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Fourbe Gobelin

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Tout ce qui a été posté par Fourbe Gobelin

  1. Fourbe Gobelin

    [et si ...]

    Je ne suis pas d'accord sur le fait que de tout manière si il a pris le Gouffre de Helm, les Ents auraient eu l'avantage. Car en Isengard, les Ents aussi puissant qu'ils sont se battent contre de minuscule et stupide Orque... ils n'ont pas fait l'expérience de "l'Uruk-Haï" beaucoup plus puissant. Il y aurait eu une grande bataille. De plus même si Saruman aime beaucoup sa tour, rien ne l'empêchais de se replier dans le Gouffre ou ailleur et recommencer son exploitation, et sa création d'Uruk... même si les Ents venais à attaquer le Gouffre à leur tour...cette fois ci l'eau ne les aideras pas et le feu de l'industrie les consumeras. =)!!!
  2. Touche automatique = touche automatique, Nazgul ou pas Nazgul. Legolas blesse automatiquement suivant SA règle spécial. Dommage pour les détenteur du seigneur de l'ombre il faudras faire avec. N'empêche que ces 8 de défense permetrons quand même de résister face à la pression de Legolas... Par contre je suis d'accord avec Gilthanas, je joue souvent contre Legolas...et je trouve ça abérant que même le plus grand maitre des archers puisse tirer à travers toute une ligne de guerrier ou même un mur de siège en admettant que le mur fasse plus de 14 cm et que la figurine est contre ce mur..... Ou a travers de quelque obstacle que ce soit. Ne faut t-il pas une ligne de vue?? car magique ou pas je vois mal une flèche creuser un trou dans la pierre ou être "téléguidé".
  3. Petite question: en relisant, je trouve un truc bizarre notamment pour les personnages avec armes à deux main, puisqu'ils peuvent avoir une arme de base sans pénalité: à quoi servent les Lames Elfiques maintenant?? C'est donc un équipement tout à fait inutil non??
  4. Soudoie-le avec un Café.... il ne seras que plus amical.. (CF: lui-même)
  5. Je pense que si tu prend un gros héros, tu devrais mettre Galadriel avec une lumière, surtout si par exemple tu tombe sur un terrain où il n'y a pas de forêt, ta technique tombe à l'eau et il faudras bien quelqu'un pour protéger tes 3 de défense, sa ne seras pas Glorfindel qui se mettras de tout son long^^. Et puis en tant que guerrier du Mal et sachant qu'un Héros tel que Glorfindel qui est montée fait de véritable dégats ( 4 dés et une valeur de combat dépassant largement beaucoup des unités) je ne réfléchis pas à deux fois pour lui tirer dessus et tuer son cheval. Mais il resteras quand même un Guerrier puissant. ( Galadriel en mode combattante peut être aussi une guerrière puissante, et aurais une bonne capacité de défense pour tout tes guerriers ) Le dernier archer est Legolas.
  6. Oui donc abandonnons l'idée de combattre pour le mal avec cette tactique. (sinon comment l'améliorer pour combattre le Mal??)
  7. Ta première armée est tout à fait efficace à distance, la combinaison archer, Legolas et dague de jet élimineras beaucoup de tes ennemis avant l'affront du corps à corps. Et puis ta valeur de combat te permettras de remporter la plus part de tes combats et compenser ta défense très faible. Du coup je pense que ton armée est terrible!!! Pour la deuxième je ne vois pas pourquoi tu met Arachne, si tu oppose par exemple tes deux armée, je pense qu'Arachne auras vite fait de partir surtout si elle rate son test, je pense qu'une créature aussi imprévisible dans une armée à 350 n'est pas àa faire, tu pourrais la remplacer par exemple par un Shaman, et d'autre unité, comme cela tu n'auras pas de réel problème sur ta bravoure , et si tu es en manque de Héros, tu peut toujours penser aux Nazgul. Je te conseillerais de faire un duel entre tes deux armée, pour voir ce qui marche et qui ne marche pas, comme ça tu auras un bref aperçu. Je met un coup de coeur quand même à ta première armée , je n'ai pas envie de me retrouver contre elle!!
