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Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    J'ai posté hier la même question dans un sujet sur Warseer, un allemand m'a répondu (sans poster de scan) que sa version était identique à la version Anglaise. Cependant, un italien, sur DakkaDakka à informé qu'il avait un soucis avec Fearless sans donner plus de détails. Comme il s'agit de remarques qui se sont noyés dans le flot des "mon armée est trop nulle la V6 est pourrie", personne n'a pris soin de relever l'information. De plus il s'agit de personne isolés, et il serait bon pour confirmer d'avoir d'autres messages de confirmation provenant d'autres sources. EDIT : Un espagnol vient de me confirmer que sa version est identique à la VO. Ça fait 2 voix contre 1. J'ai demandé une photo pour faire office de preuve.
  2. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    Et le fait de dire "ne peuvent pas se jeter a terre" ne suffit plus ? Autant en remettre une couche alors. Même si cette méthode est peu employé elle fait partie d'un inconvénient à être sans peur. J'ajoute que le passage de fluff est lui aussi traduit en français , pourquoi avoir ajouter les 2 lignes de plus ? Je prend au premier degrés vos remarque car ce sujet n'est pas sensé être là pour embrouiller les joueurs. Comme il été dit plus tôt, il ne faut pas mélanger fluff et règles. Si les passages de fluff font office de règles, comment appliquer "la règle française" avec juste les informations de la VO ?
  3. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    [quote]Je ne m'avancerai pas plus sur cette règle, le codex tyranide m'étant inconnu :0 [/quote] Il s'agit d'une règle spéciale contenu dans le livre de règle V6. :s
  4. Iblitz

    [Tyranide][V6] 1500pts de test

    Sauf qu'il connais 2 sorts ! Il peux en lancer 1 seul par tour. L'interet est que , en général, les sorts de biomancy sont très sympa. En dehors de l'hémoragie contre une armée ayant au moins 4 dans sa caractéristique d'endurance. Les autres sort sont plutôt efficaces. Voici comment je fonctionnerai : Sur les 5 sorts restant, 2 jets sont possible. Les bénédictions ne pourront pas être lancés par le prince le tour où il entre en jeu a cause des règles de réserves du au Vol. Donc il ne pourra pas s'en servir. Par contre, les sorts de tir, oui ! Qu'il s'agisse des sorts 1,3 et 5, les 3 avantages le prince, même si ma préférence va à 5 et 1. Le 3 est très pratique mais il est moins offensif. Le 2 est pas le meilleur, mais il apporte une certaine sécurité. De toute façon, En cas de 2 ou de 6, j'échangerai pour le sort de base. Cependant, si le 4 est tiré, "j'espère" ne pas avoir le 6 ou le 2 (que je changerai en 1). Pourquoi ? Simplement que le prince volant peut tirer avec 2 armes, donc, une frappe volante et un sort de tir au tour de son entrée. et seulement ensuite en changeant de mode j'utiliserai un des sorts obtenu pour booster le prince avant de charger.
  5. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    Au passage, pour appuyer le fait que "selon moi" il s'agit bien d'un ajout dans la VF et non d'un oublie de la VO. La mort bondissante a reçu l'errata V6 suivant : elle gagne la capacité " dissimulation". Sauf qu'elle est de base Sans peur. Pourquoi avoir modifié sa règle d'origine (qui pouvait fonctionner en temps normal) par une nouvelle capacité qui s'annule immédiatement ?
  6. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    J'ai un autre exemple rigolo : Je suis un joueur SM. Je protège ma statue de l'empereur avec une ligne de défense aegis. -> je suis sans peur. Un chaotique défendra plus facilement sa relique, qu'un loyaliste... Sinon, en attendant j'arrête les sarcasmes. La solution restent simple : Soit on joue pas Sans peur en tournoi, afin d'éviter de passer pour un empêcheur de tourner en rond. Soit on se met d'accord avec son adversaire. Mais en tout cas, j'aime bien l'idée des assassins et des lictors qui brillent dans le noir.
  7. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    Juste pour rester sur un exemple commun à plein d'armée et typiquement V6 : La statue impériale : Toutes unité impériales ne peuvent profiter du bonus de couvert : Toutes les autres armée ont un couvert maximum avec ce décor (sauf les sans peur). Question : Quel est l'intérêt de jouer ce bâtiment quand on jou SM et affilié ? -> en comparaison, le décor du chaos est bien plus puissant, même si les unités sans peur caché à l'intérieur n'en profiteront pas pleinement.
  8. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    [quote]1- Toute la partie de ta question sur le fluff est sans objet, car le fluff et les règles (ou les règles et le fluff), c'est mal. [/quote] Si j'ai ajouté ce passage c'est simplement pour évter que l'on me dise "ça s'applique car c'est dit dans le paragraphe de fluff". argument qui m'a été donné lorsque j'ai posté dans le sujet "Perle V6". Comme toi je suis absolument d'accord pour ne pas mélanger Fluff et règle. [quote]En France le codex VF prime.[/quote] Le problème ne viens pas du codex mais du livre de règles ! [quote]La question va se poser si tu joues en pays germanophone ou en anglophone...[/quote] Pour ces deux langues, la question ne se pose pas puisque les paragraphes sont identiques. [quote]Plus sérieusement, ce problème de traduction (ou non) ne sera réglé qu'avec une FAQ et uniquement avec elle. En attendant, c'est la VO qui domine. (après faut voir avec qui tu joues et où. Amical ou tournoi, le orga trancheront aussi car c'est eux qui décide^^). [/quote] En attendant, faut que je me procure un livre VO pour pouvoir affirmer ce que j'avance en amicale ? On a pas finit d'en entendre parler.
  9. Iblitz

