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Warhammer Forum

yoyo83

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Tout ce qui a été posté par yoyo83

  1. Bonjour à tous. Je suis un ancien joueur de Battle, j'ai effectué une transition vers AoS avec un resoclage de mes hommes-bêtes en Beasts of Chaos mais je suis un peu déçu, j'ai du mal avec cette armée AoS, j'ai l'impression qu'elle est très en-dessous des armées réellement faites pour AoS et elle ne correspond pas très bien à mon style de jeu. Mon armée principale était les Nains mais Cities of Sigmar ne me tente pas plus que ça et j'ai surtout peur d'y retrouver le problème des BoC avec un battletome de resoclage, sans compter que jouer full nains reste très limité. Du coup, j'aimerais me lancer dans une nouvelle armée qui me plaise visuellement (j'aime peindre et convertir) et qui corresponde plus à mon style de jeu, à savoir une armée avec une haute résistance, des unités "inamovibles" soutenues à distance (tir et/ou magie)et avec un monstre/une unité iconique qui en impose sur table. Je n'aime pas du tout l'esthétique des Kharadrons et les Fyreflayers me semblent répétitifs et bof à peindre. J'aime beaucoup les elfes et deux armées m'ont tapé dans l'oeil : les Idoneth Deepkin et les Lumineth Realm-Lords. D'après vous, laquelle de ces deux armées conviendrait le mieux à mon style de jeu, pour rappel une armée résistante qui envoie un peu de patate avec du soutien en magie et/ou tir et un gros monstre ou une grosse figurine iconique ? Je précise aussi que j'aimerais jouer sur toutes les phases, même si la phase en question n'est pas forcément très impactante. Ah et je suis un joueur casu et amical mais qui aime bien le cadre de jeu "mi dur". J'ai dressé les +/- : Idoneth Deepkin Les + : - visuel global et défi peinture - potentiel de conversion assez grand - résistance de l'armée (règle contre le tir, couverts, murènes qui ignorent la rend, bonne sauvegarde sur pas mal d'unités, sorts avec malus à la touche) - magie présente et utile - gros monstre iconique (j'adore l'Eidolon et la tortue n'est pas en reste) Les - : - difficile à prendre en main (jeu millimétré pour tirer la puissance de l'armée, un peu trop tout ou rien, T3 dépendant) - impact un peu mou en dehors du Tour 3 - résistance à relativiser car peu d'unités sur table au final - tir de soutien assez mou - "gameplay" limité Lumineth Realm-Lords Les + : - visuel global et défi peinture - résistance de l'armée (lanciers en compagnie scintillante, unités de la montagne, etherquartz avec +1 en svg, magie défensive) - très bonne magie défensive, offensive et utilitaire - impact réel au contact (Avalenor, les stoneguards, les lanciers avec leurs mortelles) - très bon tir de soutien (avec une seule unité d'archers pour rester dans un cadre amical) - gros monstre iconique (la vachette) + charisme de l'armée (Eltharion) + LE dieu de la faction (Téclis) - "gameplay" varié et vastes choix tactiques en jeu malgré le faible choix d'unités à la création de liste Les - : - peu de choix d'unités - potentiel de conversion limité - coût en euros de l'armée - peu de héros à customiser à la création de liste Voilà ce que j'ai réussi à dégrossir, si vous pouvez m'éclairer de vos leurres de lumière Idoneth ou de vos flasques de feu lunaire Lumineth. Merci !
  2. Je pense que c'est une espèce de dromadaire, le cavalier est rehaussé sur le dos de la monture avec un tapis sous la selle. Clairement ça sent la bosse de dromadaire. Et c'est logique. Hyish c'est le royaume de la lumière, du feu du soleil. Les lumineth sont des hindous/persans/arabiens de même que leur pendant chaotique à savoir les suivants de Slaanesh.
  3. Non, c'est clairement le pendant Slaanesh des Tzaangors Enlightened sur disque, une unité de "brayherd" marquée d'élite multi PV sur socle moyen par 3/6/9/12. D'ailleurs on les devine par 3 sur la photo d'ensemble d'armée tirée de la vidéo de présentation des mortels de Slaanesh. Ce n'est pas un slaangor classique, ce sera un slaangor machin chouette, il a quand même une énorme pince. Après à GW de décider s'ils veulent sortir une unité de 10 slaangors en 32 mm mais pour l'instant on a aucun indicateur en cette faveur. Personnellement j'aimerais beaucoup qu'il y ait autant d'entrées brayherd de Slaanesh que pour Tzeentch, à savoir un héros, une ligne et deux élites, mais c'est absolument pas gagné, ça ferait trop d'entrées.
  4. Je pense que les unités hommes bêtes seront le pendant brayherd des tzaangor sur disque, une unité de 3 figurines d'élite avec le visuel de celui de la bande Underworld, à savoir un brayherd avec épée des nouveaux guerriers et grosse pince identique à celles des fiends je dirais. Je verrais bien un profil course charge avec 2 attaques de pinces profil fiends (3+/3+ rend -1, 1D3 dmg sur un 6 pour blesser) et 2 attaques d'épée en se basant sur celle du Keeper disons 3+/3+ rend -1 pour 1 dégât. Éventuellement une règle bonus du style engagement à 6, désengagement charge ou autre pour un coût en points approchant celui des tzaangors sur disque.
