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Caton le censeur

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Tout ce qui a été posté par Caton le censeur

  1. Pff la claque. Rien à dire, tout est parfait. La conversion qui l'intègre à merveille dans ton armée; la qualité de la peinture. Des idées, du talent, ça donne de l'art. Sublime. Ce lance-flammes intégré à la hache
  2. Ta rouille est très classe, tu peux faire un tuto ?
  3. Liste sympa. Par contre je préfère équiper le GI de 2 récompenses majeures qu'une exaltée à ce format. je ne suis pas convaincu par l'armure warp sur les PD. Avec leurs ailes tu vas les déplacer de couverts en couverts avant de charge au bon moment, avec la dissimulation tu devrais être tranquille. Après en charge, avec l'initi tu devrais être tranquille. J'aurai mis à la place une récompense majeure à chacun qui augmente leur résistance.
  4. Chapeau Porco en voilà un beau space-poulet / coq-marine à la crête ravageuse ! S'ils ne font pas tomber toutes les serbes avec ça Edit : terrible le casque !
  5. [quote name='Ragnar' timestamp='1371853365' post='2386896'] Elle existe depuis 3 ans maintenant mais rien n'empêche d'étendre ses missions (ce qui a déjà été le cas avec l'ajout des conventions). [/quote] A mon avis c'est un objectif majeur à atteindre, bien plus important in fine que changer le mode de qualifs. Le souci c'est que l'assoc gère uniquement le qualif (assimilable au championnat de France dans les autres disciplines - donc un travail de ligue nationale) et qu'une fois le vainqueur sélectionné son taf s'arrête là. C'est ce côté fédé qui semble manquer vraiment : intendant pour gérer le matos, l’administration, les déplacements de l'équipe de France, préparation et organisation des entrainements, matchs de préparation etc... Mais cela nécessite une motivation, un engagement et un bénévolat pas facile à trouver. Parce que pour être légitime il faudrait en plus des personnes apolitiques, c'est à dire non engagés dans aucune des équipes en lice... Bref pas près de se faire et c'est bien dommage.
  6. Je ne comprend absolument pas votre choix de charger le furioso avec les bêtes de slaanesh (f4 contre blindage 13 c'est pas gagné) alors que les sceptres (F6 perfo) s'en chargeait tranquillou.. Rapport de bataille bien sympa comme d'habitude. C'est un plaisir de te lire et des efforts que tu fais pour nous restituer vos batailles
  7. Tiens tu as ouvert un sujet toi En plus il claque bien dès le départ La scène du Ferrocerberus est vraiment sympa, le rendu de la peau/pièce mécanique trait bien fait. Par contre, pas fan du violet non plus. Je préfère largement celui de ton seigneur (jolie conversion au passage !). Du coup tu vas te stabiliser sur lequel ? Celui du ferro, des sm ou du seigneur ? Un excellent début d'armée en tout cas !
  8. [quote name='lestat' timestamp='1370602747' post='2378435'] En effet, durant ces dernières années, nous avions eu l'opportunité de représenter la France a de multiple reprise mais au prix d'un investissement qui nous a souvent écarté d'une communication extérieur à l'évènement. Nous souhaitons donc modifiés notre approche de cette communication, et vous faire partager au mieux cet évènement. [/quote] Que c'est joliment et politiquement correct présenté, quelle classe ce Lestat Ce qui est dommage c'est que vous ne disposez pas d'une structure de type fédérale vous permettant de vous préparer en toute sérénité à l'évènement. De ce qu'on lit ou voit ici ou là, on a l'impression que les personnes (élues ? Nommées ? On ne sait plus...) qui devraient normalement vous assister font tout pour vous mettre des bâtons dans les roues alors qu'on est à J- 2 mois de la compétition... Bref on a l'impression qu'ici comme dans le sport Français, on a beaucoup plus de Lapasset, de Jean-Pierre Lux, de Paul Goze (ne parlons pas du foot ^^) prêt à défendre leur bonne place, leurs petits copains, que de se battre pour l'intérêt général. Je trouve un peu hallucinant que vous n'ayez pas de personnes de style intendants chargés de la partie préparation des "maillots" nommés pour ça au sein de l'assoc avec un budget dédié par exemple. Bref des conditions de préparation pas vraiment idéales ce qui ne pourra que valoriser votre classement final. Donc bon courage à vous pour la fin de prépa, la compet et sachez que vous avez beaucoup de monde derrière vous et qui, bien qu'en vacances, suivront votre tournoi avec attention et enthousiasme. Go on boyzs !! French Touch !
