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Warhammer Forum

Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Petite news : J'ai reçu le prototype Lulu destiné aux relectures ce matin. [img]http://img829.imageshack.us/img829/691/yl5m.jpg[/img] D'autres photos sont dispo sur le [url=https://www.facebook.com/Viverejdr]Facebook[/url] du jeu.
  2. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Du nouveau pour le mois d'Aout [url=http://fr.ulule.com/vivere-jdr/news/finalisation-du-projet-20371/]sur Ulule [/url].
  3. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Des news sur Vivere. Le point mensuel. [url=http://fr.ulule.com/vivere-jdr/news/news-de-juillet-19305/]Les nouvelles de Juillet[/url]
  4. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Hello ! J'ai ajouté les 5 archétypes du livre à la section Supplément du [url=http://vivere-jdr.fr/]site officiel[/url]. Ça fera des PJ/PNJ en plus.
  5. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Bonjour à vous ! Le [url=http://vivere-jdr.fr/]KIT DE DÉMO[/url] pour Vivere est enfin disponible ! Téléchargez le sur le site ! (avec les autres suppléments) (et faites moi des retours, j'aime bien) Mais attention, ce n'est pas seulement un kit de démo, c'est aussi un supplément officiel du jeu ! Ce kit contient : [i]- Les bases de l'univers - Les bases des règles du jeu - Le scénario de démo (entre 2h et 3h) - Les pré-tirés du scénario[/i] Amusez vous bien !
  6. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Voilà [url=http://fr.ulule.com/vivere-jdr/news/le-bout-du-tunnel-est-en-vue-17621/]les nouvelles[/url] de Juin. J'en dis pas plus que d'habitude, mais j'en montre un peu.
  7. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Voici le visuel d'un des petits vaisseaux de l'univers du jeu. Il s'agit d'une barge d'Exode, un engin mythique dans cet univers puisque l'homme lui doit sa survie (et dont il dépend encore). [IMG]http://img833.imageshack.us/img833/6118/banbarge.jpg[/IMG] J'en profite pour vous inviter à "aimer" la page [url=https://www.facebook.com/Viverejdr]Facebook[/url] pour en savoir plus sur le jeu et soutenir le projet. A bientôt !
  8. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Comme chaque mois [url=https://www.facebook.com/Viverejdr?hc_location=stream]quelques nouvelles[/url] de l'avancement du jeu. On y est presque !
  9. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Allez hop, un peu de com' ici Toujours en train d'avancer (68%) le projet se porte bien et il ne manque que quelques illustrations et pas des moindres. En attendant je vous présente ça : [IMG]http://img9.imageshack.us/img9/1538/lionld.jpg[/IMG] Pour ceux qui aiment courir, le lion de Kind-Olma donneront certainement de bonne sueurs froides aux PJ. Illustré par [url=http://epsilog.deviantart.com/]Le Doude[/url]. Et pensez à faire un tour sur [url=https://www.facebook.com/Viverejdr]Facebook[/url] pour avoir plus de news
  10. [quote]Ca avait été éclairci dans la FAQ que OUI, ça faisait faire des tests de crash sur les CMV, et je vois pas de modification dans le fonctionnement des désignateurs qui changerait ça. A priori, ça marche toujours.