  5. Petit détail : c'est bien une tête de ghoul king sur la sculpture sous Sigvald ?
  6. On dirait pas un Lamassu à gauche de la figurine voile turban dans le flou ? Une espèce de bête avec des grosses pattes avant, deux cornes et une barbe...
  7. Alors contre les Nighthaunt je te conseille de maximiser les blessures mortelles. Prends Viletide sur un chaman qui accompagne une unité au contact et surtout investis dans le sort persistant du taureau, le "wildfire taurus". Il coûte 80 pts, c'est un budget, mais il bouge de 24 pas en comptant la pose, inflige 1d6 BM aux unités de 10 figs ou plus (1d3 aux autres) et fait taper en dernier les unités qui ont été blessées (attention au FnP 6+ des Nighthaunt mais ça devrait aller). Si tu veux vraiment te diriger vers Slaanesh, prends le bataillon Depraved drove, et 1 ou 2 chaman. Même s'il n'a pas accès au domaine de sorts de Slaanesh, il augmente de 3 pas le mouvement de tes brayherd et son sort de warscroll est très bon (à 18 pas, attire une unité ennemie de 2d6 pas) et s'inclut bien dans l'armée Slaanesh en mode rush. Et le chaman peut toujours lancer un bouclier mystique ou un trait magique. Attention on ne peut pas jouer Grashrak dans le bataillon, l'entrée autorisée c'est le warscroll "Great bray shaman" et pas "Grashrak", ça aurait marché si le bataillon incluait des figurines avec le mot clé GREAT BRAY SHAMAN ou juste 1-4 HEROES comme pour Tzeentch par exemple. Par contre je déconseille le Shaggoth, s'il est très bon en BOC c'est pour sa liste de sorts et ses traits de cdt et artefacts, là c'est payer cher une figurine avec un sort de warscroll ok mais pas fou et qui ne synergise pas avec la masse de brayherd que tu vas jouer pour utiliser l'allégeance Slaanesh au maximum (un 6 pour toucher donne 2 touches pour les unités de 20 figurines). Personnellement j'aime bien les Pretenders et les Godseekers. Les Pretenders t'apportent la relance des 1 pour toucher pour tes unités de 10 figs minimum, par contre les traits de cdt sont pas géniaux (le 6 donne une immun aux tests de déroute mais entièrement à 9 pas... les 30 bestigors dépassent largement). Côté artefact, j'aime bien la sliverslash (+2 attaques) sur un Doombull c'est tout bon, le reste est moyen voire inutile pour nous. Les Godseekers sont mon coup de coeur, on gagne +1 aux jets de charge déjà ! Côté traits de cdt, on a Thrill-seeker pour donner course charge à un Beastlord ou un Doombull qui peuvent enfin suivre leurs copains. Pour les artéfacts, que du bon ! Cameo of the Dark Prince nous donne une fois par bataille +1 PC et immunité aux tests de bravery pour toutes les unités entièrement à 18 pas jusqu'à notre prochaine phase de héros ! C'est énorme, on gagne 1 ou 2 tours tranquille en palliant un des principaux problèmes des chèvres, à savoir le moral. Girdle of the realm racer qui donne le vol au porteur, ok c'est marrant mais ça peut être utile pour passer au-dessus de nos cordons. Enrapturing circlet empêche les unités de se désengager et peut infliger une BM, ça peut être tactiquement fort d'aller bloquer une deathstar avec une charge de face d'un pâté de gors et en coin avec un héros, mais bon c'est un peu suicidaire. Les autres artefacts sont ok (débuff de héros ennemis). Avec le Depraved drove on a accès à 2 artefacts, je prendrais Cameo of the Dark Prince sur un Shaman et l'Enrapturing circlet sur un Doombull (+ de PV, tape correct).
  8. Un bûcheron zombie avec une souche dans le dos ? Ça n'irait pas avec le récent teasing des vampires ? Nouvelle faction Deathlords avec des zombies péons en base ?
  9. C'est le rédacteur de l'article qui parle de sexe, il y a juste un casting pour des personnes à l'aise avec la nudité, ça peut être tout simplement pour une scène de charnier, des cadavres dans un village à la suite d'une guerre etc.
  10. En termes de com c'est du n'importe quoi. On annonce une boîte pour la V9 qui n'est pas une boîte de démarrage, en disant que c'est pour les vétérans. Alors pour les joueurs Marines ok, ça fait de nouveaux effectifs, mais pour les nécrons on a toute une refonte de gamme, le joueur Nécron va pas faire grandir son armée avec. Les Nécrons sont clairement un produit d'appel, au centre du nouveau fluff comme matraqué par GW depuis l'annonce du dernier PA et de la V9. Donc on fait quoi, on prend un vétéran qui essaie de trouver un nouveau joueur mais qui n'aura pas de matériel de jeu ? Pourquoi ne pas avoir fait 2 forces séparées alors ? Une boîte Indomitus Marines et une autre Nécrons. Non là on est le cul entre deux chaises c'est n'importe quoi.
  11. Assez déçu que la boîte soit en édition limitée... Je ne comprends vraiment pas cette pratique de plus en plus utilisée par GW. Sinon le contenu est top, on est sur une qualité énorme avec des unités SM attendues et de l'original niveau nécrons.
  12. "Thy" c'est juste de l'ancien anglais pour "your". C'est utilisé pour coller à l'esprit medieval fantasy.
  13. C'est pas bête. On pourrait avoir Terre=Vache, Feu=Phénix, Air=Griffon, Eau= ? Un serpent de mer ou truc du genre, et Téclis et le Sphinx c'est Leeloo.
  14. yoyo83

