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Fourbe Gobelin

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Tout ce qui a été posté par Fourbe Gobelin

  1. En termes des rêgles ecritent sur le livre de rêgles, cette effet special peut être fait à n'importe qu'elle moment de la phase de mouvement, il n'est AUCUNEMENT stipulé celle du Mal ou celle du Bien. Même avec un determinant du genre "votre phase" ou autre petit mots mettant sous condition. je vais remettre la rêgles des Morts ici dans si peut pour confirmer
  2. Alors voila, je vous explique m'on doute sur la rêgle des bannieres. Sujet indiscutable, une Baniere ne marche qu'une fois par Combat, et on ne peut relancer un dé qui l'a déja été. c'est les rêgles fondamentale. Ensuite voila comment je vois la chose, j'ai deux banniere cote à cote. a porter d'un combat 1 contre 1, la rêgle stipule que je ne relance alors qu'un dé et non que je le relance une deuxieme fois avec l'effet de la deuxieme banniere jusque là, je pense que tous le monde est d'accord. Mais alors si on considére un 2 contre 2 ou 2 contre 1 en ma faveur peut on du coup utiliser la 1ere banniere pour mon premier guerrier et relancer son dé et par la même avec la deuxieme banniere relancer le dé de mon deuxieme guerrier, car dans ce cas là je respecte les rêgles des banniere, elle marche toute deux pour Un seul Combat, et je ne relance qu'un dé que je ne relance pas une deuxieme fois. Concretement: 2Banniere uruk' sont a porté de 2 Uruk' qui combatte un Nain, le jés de dés est le suivant: Le Nain fait un 5 et les deux Uruk font un 4 et un 3. Dans ce cas la je relance l'Uruk qui a fait 4 mais il fait un 2 et relance avec l'effet de la deuxieme banniere celui qui a fait 3 et il fait un 6 qui me permet de gagner le Combat. On peut penser cette procedure avec un héros ou une Creature, exemple un Capitaine avec deux d'attaque. Il a deux dés donc logiquement avec 2 banniere peut relancer ces deux dés vu que toute les rêgles sont respecter. Ensuite je peut me tromper, mais je voulais savoir si ceci est partagé par tous le monde, ou vous avez vos arguments en contre exemple. Mais je trouverais ceci LOGIQUE. En suivant les rêgles à la lettre. Qu'en pensez-vous??
  3. Le probleme c'est qu'avec le Saruman du Mal et bien lui aussi il n'as presque pas d'alliance... Les Uruk' a part des hommes sauvage n'on rien connu d'autre donc ces alliances sont minces...même quasi inexistante...donc Saruman se retrouve seul avec son palantir et sa tour d'Orthanc... Et Saruman le Mal n'est incul que dans l'armée Uruk', (normal non?^^)
  4. je trouve juste, parce que c'est un peu comme les 2 cors Hobits.. ils sont cumulable pour +2 de bravoure à tous les Hobits... et pourtant il ne valent guere de points... Mais c'est sur que il y auras toujours discution sur les points de rêgle dessus. Aprés indestructible:^^ c'est sur que non, bien chiante: oui^^. A tester.
  5. D'accord, nan mais c'est ce que je me disais, et puis même si sont effet est pas mal et indiscutable (la seul "lumiere" du mal), Le SO fesait un peu tache alors, si je vois se que tu me dit es que cela conviendrais: Pour la 3eme armée -2 Capitaine Uruk' avec bouclier -30 Uruk' avec Bouclier -18 Uruk' avec Pique -Chamane Uruk' -Une Banniere Uruk' -5 Beserker Uruk' Mais enfaite le probléme avec les beserker, c'est leur pénalité de -1 mais aussi que l'on ne peut pas leur mettre de pique ou d'aide. L'avantage c'est sur du 2 contre 2... mais sa ne rentabilise pas les 2 attaque du Beserker... mais c'est vrai que c'est une unité efficace surtout accompagner de la baniére et d'un capitaine Uruk'. Pour la 1ere armée: -Saruman -Troll de L'Isengard -Capitaine Uruk' avec Bouclier et Armure Lourde -20 Uruk' avec Bouclier -13 Urulk' avec Pique -2 Beserker Uruk' -Chaman Uruk' Je trouve que cette armée est assez equilibré, puisqu'elle reunit à peu prés tous ...mais j'aimerais savoir ce que vous en pensez??? Pour la 2éme armée: -Capitaine Uruk' avec Bouclier -Vrasku -22 Uruk avec bouclier -13 Uruk avec pique -18 Uruk avec Arbalete -Chamane Uruk -2 Beserker Voila ça pourrais fonctionner comme ça... voila dites moi si avec la Maj de mes armées c'est mieux ou alors, il y aurait encore quelques modification. Dïte moi tout:)