[/quote] Le changement ? Une réédition du codex peut être ... En tout cas, je ne comprend pas en quoi "désigner" ou "marquer" une unité compte comme une "touche". Peut être en terme de règle si ça vous arrange, mais pour des règles qui actuellement cherchent au maximum le coté "visuel" ou "cinématique", je trouve un peu dommage que cette perle soit conservée. On va la rangée avec les drones, à moins que l'une soit là pour compenser l'autre. Une CMV ne peut pas être mise en "danger" techniquement par un pointeur laser. (on peut ranger ça avec le coup du sans peur et de la svg de couvert non améliorable aussi, mais ça, heureusement ça a été FaQué dans le bon sens). Ce n'est pas vraiment du ouin ouin, mais disons que les joueurs, pourraient reconnaitre l'absurdité des règles même quand ça les arrange, ça ferait avancer la communauté. Parenthèse fermée. Merci.
  11. Petite question qui avait soulevé son lot d'absurdités en v6 avant la réédition : Est que les touches de "désignateur laser" (les trucs de cibleurs qui placent des marqueurs) comptent comme des "touches d'armes de tir" en ce qui concerne les CMV ? En gros, est ce que ça peut forcer à faire les tests de crash ?
  12. [quote]J'ai laissé les dévoreurs sur les termas, ils ont tout de meme plus de "peps" que les écorcheurs[/quote] Ah ça oui, ils ont plus de Peps... mais ils meurent aussi vite ! Il est largement préférable d'avoir un groupe ou deux de dévoreurs et quelquechose pour faire écran ou les transporter au bon endroit. Car même si ils placent leur tirs, leur manque de résistance n'aidera pas quand il faudra tenir un objectif. Pour le poison. Tu écris au sujet du carnifex : poison 4+. Alors que vu sa force, c'est 2+ dans 95% des cas. (et je parle pas de la relance). Les tyranides ne fonctionnent pas en "boostant" au maximum les unités. Ce n'est pas parce qu'elles ont les plus grosses armes qu'elles sont plus forte. Une unité placée au bon endroit avec le bon équipement ou soutenu par une autre, fera un bien meilleur travail qu'une unité sur équipé. Même 3 terma à poil sur un objectif le tiendront en fin de partie. Mais teste ta liste tel quel sans monter les armes tu te rendra vite compte de tout ça.
  13. C'est pas tout a fait viable en fait. Pour plusieurs raison. Tout d'abord, et comme le dit Gondhir, le CVL est une arme dépassée et quasi impossible à rentabiliser (il ne peux enlever qu'un pc par tour sur un véhicule, et sur le reste, on a de bien meilleures armes dans le dex). Ton prince est surchargé en équipement. Le dard est sympa, mais a cause de la lenteur de la bête, il sera difficile de le rentabiliser, Idem pour les toxines. Seigneur de la ruche n'apportera un bonus qu'a une seule unité, ce qui, pour son prix est un poil cher. Les termagaunts dévoreurs... En général je ne dit pas non, mais leur prix associés à leur résistance en font une unité très peu rentable pour le "coeur" d'une armée. En plus tu ne joue pas assez de choix troupe. Avec cette formation, tu dois abandonner les objectifs que tu pourrais avoir dans ta zone de déploiement et t'avancer en milieu de table pour espérer arriver au milieu de la table et commencer a avoir de l'impact. En gros, un adversaire ayant une force équilibrée n'aura pas de mal a choisir ses cibles et pourra, dès le tour 1 éliminer sans soucis un de tes choix. Il te restera alors 3 unités pour 4 tours de jeux. Le carni, idem que le prince, il est trop chargé, et le CVL ne sert plus a rien (en espérant voir un retour en v6). La régénération idem, un adversaire organisé fait tomber le carni en un seul tour. Au passage, si tu t'oriente "tir", évite les biomorphes de contact. (et va jeter un oeil aux règles de poison du livre de règle, tu serais surpris d'y trouver une amélioration).
  14. Iblitz