  8. Voila le problème seras pour compenser les dégats des tirs, surtout contre les Elfes sylvestres tu vas avoir de lourd dégats aux arcs, car justement, eux on une phase de tirs de volée (à 750pt généralement ils en ont plus de 10) tu auras quelques problémes. Surtout pas devant les Beserkers!!! pour se qu'il vont faire il faut les protéger à tous prix des tirs!!!! Derrière tout tes guerriers pendant la phase de mouvements, il vont s'écrouler sur les 6 car l'adversaire n'hésiteras pas à lancer des flèches sur tes bête du corps à corps car ils n'on qu'un seul point de vie de l'oubli pas. Rohan, Minas Tirith, ES seront toujours plus fort que toi au tir, et avoir des Arbalètes 4 de force pour majoritairement des 5 de défenses n'est pas vraiment utiles, dans leurs armée le plus souvent ils ont des valeur Impair donc tes 4 de Force equivaudras 3 de force. Non seulement les ES auront surement la lumière de Galadriel donc je pense que tu doit miser sur le corps à corps, et ne pas prendre d'arbalète. (Je ne sais pas si ta vu j'ai poster quelque chose pour 750pts pour une armée Uruk. Regarde si sa t'intéresse.) Après tes 3 Capitaine vont avoir un impact considérable au corps à corps, et vont faire de redoutable dégats et puis tes 6 de puissance te seront bien utiles. Les Uruks sont l'élite du mal, donc chers, il faut les rentabiliser à tous prix, je pense qu'un Chaman pourrait être intéressant à la place d'un de tes Capitaines. Ensuite tu n'as pas assez de pique dans ton armée, il faut au Maximum que tu en es les 2 tiers comparés à tes Guerrier de Corps à corps: Exemple: 10 Uruk Bouclier = 20Uruk Pique, sinon tu ne rentabilise pas ces jolies piques (love love love!!!) Par contre j'aime bien la protection de tes flancs, suivant ton nombre de Guerrier tu fait une double couche non?? Dans ce cas je ne croit pas que tu craigne trop l'encerclement. Voila.
  9. Voila en lisant tous vos post, en parcourant les tactiques des Uruk', et en réfléchissant un peu je vais vous poster une liste avec leur formation, j'aimerais savoir si certain détails sont encore juste avec les Majs des règles et tout: Héros 250pts: -Saruman -Grima -Vraskù, Capitaine Uruk' Armée 500pts: -16 Uruk' Arbalète -8 Uruk' Bouclier -18 Uruk' Piquier -4 Berserker 5 Point de puissance. 49 Figurines. Disposition de Départ: UA: Arbalètier S: Saruman UB: Bouclier G: Grima UP: Piquier V: Vraskù B: Beserker ..............................UA UA UA UA UA UA UA UA ..............................UA UA UA UA UA UA UA UA V ..............................UB UB UB UB..G..UB UB UB ..............................UP UP UP UP ..S.. UP UP UP ..............................UP UP UP UP UP. UP UP UP ...................................UP .B ..B.. B ...B. UP .................................................UP Tactique: En lisant les tactiques Uruk', j'ai lu que Grima étais le meilleur Bouclier de l'Isengard, c'est une règles, ignoble que je n'approuves pas non plus, mais bien utile car efficace: Pas de tir de volée, ni de tir d'arme de siège. (CF: Sur le Forum IcI dans les tactiques Uruk', Ensuite si les FAQ on réduit ça en miette faites moi le savoir, pour ne pas avoir de désilusion: ), Bref Grima est assez proche de toutes les figurines pour les protéger, Donc un surplace permanent pour nos Uruk' au bord de la table. A porté les arbalètes criblent de carreaux nos adversaires, mais en privilégiant surtout les forces de Tir. Ensuite viens que l'armée adversaire arrive au corps à corps, avec (je l'espère un contingent amoindris par les arbalètes) Disposition au Corps à Corps: ....................UA UB UB UB UB UB UB UB UB UB UA UA ....................UA UA UP UP