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Fourbe Gobelin

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Tout ce qui a été posté par Fourbe Gobelin

  1. Et oui et rien qu'avec ça tu peut tuer la formation de plus de la moitié... quand tu fait un 6 et l'autre un deux ou Un, et que tu lance 12 à 14 dés... bien sur que tu fait des dégats et des gros. Même un Dragon ou tout ce que tu veut ni resiste pas... Le mal doit faire attention.
  2. Non l'armée gobeline est une armée comme les autres équilibrer dans un type de combat. Il joue le surnombre plus des combos déstructeur. On proposeras Duburtz et le Chaman = quasi 0 démoralisation, Ou les nuées de chauves souris et les troll: tueur de héros et résistance au tir. Déjà rien que ces deux combos sont puissant. Et on peut en imaginer bien d'autre, il faut être fin stratège avec la marmaille que l'on utilise. De plus les gobelins sont une armée type pour ralentir au maximum un adversaire et pas forcement le détruire avec un effet glue il peut contraindre l'ennemi à être retarder pour ses objectifs.
  3. Ce n'est pas marquer contre-sort de chape des ténébres. Donc ça ne l'est pas. Le sort étant encore actuel quand Drar utilise sa règle, "il n'y voit" toujours rien. La règle lui donnant 1+ mais le sort lui la remettras tout le temps jusqu'à la fin du tour à 6. Désoler mais les sorts et contres sorts existent, si il n'a pas utiliser sa puissance plutôt pour résister c'est tant pis pour lui. Sinon cela serait trop facile. On pourrais dire la même chose de la lumière aveuglante . La Ct en moins pour ceux qui tir sur la formation. Même si il utilisait la puissance pour faire un Feu à Volonté, il aurais le Malus. Tant qu'il n'est pas stipulé contre sort, le sortilège agiras toujours quoique le héros fasse. C'est logique et règlementaire.
  4. Petites questions, on a commencé le GDA il n'y a pas longtemps, et bien que lisant les règles des trucs restes floues: *-Dans une armée, il y a t'il une limitation de héros épique? -Une limitation par formation, par compagnie? *-Lorsque l'on a perdu un combat si on ne peut pas reculer d'un ou 2 centimètre la formation subit t'elle le double ou est éliminé entièrement (une formation à 6 compagnie qui ne peut reculer...sa fait mal de la voir disparaître)? *-Pouvons nous dans les 1/4 d'alliés les prendre dans n'importe qu'elle type d'armée, sauf du camp opposé (bien/mal) ??
  5. Avez vous vu aussi les "gobelins bouclier noir"?? leur profil est trop crade pour leur valeur en point. En tous cas les gobelins je trouve sont bien garni niveau héros, je pense notament au "géant de pierre" qui va pouvoir faire des carnages. Franchement, ils ont la mobilité pour eux, mieux que des elfes c'est bien, J'ai été impressionné par les caracteristiques des Gobelins, sa donne envie de les jouer... je vais les ressortir des placards^^. Savez vous quand peuvent sortir les nouveaux gobelins et les géants de pierres??
  6. Normalement tout les elfes sortent au maximum en Aout-Juillet. Pourrais-tu nous dire la LA complète avec tes futurs Galadhrims?? Ce n'est pas bien difficile avec tout les héros que tu avais j'en attendais pas moins , Ce sont des héros Elfes tout de même!!
  7. Les héros sont bien surpuissants, mais voila c'est tout... 30 figurine...pour 850 pts c'est vraiment trop peu. Tu t'es combattu contre de l'orque et non seulement 17 archers orques... qui sont quasi inneficace avec leur valeur de tir alors plus leur force c'est dérisoire et ne parlons pas du célèbre pouvoir de galadriel. Donc c'est 17 figurines en l'air. Prenons les Gobelins en exemple qui pour les elfes c'est la même chose que des orques, que va tu faire sur le surnombre en comptant que le gobelin vaut 5 point, pour le double de tes figurines cela coute 300 point. Le reste on aligne Troll, Nuée de chauve souris pour abattre tout tes héros, des petites nuées d'araignées et tout le reste, et déjà qu'étant en sousnombre, tu auras un net problème d'engluange, il suffit d'occuper tes héros et d'exterminer tout tes guerriers pour que tu soit à 75% de ton armée. En bref que sa soit gobelins, orque ou autre, face à une armée avec du nombre + du bourrin ton armée à un talon d'achille, ensuite contre une armée avec autant de héros que toi et aproximativement le même nombre, c'est sur que tu peut gagner. C'est mon avis, bonne chance.