  6. Stupid' Gobelin, le probléme c'est que tu parle du rôle de la banniere et les role de banniere sont specifique pour toute en 1 point: on n'as aucun droit de relancer un dés qui à déja été relancer Donc sa n'as pas de rapport, (et si on le fait en terme de sonorité, deux Tambours qui nous fait une Mélodie à droite et à gauche sa en jette surtout que l'intensité est plus forte, attends c'est des Gobelins joueur de musique quand même.) Ah oui bien desoler, de toute maniere que sa soit -2 ou -3 cela reste difficile à surpasser, mais tu fait bien de me corriger, sa me permettras de ne pas faire l'erreur pendant une Bataille. Merci. C'est vrai que j'y ai plus penser à 1000 point, ceci peut être une base de départ assez bien loti. Je ne suis pas d'accord sur les effet non cumulable, pourquoi les organisateurs des livres de rêgle se seraient fait chier à bien marquer que les effets n'étaient pas cumulable pour certaine créature et d'autre non? Par vil mechanceté, que l'on planche sur la langue française pour deseler le "determinant" qui va tous changer, je ne crois pas. Ce jeux marche sur le principe quand ça n'est pas marquer on peut... alors je ne vois pas le probléme ormis aller chercher la petite bête. et je ne comprendrais pas non plus la valeur exessive de ces unités. 100pt chacun sa fait mal... surtout que leur seul but c'est leur zone d'effet et rien d'autre. Mdr Erestor^^. Par contre je cite un défault que personne n'as relever. Au début c'est amusant car on vois l'armée de l'autre partir de partout...mais au bout d'un moment sa deviens TERRIBLEMENT ennuyeux... vous avez pour chacun de vos personnage quasiment à faire un Test de Bravoure si ce n'est deux avec l'effet des Morts.. Et une parti qui revenais a se jouer en 1h...prend 2h30... C'est un jeu sur la durée et non sur l'ecrasement de l'armé... sur l'essouflement et la démoralisation. Comme le Mal n'est pas assez puissant avec ces orque et Gobelin... pourquoi n'essayerais t'il pas de tous contourné et jouer sur la Bravoure et la peur, c'est un peu ça le Mal... Jouer sur la peur, c'est bien un comportement Gobelin ça^^
  7. Je ne suis pas d'accord sur le point du combat, car malgrés des figurines "mérdique" qui taperons, si on compart même un gobelin à autant de force qu'un guerrier Nain, Humain ou Elfe...donc je ne vois pas le probleme. De plus grace aux cumulations je remporte le combat sur un 5 et 6 AUTOMATIQUEMENT (sans parler des héros et des points de puissance) apres un 4-3 celon si l'autre fait un 5 ou un 3, alors même si un elfes a 5 en Combat...cela ne lui seras d'aucune utilité. Les elfes en bave dans une armée normal face à une Ombre... alors deux.... Aprés c'est vrai que ça formation ne peut être faite qu'en boite de conserve. Mais je vous rappel que les morts non seulement d'etre Terrorisant donc de faire fuir la plus part de ces attaquant avec une bravoure de -3, me permettras aussi de faire un bouclier défenssif de VOS unité pour qu'il n'y ai aucun acces sur un "future" trou dans mon armée. Donc Bouclier Mis en place je peut gerer le nombre de personne qui attaque une des figurine ennemis, (la plus part du temps c'est du 3 contre 1) de remporter le Combat et avoir trois chance de blesser, tout en deformant la precieuse formation de départ. Il suffit juste d'être astucieux et de combiner vos figurine (controlé) et les miennes pour avoir la difference parfaite. Aprés c'est une chance de dés, mais sa me rajoute au Maximum 15 personne suplementaire, et du pain béni si ceux là on de gros socle comme les cavaliers.