    [Tyranide][V6] 1500pts de test

    Au passage, la biomancy apporte une probable possibilité d'atteindre F8, donc les dards sont relativement inutiles... au pire l'adrénaline renforcera les chances d'atteindre le seuil de la MI.
  10. Iblitz

    [V6][Regles] Sans peur

    [quote]Que des règles aient des effets contradictoires, que les différentes versions du bouquin ne donnent pas les même règles, ça, ça se discute, le reste, non ![/quote] Au passage je n'ai jamais dit que c'était illogique, je souligne le fait que les effets de sans peur viennent annuler des avantages achetés au moment de la selection de l'unités. La vrai question n'est pas de trouver des contre-exemples fluff à ce que je viens d'écrire, mais de savoir si : - > la ligne ajouté est un oublie en VO - > la ligne ajouté est bien en trop en VF Parce que sinon on va se retrouver avec 2 camps : Ceux que ça arrange qui joue en VF Et ceux que ça arrange pas qui joueront en VO. Le fait de ne pas pouvoir se jeter à terre est suffisant à mon sens à justifier le coté tête brulé des unité sans peur.
  11. J'ouvre ce sujet car il n'a pas trouvé écho dans celui des "perles", car je trouve que s'en est une et que le problème semble concerner plus de monde que les francophones. La règles "Sans Peur" apporte un malus au couvert. Ce malus n'existe QUE dans la version française du paragraphe. J'ai posé cette question sur Warseer et il semble que la version Allemande de ce paragraphe soit identique à la VO (sans le passage sur les couverts). Cependant on a découvert un message, pas expliqué, qui induirait que les Italiens aient aussi un problème avec cette règle. Ce passage crée un énorme problème d'équilibre et de fluff pour certaines unités/armée. Voici quelques exemples : - l'assassin vindicare profite de deux règles spéciales :Sans peur et Discretion. Dans ce cas, discretion, même en combat nocturne ou dans un bunker ne lui sert à rien. - les Snipers Eldars sous l'emprise de l'avatar. Perdent tout avantage de leur équipement de camouflage. - J'ajoute que pour les missions de type "combat nocturne", toutes les unités sans peur ayant une règle favorisant leur couvert ne profiteront pas des avantages. - L'errata du codex tyranide, donne la règle dissimulation à la figurine "la mort bondissante". Donc en gros, elle bénéficierait d'une svg de couvert améliorée, elle même boostée par discrétion et la valeur du couvert. Mais elle est Sans peur de base ! (l'arrivée des synapses auraient pu modifier son comportement, ça aurait été fluff, admettons le), mais là il s'agit d'un assassin autonome. - La statue impériale : offre un couvert mais rend sans peur ce qui diminue son efficacité et contredit complètement l'intérêt de décors pour des loyalistes. Et il y en a d'autres... J'aimerai juste savoir si ce bug paragraphe existe dans d'autre langues que le français, comme la version espagnole ou allemande. Je tien à préciser aussi que je ne suis pas en train de pleurnicher. Il ne s'agit pas là d'une erreur de traduction mais bien d'un ajout de règles ! En attendant une FaQ du livre de règle, je trouve qu'il serait important de faire remonter cette information car elle concerne TOUS les codex. La preuve par l'image. [img]http://img35.imageshack.us/img35/4968/capturedcran20120630123.png[/img] [IMG]http://img841.imageshack.us/img841/6276/sanspeur.jpg[/IMG] Au passage je suis bien au courant qu'il est interdit de recopier les règles, mais pour ce cas, je ne peux pas "flouter" l'image au risque que certains disent "oui mais le texte il est peut être dessous". Donc voici les deux paragraphes entier, qui s'arrête en bas de la colonne et ne continue pas sur la suivante dans les 2 versions. Au passage, même si le texte d'ambiance qui précède les règles mentionne le coté "tête brulé" des unités sans peur, la règle en VO ne précise pas le malus. Pour les communauté de joueurs (club et asso) qui n'auront pas la VO pour dire "ce paragraphe n'existe pas" comment feront ils pour jouer correctement ? tous les joueurs de règle sans peur, devront se passer du confort du couvert de ruines par exemple. Alors que les joueurs anglophone pourront l'avoir.
  12. Iblitz

