que m'intéresser sur la partie Hobbit de cet ouvrage, qui disons-le n'augure rien de bon. Sans révéler les profils voila ce que j'ai pu recueillir, premièrement Gandalf, Bilbo, et Bandoras son retiré de la liste et pour ces deux dernier mis dans le placard à balai nommé "Vagabonds". Non c'est vrai que Bandoras, n'as pas participé à une grande bataille (pour les hobbits j'entends) et ne mérite aucunement sa place à côté de ses amis.... Bref, deuxièmement n'ayant plus vraiment de gros héros, ils ont donc décidé de regonfler Merry et Pippin (quand ils reviennent de leurs long periple). Ce qui nous laisses finalement 5 héros: Frodo, Sam, Merry, Pippin et Paladin Touque comme héros pouvant posséder un groupe... Erf laissant dérrière eux Maggotte, qui est le 3ème Hobbits valant le plus de points, en tant que héros non accompagné. Quoiqu'il arrive les piétailles hobbits sont condamnés à "65", que ce soit en 500, 1000, 2502554 points. Les plaçant aux rangs de contingent alliée, et ne pouvant plus faire réelement une armée à thême hobbit, ou alors...en 250 points?? Je trouve ça bien dommage, c'est une armée qui avait un réel potentiel, que l'on a sabordé à coup de troncage et de règle mal faite. Au final je remercie GW pour cette élan de fluff qu'il n'as jamais eu pour les autres faction et d'avoir déffinitivement enfoncé la partie Hobbit de sa gamme. Lorsque que l'on vois qu'on peux faire d'un côté une armée avec Gan BuriGhan, des ents, des aigles, Bilbo, Baie d'or et Tom ensemble. Je les trouvent pas mal culottés de serrer la vis à ce point. Voila j'ai piqué ma petite crise pour dénoncer de mon gros doigt, qu'il y avait mieux à faire ailleurs cf: Rohan, Nain, que de piétiner là ou il n'y a pas lieu d'être. Un GW à côté de la plaque. Dégouté!
  15. [quote]- des Hobbits, pour lesquels cette restriction reste inappropriée vu le faible coût et de leurs troupes, et de leurs héros.[/quote] En effet, j'ai calculé une limite probable avec les héros aux plus bas coût sa nous donne pour 500pts, 8héros et 96 Guerriers(dont 32 sont soit des Archer Hobbits, soit des Shirrif) autant dire que 104 face à 31 haut elfe, on frise le n'importe quoi! Les hobbits c'est le mal!
  16. [quote] Vas-tu prendre un Cor ? Est-bien nécessaire avec toute la floppée de héros qui peuvent rallier ? Hum, non. Tu économies 20 Pts.[/quote] En effet j'arrive à rallier pas mal de héros avec de bonne bravoure, je pense a Paladin, Gandalf, et Aragorn notamment. J'ai hésiter, mais 20 points... c'est 20 point^^ [quote]Même les autres sont moyens, mais bon tu n'as pas le choix, il faut aller à 750 points ! A mon avis, la priorité C'est plutôt le nombre et la qualité des héros : 1) Essaie d'avoir plutot 58 figurines que 55. 2) Donne de l'équipement à Aragorn et Gandalf, cheval et même Gripoil pour Gndalf, armure... Je peux te filer la figurine d'Aragorn a cheval si tu veux. Ce sont quand même ces 2 figurines qui vont determiner si tu gagnes la partie. Etant donné que Gandalf peut paralyser les adversaires les plus dangereux, tu peux meme donner Anduril a Aragorn, et la ça va envoyer avec l'épée + cheval ![/quote] Donc si je reprends tes conseils ça devrais donner ça: Aragorn avec Anduril, et Cheval Gandalf Frodo au Neuf doigts Maggotte de Fermier Paladin Touque 19 Archer Hobbits (pour Xev, il porte un arc court mais sont désarmés) 11 Shirrifs 20 Miliciens Hobbits Cela nous donnes 9 points de puissance + un par tour 750 points tout rond 58 figurines c'est plutôt difficile de négocier Gripoil pour Gandalf, à moins de sacrifier un Hobbit et ramener tout les Shirrifs en Miliciens... ensuite j'ai peur qu'une flèche perdu ne tue juste le cheval... ça serais vraiment avoir gaspiller 10/15 point pour rien, alors ces points auraient pu compléter le nombre ou obtenir un des Héros. L'interêt des Shirrifs, c'est leur CC3 oui... car il surpasse les Gobelin et peuvent toujours rivaliser contre des Hommes ou même des Orques, pour un point de plus c'est presque donné. Mais ce nouveau schéma me plait assez bien, donnant plus de punch à l'arme dévastatrice de l'armée. Anduril, c'est pas du pipi de chat quand même... En plus de cela j'arrive à alligner plus de Hobbits, et plus il y a de hobbits....mieux c'est!!! [quote]Là où faudra être vigilant aussi, c'et dans la phase d'approche. Avec D3, c'est pô simple. MAis comment font les Elfes Sylv ?[/quote] C'est Exact, d'où les Shirrifs qui "essayerons" de limiter la casse au Cac et les Archers canarder au tir, la où il sont le plus talentueux on doit avouer. Mais en effet tu as tout à fait raison, moins il y à de Cac mieux sa vaudras pour ces pieds velues! Comment font les elfes Sylv?? Meilleure force, meilleure CC que tout les autres piéton... et comme dit plus haut ils peuvent se cacher facilement des tirs Merci de vos commentaires!