    debuter SMC ou DC ou Orks

    Si tu as des tendances pyromanes, le chapitre Salamander est un bon départ. Il ya aussi les GK qui s'en tirent bien. Les taus sont moins "flammes" mais l ont quelques armes dans leur arsenal. Les orks c'est la même chose, quelques armes de type feu seulement. Les Soeurs sont très fort pour les lances feu aussi, mais très peu joués et difficiles à collectionner pour un débutant (c'est mon avis). Le domaine de Tzeench chez les démons à ses affinités aussi, mais c'est déjà plus exotique. Et si tu aimes le plasma (qui est aussi une arme basé sur la chaleur) les Dark Angels et les SMC sont de bonne orientations aussi. La Gardes Impériale (GI et non GA comme tu l'écris), possède le Hellhound et quelques possibilité de placement sur des chimères/escouades d'armes etc... (mais j'y connais rien, je crois que c'est pas le plus facile à rentabiliser) Le problème d'une armée basée sur ce type d'arme c'est que tu pourrait vite te retrouver à court d'option dans ta liste. Il faut donc que tu cherches à la fois une liste qui à assez d'armes "feu" pour te convenir ET qui puisse donner des rôles variés a ces dernières pour ne pas te retrouver sur le carreau. En gros, si tu n'as que des Lances flammes, tu ne fera rien contre une armée de char. par exemple. C'est pas les possibilités qui manquent sur ce thème. Après fait selon tes gouts avant tout. En fait, après le choix dee l'arme c'est plutôt la "façon" de porter ces flammes aux combats que tu dois te poser. Chaque armée à des capacités différentes autour de ces dernières.
  15. Je répond brièvement à @binabiklefou. Si je suis sarcastique, c'est simple. Argumenter en expliquant "les drop pod ça marche comme ça" c'est inutile. Pourquoi ? simplement parce que ces tactiques sont connu et que ton argumentation ne se résume qu'a expliquer le fonctionnement du drop pod. En tyranide, en dehors du tervi et des guerriers ont a pas grand chose pour garder des objectifs, donc oui tu peux envoyer ce que tu veux dans ton drop, ton rhino ou quoi que ce soit, il n'y aura rien en troupe tyty pour faire la balance. Surtout si tu compares aux SM dont c'est la spécialité (le nettoyage d'objectif). Jouer àPierre feuille ciseau... en comparant les unité ça ne sert à rien. C'est l'ensemble qui vaut. Et c'est d'autant plus vrai en tyranide. Donc si tu as LA solution propose là. Mais si c'est pour dire : ne joue pas de guerrier ça sert à rien (parce que oui dans les listes opti y'en a pas), je crois que tu peux simplement arréter de commenter ou de proposer des solution, car actuellement tu n'as rien proposé.
  16. [quote]Les pods ca tombe T1.[/quote] ça je sais merci. [quote]Généralement ce qu'il y a dedans c'est censé être suicide.[/quote] ça je sais aussi, merci encore. [quote] C'est à dire emporter le plus de points avant de se prendre l'armée dans les dents.[/quote] A bon ? [quote]C'est censé aller chopper un objo dans le camp ennemi ou altérer un danger fond de table (un groupe de scouts, une manticore, une deva). [/quote] Comme 90% des unité suicide en FeP. Rien de nouveau. Donc quand je précise que tu n'emporteras pas grand chose en focalisant ton unité sur les guerriers au tour 1, c'est simplement parce qu'ils seront protégé, qu'il y aura certainement mieux à faire et que la contre attaque sera trés salé. Je suis d'accord avec toi sur le principe du "le prime n'a rien à faire là". Et aussi pour dire que leur rôle est pas génial. Mais me réciter les règles et l'intérêt du drop... bof. L'idée en tyranide, c'est que quelque soient les pertes, il a toujours des restes pour finir le boulot. Donc envoyer une unité suicide, c'est bien, mais pour tuer 3 guerriers... ça fait cher. Les marcheurs restent une vrai plaie pour les guerriers même équipé de pince broyeuses, (quoi que) juste vite fait, si tu charges, ça donne : 3x4 attaques, donc en général 8 touches (3+), puis une chance sur 6 de tenter de faire un superficiel (ensuite faudra faire 2+ avec le D3). Sur 8 touches tu cases 1 seul 6. C'est plus que limité comme option. Avec l'adrénaline, tu te dispenses d'utiliser le D3, mais tu n'augmentes pas ta capacité à faire des dégâts. Contre de la troupe c'est une autre histoire. Mais en effet, avec les toxines ça devient bien plus pervers. On reste sur 8 touches, mais là on a des blessures qui se relancent et des perfo par dessus. Donc en étant sympa, on peu compter sur 4 blessures et 2 perfos, donc en gros 3 morts... c'est peu, mais c'est comme ça. Pour moi, si tu campe un objectif acec des guerriers, c'est dévoreurs + étrangleur, rien de plus.
  17. Les gargoulles à poil sont selon moi un mauvai choix, puisque là en en jouant 20 comme ça, tu "donnes" 120pts à ton adversaire. Après, ça peut être une solution si tu joues en plaine et sans décor. Un groupes de 15 gargouilles adré/tox auront plus de possibilité (même si elles partent aussi vite). Tu peux chasser du transport, de la CM et même tenter les escouades de 5 qui trainent au fond de la table. Sinon pour 120pts ça fait relativement peu de rôdeurs. Pour une liste vraiment mobile, il faut mettre le paquet sur les princes volant et les rôdeurs (les horma c'est un fake). Les locustes sont une alternative antichar très amusante ! (testé et approuvé) (mais il faut au moins 6 socles). [quote] parceque un pod de 10 marines ou de dread ca va te faire mal sur ton pack et ils ne seront pas assez pour les gérer. Soit tu le joue fond de table sur objo avec l'option tir, soit close mais avec le projet d'avancer.[/quote] Et si on te dit que dans la pratique, ya une armée tyranide à proximité de ton pod ? mais pas 500pts, juste environ 2300pts... Je pense que ton dread ou ton adversaire réfléchis à 2 fois avant de faire tomber son dread au milieu de tes lignes.
  18. Iblitz

