Aller au contenu
Warhammer Forum

Fourbe Gobelin

Membres
  • Compteur de contenus

    292
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fourbe Gobelin

  1. Faux puisque le maître des orages y est et que son profil est dans le WD de Rumil et des nouveaux Galadhrim. C'est plus tout simplement que si ils mettaient tout les profils, il perdrait toute la clientèle SDA puisque dans le WD Rumil et Cie il n'y a que les profils. C'est un peu nous donner des miettes pour acheter le pain.
  2. Déjà répondu pour les Nazguls Je suis tout à fait d'accord avec ce que les Hobbits ne peuvent pas rentrer dans une formation si ils ne l'ont pas vu. Mais c'est fastidieux est longuet d'énumérer tout les êtres et héros qu'ils ne voient pas. C'est comme Tom et Baie d'Or, ils n'ont pas fait de restriction, sinon ils savaient qu'il ne serait pas jouer, personne n'a attaqué la forêt pendant le GDA, pourtant ils les ont inclus Mais le problème c'est qu'il faudrait refaire tout les livres, car sinon il y a des héros qu'on ne pourrait pas mettre, ensuite et bien c'est l'auto règle qu'on se donne: le fluff... Si on devait mettre à tous une règle dans laquelle ce héros ci ce héros ça, les éditeur de profil ne s'en sorte plus, et c'est pas très nécessaire, je trouve sinon on ne pourrais faire que des groupes d'armée. Ce n'est que mon avis Cele? les Ents? mais on ne peut mettre personne sur un socle d'Ent Je retiens l'augmentation du coût de Sam, et aussi de la remarque sur l'anneau, c'est vrai que j'ai complètement oublié de le dire. Merci. Pour la bravoure de Sam faut-il l'augmenter ou pas? j'ai l'avis de Cele mais le votre?
  3. Si j'ai bien compris le système si je reprend l'exemple de kromapatt, si le troll perd son combat toute la première ligne peu lui laisser la place que si la première ligne n'a pas besoin de pousser une deuxième figurine pour laisser la place au Troll vu que les premiers gobelin se déplacent pour celui qui l'a perdu??? Ou alors que cela veut dire que une même figurine n'a pas le droit de se pousser plusieurs fois (pourtant on verrais bien un pauvre gobelin derrière la première ligne se faisant emmené et pousser de tout les côté, sa donnerais un truc humoristique.) pour un combat et puis une deuxième fois pour un autre. Je trouve ça flou.
  4. Je trouve ton Père Magotte et ses chien vraiment intéressant à jouer, de plus il rentre entièrement dans son cadre, bravo Pour ta suggestion sur la fuite des Hobbits tu verras sur le profil je l'ai remplacé mot pour mot, je trouvais que c'était une bonne idée, et puis sa s'accorde bien à ce qui ce passe pendant la fuite de nos deux Héros. En ce qui concerne l'anneau, a vrai dire j'ai beaucoup hésité entre un aspect Offensif ou Défensif. Mon autre idée avait été que l'anneau serve de fuite pour le Hobbit. Comme la Couardise Epique, il permettrais au Héros de se cacher pendant la phase de combat une seule fois, ce qui est assez ressemblant au pouvoir de l'anneau sur autres. Exemple: Frodo et Bilbo peuvent passer l'anneau au doigt pendant la phase de combat une seule fois dans la partie, de ce fait ils ne peuvent être vu et être pris dans une action héroïque ou épique comme les Duels. Si il décidait de le passer une seconde fois, l'anneau aurait trop d'emprise sur eux et seras retirer comme perte. Pour étoffé ma décision, j'ai vu dans l'anneau une sorte de moyen pour faire une stratégie vis à vis de l'adversaire, mais ce que tu dit est vrai, mais je pense que avec un pouvoir comme celui-ci, Bilbo ou Frodo tu le met dans une grosse formation qui va te permettre d'influer sur une compagnie que tu veux détruire et qui te fui. Mais je crois que cela serais trop difficile à manipuler, je penses que je vais privilégier la version défensive sur ce coup là. Je te remercie pour ton post qui m'a bien avancé et aidé. Si quelqu'un d'autre veut avancer son point de vue, il est la bienvenue.
