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Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. Pour moi, même si je ne les ai pas encore testé, ils sont a 1500 une bonne option. Par contre ils coûtent cher. Si on regarde à la loupe cette unité on voit que par 5 avec épée ils sont aussi cher qu'un prince ailé, mais font largement plus d'attaques. Autre chose, la boite de guerrier date de la V3, donc il manque : Epées, bio knouts, ailes. Par contre tu trouvera en plus des griffes normales, la paire de griffes pour créature monstrueuse v3 et quelques plaques de chitine.
  2. Iblitz

    Mon Trygon/Prime/Mawloc

    Tu as plus de chances de jouer un trygon, qu'un Mawloch. Les raisons se trouvent dans le codex bien sur Dans le pire des cas essai de te procurer des aimants ça te permettrait de faire l'échange si tu veux varier (mais ça demande pas mal de taf.
  3. Iblitz

    [Tyranides] 1.000pts

    Tous mes adversaires même les moins malin ont fait en sorte que les trygon , et même en bords de tables ne termine pas le tour de leur entrée. Un joueur avisé ne laisse pas ce genre de chose rester au centre de ses lignes. De plus un trygon sur la table charge au tour 2 et non au tour 3. Je crois que c'est la seule chose à retenir.
  4. Iblitz

    [Tyranides]

    C'est une solution, mais je ne suis pas convaincu, ils sont vraiment redoutables en prise de flanc. En réduisant le nombre de gargouille tu gagnerais quelques points. Comme elles sont destiné uniquement à protéger le prince, autant quelle ne soient pas trop nombreuses.
  5. Iblitz

    [Tyranides]

    Il n'y a pas grand chose à dire en dehors que le prince risque de prendre très cher, même avec les gargouilles pour le protéger. Sinon, il y a quelques erreurs de calculs. Hormagaunts et gargouilles sont à 96 et 90 points pour le nombre que tu proposes. Sur cette liste les guerriers seront la deuxieme cible prioritaire pour tes adversaires. et sans eux ton armée perdra énormément de punch. Il te faudrait quelque chose pour faire une autre diversion. C'est dans ces cas là que je jouerai un lictor ou 2, mais c'est complètement maso
  6. Iblitz