  17. Alors voula je me creuse pas mal la tête avec ces hobbits, et je ne sais pas par où m'y prendre. Le tournoi est donc celui qui se dérouleras à Lyon, avec les même critère que pour notre modo Xev, qui se fait du nain...ou du gobelin^^. Pour tout vous dire j'ai pondu ça: Aragorn, Grand-pas Gandalf le Gris Frodo au 9 doigts Sam Gamegie le Brave Peregrin Touque Garde de la Citadelle Meriadoc Brandebouc Chevalier de la Marche Maggotte le Fermier Paladin Touque Lobelia Sacquet de Besace Fredegar Bolger 18 Archers Hobbits 6 Shirrifs 18 Miliciens Hobbits En tout ça me fait 13 point de puissance + 1 gratuit par tour, ce qui est un bon atout tout de même, 750 points tout rond 55 figurines J'ai pris tout ces héros hobbits pour représenter la révolte de comté au retour de la communauté... bien sur normalement Gandalf, et Aragorn n'y sont pas...mais on peux dire qu'ils n'étaient pas loin !! Enfin c'est dans l'idée. Mais aussi parce qu'ils ont tout de même chacun des règles spéciales bien commode tout ce beau monde, et c'est vrai qu'ensemble sa donne une petite touche stratégique au hobbit, je pense ici à Lobélia qui fait un peu son innomable, Frodo en bannière, Paladin un Duburtz en mieux?^^... Stratégiquement, c'est assez simple, un Gandalf en protection, un Aragorn en offensif, tout en profitant du surnombre et des petites règles simpatoch des hobbits! Bref je voulais votre avis, déjà si c'est assez compétitif, mais aussi ne faudrait'il pas profiter d'avantage sur les shirrifs qui sont puissant (pour leur cout j'entends^^) avec leur forte valeur de combat, et diminuer le nombre de héros?? Arriver à placer le maximum sur la table c'est à dire 60 et enlever des héros?? Pensez vous que le manque de soutient peux être fatal au corps à corps? Attention, la Comté est sur vous,