  5. Voila, on as remarqué avec Cele que dans le GDA, ils y avaient de nombreux héros repris, comme Meriadoc, Peregrin ou même Tom et Baie d'Or, mais néanmoins pour la "Guerre De l'Anneau, il manquait des personnage clefs comme Frodo et Sam, mais aussi Biblo et d'autre héros Hobbits, déjà que je trouve qu'ils sont dans la marge dans le GDA, alors nous priver de nos célèbre petite gens c'est trop. J'ai donc pensé à des profils qui essayent au mieux de correspondre à leur capacités durant la Guerre de l'Anneau. Sam et Frodo en Armure Orque: 15 pts Règle spéciale: Cachés dans les rangs ennemis: Sam et Frodo suivant son coût peuvent être inclus dans une compagnie ennemie, puisqu'ils ne se combattrons pas au côté du mal, cette compagnie auras un malus de -2 sur ses attaques et tirs jusqu'à la fin de la partie. Quand la compagnie est tuée les Hobbits arrivent à s'esquiver du champs de bataille et son retirés comme pertes de la partie. Toutefois si un Nazgul est dans la formation où les Hobbits se trouvent, sur un 4+ les Hobbits sont démasqués, si les Hobbits sont découverts par le Nazgul, la formation subit 1D3 touches de la force des unités la composant, représentant la rixe qui a servi à couvrir la fuite des deux héros. (les formations qui ont la notion "nous nous battons seuls" ne peuvent inclure les Hobbits) ______________________________________________________________________________ Bilbo, le Hobbit au bon coeur: 45 pts Règles spéciales: L'anneau: "Ne le mettez qu'en de rare occasion", Bilbo peut une fois dans la partie passer l'anneau au doigt pendant la phase de combat, il devienne ainsi invisible, de ce fait il ne peut être vu et être pris dans une action héroïque ou épique comme les Duels. Si il décidait de le passer une seconde fois, l'anneau aurait trop d'emprise sur lui et seras retirer comme perte. Si Frodo est dans vos rang ou si Sauron ou le Nécromancien sont dans la partie, Bilbo ne possède plus l'anneau, il coûte alors 5 points de moins Balade d'aventure: En dépensant un point de puissance Biblo chante et conte une de ses aventures, charmée et entrainée par sa balade, la formation à le coeur remplie de courage, elle réussi automatiquement ses tests de bravoures ce tour-ci. Hobbits: les Hobbits sont de petits personnages et passe inaperçu dans une armée, vous pouvez les mettre où vous le souhaitez dans une formation, de plus vous n'êtes pas obliger de les dévoilés au début de la partie, cependant il faut qu'ils soient aux yeux de vos ennemis pour acquérir leur règles et bonus. _________________________________________________________________ Frodo, porteur de l'anneau: 40pts Règles Spéciales: Hobbits L'anneau: "Ne le mettez qu'en de rare occasion", Frodo peut une fois dans la partie passer l'anneau au doigt pendant la phase de combat , de ce fait ils ne peuvent être vu et être pris dans une action héroïque ou épique comme les Duels. Si il décidait de le passer une seconde fois, l'anneau aurait trop d'emprise sur lui et seras retirer comme perte. Si Sauron ou le Nécromancien sont dans la partie, Frodo ne possède plus l'anneau, il coûte alors 5 points de moins "Il y a toujours de l'espoir": Même avec les espoirs les plus fous Frodo est un exemple de courage et de détermination, en dépensant un point de puissance lors d'un Duel Héroïque Frodo peut influer sur sa volonté ou celle d'un ami dans sa formation. Celui qui effectue le Duel Héroïque gagne +1 à son jet de dés pour déterminer qui le gagne. _____________________________________________________________________ Sam Gamegie le Brave: 35pts Règles spéciales: Hobbits "Si je ne peux porter l'anneau pour vous, je vous porterez vous": Sam est un ami très fidèle et un compagnon hors pair pour Frodo, pour représenter cela vous ne pouvez pas inclure Sam si Frodo n'est pas dans la formation. "Oh tiens un peu de Lambas, et... encore un peu de Lambas" Sam est connu pour son grand appétit, il a toujours quelque chose à manger dans son sac, et quand il n'en a pas il devient un fin cuisinier. En dépensant un point de puissance il rassemble vite ses affaires pour concocté un succulent met et redonner de la vigueur, le mouvement de la formation est doublé ce tour-ci "Vous accompagnerez Frodo": Soutenant son ami jusqu'au péril de sa vie, il permet à Frodo de puiser dans ses propres ressource, Frodo peut alors utiliser la puissance de Sam pour n'importe quelle action. Voila une petite production de nuit qui me tenais à coeur, j'attends maintenant vos critiques et réctifier notament des détails, grâce à votre vision de la chose. J'ai un problème sur le compte des points car ce n'est pas très évident de jaugés les règles spéciales et leur coût. Merci de votre lecture, édit: après le passage de kromapatt, Cele, Laetri