    [Tyranide][V6] 1500pts de test

    Ah merci, j'avais pas vu . Une bonne nouvelle donc. Du coup, j'hésite à à jouter Dard et Sac à toxines au prince afin de lui garantir le succès en cas défis ? Comme les règles poison sont amélioré, toutes les CM vont certainement s'en retrouvés pourvue sous peu. En retirant un Ymgarl et une gargouilles, les points seront tout trouvés.
  13. Bon, je découvre les erratas et le livre de règles et ya un sacré paquet de truc à oublier et d'autres à assimiler. J'ai décider de ne pas atteindre les 2000pts afin déviter de croiser des listes du pouvant accueillir 8soutien/6QG. De plus, les fortifications ne semblent pas être la joie pour les tyty a causes de la règle Sans peur (en VF) et les erratas codex qui limite l'utilisation des armes de ces fortifications. Voici donc mon premier jet : [b][color=darkred]QG[/color][/b] [b]Prince tyranide[/b] 2x paire de griffes, Biomancie, ailes, Seigneur de guerre : Personalité, 230pts [i]Commence hors de la table, il entre en jeu en mode volant et assaillir, la table personnalité pourrai lui permettre d'attaquer de flanc (et donc de faire une première attaque au passage sur un char léger. La biomancy à un sort de base Pa2 qui peut être placer le tour de son entré puis un sort de boost au moment d'entrer au contact tour 3.[/i] [b][color=darkred]Elite[/color][/b] [b]2 x Gardien des ruches[/b] 100pts [i]assurer et limiter les appuis de véhicules volant ou des transport rapides[/i] [b]2 x Gardien des ruches[/b] 100pts [b]8 x ymgarl[/b] 184pts [i]La seule unité du codex capable de charger dès son arrivé des réserves. Surgissant d'une fortification ou d'un autre décors ils seront utile pour distraire du prince.[/i] [b][color=darkred]Troupe[/color][/b] [b]24 termagaunts[/b] 120pts [i]Quota de troupe bis[/i] [b]24 termagaunts[/b] 120pts [i]Quota de troupe[/i] [b]Tervigon[/b] 215pts Toxines, adrénaline, griffe tranchantes, catalyseur + domination + assaut symbiotique (soit un total de 3 sorts en télékinésy) [i]ce tervigon, a 3chances sur 5 d'obtenir des sorts sympas. Qu'il s'agisse de la téléportation pour le placer au bon endroit (un objectif par exemple) ou le dôme de protection... pas mal de surprises. De plus ce domaine fourni aussi un potentiel sort antichar qui pourra être complété par les attaques de type smash (les griffes sont là pour aider). [/i] [b]Tervigon[/b] 215pts Toxines, adrénaline, griffe tranchantes, catalyseur + domination + assaut symbiotique (soit un total de 3 sorts en télékinésy) [i]Même chose que le précédent[/i] [b][color=darkred]attaque rapide[/color][/b] [b]17 gargouilles[/b] 136pts Adrénaline, toxines, [i]Petite escouade rapide pour aller chercher des choses qui trainent, je n'ai absolument pas quel rôle leur donner :s[/i] [b][color=darkred]Soutien[/color][/b] [b]2 x biovores[/b] 90pts [i]Petit soutien, histoire de forcer l'adversaire à sortir un peu de son trou.[/i] Pour la suite je suis complètement largué avec ces changements. Plus de possibilité de charge depuis les réserves, le synapse qui devient un handicap pour se protéger, certaines unités deviennent absurdes (les rôdeurs avec sens accru !), et les anciens choix pas super fiable qui le reste autant. Au passage, je cherche a être sur d'une chose, je n'ai ni trouvé ça dans le passage sur les CM ni sur les personnages. Mais Les CM, c'est toujours des personnages ? Ça faisait longtemps que j'avais pas posté ici, j'espère vos conseil là dessus.
  14. Iblitz

    [HL] 2500pts Skink ?