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je pense sérieusement que c'est un virage de dernière minute. Le jeu n'a pas du se vendre tant que ça car trop ciblé, trop spécifique avec le chaos. Ce qui fait que le planning de sorties prévues depuis longtemps dans le processus de développement du jeu, comme les sorties des Spite Tyrants, de l'Ogroïd Myrmidon, du chaton de Tzeentch et du Fomoroïd Crusher côtoient celles de bandes AoS qui viennent racoler les joueurs d'AoS sur le jeu histoire de le dynamiser. D'un côté, je trouve ça bien d'avoir la possibilité de jouer avec les figurines qu'on a déjà, de l'autre je suis déçu parce qu'on nous promettait un jeu "indépendant", un peu dans la lignée de Necromunda, c'est à dire un jeu à grande portée narrative explorant l'univers étendu de Warhammer (les ruches pour 40k, les peuples du chaos des 8 plans pour AoS). C'est un échec en terme de com, fallait le vendre comme un jeu AoS escarmouches. Surtout que là ça devient ridicule avec le nombre élevé d'entrées possible pour les bandes AoS avec des cavaliers, de l'infanterie monstrueuse, des volants, etc. A voir ce que sera l'avenir de ce jeu mais je pense qu'un changement de cap drastique est en cours et qu'on se dirige vers un kill team AoS avec, à chaque extension, l'ajout de types de figurines qui dénaturent l'essence du jeu de base (un affrontement entre fantassins à poil). On a déjà quasi tout : héros, cavaliers, infanterie monstrueuse, tir. Même les monstres dans une certaine mesure. Manque plus qu'une prochaine extension "Warcry : The tome of sorcery" avec des règles spéciales pour lancer des sorts et utiliser les sorts persistants.
  15. yoyo83

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    A voir, il y a sûrement beaucoup de joueurs qui attendaient de pouvoir jouer leur faction AoS pour se lancer dans le jeu, comme c'est mon cas. Les factions AoS sont ce qui va fédérer la communauté AoS autour de ce jeu d'escarmouche, pouvoir recycler ses figurines et faire des campagnes en alternant escarmouches et batailles de grande ampleur est bien plus intéressant. Je pense que GW a eu une fausse bonne idée avec ce jeu. D'un côté, planter le décor dans les steppes chaotiques en explorant les facettes du chaos pour chacun des plans liés aux vents de magie c'est très intéressant mais peut-être trop "fluff", ce qui en fait un jeu de niche, et trop limitatif en demandant d'adhérer aux visuels chaotiques. Tout ça me semble bizarre, d'un côté GW veut un jeu core avec un gros suivi et d'un autre il se met des limites avec un jeu portant sur une seule faction alors que la communauté s'attendait peut-être plus à un kill team, une entrée vers AoS et toutes les factions du jeu. Je crois que GW s'en est rendu compte et qu'ils ont corrigé le tir en ajoutant les bandes AoS qui couvriront à terme tous les battletomes. Le jeu contentera ceux qui veulent du neuf avec les bandes chaotiques explorant différents horizons de l'univers d'AoS et les joueurs ou futurs joueurs d'AoS. 2020 me semble être l'année de l'essor pour Warcry avec les 15 nouvelles bandes annoncées et des ajouts sporadiques.
  16. yoyo83