  6. Le problème est qu'en étudiant son état d'esprit, on peut aisément dire que si Saroumane avait accepter il aurait voulu être le chef, le commandant. Personne n'aurais accepter bien entendu, ou même ces conseils mauvais ou bon auraient été étudier, et bonjour la perte de temps. Il n'aurait pu être le chef, alors il aurait trouvé un moyen de l'être, même si il devait faire le mal. De plus en laissant son bâton et les clefs d'Orthanc, il aurait été piètre Magicien, à part sa voix qui peut être redoutable, puisque même déchu il est "peut être" (Gandalf n'en est pas sur) su se faire libérer de Sylvebarbe. Ensuite je penses qu'il aurait négocier pour son bâton, je vois mal Saroumane le Grand le donner, surtout avec la jalousie excessive envers Gandalf (si si c'est marqué dans le Livre ) Gandalf penses qu'il est récupérable, mais il penses aussi qu'il dira non. Le fait de faire ce qu'il fait c'est pour essayer de le culpabiliser pour lui faire comprendre que même après tout le mal qu'il à fait, on veut bien de lui. Malgré tout Gandalf connait que trop bien Saroumane, pour lui c'est une peu une quête qui ne tiens qu'a un fil, d'où son agacement et la destruction du bâton de Saroumane. On peu aisément penser ceci en voyant sa réaction lors du retour à Fondcombe, il le recroise alors qu'il est au plus bas de sa toute puissance, Gandalf lui repropose son aide mais en vain, Saroumane à soif de vengeance. Donc à mon avis plus puissant ou pas, il haï et jalouse Gandalf, comme il haï les personnes du Conseil qui le considère à égal. Si Gandalf avait réussi, Saroumane serait devenu un Sharcoux un peu plus puissant.
  7. Alors pour répondre au et si, je penses que si Saroumane avait rejoint Gandalf, il aurait fait mais pour une tout autre raison. Malgré qu'il soit sage il reste imbus de lui même, et le fait d'avoir été pris de pitié et humilié lui resteras en sa conscience et la volonté de reprendre sa grande puissance va le ronger. Il seras "un" Grima à la solde de Gandalf. Il attendras le meilleur moment pour trahir Gandalf et essayer de le tuer pour recouvrer sa toute puissance, même si ceci ne lui serviras à rien, il en deviendras fou. Saroumane est corrompu depuis longtemps par le sentiment de pouvoir, il est devenu muticolore, on ne sait de quel coté il peut aller peut être l'a t-il toujours été et l'as caché grâce à ses pouvoirs, il haït Galadriel et des tas d'autre personnes car ils ont osé défié sa sagesse (l'attaque contre le Nécromancien en est la preuve) Saroumane après avoir une nouvelle fois trahis les peuples libres de la terre du milieu, dérobé les clef d'Orthanc y reviendras, et quel mal feras-t-il encore ou quel bien? Voila c'est ma propre pensé sur les événements, c'est peut être tragique mais je ne penses pas que Saroumane ne soit d'une utilité pour le bien, il sèmeras le doute dans les consciences des gens et le bien, le regarderas d'un œil mauvais face à ses cruautés passés. Seul peut être les plus sage pourrons y tirer un trait...
  8. Franchement c'est pas ce qui coute des points, les gobelins ont un mouvement de 8 et tu as vu leur cout en plus ils ont aussi éclaireur (maître) donc ça ne viens pas de là. Je partage l'avis de Miro, déjà que les sorcier du bien ont du mal à faire leur sort sur la bravoure à cause de chef charismatique alors si en plus on fait ça aux Morts, autant dire qu'ils ne servent plus à grand chose sur un champs de bataille. Je penses que ça marche comme le combat, on prend la bravoure de la compagnie initiale. Par contre le prix des cie supplémentaire de la cour du roi des morts, je trouve est effectivement abusé, d'accord sur la version du film et du livre, mais après en terme de jeu pur est simple, les morts valent leur prix, alors pourquoi casser leurs prix... mais ceci est une autre histoire. Fourbe, quand fourberie il y a, il ne faut point en abuser.