  9. Didiou qu'il est beau. Les effets de sang sur la lame sont particulièrement réussis. La pose, le style, la classe... Cagn quoi ! Bon après Piou-piou il ferait quelque part très naturel... Va falloir que tu accentues le côté malsain
  10. En apo, tu peux mettre tes furiosos dedans, mais seulement apo.
  11. Bonjour, j'ai relu les règles du Drop pod Lucius pattern et j'ai l'impression que je m'emmêlais les pinceaux lors des mouvements du dreadnought qui en sortait. En effet, dès que je souhaitais bouger le dread, je lançais le test de terrain difficile. En relisant le bouzin, je comprend que, lors de mon tour d'arrivée : 1/ le dreadnought peut faire son mouvement de débarquement (maximum 6 pas du pod, etc...) 2/ c'est seulement dans l'hypothèse où je souhaite charger que j'effectue le test de terrain dangereux. Si je ne souhaites pas charger, je ne le fais pas. J'ai bon ?
  12. « Il n'y a pas à discuter / Il n'y a pas à s'interroger / Il n'y a qu'à agir et mourir » La charge de la brigade légère... Voilà ce à quoi me fait penser cette bataille. J'avoue que je reste dubitatif sur ton déploiement... Le Tau se place en 1er sur une bonne longueur de table. Il n'a que deux troupes et il y a trois objos. Et toi tu met tout en face sur 2 rangs et tes figurines super groupées... Tu joues en 2eme ce qui dans un scénar en prise d'objo te permet de contester les objos à partir du tour 5 en fonction de l'évolution de la bataille. Sur la table vous avez visiblement des décors bloquants, tu aurais pu jouer avec (un peu je reconnais les tau ont des armes efficaces en ce cas). il y a des décors dans ton camp ce qui te permet de rester derrière et attendre qu'il avance. Bref ta tactique n'a pas été la meilleure mais tu t'en doutais vu le résultat final . C'est pas parce qu'on joue full cac qu'il faut foncer tete basse. Par ailleurs, n'oublie pas que tu peux déployer tes figurines à 2 pas l'une de l'autre. Vu ta façon de jouer, la riptide tire c'est bingo elle touche 7/8 chiens facilement. Tu n'occupes pas assez l'espace de cetet manière et tu deviens super sensible aux galettes, grosses ou petites. Pour perdre Karanak aussi vite tu as loupé toutes tes attentions chef ?
  13. J'ai l'impression que tu as déjà posté cette question en ouverture de ce post... Et que toutes les réponses t'ont été données...
  14. Il a vraiment une sacrée gueule. Tu ne vas pas tenter un free-hand sur la bannière ? Tes skitariis sont superbes.
  15. Étant fervent des bêtes de Nurgle, même en V5 où elles étaient largement sous-estimées, je ne peux que me féliciter de leur profil en V6. De part leur mouvement elles peuvent éviter leur seule vraie plaie à savoir les marcheurs. En effet, un dread peut les bloquer mais avec leur mouvement de 6 pas il y a de quoi les gérer avant qu'ils s'approchent d'elles. Avec la dissimulation, on passe de couverts en couverts (2+ dans les ruines, 3+ ailleurs al plupart du temps) avant de charger où l'on souhaite même dans les couverts. 4 PV, il est invicible, E5 c'est que du bonheur. De part leur socles, en les déployant bien, on minimise les pertes sur les vindics et manticores, les unités les plus à même de les dégommer au tir. Au close on englue, 1 attaque de base + 1 en charge + 1d6 ça peut faire mal à la saturation. Si le close dure, les nouveaux attaquants perdront quand même leurs bénéfices de charge et les effets de celle-ci (vive la charge désordonnée induite par la trainée de bave !). Soutenues par un grand immonde c'est vraiment sympa. Celui-ci peut leur donner Fnp ou mettre -1 en F, -1 en E à leur adversaires, avec des bénédictions/malédictions qui ont 24 pas de portée. Leurs ennemis : les armes ignorant les couverts (pas bon les taus), les armes à F10 et les marcheurs à F10. Elles gèreront presque tout le reste. personnellement je les joues par 7, chiffre fluff mais suffisant. Pour 364 points on a 28 PV endurance 5. @tihaho : les PP en charge contre un marcheurs ont plus qu'une petite chance, ils ont une bonne chance
  16. Oui mais ce n'est pas aussi simple... 1ère phrase page 36 : toutes les figurines d'une unité doivent suivent la règle FEP pour que l'unité en bénéficient. Plus ta phrase : "une unité entrant en Fep ne peut se déplacer". La plupart des unités utilisant les pods (SM de base, vet d'appui etc...) n'ont pas cette règle Fep. Ça donne quoi la VO, parce que là il y a des incohérences. ? Edit : en relisant la règle des POD SM page 69 il est précisé qu'une unité effectuant une Fep à bord d'une module ne peut lancer d'assaut. Donc des SM entrant en POD sont bien considérés comme entrant par Fep. Donc Aenor a raison.