    [Tyranides] 1.000pts

    Pour du 1000point le prince est clairement trop cher et pas assez résistant; à moins de lui mettre des gardes mais ça commence à être hors de prix. Quelques petite choses pour ta liste. Ton idée du tervigon en QG est pas mauvaise car à ce format c'est toujours sympa d'avoir du gros. Par contre le sang acide ne lui sert pas à grand chose. Car ça ne marche que lorsqu'il se fait blesser, donc 6 fois, et seulement au contact... Je remplacerai ça par les sacs à toxines pour les gaunts qu'il produira soient boosté. Pour les genestealers, les glandes d'adrénalines ne sert pas à grand choses sauf si tu veux casser du land raider, chose rare a 1000pts. Les sacs à toxines te permettrons de relancer les blessures dans la plupart des cas contre de l'infanterie. Le trygon,Les zoanthropes et lesguerriers RAS . Les hormagaunts pourront tenter d'attaquer les chars léger ou les véhicules léger, mais ce n'est pas vraiment leur rôle. Ici aussi je mettrai des sacs à toxines. Ou rien du tout pour en mettre encore plus Avec un tervigon en QG c'est une liste assez lente. Mais il faut faire attention à une chose pour ce genre de liste. Ne pas trop mettre d'unité en réserve/prise de flanc/spore car tu réduit le nombre de cible sur la table au premier tour et l'adversaire va éliminer rapidement les menaces au fur et à mesure. En général cette tactique marche en tout ou rien. Mais une ou 2 unité en réserve fonctionne assez bien. Le trygon quand à lui DOIT être jouer sur la table, sinon il sort n'importe où et se fait tuer le tour de sa sortie.
  7. J'écoute vos commentaires, et même si je ne suis pas d'accords avec tout,je fait des modif et j'ajoute ceci: une liste c'est aussi une stratégie, et pas forcément j'avance tout en ligne, sans se mettre "derrière" les couverts et non pas dedans, faut pas être idiot non plus. QG Prince tyranide 2 paires de dévoreurs et essaims thoracique, vieil ennemi 250pts 1 gardes tyranides 60pts Tyranide prime Paire d'épée d'os 90Pts Elites 3 Gardes des ruches 150pts 2Vénomtrhopes 110pts 3 Zoanthropes + Spore mycétique 220pts Troupes 10 gaunts écorcheur 50pts 10 gaunts écorcheur 50pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts 8 genestealers Sacs à toxines 136pts Attaque rapide 10 gargouilles 60pts 5 Pygargues Sacs à toxines, épée d'os 250pts Soutien 2 Biovores 90pts 1 Biovores 45pts 1 Biovores 45pts Ma façon de jouer les pygarges est suivantes, Attendre. En effet, foncer vers l'ennemi est très intéressant, mais c'est ce qu'un adversaire oublie en général, c'est que souvent, le premier a trop avancer est le premier à se faire charger. En utilisant les différent bonus de couvert offert par l'armée (couver, vénomthropes et catalyseur) je peux faire profiter à un grand nombre d'unité de sauvegardes intéressantes. Ok les pygarges ont une mauvaises sauvegardes, mais leur déplacement permet justement de se mettre à des endroit planqué, et de se faire oublié. Je rappel juste comme ça, qu'en face il y a un gros prince, et 2 tervigons, le tout générant des gaunts, si ça ne fait pas son petit effet psychologique.... Donc en général, au premier tour, je ne fonce pas, j'attends. On en engage jamais les closes avant le deuxième tour de toute façon. Pour le prince volant, après l'avoir beaucoup joué, je me rend compte qu'il est comme le reste des créatures monstrueuse du codex, un espèce d'aimant à tir qui tombe plus vite qu'il ne va au corps à corps, et seul, même avec tout ces super pouvoir il n'est pas si efficace qu'on le dit.
  8. Et voila un second jet pour la même liste, avec l'idée du "tank" (combo tervigon/vénom/gaunt + prince paratonerre ). l'idée c'est d'empêtrer et d'attirer l'attention sur les créatures monstrueuse qui font le centre de l'armée, et de s'occuper des "flanc" ou des zones moins occupé à viser les gros; avec les pygargues/genestealers/zoanthropes. QG Prince tyranide 2 paires de dévoreurs et essaims thoracique, vieil ennemi 250pts 2 gardes tyranides 120pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts Elites 3 Gardes des ruches 150pts 2Vénomtrhopes 110pts 3 Zoanthropes + Spore mycétique 220pts Troupes 10 gaunts écorcheur 50pts 18 Hormagaunts glande d'adrénaline 144pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts 8 genestealers Sacs à toxines 136pts Attaque rapide 5 Pygargues Sacs à toxines, épée d'os 250pts Soutien 2 Biovores 90pts 2 Biovores 90pts
  9. Iblitz

    [Tyranides] 3 500 points

    Un spore mycétique protègerai temporairement et permettrai de placer au bon endroit tes zoanthropes. Je n'ai pas joué a apocalypse, pas encore, mais au vue des armée d'en face il faut planquer ton antichar.
  10. Iblitz

    [tyranides]750pts

    Pas mieux. Peut être jouer quelques genestealers de moins et grappiller quelques points à investir dans de la troupe diverses. A ce format, il faut faire attention aux options qui vont te coûter les yeux de la tête alors quelles sont peu chère sur le papier.
  11. J'ai une question concernant le dos de ton tervigon. Quelle fut ta technique pour réaliser sa bosse gélatineuse juste sous la carapace ? Sinon très bon boulot, parfois un peu chargé, mais avec le temps on voit que t'améliore le truc. Essai de prendre des photos d'un peu moins prêt ça nous évitera les contrastes trop violents. Sinon j'aime bien cet aspect écorché, tu joues contre de l'eldar noir ?
  12. Iblitz

    [40k - TyR] Ruche Minotaure

    De beau progrès, bravo bravo. Particulièrement pour le guerrier et le carnifex. en attendant la suite
  13. Iblitz

    Le Tervigon

    Pour les modos je dirai... Mais sortez vous les doigts du Blob ! (en toute amitié bien sur). Je vous fais un toto ! c'est pour s'en servir. Mais je vais remettre la main sur quelques boules pour vous faire le tuto du Sac d'oeuf. Merci merci pour les com' Je met 6 mois à faire un sujet, mais j'espère que ça vous a plut. Je posterai le deuxième tervigon quand il sera bien avancé.
  14. Oui je connais cette combine de bio-sioux, mais pour ma liste quelqu'un à d'autres idée ?
  15. Dans ce cas, je met à jour la liste. Le problème reste toujours le même, où se procurer les épées... J'en été arrivé à ne plus jouer de guerrier à cause des nouvelles possibilités.
  16. Iblitz