  9. Enfaite, je pense que ça fait plus partie du bon sens qu'autre chose. Si on considère la chose en logique, les cavaliers qui chargent par l'arrière attaque les 2 figurines resté en arrière, je vois donc mal ensuite les 8 figurines de la compagnie devant se téléporter pour faire le combat à la place des figurines qui ont été visé. On peut juste interpreter la chose en disant qu'elles ce sont vivement retourné et qu'elles essayent de défendre leurs copains en les apuyants. C'est un choix tactique aussi pour celui qui tiens la cavalerie, moins de danger. Après voila, c'est un peu chacun son interprétation. Par contre, peut être cela soulève t-il un autre débat mais je suis partisant que la compagnie chargé subisse le malus du -5 mais par contre que les soutients se mettent après mon interprétation et que ce sont ceux qui sont pris en arrière qui ont des soucis pour s'organiser les autres on justes à se retourner pour pousser ses petits copains. Enfin bref, je suis à la fois d'accord sur ce qu'avance Chien Sauvage, mais je soutient une thèse plus personnel Les règles limpides existent-elles?
  10. Que sa coute plus cher^^. Non je pense que tes cavaliers sont indispensable pour le Rohan. Dans cette armée sa seras ton équilibre, ce qui va pouvoir vite contourner, c'est ton unité mobile pour aller chercher l'adversaire, ou le déloger de quelque part. A mon avis, une armée du Rohan doit être composé d'un corps solide au milieu, d'un corps de mouvement sur les côtés et d'un corps de mouvement à longue distance comme ça le Rohan éclate une formation comme les phalanges ou épée-lancier. Du coup l'adversaire est obligé de séparer ses forces. Comme le Rohan ne peut cumuler il faut jouer là-dessus. Encore une fois regarde le Tacticas, il t'aideras beaucoup pour ton choix.
  11. Le problème avec ton armée, c'est le fait que le Rohan et les Galadhrims ne sont pas vraiment compatible, ils ont rien pour jouer ensemble, du coup tu auras deux groupes d'armées. Du coup ce que je te conseillerais c'est de faire une ligne frontale avec tes galadhrims en duo épée-lance et accompagner des Gardes Royaux. Pourquoi 4 archer perdu comme ça? tu devrais les remplacer par des hommes du Rohan ou d'autre épéiste et lancier Galadrhims, ou tu peut même en profiter pour rajouter tout plein de javelot. Car c'est là que tes hommes du Rohan vont rentrer en jeu. Sur les flanc tu met tout tes hommes du Rohan, il faut les bourrés de javelot et harceler le combat qui se passeras sur la ligne de front, limiter leur combat seras le plus judicieux, si tu arrivais à mettre des javelots à tous, tu pourrais quasiment chaque tour enlever les aides du combat frontal, le combat des elfes résoudras automatiquement les combats. Tu devrais privilégier une bannière Galadhrim, elle seras plus utilisée que celle du Rohan. Ensuite et bien les chevaux, il faut regarder le tacticas du Rohan, c'est fait pour ça, et c'est très complet je trouves, (ça m'as donné envie de jouer Rohan ) Liste des Tacticas Pour le cout... à part si on est pressé pressé, on peut trouver pas cher si on cherche sur internet, tu peux facilement diviser par 2.
  12. Hmmmm.... J'ai regardé un peu les nouveaux profils pour GDA sur Games Workshop... est-ce normal que les cavaliers elfes aient +2 d'attaque que les autres cavaliers ?? On va me dire roooh c'est que 2 d'attaque en plus; mais plus leur combat, plus la charge, plus la règle que ce sont des cavaliers....pchiouuuu, sa fait beaucoup!!! Je sens que je vais pas les aimer ceux-là...