    debuter SMC ou DC ou Orks

    Si tu joues Eldar noir, tu ne débutte pas vraiment... Mais bon, je dirai que les SMC, sont bon pour les débuttant car les listes sont assez souple et les troupes solides. Les démons demandent un peu plus de maîtrise car leur unité sont assez fragiles et déploient des tactiques pas toujours faciles à aborder quand on débute. Comme tu joues Eldar noir tu dois le savoir. Pour les orks, je déconseillerai de se lancer dedans en ce moment, sauf pour l'amicale. Car le codex date un peu, et pourrai se voir réédité dans les mois/années qui viennent. Autant patienter. Mais en règle générale, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise armée pour débutter, tu fais selon tes gouts. et comme le disait Napoléon "Il n'y a pas de mauvais soldats, il n'y a que de mauvais généraux."
  19. Iblitz

    [ TYRANIDES ] Liste à 1500 pts

    En effet 3 troupes à 1500pts c'est peu. Même si ce n'est pas une science exacte ou une valeur absolue. Je part sur ce système. en tyty : 1000pts = 3troupes 1500pts = 4 troupes 2000pts = 5 troupes Etc... C'est un minimum qui assure une bonne stabilité. Bien sur, ça ne prend pas en compte les pontes des éventuels tervigons.
  20. Iblitz

    Vivere, Space fantasy

    Boujour à vous, j'ai quelques nouvelles neuves du front : [url=http://fr.ulule.com/vivere-jdr/news/]http://fr.ulule.com/vivere-jdr/news/[/url] Et pour ceux qui feraient le déplacement jusqu'à Mons, je serai au Trolls et Légendes Samedi 29 et Dimanche 30. A Bientôt !
  21. [quote]Salut, je te consellerait, d'augmenter tes guerriers, tu n'as pas assez de synapse, je crois, [/quote] 2 tervigons, 2 princes, un groupe de guerriers... tout ça pour camper 2 groupes de terma et 2 groupes de gardiens... (les dévorer non pas besoin d'autant de synapse). Non ça ve tu as assez de synapse. [quote]et prend des zoanthropes, c'est synapse et super puissant.[/quote] Ah bon ? En antitroupe lourde (3+) c'est leur seule vrai utilité aujourd'hui. Le tir anti-char étant difficile à placer (portés, jet pour toucher/test psy/denythewitch/jet de dégats...) Les gardiens sont bien plus rentable, ne change rien. [quote]Je te conseil les genestealer simple, moins cher, beaucoup moins cher pour des points prsques identiques, sauf hibernation et mutation, tu pourrais en prendre beaucoup plus car 7 genestealer ymgarl avec SVG 5+, ce sera rapidement tué...[/quote] en effet ils sont moins cher, mais ils ne seront actifs qu'au tour 3 si infiltration/attaque de flanc... en mettre plus pour qu'ils ne soient pas rentable, c'est pas vraiment optimisé. L'Ymgarl lui, est garanti de charger au tour 2 (en gros), et en plus il est bien meilleur en anti-char et son utilitée est encore plus tactique. autre point, il ne peux pas jouer de stealer, il a déjà 6 troupes. (a moins de scinder sa liste en deux détachement) Et les ymgarl, c'est 4+ d'armure. et au pire au premier tour de contact, tu passes à E5. ça reste quand même pas si simple à tuer pour une dévastator de 5 gus... [quote]Autre point, je trouve que tu n'as pas asser de Soutien, peut être que deux carni double devo, seraient efficaces...[/quote] Les soutiens ? C'est pas indispensable en tyranide, tu peux t'en passer. [quote]Sinon, pourquoi tes trygons seront morts tour 2?! Ils les detestent tes potes , ils comptent les ciblés un max?[/quote] C'est le principe quand ton adversaire les connait et sais gérer les menaces. Donc oui, focus des princes et des trygons. Pour compenser ça, je te conseillerai les rôdeurs, leur rapiditée forcera l'adversaire à choisir ses cible, et comme ils peuvent un peu tout faire ça pourra t'aider. [quote]CG, celà signifie quelle armée? DA= Dark angels j'imagine.[/quote] Chevalier Gris.
  22. Iblitz