  18. Oui pardon je me suis fourvoyé!!^^ cela ne change pas grand chose au chmilblik.
  19. Bof, enlever un souffle de Dragon, ou ses Ailes... c'est toujours ça de gagné!! Un autre exemple, tu enlève la règle spéciale de l'immortel, pour le tour ou tu va rusher dessus pour le taper comme un cochon... bah l'immortel, et plus si immortel que ça...ou même enlever la règle spéciale de l'anneau à Sauron (Et oui pendant un tour, Sauron joue à cache cache avec son précieux) c'est pas des moindres... [quote]La règle est bien, c'est sûr. Mais utilisable trop peu de fois pour avoir un réel impact sur une partie.[/quote] Sauf qu'il regagne sa volonté aussi, et en 750 point une fois de plus il peux y avoir quelques figurines à plus de deux pv... la règle peux, après avoir épuisé son stock de volonté, être renouveler tout les deux tours, alors imagine si dans le tour tu tue 5 Beserker!!! JACKPOT!! En plus de cela ça peux servir pour les test...hein... au cas où!!!!^^ De plus la règle lui autorise à depasser son seuil de Volonté. Alors le Nécromancien...on fait le moins le malin avec ces 25 de volonté d'un coup
  20. [quote]Contre Saruman. Ce dernier décide, au 4ème tour d'une bataille, d'utiliser son Palantir. La question est de savoir si Floi peut empêcher ça grâce à sa règle. En lançant un élan héroïque et en annulant la règle "Palantir" pour récupérer l'initiative ? Il ne peut pas ?[/quote] Non vu que l'action ce déroule avant la phase d'initiative, Floi ne peut utiliser son pouvoir à ce moment là. Donc en toute logique il ne pourra pas reprendre l'initiative. Tu peux faire un mouvement héroïque mais bloquer sa règle spéciale n'auras aucun autre effet qu'un point de volonté perdu. [quote]Contre le Wyrm des cavernes. La règle de ce dernier "Charge draconique" stipule qu'il peut se déplacer de 20cm et qu'il charge comme une monture monstrueuse. Si on lui supprime durant un tour cette règle, de combien de centimètres pourra-t-il se déplacer ? Toujours de 20cm car il s'agit d'une capacité physique, pas d'un pouvoir ? Il ne peut plus se déplacer durant ce tour ? [/quote] Héhéhé, non pas du tout, dans cette règle il précise juste la distance que parcours la race Wyrm, c'est un rappel. par contre cela influeras sur le reste de la règle spéciale, il se déplaceras toujours de 20cm mais ne pourras plus faire tomber ses adversaires lorsqu'il gagne le combat. La notion "Les wyrm des cavernes ce déplace de 20cm" est une généralité et non une règle. Ce n'est pas un rajout, exemple des chevaux ou qu'y ont une règle qui permet d'avancer plus vite: 28 à la place de 24, ici ça marcherait mais il se redéplacerait du coup de 24 et non de 0. J’espère t'avoir apporter les réponse que tu souhaitais avoir
  21. En calculant la valeur approximative de tout le contingent on obtiendrais une valeur correct de 250 points (80 pour le champion, et 55 (+30 pt de bannière) pour les hérauts)...soit presque le double,en les comparant a leurs homologues nains, Gimli et capitaine Nain. Ça fait un peu gros pour s'être trompé a ce point! Je veux bien qu'on attende une Faq pour corriger le tir, mais le sujet est tout de même extrême... Alors qu'il y a peu on disais que la reine des araignée était bill et que l'on huait corps et âmes la listes Dol Guldur de Gimli ami des elfes; mais au final elle a un profil équilibré en terme de point... ici on a tout l'inverse^^ Sinon pour tes listes, je trouve que d'axée son armée gobeline sur une Wyrm c'est le bien!! C'est vrai sa apporte une bonne note sur la table visuellement et psychologiquement
  22. J'ai eu une petite conversation lors d'un tournoi précedent sur le champion du roi et voila ce que l'organisateur m'as répondu: [quote]"[i]Citation Deuxième question au sujet du Champion du Roi, sur les Hérault ont dans leurs équipement une bannière et un bouclier aucune règle sur leur profil ne mentionne quelque chose sur les bannières !! Sont-elles des bannières a proprement parler vu qu'elles sont dans l'équipement, donc avec la règle de la bannière ou alors juste un effet décoratif![/i]" Réponse Si c'est rien n'est dit dans le profil, ce ne sont pas des bannières ! C'est le profil qui décide, pas l'équipement visible sur la figurine.[/quote] Voila, après je suis tout a fait d'accord, rien que sur le fait que le coup de l'équipement ici vaut quasi la moitié des points de la figurine, cela m'étonnerai que ces trois guerriers valent 75 points uniquement... ce qui serait critiquement immorale et abusée pour leur profil actuel. vous ne trouvez pas?