  13. Bonjour à tous!! Alors voila sa faisait longtemps que j'attendais pour mettre un projet ici... et ça y est! j'en ai un :'( Je l'ai appelé Gobelin City: Etant fan de ces gobelinou, je trouvais dommage de ne pas leur donner une âme, une version plus dynamique que ce que propose les postures de base. Du coup en enlevant les barre pour clipser dans le socle et en faisant un socle rempli j'ai pu donner ça: Mais n'étant toujours pas satisfait, j'ai voulu encore donner plus de détails, plus de réalisme, du coup grâce à une bonne massue gobeline et en transformant l'angle de sa jambe j'ai pu relever un gobelin à titre "d'équilibriste" : Et donc je me suis amusé à couper recouper, coller recoller et tout le blabla. Jusqu'à ce que je découvre une chose, il y a un type de gobelin qui on une trombine trop rigolote, avec la joie de vivre et tout, on pourrait presque s'en faire un copain: Franchement il est pas choupinou??? Avec sa petite pinte (de sang oui c'est vrai à la rigueur) à la main et rigolant de la dernière blague à la mode? Bref quand on parle aussi de balrog bleu, qui est à refaire, il a perdu des couleurs, il me restent encore tout plein de projet et de poses gobelines, un archer dans les arbre un autre sur un mur affaisser, un agripper sur un pieux, un gobelin surmontant un tas de membre et de corps... etc etc. Ou même des trucs funs comme un gobelin la tête à l'envers, ou celui qui s'enfonce dans les sables mouvants: Mais le petit dernier que je veux absolument confectionner c'est ce gobelin allonger avec une petite pâquerette dans la bouche, (un projet qui me tiens à coeur ) ne soyez pas terrifié amis des gobelins, je sais qu'il est en petit bout, mais il faut souffrir pour être beau: Voila voila, la petite présentation de ce projet, je compte me faire toute une petite armée de gobelins rigolote, et le problème qui va se présenter c'est les idées, et je penses que dans un forum c'est pas ce qu'il manque, donc j'aimerais bien vos avis sur ce projet, bien qu'en agrandissant les images je vois d'horrible détails qui tue, et surtout des idées pour le future et l'ajustement de quelques détails^^. Soyez sans pitié . Merci,
  14. Ce qui est sympathique avec les araignées c'est de les laisser à l'arrière et lorsque qui il y'a un trou dans le front, ou un début d'attaque sur le flanc elles savent arrêter efficacement les élans courageux adverse. Ensuite voila c'est on aime ou on aime pas. Ensuite il y'a les wargs qui sont de méchante bête une petite cavalerie pour gobelin... Ce qui est bien contre les Uruk' c'est que leurs bonus de Combat et de Force est inutile contre les Gob' à part contre les figurines spéciales. On dit les phalanges, les phalanges, ok, mais le problème c'est que lorsque la phalange perd le combat le combatant est bloqué du coup il se prend deux fois plus dans la figure. Je pense que beaucoup de troupaille avec des monstres assez costaux pour infliger des dégâts progréssifs est utile. Je penses que le mieux et faire des tests et tu nous diras tout
  15. Exactement, tu doit te reculer de 2cm. Mais bien sur pour blesser tu auras les avantages qu'il soit bloqué. Dans ton cas de figure Le camp B porte leurs coups doublés et recule de 2cm. de toute manière avec la zone de contrôle la figurine A ne pourras pas passer le prochain tour, logiquement.
  16. Pourquoi mets-tu des traqueur avec Arc, alors que des traqueur avec arme à deux main, c'est mieux, enfin plus leur truc. Car il suffit que tu arrives à bloquer un adversaire et gagner le combat pour faire une double touche avec +2 au jet de dés pour blesser. sa peut être sympa !! Sinon le reste est bien, bon impact et nombre, tu as pensé aux araignées géantes et autres créatures qui peuple les monts brumeux??
  17. Qui à fait ça hein? qui a oser toucher à tes n'elfes!!!? Oui c'est possible de faire une armée comme ça. ça on ne peux pas^^ Autrefois j'avais calculer une armée qui se trouvais dans les 750pts avec le seigneur de l'ombre avec son emissaire du mal c'est pas mal avec des morts , une Ombre et touuut plein de spectre c'est à dire 35 à peu prés. Tu n'as plus trop le désavantage des tirs, plus celui de ton piètre combat, tu cause la terreur et ton pouvoir spécial. Ce combo est simpatoche, problème le TEMPS, qu'est-ce que c'est mortellement ennuyeux 35 test de bravoure chaque tour... et des fois 70 test de bravoure et même plus dans un tour!!!!!!!!!! Nan réellement c'est une armée pour faire ch***, excusez-moi le terme mais c'est le mot. Je l'ai fait quelques fois et c'est vite lassant, sa ma dégouté malgré le désaroi de tes adversaires, puis tes potes aussi au bout d'une heure sont dégoutés quand ils voient qu'on à toujours pas fait un tour au CaC . Et puis on est pas sur de gagner. Les Spectres, c'est plutôt quelques uns dans une armée bien rempli. Trop c'est...trop, sa fait antijeu et anti esprit du SDA Avis d'un fourbe qui cherche toutes les fourberies. Pensez à Grima il est simpatoch' aussi. ^^