  8. 150 Vs 170 ..... Pour un Palantir qui quand il sert...ben il sert pas. Un mouvement Eroique de son partenaire, et hop c'est finis surtout si on voulais l'action héroique on est quand meme obliger de dépenser un point de puissance comme le partenaire.... Que justifie cet Ecart de 20Pt, en la défaveur du mal... Aucun^^ surtout que Saruman du Bien et 20 fois plus puissant...alors ne serais-t'il pas plus juste de garder un Saruman pas fort pour le mal, mais diminuer ça valeur de point en CONSEQUENCE?? Aprés chacun à ces avantages et ces defaults... (mais c'est pas simpas pour ces pauvres Uruk'.... snif') Nous ne sommes pas à l'abris d'un miracle^^
  9. Alors voici mes Armées types pour quelques Uruk'Haï, des petites armée Sympathiques qui ne sont pas trop difficile à maneuvrer: -Saruman -Seigneur de L'Ombre -Troll de L'Isengard -Capitaine Uruk' -18 Uruk' avec Bouclier -12 Urulk' avec Pique Force: Saruman et le Seigneur de L'Ombre pourons venir à bout de gros Héros (tel que Sylvebarbe) Force brute (permettant même de détruire les plus forte défense Naine) L'ombre du Seigneur de l'Ombre pour proteger des Tirs Une bonne défense de 6 par Bouclier Un bon contingent de soutient Tenez bon de Saruman pour les Test de Bravoure Faiblesse: Le nombre Pas de Tir. N'est efficace contre aucune armée de type "Terreur". 2éme Armée -Seigneur de l'Ombre -Vrasku -21 Uruk avec bouclier -12 Uruk avec pique -18 Uruk avec Arbalete -Chamane Uruk Force: De gros dégats au Tir avec 4 de Force et un Heros doué pour les tirs Une Force considerable Défense de 6 Frenesie du Chamane (test de bravoure) Toujours le Seigneur de L'Ombre pour eviter les tirs Delicats et embetter quelque Heros Faiblesse: Son nombre Desavantage des Arbalettes avec leur pénalité de mouvement. Qu'en dïtes vous?? Pensez-vous que le SO est veritablement nécessaire ce qui permettrais de mettre plus d'Uruk? J'attend vos réponses 3éme Armée: -2 Capitaine Uruk' avec bouclier -35 Uruk' avec Bouclier -20 Uruk' avec Pique -Chamane Uruk' -Une Banniere Uruk' Force: Force de 4 Def de 6 Un Nombre plus consequent Frenesie du Chaman Assez polivalente Faiblesse Aucun contre pour les Magiciens Pas de Tir
  10. mahuds sur dromadaire --> 1 de Bravoure??? un mumak --> Ormis la Peinture de Guerre il suffit de le faire à l'homme qui le dirige, avec -2 dans les dents...je rigole... au pire j'ecrase c'est potes avec un mumak controlé a moi tous seul. C'est de la chance mon ami, rien que de la chance, pas des maths. Chargez avec Bravoure de 3... j'ai +2 plus le -1 de ton Nazgul, fait le compte. Il suffit juste de 10 pt pour un cheval et un Seigneur de l'Ombre montés... donc un Gandalf sans Volonté au pire son "1" gratuit par tour, ne feras pas bien peur, surtout quil suffit d'un Trait des tenebre bien reussi pour te caler ton cheval... et la tu es perdu. car ce n'est pas des guerrier de minas qui ferons la difference. Apres c'est vrai que les Homme sont trés Polivalante...donc du coup trés efficace. Il faudrais que je test bien comme il faut et je vous direz les résultat précis. Car rien ne sert de speculé...
  11. je l'ai tester avec un tambour et une Ombre mais en utilisant mon armée Gobeline. le résultat étais assez probant.... Et Puis de toute maniere, c'est un jeu de chance avec la strategie... Vive le SDA.^^
  12. Exact, je vais répondre et peut être solutionné quelques truc. C'est vrai que je n'est pas dit que l'armée étais parfaite, et que son soucis étais le nombre MAIS, Ormis quelque tour au "tir" car au bout d'un moment il faudras bien arriver au corp à corp. (les armes de sieges j'en discuterais un peu aprés) Le truc c'est que tous les tir sont effectués à partir de 6 ensuite, si ce sont des Morts il faudras un 5 pour les toucher et si c'est le Nazgul ou L'Ombre un 6 puis un 4-5 suivant la force. Déja vu sous cet Angle il y a un % reduit de gros dégats face aux Archers. Le probleme c'est que vous vous figez sur le nombre, par exemple avec les Morts sa me fait un contingent de 23 Personnage (J'entend déja les gens Crier de rire) certe, suivant la formation les Tambour et les Ombres et Le Seigneur de L'ombre au Milieu, les Morts tout autour. Je tiens à precisez que Ormis les 5 Gobelins en Jeu, Tous les autres on la "Terreur" donc une fois charger à part si ce Monstre ou cet Héros à aussi la Terreur, même des Elfes on une bravoure de Gobelin O_o, Car Attention les -1 et +1 de Bravoure des Tambour sont cumulables: 2 Tambours= -2 et +2 en Bravoure. Et avec Notre Amis le Seigneur de L'Ombre qui nous fait sont émissaire du Mal les gens arrivés sur un Mort à quasiment beaucoup de chance de fuir, pour vous dire, un Homme auras 0 de Bravoure... Pire qu'un Mahud ou une Ombre. Ensuite la Regle des Morts (pour ta Cavalerie par exemple) me