  8. Si on a pu paralysée une figurine avec cape elfique c'est qu'on la voit donc il n'y a pas question de la mettre ou pas, puisque dans tout les cas on la voit. Bref quelqu'un de paralysée est paralysée, il ne peut faire aucune action, qu'il ait l'option "je me gratte le nez" ou pas, les actions que l'on peut activer au tour ne peuvent être faites, sinon sa serait contraire au système de la paralysie!!!
  9. pareil que pour des Uruks aussi.... ce tournoi permet au moins de pouvoir jouer gros et pouvoir avoir des figurines surpuissantes, ou des armés surpuissante pour un nombre de figurines constant. Pour ma part je ne trouve pas ta liste crade, elle est jouable, elle peut gagner ou être battu. C'est une bonne liste Elfe, sachant que malgrés tout il ne faut pas oublier qu'il y auras des objectifs, et qui peuvent être en total defaveur des elfes, on notras la partie "dans le brouillard" du tournoi précédent... :'(, bonne armée
  10. Bonjour, voila je poste ici pour parler des amélioration que l'on peut mettre au Dragon qui se limite au maximum à Deux. (PS: Aucun éléments autres que ceux qui sont donnés sur le profil du site officielle Warhammer ne sont divulgués ici) Il y à: -Cuir épais -Vol -Voix des Wyrms -Boule de feu. Le site officielle conseil l'association de Cuir épais et Vol pour avoir un avantage tactique, de mouvement, et de puissance d'attaque. Par la même occasion je me suis demandé si l'association de Cuir épais (incontournable pour le Dragon pour esperer le garder sur le plateau de jeu.) et la Voix des Wyrms. En même temps d'avoir la résistance à la magie, c'est trois points de volontés pour ses tests de bravoures et ce que lui confère la voix des wyrms, il peut être un très bon contre magicien, il à tout ce que peut rêver un magicien normal avec des plus, et nottament si il tombe contre des Nazguls (je penses que ceux qui on le profil du dragon entier me comprendrons.) Voila je voulais savoir ce que vous pensiez de ce combo, et vous qu'es que vous feriez??
  11. Si on revient au sujet principal: Je trouve que les beserker sont très bien évalué, deux d'attaque c'est déja efficace que au CaC donc ils ont une pénalité de distance, ensuite qu'un point de vie avec 6 de défense leur mort est facile surtout quand on joue en armée entière. Ce sont des guerriers élites à utiliser avec vigilance, ne pas les jeter au coeur de la bataille, les préserver le plus possible. Les beserkers sont bon pour tuer pas mal de marmaille mais face à des héros, ou même des unités supérieurs tel que les sentinelles Sylvestres, elles se font vite fumées. Fragile et Destructrice sont leurs maitres mots, surtout que se sont les cible privilégiés lors des combats d'armées, puisqu'elles sont puissantes.
  12. Face à un Nazgul qui peu couter bien moins chers selon comment on le met (minimum 55pt), peut être inutil. Ensuite il suffiras que l'autre tue le plus de monde possible autour et sa seras finis :s Il faut que Saruman soit bien entourrer pour justifier son cout. Mais c'est vrai que sa surprendrais. Mais tu serais vite entouré...dommage (à penser en tous cas pour des tournois 750pt )
  13. Saruman+Grima en 500pt c'est juste. Même Saruman tous Seul c'es limite en 500pt. Je miserais plus sur ta deuxiéme LA. Mais enfaite le truc c'est que l'avantage de tes Uruk c'est que presque tout le monde sauf d'autre arbaletrier devrons faire un 6 pour te tuer (en ce qui concerne les Bouclier) Donc mettre des 5 de défenses va attirer les tirs et massacrer tes Wargs ce qui serait dommage. De plus tu auras eu juste le temps de poser tes arbaletriers. et tu devras faire un duel d'arc, si tu tombe sur plus fort c'est finis pour les arbaletes. Je pense que tu devrais ou jouer sur les 33% d'arbaletrier avec Vraskù (si tu as, c'est le tireur d'Elite de l'Isengard^^ Deux carreaux en un tour ) Ou alors te faire une armée de Corps à Corps total, avec un Chaman, oui le Chaman pourrait être utile en cas de démoralisation ou pour te sauver un ou deux Uruk si tu as de la chance. Penses aussi que pour avoir le Bonus des 3 Piques tu doit avoir 1Guerrier=2Piques En gros pour 8 Guerrier tu doit compté 16 Piques. Tu auras beaucoup plus de chances au corps à corps. Ensuite c'est à toi de voir pour améliorer ou non tes armées. (Un Chaman serais mieux que Ugluk, Sacrifier un Uruk'hai...c'est trop précieux en 500pt)
  14. Tu pourras remarquer que Saruman du Bien est moins couteux que le Saruman du Mal alors que celui du Mal est plus Nul. C'est sa fonction d'être alliés avec des Uruk'hai et d'être accompagner de Brute résistante qui lui fait valoir plus de point.