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Déçu du traitement des bandes, avec le rajout des banshees et truffiers squigs. Maintenant il faut assumer et sortir une appli avec les cartes ou à minima sortir un bouquin avec tous les profils. Et cette dernière bande chaotique en effet est assez décevante, pas de dynamisme, des poses statiques, des doublons, pas d'effet wahou.
  17. yoyo83

    Débuter à Warcry

    Bonjour. Je suis dans le même cas que SBConan. J'ai fait une petite partie d'initiation qui m'a bien emballé. Par contre les bandes présentes dans le starter et les décors ne m'intéressent pas, j'en ai suffisamment pour faire quelque chose d'intéressant, étant joueur de Mordheim. Du coup je me demandais si le plateau fourni dans le starter et les cartes de déploiement des décors étaient obligatoires où si on pouvait créer sa propre table de jeu avec ses décors en suivant des dimensions standards ? De plus, les cartes d'aptitudes génériques fournies dans le starter sont-elles présentes dans le bouquin de règles ? Parce que c'est pratique et elles ne sont pas dispo à la vente séparément. Enfin, les profils des bandes de base sont-ils présents dans le bouquin de règles ou uniquement vendus avec les boîtes de figurines ? Voilà c'était histoire d'avoir des précisions supplémentaires mais le message de BBLeodium est pas mal complet et me rassure sur le fait que le starter ne semble pas obligatoire.
  18. Ah oui ok, oui un fnp par abus de langage, on perd une figurine et faut avoir l'unité à portée. D'accord en effet ça augmente le tanking.
  19. Je n'ai pas compris comment ton Freeguild general obtient un fnp 4+ . Je trouve le sort Aura of glory bien plus puissant pour booster ta death star de gardes phénix, tu as déjà une ferme à PC avec l'adjudant et la seerstone amulet. Sinon vire l'Annointed à pied, prends un 2è battlemage avec Aura of glory et passe un des deux en adjudant ? Surtout que tu as un endless spell à lancer, avoir 2 sorciers pour dissiper c'est pas mal aussi.
  20. yoyo83

    Tactica : Les Beasts of Chaos

    Très gros boulot ! Merci à toi. Attention quelques petites erreurs repérées rapidement : - la pierre des hardes gagne 6" sur ses aptitudes à chaque round de bataille et pas tour - la herdstone shard qui permet d'activer le bloodgreed des bullgors sur 5+ fonctionne sur les unités entièrement à 6" du héros, ce qui exclut les unités de plus de 3 bullgors et oblige d'avoir le héros minotaure juste à côté et donc sauf placement millimétré ça veut dire qu'il sera au contact sur la même unité et qu'il faudra lui laisser de la place pour la charge ; je trouve cet artefact mauvais à cause du entièrement car on voudrait utiliser un gros pack de bullgors pour maximiser les attaques au contact et c'est difficilement possible... - le sort titanic fury rajoute +1 attaque à toutes les armes de mêlée du monstre, donc +1 sur les 3 attaques du géant ou les 4 de la chimère Bon courage pour la suite, c'est très intéressant.
  21. yoyo83

    Armes multiples

    C'est noté. Merci à vous !
  22. yoyo83

    Armes multiples

    Bonjour. En lisant le petit livret de règles je trouve le passage suivant concernant les unités qui ont plusieurs armes : Je ne sais pas si cela signifie qu'on résout toutes les attaques simultanément mais une arme après l'autre ou si on choisit une arme, résout l'ensemble de la séquence d'attaque puis passe à une arme suivante ce qui signifie que si l'adversaire retire les pertes devant mon unité les armes suivantes ne seront peut-être plus à portée. Merci.
  23. L'emplacement moto est en attente, selon les reliques et traits de commandement, avoir un capitaine à moto peut être très intéressant pour donner ses buffs !
  24. Que tu peux rapprocher d'un perso ennemi planqué grâce au pourvoir psy Shadowstep et le faire charger en relançant les jets avec Raven's fury. Ça oblige l'adversaire à protéger ses personnages et du coup il a moins de latitude de déplacement dans un jeu de contrôle d'objectifs et s'il ne le fait pas il expose sa chaîne de commandement à une mort certaine entre les différents smash captain/lieutnant/sergent qu'on peut créer ou les snipers. Non vraiment, on joue sur la psychologie adverse, la menace peut venir de n'importe où l'adversaire doit se méfier de plein d'unités dont des perso isolés et faire attention à ses placements, et ça, c'est fluff.
  25. Bah si, ça fonctionne, t'auras juste pas le bonus de -1 à la perf sur les armes lourdes en doctrine tactique.
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