    [quote]Tu fais une armée de skink avec un général saurus c'est limite...Je te conseille pour ton général de prendre un tupac skink (le héros skink) avec le heaumme de commandement, là ca fait déjà plus sérieux et ce qui serait encore mieux ca serait un tupac skink sur stegadon histoire de montrer que c'est lui le patron.[/quote] L'idée, c'est de faire un "Count as" puisque les tupacs ne sont pas ce qu'il y a de mieux en matière de général. Il sera représenté par skink a crète rouge (fluff v4 ou V5 je crois). Si je ne joue pas de razordons, c'est que je nes trouve pas fiable et un peu one-shot. Je préfère une armée fiable à une armée ultra diversifiée. Mettre un skink sur stégadon, pourquoi pas, mais c'est le même problème que de poser un carnausaur , si ils ne sont pas acompagné d'autre grosses bêtes et d'un Slann vie c'est pas terrible. Au départ le général devait être sur un carnausaure (ce qui est encore possible) pour pouvoir gérer tout ce qui est cavalerie monstrueuse et autre tracas multi-pv. Mais comme c'est uen cible géante, je le passe en sang froid. Si le nombre de héros n'est plus limité que par un %, mais que le seigneur est obligatoire à 2500pts je dois passer par là, je doute que 2 tupacs puissent remplacer un Kuraq. Et le talisman donne la svg spéciale. Pour l'e2 des skinks, ça va faire 15ans que je suis au courant . Et
  15. Iblitz

    [HL] 2500pts Skink ?