    Le Tervigon

    Et hop, je fais ressurgir le sujet pour vous monter les travaux de fin. Certes la peinture n'est pas glorieuse mais je pense m'en être assez bien sortit au final. De toute façon j'en ai 2 autres en préparation et j'en profiterai pour faire la deuxième partie du tuto Voilà les photos de la bête :
  17. J'ai édité ma liste en fonction des remarques précédentes. Avec les points gagné j'ai réussi à casé un groupe de guerrier et un Prime. Mais avec un peu plus de modulation, l'option "Prime + mawloch" est envisageable, voir Trygon + 5gargouilles, ou Carnifex(double dévoreur) + gargouille QG Prince tyranide 2 paires de dévoreurs et essaims thoracique (2+) 225pts 2 gardes tyranides 120pts Tyranide Prime Epée d'os, bio knout, griffe tranchantes 95pts Elites 2 Gardes des ruches 100pts 2 Gardes des ruches 100pts 3 Zoanthropes + Spore mycétique 220pts Troupes 15 gaunts écorcheur 75pts 15 gaunts écorcheur 75pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts 8 genestealers Sacs à toxines 136pts 4 Guerriers tyranide Dévoreur, paire d'épée d'os 160pts Attaque rapide 15 gargouilles Sacs à toxines 120pts Soutien 2 Biovores 90pts 2 Biovores 90pts
  18. Mais que deviens la combo avec le sac à toxine ? il y a eu un deuxième errata ? c'est quand même la relance des pinces broyeuses assurée sur la plupart des ennemis non ? il s'est passé tant de choses en 6 mois ?
  19. Pour commencer, ma liste n'est pas orienté full tir, juste le prince. Vous en voyer beaucoup des listes avec 6 gardes des ruches + 3 zozo ? ça me parait vachement limité niveau souplesse de jeu, d'autant qu'une fois tous les véhicules léger en moins, les gardes ne sont plus très utiles. Pour le manque de synapses je dirait qu'il est compensé par le nombre d'unité qui en ont besoin mais aussi par le fait que les E synapses majeurs ont 8,6 et 6 points de vie (le prince et ses gardes puis les tervigons). Les tervigons génère leur écrans et j'ai aussi 2 potentiel FnP en plus... les synapses devrai tenir assez longtemps. Retirer un biovore et 2 lictors, pour ajouter 3 gardes des ruches ça me parait gros non ?
  20. Voici la chose dans l'état actuel de réflexion il s'agit d'une liste orientée moitié de table couverture synapse/défense/pilonnage QG Prince tyranide 2 paires de dévoreurs et essaims thoracique (2+) 225pts 2 gardes tyranides 120pts Elites 3 Gardes des ruches 150pts 2 Lictors 130pts 3 Zoanthropes + Spore mycétique 220pts Troupes 15 gaunts écorcheur 75pts 15 gaunts écorcheur 75pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts Tervigon Glandes adrénales, toxines, catalyseur 195pts 10 genestealers Sacs à toxines 170pts Attaque rapide 15 gargouilles Sacs à toxines 120pts Soutien 3 Biovores 135pts 3 Biovores 135pts Comme on peu le voir c'est une liste qui joue sur la glue et un peu de saturation. L'objectif est d'éliminer les troupes ou les unités nombreuses de l'adversaire. Les gargouilles, les genestealers et les zoanthropes sont là pour jouer les rabatteurs ou les exécuteurs de points clés. Les tervigons assurent un peu en créant de nouveaux gaunts et en protégeant un peu avec le catalyseur. Le prince lui est là pour guider et appuyer sur les troupes qui s'approcherait de trop près. A ce stade j'hésite donc à retirer les 2 lictors et à les remplacer par 2 vénomthropes pour former un bloc central. Mais d'un autre coté, je trouve les lictors si sympathiques quand ils gênent les chars adverses... Soyez sympa ça va faire 6mois que j'ai pas touché une fig.
  21. Iblitz