    [ TYRANIDES ] Liste à 1500 pts

    C'est quoi ton conseil là ? Tu joues le genestealers en infiltrations et en petit nombre ? Oui c'est une solution, mais pour camper un objectif, à ce prix là il y a mieux et moins cher. L'alpha offre des surprises oui, mais son potentiel est trop limité par la situation, le déploiement et les aléa du choix des sorts pour se rentabiliser. C'est un fait applicable à chaque partie. Sans ça il serait correcte. Personnellement, si je devais le ressortir, je mettrai l'adrénaline au cas où et j'irai chercher les chars. Perso, tant qu'a jouer des stealer, je mettrai des ymgarls.
  23. Iblitz

    [ TYRANIDES ] Liste à 1500 pts

    Je vais relancer un peu le débat sur L'alpha. Bon les pouvoirs d'endurance et d'affaiblissement ok, mais les pouvoir de boost perso, sont relativement limités. Le bonus d'initiative, sert peu car l'init de la bête est déjà super forte, augmenté sa force, c'est bien oui... on passe à 2+, et en antichar ça peut aider. Le bonus d'endurance est coincé par la règle "endurance majoritaire", et enfin l'attaque bonus est par trop mal. Donc sur 6 sorts, 2 sont jouables, 2 fonctionnent à moitié et 2 sont inutilisable cause de ct 0. En dehors du défis c'est trés limité quand même. Faut juste "espérer" tomber sur l'un des 2 sorts bien utile, sinon c'est beaucoup de point pour un effet aléatoire qui peut tomber à l'eau (et je ne parle pas des problèmes liés à l'infiltration).
  24. Iblitz

    [ TYRANIDES ] Liste à 1500 pts

    Comme tu pars sur du Fun, je dirai que la liste est OK. Seuls quelques points me chagrinent. 1- relis bien la règle "charge féroce", tu comprendra pourquoi il ne sert a rien de booster les carnis avec cette règle. 2- lis la règles poison, tu veras que c'est bien meilleur, et que ça pourrait donner des idées à tes horma et à tes gargouilles 3- tu peux retirer les CVL, l'arme est vraiment mauvaise, même en amicale. (peu de chance de toucher, au maximum -1pc sur un véhicules, pas possible en tirer en AA, ...), le DDJ ou l'étrangleur sont bien meilleurs. Et puis sinon, ça va. (je proposerai aussi d'enlever l'alpha, mais bon t'as le droit de tester aussi).
  25. [quote]En effet, tu as raison certainement sur les sacs à toxines, je n'ai pas relues, en V6.[/quote] ça marchait aussi en v5, mais la v6 rend l'effet intéressant pour les CM aussi. [quote]donc je ne suis pas trop au goût du jour pour les tendances du moment(à part aeronef, ça va de soit)[/quote] Ben non, tu te trompes. 40k est conçu pour faire des scénarios et jouer des parties dynamiques avec un "historique". Le tournoi c'est une autre facette du jeu. [quote]D'ailleur DDJ=?[/quote] Double Dévoreurs Jumelées (2 x l'options "dévoreurs jumélées). [quote]Le trygon prime, jtreouve ça cher, mais il faut bien un relais synaptique à l'avant pour le mawloc et lui même, en faite c'est juste pour ça que je le prend...[/quote] Tu peux aussi relire les règles de rage. Tu n'as plus de "malus" mais un bonus en charge/ En plus ces 2 créatures sont sans peur. Donc tu y perd a rester sous synapse.
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