  15. Il y a aussi le systéme "qui peut être avec l'armée", ce qui influ sur les points. Generalement il y a des races ou des personnages qui coute plus chers car ils sont avec certain type de guerrier. Et puis comme l'a Stipulé le Petit uruk joyeux, la possibilité ou pas de mettre des caractheristique en plus compte, même si sa apporte un cout c'est plus avantageux d'avoir le choix de mettre un bouclier à quelqu'un que pas du tous. .
  16. Franchement vous vous emballez, l'ombre c'est une lumière version mal...vous allez chercher loin. Alors je penses qu'il y a déjà eu des cas: Legolas VS Lumière et que sa c'est règler en bonne entente. Il n'y as pas eu ce chichi. Et bien je suis bien content qu'au tournoi il y a des personnes avec qui on s'entend sur des points de règles "OUF" Aufaite Sailar, je déteste Legolas, et je joue que le mal dont le Seigneur de l'Ombre et je penche pour Legolas, tu vois c'est aussi simple d'être d'un côté même en défavorisant sa propre figurine. Parce que là pour 120Pt, ce Nazgul deviens...Surpuissant, par apport aux autres Nazgul et par apports à toutes les autres figurines. Mais ou va le monde^^!!
  17. Heuu non^^... parce que vous savez c'est comme les gens qui sont dans les 14 cm de la lumière ou de l'ombre, si on prend mot à mot, comment peuvent t-ils avancés sans voir?? parce que si vous vous arretez aux petites phrases explicatives comme la fait remarquer nicoleblond, et bien quelqu'un dans une lumière éblouissante, est éblouie elle même et idem pour quelqu'un dans de l'ombre, on ne vois pas dans l'obscurité totale, alors niveau vision, ses propres tirs à l'aveuglette et déplacement c'est limite non??!. Donc il est logique de ne pas prendre l'explication à coté mais bien les points de rêgles brut. Sinon je peut tout aussi bien avoir une imagination débordante... (CF: le début de ce post)
  18. Pas de ma part, je joue le Mal et nottament le Seigneur des Ombres, et je donnerais raison à Legolas, aucun débat de plus. Merciiii
  19. Fourbe Gobelin

    [et si ...]

    Raaah vous avez bien raison...que peuvent des êtres de chair, face à au pouvoir destructeur de la nature... Sauf le feu...rien n'empéchais les uruks de balancer des Torches dans les Huorns... Par contre l'eau accumulés dans l'Isengard, rend les Ents.... indestructible^^. Donc Saruman aurait du prévoir un peu plus de provision dans sa tour:) Pauvre Uruk'Haï d'Isengard quand même... ils auront eu une courte vie...