    Le Tervigon

    Première étape Assembler le tronc Assembler le tronc complètement, le dos, les cheminées, la plaque ventrale et le ptit bout qui termine le dos. Deuxième étape Assembler la tête Vous pouvez ajouter les mandibules à la tête du carnifex. Mais attention la peinture sera d'autant plus compliqué, car vous aurez peut être un peu de mal a à accéder. Attention, dans un soucis de respect de proportion, le torse doit être mit a l'envers, c'est a dire que l'extrémité la plus fine est celle qui contient la tête. (cela donnera aussi la forme "profilé" de la créature). Troisième étape Les pattes antérieures Pour cette étape il est important de réfléchir à leur organisation. un tervigon assembler comme ici, à 6 pattes qui vont du plus petit (à l'avant ) au plus grand (à l'arrière). La première paire est monté dans le sens "normal" pour un tyranide, c'est a dire que les plaques de chitines doivent être vers l'avant de la créature. Les deux paires suivantes seront assemblé à l'envers. Les deux premières paires se places dans l'emplacement initialement prévu pour les pattes. Attention, les plus grandes pattes seront placés à la fin. Ces dernières seront mises sous la plaque de chitine dorsale. Attention bis : le corps de la créature est très lourd et les pattes fine, si vous ne voulez pas que la créature s'affaisse pendant le collage faite lui passer une nuit sur le dos après avoir positionné les pattes à votre convenance. Quatrième étape La plaque dorsale Cette plaque est destiné à faire la jointure entre le sac d'œuf et le torse de la créature. Elle sert aussi de support aux plaques supplémentaires qui tiendrons le sac en hauteur. Cette plaque est aussi le moyen de positionner les pattes postérieures , attention encore à fixer ces pattes en dernier. Pour coller proprement la plaque, observer bien les endroits où elle touche le torse, c'est là que vous devrez mettre la colle. Mettes vos points de colle à ces endroits attendez un peu que ça chauffe puis positionnez votre plaque. pour positionner encore plus facilement la plaque, vous pouvez couper la pointe supérieure centrale (vous verrez qu'elle glisse sur l'arrète centrale du dos de la bestiole, un point de colle pour ramollir et hop) une plaque de tête peut être placé au niveau du torse et pourra servir de soutien au sac d'œuf. à ce stade, vous pouvez commencer la peinture et préparer le socle. Bonne nuit tervigon ! prochaine étape : le sac à oeuf
  22. Iblitz

    Le Tervigon

    Oula , je viens de voir que ça bouge merci de passer voir mon sujet La créature est encore en stade de finalisation, je suis en train de terminer le sac d'œuf. Il est en train de sécher. Je m'apprête a acheter d'autres boules de polystyrène pour en confectionner un deuxième. Pour ceux qui voulais le mode d'emploi, je commence ici, par la liste des éléments : A récupérer chez un copain qui à un carnifex ou dans votre rabiot de carnifex - une tête de carnifex - une plaque d'épine A récupérer dans une boite de trygon - le corps (2 face + le dos +la jointure ronde + les cheminée + la plaque pectorale) - les plus grosses griffes disponibles dans la boite (3 paires) - les plaques de tête (celles du trygon, du trygon prime) - la plaque dorsale - deux ergots pour faire les mandibules A récupérer dans un rabiot de trygon - une plaque de tête de trygon prime ou normal (c'est le seul hic de ma conversion, cette pièce ne figure pas en double dans une boite, a moins de convertir la plaque de tête du mawloch. (si comme moi il vous reste plein de morceau de trygon (et surtout la queue), ça fait toujours des beau morceau pour une éventuelle harpie
  23. Serait il possible d'avoir un point détaillé sur l'utilisation du pyrovore ? on a tous vu ses défauts, mais est ce vraiment jouable ? Je compte en prendre pour la fig et aussi parce que j'aime bien le style de jeu, mais avec quoi ça pourrait bien se combiner ce truc là ?
  24. J'ajouterai quelle peut soit attaquer normalement, soit avaler. Comme il s'agit d'un gros rôdeur je ne lui mettrai de 5 en endurance et deux paires de griffes tranchantes.
  25. Ah! enfin 1000points on va enfin pouvoir commencer à se faire de vrai repas... Mais tout ce jaune... En tout cas bravo, tu rentres doucement dans les 1500 là. encore merci pour le tuto (même si il me sert pas à grand chose ) ça sent le Dread...
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