    Des commentaires ? aurai-je réussi du premier coup ?
  16. Alors voila, c'est une vieux projet qui marchait en Vx et jusqu'à la V6 de battle. Je ne compte pas faire de tournoi. Ceci est un essai de liste "normale" avec les restrictions suivante - pas de Slanns - pas de Saurus ( à l’exception du chef qui sera une conversion). Voici la liste 2500pts [b][color=green]Seigneur[/color][/b] [b]Kuraq KaQ[/b] sur sang froid [i]291pts[/i] Lame ardente couronne de commandement talisman de préservation Armure légère Bouclier [b][color=green]Héros[/color][/b] [b]Prêtre skink [/b]niveau 1 + cube [i]105pts[/i] [b]Prêtre skink [/b]niveau 2 + diadem [i]120pts[/i] [b]Prêtre skink [/b]niveau 1 + parcho [i]90pts[/i] [b][color=green]Bases[/color][/b] [b]Cohorte skink[/b] x38 [i]432pts[/i] + 4 kroxigors Etendar, champion, musicien [b]Cohorte skink[/b] x37 [i]427pts[/i] + 4 kroxigors Etendar, champion, musicien [b]10 skinks sarbacanes [/b] [i]70pts[/i] [b]10 skinks sarbacanes [/b] [i]70pts[/i] [b]10 skinks sarbacanes [/b] [i]70pts[/i] [b]Nuée de la jungle[/b] x1 [i]45pts[/i] [b]Nuée de la jungle[/b] x1 [i]45pts[/i] [b]Nuée de la jungle[/b] x1 [i]45pts[/i] [b][color=green]Spéciales[/color][/b] [b]5 caméléons[/b] [i]60pts[/i] [b]5 caméléons[/b] [i]60pts[/i] [b]3 Terradons[/b] [i]90pts[/i] [b][color=green]Rares[/color][/b] [b]3 salamandres[/b] [i]240pts[/i] +1 coureur [b]3 salamandres[/b] [i]240pts[/i] +1 coureur En gros l'idée de la liste est d'avoir 2 masses de skinks/kroxi qui iront tabasser les unités, flanqué des salamandres. Au centre de tout ça le Kuraq, chargé d'éliminer monstres/sorcier/autre et d'appuyer les 2 unités principales. Les tirailleurs eux, s'attaqueront aux monstre et à la cavalerie légère. Les caméléons iront voir du coté machine de guerre. je n'ai jamais joué en V8, j'ai de sérieux doute sur la stabilité d'une telle liste contre une armée "normale". Du temps de la v6/v7 les bloc de skinks étaient impensable (E2) mais maintenant que les Kroxis sont revenue, j'ai un peu plus confiance. (j'ai une version anglaise du codex, merci de pas taper trop fort en cas d'erreur de prononciation). -> je fais des édits au fur et à mesure que les conseils arrivent. -> vous auriez pas une config pour caser un carnausaur ?
  17. Hello hello, Après ces quelques facéties tyranide je revien avec quelques essais d'Alpha légion. L'idée ici est de faire une armée de maraudeurs du warp sans pour autant dériver dans le démoniaque. Regrouper une compagnie perdue, revenant du warp pour faire son travail. [img]http://img809.imageshack.us/img809/968/sam0460fe.jpg[/img] [img]http://img706.imageshack.us/img706/9240/sam0466c.jpg[/img] Du tactique comme il convient. [img]http://img580.imageshack.us/img580/4374/sam0511a.jpg[/img] [img]http://img337.imageshack.us/img337/4030/sam0526t.jpg[/img] By [URL=http://profile.imageshack.us/user/iblitz99]iblitz99[/URL] at 2012-03-16 Quelques rapaces. [img]http://img441.imageshack.us/img441/6057/sam0456d.jpg[/img] Un piti sorcier. Les gueules rouges au plasma et leur rhino. (escouade d'élu/havoc en fonction des listes). [img]http://img840.imageshack.us/img840/2125/sam0535.jpg[/img] Une mini photo de groupe. [img]http://img571.imageshack.us/img571/6171/sam0537x.jpg[/img]
  18. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1330681575' post='2090770'] [quote]Le passage sur les épées d'os décrit : "aucune sauvegarde d'acune sorte n'est autorisé" en VO on a " no armour save may be taken".[/quote] Je ne retrouve pas le passage en question: quel ouvrage et quelle page, SVP ? Voilà ce que j'ai trouvé dans le Codex Tyranides 2009, page 83, Épée d'Os, 2e §: "Aucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée (...)". À moins que ce Codex ait été réimprimé entre temps... [/quote] Tu cites bien le bon passage (mais le dex dâtes de 2010 il me semble. Le problèmes c'est la différence entre "sauvegarde" et "sauvegarde d'armure". l'invulnérable n'étant pas une "armure" elle peut être tentée. En tout cas merci pour vos réponses le problème est réglé.
  19. [quote]Les épées d'os enlèvent les sauvegardes normales ( précisé dans le codex) [/quote] Justement c'est pqrec que le codex ne précise pas "normale" qu'il y a litige. Le codex dit bien "d'aucune sortes".
  20. Bonjour Actuellement nous sommes en plein débat sur un point de règle qui nous divise. Le passage sur les épées d'os décrit : "aucune sauvegarde d'acune sorte n'est autorisé" en VO on a " no armour save may be taken". Certains pensent : aucune savegarde et aucune invulnérables non plus. d'autres disent : les invu sont autorisées. Quel est selon vous la règle à appliquer ?
  21. Attention aussi, on parle de l'infiltration. Une escouade avec infiltrateur, peut être mise en réserve avec son transport assigné et arriver en attaque de flanc à l'intérieur (p94 GBN).
  22. [quote]Bah le char saute quand même sur un 4+...même si il y a svg à 4+^^ [/quote] Oui il saute après sa svg de 4+ ! ça fait 2 invu du coup... c'est quand même pas dégueux.
  23. La logique voudrait pourtant que pendant le tour de l'adversaire ce véhicule est toujours en vitesse rapide (puisque les antigrav ont une svg à 4+). Mais il semble que la logique et les règles ne fassent pas bon ménage. Ok pour le coup, mais c'est un point qui avantage énormément les armées se basant sur le transport rapide puisque la prise de risque est quasi nulle. [quote]Un rapport de bataille "officiel" n'est en rien une preuve d'une bonne application de la règle (mais alors vraiment pas...) [/quote] ça se vérifie souvent ?
  24. Dans les 2 cas ça ne change rien, et la FAQ vient juste préciser que cette situation PEUT arriver AUSSI pendant son propre tour. Je reprend l'explication qui est clair dans le bouquin et sans rajout de FAQ. Ce rapport n'est juste pas explicite et les joueurs ne font jamais le lien car ça les arrange. A): règle des véhicules rapides : une unités ne peut pas débarquer d'un véhicule s'étant déplacer à vitesse rapide. B): tableau de dégâts des véhicules : une unités qui ne peut débarquer est détruite. (Pardon aux modo, je sais qu'on ne peux pas citer les règles comme ça). Je vois pas où il est écrit que l'unité survit à ce genre de situation. Trouver moi un passage dans les règles qui prouve clairement le contraire, ou alors un rapport de bataille officiel.
  25. Dans ton cas, c'est 1 touche par figurine. Donc 7 touche. C'est un peu de l'interprétation de règles. Si on suit cette logique, si je touche 3 escouades, et qu'un total de 6 fig sont couvertes, ça ferait 18touches !!! Quelque part, ça rentabiliserai le prix de la bête. Mais aucun gabarit n'est capable de multiplie les touches. Une fig couverte = une touche.
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