  23. Bonjour, je vais revenir sur ta première liste que je trouve intéressante vu que je l'ai autrefois joué mais avec quelques différence. Tout d'abord, sur mon ancienne liste à la place du RS, j'avais mis le Seigneur de l'Ombre. Le reste tout pareil. Au final tu es moins sensible au tir, et peux te concentrer plus sur le corps à corps, qui est ici ton atout. Grâce à l'ombre tu as la meilleure valeur de combat, et avec la terreur combinée par l'aire de l’émissaire du mal tu as un contrôle sur les figurines adverses, il te suffiras de baisser la valeur de bravoure du héros adverse, pour rester maître de ton champs de bataille. Il faut se dire aussi qu'il seras impossible de rivaliser face à des armées du mal où un chamane est présent, autant pour un surnombre abusif. Il faut la jouer avec une limitation de figurine pour l'adversaire, 500 pt pour 50 fig, et 60 pour les gobs. Le seul gros point noir de cette armée au final, c'est sa lenteur.... ooooh mais quel ennuie de voir son adversaire faire 50 et même plus de test de bravoure a chaque phase de mouvement....quel lenteur. au final on passe plus de temps à admirer l'autre faire des tests qu'à jouer réellement. Une armée fun à jouer....quand on à le temps
  24. [quote]Déjà, la limite "normale" pour 750pts c'est 75 figs. Ensuite, la limite à 50 figs pour 750pts a été imaginée pour sortir du GROS.[/quote] Oui oui si tu veux, je disais ça à titre d'exemple. c'était pour dire que l'on plafonne à 10 unité (généralement) de plus que les autres armées. Je ne vise pas que les 750 points^^ [quote]Pour les autres formats par contre je suis pas sûr que ce soit nécessaire. D'abord parce que au prix ou ça coûte[/quote] Le prix n'est pas astronomique pour la qualité du profil surtout avec l'équipement inclus. [quote]Ensuite parce que c'est pas non plus l'unité du siècle (cependant je connais pas la règle sur les nains et les elfes)[/quote] Cela reste tout de même un profil assez optimisé avec un large choix de monstre et troupes dans les monts brumeux. [quote]Par contre, je trouve le profil de Druzhag tout à fait abusé, mais ça ne semble pas vous avoir choqué lors du tournoi.[/quote] Pas vraiment j'ai jouer contre lui, mais contre du hobbit et Gandalf, donc il a pu s'occuper assez facilement de lui mais bon...la différence de coût aussi.... Après je suis tout à fait d'accord avec toi, tout les Moriaristes ne vont pas tous se jeter sur des 20aine de boite de bouclier noir pour en faire sa nouvelle armée. on tourne plus sur de l'équité et puis être sur de ne pas s'arracher les dents sur du bouclier noirs, peut être une division de la moria, Moria Gundabad et Moria des profondeurs (+10 unité)... Cela après reste une suggestion. Il serait bon aussi d'avoir l'avis d'un joueur de Bouclier Noir! D'ailleurs toute mes excuses je me suis fourvoyé, ils ont aussi plus de bravoure qu'un orque de Morannon.
  25. [quote] Guerrier Gobelin - valeur en points : 4. C2/5+ F3 D4 A1 PV1 B2[/quote] Si je ne me fourvoie pas ils ont le même profil que GW...gares a tes fesses! De plus qu'il ai une haine avec toute les races (et vice versa) ils bénéficient de la règle poison. Les deux ensemble est bien abusé. Rien que pour tes deux règle spéciale je lui mettrais 1 point de plus. [quote]Bouclier Noir de Gundabad - valeur en points : 9. C3/- F4 D6 A1 PV1 B3 [/quote] La C3 est de trop ici, laissons les gobelins a C2 sa leur va bien, sinon c'est quasiment la copie conforme d'un Morannon! C'est peut être une garde d'élite mais elle est ici représenté déjà par sa défense, bravoure et force en plus. Si ça ne tenais qu'a moi les bouclier noir je l'ai représenterais comme ceci: C2/- F4 D6 A1 PV1 B2 valeur-7 points Ici on garde un schéma Gobelin, avec plus de punch sans avoir l'impression de se retrouver face à un " orque d'élite ". [quote]Capitaine des Boucliers Noirs de Gundabad - valeur en points : 50. C4/- F5 D6 A2 PV2 B4 P2/V1/D1[/quote] Aussi Fort qu'un Uruk'hai!!? Non, quand on regarde les Garde Noir de Barad Dur leur capitaine plafonne a 5 de force comme leur piétons. Il serais juste de laisser la force à 4 et diminuer toujours la bravoure à 3. Et puis est-ce que tes cors et tambour sont cumulable?? Car sinon suivant tes profils on aurais des Gobelin BN lambda à 5 de bravoure!! des Elfes en quelques sorte!! c'est trop bourrin! surtout avec des chamans. Quand on vois que tout les défaut des gobs deviennent des qualités, ils coûtent pas cher et deviennent quasiment aussi puissant que des elfes. J'aime moyen.
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