UP UP UP UP UP UP UA UA ....................UA UA UP UP UP UP UP UP UP UP UA UA ....................UA UA UP..........S...G..V..........UP UA UA ..........................B...B..................................B...B UA Tactique: Avec la double épaisseur sur les flancs, les piquiers se concentre sur le centre de l'armée essayant d'utiliser le plus que possible sont bien fait du 1 contre 3 ou 2 contre 3 à son avantage, Les beserkers eux sont prés à riposter ou à attaquer les flancs ennemis avec les arbalètes prêtes à un combat au corps à corps. Voila ensuite Saruman, est là pour les test de Bravoure, il est à conserver le plus longtemps possible, donc de ne pas faire de folie meurtrière avec, avec son Tenez bon de 28cm, il reste efficace. De plus quelques sorts ne seront pas négligeable si de bon héros du bien se promènent sur le champs de bataille. Grima est là pour disuader les Héros d'utiliser leur point de puissance, et de pouvoir utiliser les nôtres avec grandes attentions. Voila je vous propose cette armée, pour voir si on peut la rendre compétitives, elle respecte les Tiers d'archers, le type d'armée, j'aimerais savoir si déjà, contre les forces du Bien serait-elle efficace??. (Humain, Nain et nos plus grands ennemis les Elfes!!!) Ensuite contre une autre force maléfique? J'aimerais savoir quoi améliorer, privilégier, changer. Avoir votre avis Merci de toutes vos réponses
  10. Il faut se mefier aussi le mal à 1500 peu aligner Troll et Nuée de Chauve souris, et puis pour les nazgul aussi, donc je te conseillerais de n'en mettre qu'un pour eviter une perte d'efficacité total. Apres je ne joue pas trop Nain, donc je te laisse dire .. Mais j'ai bien hate de me battre contre cette armée
  11. Pourais-tu nous decrire un peu plus en détail chacune des ces formtaion, car c'est bien le nom, mais par Es que tu pourrais plus decrire tes propos s'il te plait?? Genre une LA ou une strategie .??
  12. Le probleme avec les arbaletrier c'est que se ne sont pas des unité tres mobil. Il faut etre sur d'etre a porté et surtout que les autres ne vont pas reculer exprés... c'est une strategie qui demande à être à moins de 42 cm pour être sur, et de là faire de gros dégats j'en convient. mais c'est vrai que une ou deux baliste est toujours dissuasive à l'equipe adverse d'aller le plus vite possible vers l'attaquant. Je pense que cette liste serait interessante Ravag. associé des unités Fixes avec un groupe en Mouvement peut être redoutable. Dite moi es que la rêgle d'Uglùk est toujours d'atualité?? celle du sacrifice d'orc ou uruk pour reussir un test de bravooure ou de style... Il me semble qu'elle a changer, si quelqu'un sait?? Vous croyez que c'est un Héros interessant??
  13. Verdict, elle n'est pas indestructible... A mediter.
  14. Je pense que pour ta premiere armée il faut que tu garde une seul ombre, c'est deja bien efficace dans une armée a 500pt. Ensuite il te faudrais une solide defense pour parer quelque fleche, le 6 de defense des tes orcs de Morannons peut être simpas. Ta deuxieme es super en terme de jeu, et beaucoup plus competitive à mon avis. Et justement si tu remplaçais tes Chevaliers de Morgul par une Ombre sa deviendrais quoi?? De toute maniere ta deuxieme armée est bien comme cela. Et puis il ne faut pas toujours miser sur l'Ombre...on peut voir partir ces 100pt bien trop facilement des fois.
  15. Imaginer un petit Spectre des Morts dans les parages alors... houhouhou, sa peut faire du menage!!! Mais es-ce qu'il y a moyen d'éviter les test de Bravoure avec un Mumak?? Enfin pas pour la demoraliser mais pour qu'il reussisse Automatiquement, comme une frénésie en quelque sorte???