  17. Pour appuyer Patatack : séisme warp page 28 codex CG. "De plus toute unité ennemie effectuant une Fep dans un rayon de 12 pas (après déviation) subit automatiquement un incident de Fep. C'est le POD qui fep, l'unité embarquée en descend simplement comme d'un transport. Elle ne fait pas de Fep et ne dévie pas donc pas affectée par le pouvoir.
  18. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1371134869' post='2382202'] Maintenant il est évident qu'avoir 20 bêtes dans ses lignes prêtes à charger au tour 2 c'est tendu pour beaucoup d'armées Mais j'ai très mal pris le "tes juggernaut tu te les fourres au cul et on chie sur leur description car en fait ils sont en papier mâché". [/quote] Même tour 1 en jouant en second la charge des bêtes ou de la cavalerie . Il va falloir sortir un tactica quand même un jour, un vrai. Pour les jugger tu as plusieurs solutions : Karanak qui leur donne scouts, tu te déplaces de couverts en couverts avant de charger, le grimoire, invisibilité avec la vachette... Après oui c'est aléatoire dans les dons récompenses ou effet. On aime ou on aime pas je le comprends mais y a de quoi faire et il est in fine beaucoup plus sympa que le dex V6. N'oublions pas que hormis le helldrake ou le codex tau, les codex V6 sont moyennement d'un même level. Pour les tournois, les résultats montrés sont intéressants dans le sens ou les joueurs concernés ne sont pas des manchots
  19. Franchement, sans être méchant les gars, mais là il y a beaucoup de blabla sans aucun éléments fondés... Ça couine mais je n'ai pas l'impression que vous fassiez des tournois ou que vous en suiviez les résultats. http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10475 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=9513 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10281 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10479 Certes il n'y a pas de tant que ça de joueurs à les sortirs, mais c'était déjà le cas en V5, et les résultats sont loin d’entre ridicules
  20. Effectivement il n'y a pas d'archiviste, il y a un prêtre des runes qui lui a accès à divination. Vous ne perdez pas au change . Et ça pète des vendettas sans souci quoi qu'en pense quelques-un. En gros Matakiterani a proposé les solutions, le reste est du FW donc pas autorisé dans beaucoup de tournois.
  21. 6 longs-crocs avec 5 lance-missiles et archiviste divination ça reste quand même sympa pour gérer les volants non ?
  22. Je suis personnellement ravi de mon armée démon avec le nouveau dex. Axée nurgle/khorne essentiellement mais avec de quoi jouer polythéiste, il me permet de passer des parties sympathiques tant en parties amicales, tournois qu'en conventions. Après je jouait l'armée depuis sa sortie à la V5 et j'avais déjà 14 bêtes de Nurgle, beaucoup de chiens donc je n'ai pas eu à racheter grand chose (que des drones de la peste pour le moment). En tournoi, les listes que j'ai vu et affrontées tournent bien (moi et les mogways à Carrières, les mogways à Brunoy par exemple). Plusieurs possibilités et combo existent ce qui est pour le moins agréable ! Plusieurs unités sont bien sympa : Grand immonde, buveur, gq variés, vachette télépathie, idem en élite ou l'on a que l'embarras du choix (les équa avec karanak sont bien sympas). Les troupes sont bonnes mis à part les sanguinaires qui peuvent néanmoins faire leur taf en gros effectif. les choix d'attaque rapide et de soutien sont là aussi variés et sympa (les broyeurs avec torrent peuvent pas mal embêter les taus). Les PS sont un poil chers. Bref que du bon. De toutes les façons jouer démons a toujours nécessité un minimum de réflexion, l'armée n'a jamais été clé dans le dos mis à part l'add-on de me*** WD.
  23. Il peut gérer les marcheurs blindage 13 avec les portepestes, les hurleurs et le héraut de khorne sur juggernaught en charge. Ça semble bien suffisant. Pour les bêtes c'est dommage de les mettre en Fep je trouve. 1/ elles sont très rapide pour être placées sur la table, 2/ tu peux profiter de leur règle spé en les jouant habilement sans avoir à les mettres en Fep 3/ elles attireront les tirs et les détourneront des autres unités qui sont fragiles avec leur save de 2+ dans les ruines et décors assimilés 4/ si elles arrivent tour 4 (ça arrive de se craquer sur ses jets de réserve elles ne feront rien. J'aurai placé les démonettes en réserve aussi vu qu'elles ont un rôle similaire aux veneuses. Pour le reste liste très sympa ^^.
  24. N'as tu pas déjà posé cette question par hasard ? http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199922
  25. Le sujet a déjà été évoqué. La fonction recherche est ton amie. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196786&st=0&p=2283559&hl=+scout%20+d%E9ploiement&fromsearch=1&#entry2283559
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