  18. Répondu après une Faq, le pouvoir spécial ce fait pendant la phase de mouvement de celui qui contrôle les morts. Pour le déplacement non car les morts contrôlent la figurine pendant toute la phase de mouvement, elle est comme "envouté", c'est comme une injonction sauf que pour les autres phases elle reste disponible. Comme l'as dit Ainock, livre de règle p.24 intitulé "Sur la Trajectoire" l'équipement ne rentre pas en compte, il n'y à que le Corps et Les Membres, les queues ne sont pas comprises. Voila
  19. Je n'ai pas très bien compris ta phrase^^. Franchement, vous prenez une bonne formation de Bouclier noirs, avec Druzagh une pure bête en voyant ses caracs pour les maigres points qu'il constitue. Déjà on a le gros de l'armée, qui est tout à fait Méchante. Avec ça vous mettez de la cavalerie qui vaut pas cher par exemple, des araignées Avec les 5 de force, ses attaques empoisonné, sa vitesse (comme un dragon tout de meme^^), eclaireur maitre, et rodeur, parfait exemple de la tueuse, en un tour elle peut eliminer deux formations de nains ranger quand elle sont 3 compagnie.. Après, avec les nouvelles grosse bebette genre les Wyrms mangeurs de héros, les Géants de pierres , le Dragon. Malgres que le Balrog a des points injustifié, la Moria est garnie et fier de l'être, c'est juste dommage qu'il seras moins utilisé, mais c'était un peu l'inverse au SDA, le Dragon était un peu plus ignoré contrairement au Balrog, au moins sa compense ^^. Les Gobelins ont leurs atouts, faudrais voir pour la prochaine faq si ils vont changer la valeur des points pour les boucliers noirs, le balrog, mais aussi la compagnie légendaire des morts, y'a des petits bug un peu partout et pour tout le monde. Alors justifié ou pas les bugs that is the question!
  20. Pour les gobelins, il y a les bouclier noirs aussi qui sont donné . Pour 20 pts donc à l'identique que des gobelins équipés de bouclier, ils ont, un défense, un de bravoure, un de force en plus. Et la règle spéciale contre les elfes et nains. Pour juste l'effet que c'est une compagnie rare. Franchement, ils dépotent, et sa fait crisser les dents de certaine personnes.!!
  21. Imagine juste alors comme les Cavaliers, et monstre volant sa n'est plus rentable du tout. De 8 attaque pour la première charge tu passe à DEUX jusqu'a la fin du combat avec l'autre formation. Car ce type d'unité jouent sur la charge et l'attaque avant les autres. Non ils sont séparés, sinon on ne verrais plus de cavalerie en GDA... :s
  22. Non il n'est jamais écrit dans le livre qu'un 1 est un echec du coup porté, ni un 2 d'ailleur. Donc en effet le combo Anduril + Kazad + Massacre Epique tue automatiquement sa cible si elle a une défense de 4 ou moins.
  23. Heu je ne voit aucun doute... Phase de charge, les formation se colle Phase de combat, les formation restent collées Fin de la phase de combat, les formations se séparent d'1pouce. Les 2 formations séparées, elles sont donc autonome (perso nous on dit que c'est celui qui à perdu le combat qui recule, si ce n'est pas possible l'autre. Après ce n'est qu'1 pouce )
  24. Et bien Miro tu soulève un bon point. Comme le dit Dalamyr même les Héros sont sujet aux sorts lorsque la formation est ciblé. Donc a par si le Héros change de position, il a son combat qui est réduit. Ensuite c'est un sort qui demande une focalisation 5+, un Héros qui vaut pas mal de point, et en plus qui ne peut être utiliser que dans les points d'alliés. Franchement c'est au bon vouloir de chacun. Pour ma part je reste sur la position qu'il subit son malus même pendant le duel héroïque. Peut être un départage avec les dés le moment voulu serais conseiller. Sa règlerais les diffèrents. Il faut toujours toujours être ouvert au dialogue
  25. Oui oui c'est marqué ça sur le livre de règle mais il y a des cas qui font exeption. Je croit que si ton pote est bon joueur tu peut le surélever sans problème si ce n'est que pour l'esthètique. On seras moins comprèhensif si c'est d'objectif tactique tel que devenir plus grand pour mieux passer les obstacles. Dans tout les cas on doit compter la hauteur d'une figurine de la même race et si par esthétisme on a mis un rocher pour surélever une figurine on reprend toujours la hauteur d'origine. Sinon certaines des figurines qu'on inventer GamesWork shop ne serait jamais jouer, CF le nouveau capitaine Uruk' sur son groos rocher.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.