permetras d'en bouger Maximum 15 comme la regle est de Porté 24Cm tu seras presque Obligatoirement inclu dans la Zone de 28 cm de L'emissaire du Mal et des Tambours donc -3 de Bravoure, alors pour reussir ton test..... cela me permetras de refaire une ligne avec des Cavalier pour proteger d'une charge eventuel de tes guerrier. Car même si tu as l'initiative la capacité spécial des Morts permet de le faire N'importe quand dans n'importe quel phase de mouvement, la tienne ou la mienne meme si ils se sont deja deplacés je peux les rebouger de leurs mouvements complet. De plus vu qu'ils sont sous mon contrôle, tu ne peut en aucun cas les deplacer pour laisser passer une quelquonque figurine lors de ta phase de mouvement, alors juste un petit mur de tes propres guerriers me permettras de ralentir et même de stopper toute tes charges... La taille ici n'as rien à voir car au corp à corp celui qui à le plus de chance de gagner le combat sont mes Guerriers. Alors à force de perseverence, ton nombre de Guerrier reduits aussi à vu d'Oeil on Pourrais soulager aussi le probleme avec l'armée gobeline avec des Troll puisque le nombre ici ne compte pas. Même un Heros sur un resultat 6 contre 6, devras depenser 2 point de puissance pour rivaliser contre un petit personnage. Et Le Nazgul se feras une joie de bombarder les Héros de Drain de Bravoure Ou de Volonté Sapé avec les 14 point de volonté qui lui sont accorder (en gardant une marge pour ne pas quitter la partie bêtement) Pour les Balistes et toute autre Armes de Sieges SAUF les Catapultes... ne me font pas bien peur, Avec un 6 pour toucher à cause du Nazgul ensuite un 6 pour la deviation et un 6 ou autre suivant la force et la defense de qui vous toucher, les CHANCES de Tuer sont mince, au Maximum vous tuer une Ombre (elles ont trois point de vie quand même et leurs defense est bonne) et deux trois Morts, mais il resteras toujours -1 au jet de dés du Combat et -3 de Bravoure.... cela reste mince. Je reconnais que les Catapultes sont plus délicates... mais aprés c'est des risques...et comme le dit Celebrimbor il faut s'y attendre. Il ya toujours des failles, qui aurait Veritablement une Armée sans failles^^?? Je dit ça pour discuter avec vous de cette armée, car j'aimerais savoir votre point de vu, rien de tous cela n'est pour me la peter, ou quoique ce soit. =) Si j'ai bien les rêgles sous les Yeux ne t'inquiete, pas, tous ce qui n'est pas Cumulable, comme "Emissaire du Mal" et "Mal Ancien" Ou d'autre exemple sont EXPLICITEMENT bien marqué comme étant Non cumulable. Les rêgles des Tambours et des Ombres ne sont pas marqué de cette rêgle, il n'est ecrit en aucun cas que leurs effets ne sont pas cumulables. Peut être que cela viendras, mais pour le moment non. Donc c'est cumulable. Ensuite j'ai envie de dire, leur COUT valent bien leur privilége de cumulation. ^^
  13. Voila une petite armée, que vous pouvez réaliser vu que les deux types d'armée peuvent s'allier. Vous avez besoin de Gobelin et des horreurs d'Arnor.... Pour 750Pt je vous propose ceci: - Le Seigneur de L'Ombre - 2 Ombres - 2 Tambours Gobelins - 1 Capitaine Gobelin (pour que vous puissez avoir les Tambours Gobelins) Ceci vaut cher: 560 point, certe mais elle vous garantis la meilleur défense que vous pourrez avoir. Ensuite en bon conseil je vous inciterais ou à prendre: - 40 Gobelin avec ou des Arcs, ou Boucliers ou alors des Lances, à votre souhait... OU - 15 Morts du Marais des Morts Alors là j'entend tous de suite: "Le Nombre??!!?" !!!! Dites vous que la dessus Grace au Tambour, qui on un effet cumulable, vous avez Deux baniere (pour gobelin donc pas utile pour la deuxieme proposition) mais aussi -2 en bravoure pour tous les guerriers contre qui vous jouer, en ajoutant bien sur a 28cm le -1 en bravoure du Seigneur de L'Ombre, ce qui vous fait un Total de -1. Pas mal si on regarde la capacité special des Morts du marais des Morts, vous controlez quasiment le jeu. De plus la capacité special du Seigneur de L'Ombre vous evite un Maximum de fleche...même des elfes doivent faire un 6^^ Je vois venir aussi "et les Gardesdu Kazad" ou même tous les autres qui on la rêgle du Garde du Corp... Mais que peuvent t'il face à la capacité special de 2 Ombres (leur effet est aussi cumulable) un -2 au jet de dés... de quoi en refroidir plus d'un surtout un efle qui a 5 de combat et que meme si il fait un six, en réalité fait un 4 Maximum.... Alors que pensez-vous de cette armée?? Elle aligne défense contre les tirs, Gagne les Combat et permet de régir l'armée de l'autre avec les Test de Bravoure, surtout si vous prenez les morts....car il porte aussi la Terreur. Qui aurais assez de Cran pour nous vaincre... Avis a vous.
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