  16. Dans ce cas la l'option de 2 Tambour n'est d'aucune utilité. il faudrais voir avec la FAQ pour en être sur parce que la rêgle reste à debattre vu qu'il n'est pas écrit qu'elle n'est aucunement cumulable, se ne sont que des Ouies dire.... Faut voir avec 1 Tambour alors sa fait 100 pt de plus. Si quelqu'un as une idée pour l'armée de 1000pt??
  17. Es-ce que vous pensez donc que le Combo par exemple: -2 Ombre -Le Seigneur de L'Ombre -2 Tambour Gobelin ( l'effet des deux banniere n'est pas cumulable mais peut être l'effet bravoure -2) Et une Armée de pointe de Gobelin sur 1000 Pt Il resterais 480 Point pour de la Marmaille Gobeline, Chaman, Duburtz et Troll?? Qu'en pensez-vous???
  18. Les Ombres sont des Héros d'Angmar sans point de P V et Destin, mais il est répertorier dans les héros normalement. Par contre c'est vrai que les Warg et les Ombres vont en premier lieu se faire tirer dessus, les Wargs sont surement pas une bonne idée. L'idée du troll à la place est simpas avec tes deux Ombres mais fait attention au tir, car ce seras eux visé principalement.
  19. justement le probleme c'étais que le Nain avait resister à la charge de l'ombre ailée...du coup elle devait rester en contact... le probleme si qu'il n'y avais pas de place a part en poussant toute les figurines naines... un peu bizarre je trouve. cétais mon Nazgul^^ Mais c'est vrai que je partage l'avis de Ace26240... le probleme c'est qu'ils devraient se poussé si le nzagul étais dans l'obligation de se poser et d'eviter de se faire ecraser par un Nzagul, c'est lour une Ombre ailée^^!
  20. D'accord, merci de vos réponses. Bon jeux!!!
  21. Apres si tous le monde à sa tactique, tous le monde peut gagner, il suffit aussi d'avoir un brun de chance en même temps. Franchement on à fait de nombreux combats, et les résultat ne sont jamais fixer, c'est le Bien ou le Mal qui gagne... C'est l'avantage du jeu, comme ça on est pas déçu en vu des resultats Et la défaite nous donne une bonne leçon d'humilité, pour pouvoir mieux jouer la prochaine fois
  22. Tu peut avoirs des Ents... des Sentinelles. la Lumiere et tous tu peut te faire une joli armée surtout avec des dagues de jet^^. Alors que en Orque il me semble que tu as le droit qu'aux Chevaucheur de Warg... les Uruk je croit ne s'entendent pas du tous avec les Orques en General....
  23. Ah oui c'est vrai que j'avais completement oublier les Chevaucheurs de Wargs, ça peut être un bon investissement pour une armée Uruk' tu croit?? Aprés j'ai une petite idée avec une association Chevaucheur de Warg, Gotmogh sur Warg, Chaman sur Warg et le SDO monté à Cheval... à voir tu ne trouve pas? mais aprés sa ne rentre plus dans l'armée Uruk'. Et les balistes Uruk' sont elles efficace dans une armée du style 1000 Point ou 750???
  24. Dans ce cas la je respecterais la FAQ, mais je n'étais pas au courant. mais ce n'est pas l'avantage de cette armée.... desoler.
  25. Oui donc 2 bannieres marche 1 fois par combat si les deux sont à portés... mais en 1vs1 comme le dé est relancé sa ne fonctionne pas. Alors qu'en 2vs2/1 le deuxieme dé ne l'est pas alors la deuxieme banniere rentre en compte et on peut relancé le 2émé dé. C'est logique. Et puis je penses que mon Orthographe n'est pas pire que la majorité qui parle en Sms dans ce forum, j'essaye au moins de faire des mots complet... et je trouve ça laborieux de contester quand soit même on écrit pas entiérement: (ce n'est pas "ptit" mais petit.)
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