  20. Wahouu, ça carbure ce débat. Bon si je retranche le tout, il y'en a qui penche pour que la facultée du SDO pronne CAR: Il est dit que pour toucher toute figurines et lui-même on doit faire un dès 6 donc Legolas doit effectuer un 6 pour pouvoir toucher le SDO, (alors là...à quoi sert sa technique spécial...c'est du vent en gros.) Ensuite, ceux qui sont pour Legolas CAR: Il est dit qu'il ne passe pas par une phase de savoir si il touche ou pas, il TOUCHE AUTOMATIQUEMENT Réelement, l'unique attaque que tir Legolas, même en le carburant de puissance, c'est du flan face à 8 de défense, 1PV et 2 de Destin... Il faut remettre dans son contexte que Chacune des figurinnes on leur chance. Car si vous faîtes un combats en Faveur du SDO, le SDO ecrase sans conteste Legolas, et si cela tranche pour Legolas, il en reviens à une Egalité avec de "la chance" pour Legolas, car une fois à porter de la magie du SDO, pauvre Legolas.... (il y à la diffèrence de points, je vous l'accorde) Et puis pas TOUS le monde à Legolas, il n'est pas dans toutes les armée, on ne le vois pas partout dès qu'il y a le SDO... Si on devait être bon joueur, que choisisseriez vous réelement?? Vous chipoteriez pour des phrases (pour moi trés bien construite et explicite) qui semblent contradictoires?? Personnelement tous ce que vous risquez à vouloir raison avec le SDO, c'est de beaucoup decevoir votre adversaire, et de ne pas lui donner l'envie de rejouer avec vous... :) Sinon bon jeu à tous
  21. Fourbe Gobelin

    [et si ...]

    C'est sûr!! ^^ Mais un tir de Baliste Uruk ou une bombe bien placer... ils ont plus d'atouts que des Orques...et peut être...un peu plus intèligent...
  22. -Très très mal pour Minas Tirith....les Mumaks piétinants encore, et le soutient des corsaires qui arrivaient (avec leurs dagues de jets^^) de plus Gimli, Legolas, et Aragorn ne serait pas venu à temps, Legolas n'aurais pas tuer son Mumak:p. -Les rohirims auraient continué à se faire écraser. Parce que c'est grâce à l'armée des Mort que tout le champ de Pelennor fut nétoyé, avec tous ce qui restais dans la citadelle, les Hommes étais très mal au point. -Le trône capturé, Aragorn n'aurais pas pu devenir Roi. Et l'armée qui fut à la porte noir aurais déjà été détruite à Minas Tirith. -Elle n'aurais pas eu lieu -L'armée ne se déplacent pas vers la porte pour mener la bataille, Frodo et Sam auraient eu du mal à passer, et la volonté de Sauron aurais transpercer Frodo, se laissant aller aux ténébres. L'anneau récuperer Sauron déchainerais son pouvoir sur toute la terre du milieu.
  23. Je pense que le meilleur équilibre et de ne toucher à aucune des deux règles Lumière ou Ombre, pour ne léser personne. Si on invente des nouvelles règles comme ça on va pas en sortir. Comme le propose Celefindel, il faudrais poser la question a la FAQ... Et que fait-tu aussi du Point gratuit par tour de presque tout les magicien ayant la lumière?? Cela serait trop simple... De plus comme le SO à été créer après les lumières, donc la règle de la lumière aveuglante sur le fait que l'on voit comme en plein jour n'étais pas destiner à une future capacité spéciale: "l'ombre", la règle dîtes de "l'évanouissement" de l'Ombre aurait du être stipuler dans le profil du SO du genre: "l'ombre au contact de la lumière aveuglante se dissipe"... Ce n'est pas le cas. Après chacun interprète comme il l'entend.
  24. De toute manière si on lit les règles à la lettre, Legolas tir SA flèche quoiqu'en soit sa valeur. c'est comme si il tirais ses trois coup face au seigneur de l'ombre et qu'il fesait un 6 sa reviens au même. Legolas à cette règle qui lui permet de tirer une seul flèche pour être sûr de tirer, et donc de blesser directement une cible. Qu'il y ait de la lumière, de l'ombre ou pas, il ne passe pas par le stade de CT, on ne va pas lui en donner une pour satisfaire une autre capacité spécial. C'est injuste. PS: je suis fan du Seigneur de l'Ombre et je n'ai rien contre lui et je déteste Legolas, mais la je crois que l'on veut tout mettre en faveur du SO et qu'il y a, pour toute figurine, des moyens de contournés les avantages que donne les figurines. En suivant les règles toujours, rien dans la capacité du Seigneur de l'Ombre n'oblige à Legolas de passer par une phase CT donc. Il tir directement. Et je pense que même si on tir ceci aux dès bon joueur ou pas, je pense que si le résultat penche en faveur du SO, les détenteurs de Legolas seront bien amer de se voir enlever leur précieuse capacité spéciale....ce n'est pas très Fair Play.
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