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Laetri

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Tout ce qui a été posté par Laetri

  1. Je ne sais pas le nombre de points , mais je sais que Gil-Galad peut survivre à Sauron. Elrond + Gil-Galad+Erestor = Gros problème pour Sauron, et ce pour le 3/5 de sa valeur en points. Pendant ce temps, Glorfindel, Elladan et Elrohir décime son armée pour rappliquer vers Sauron aider les 3 Autres. Laetri
  2. Si tu joue une armée avec un seul héros, Eorl est parfait avec son point de puissance gratuit par tour (héros légendaire) et avec son magnifique cheval. Le seul problème est qu'il ne peut pas être placé dans la même armé que tout autre héros du Rohan étant donné qu'ils ne sont pas de la même époque!!! C'est à toi de penser: Tu peux ne mettre qu'un seul héros qui équivaut à Gil-Galad avec plus de soldats ou en mettre plusieurs pour renforcer toute ton armée. Je te conseille d'en mettre plusieurs car si tu ne mets qu'Eorl, tes ennemis peuvent se focaliser dessus ou envoyer Elrond te bloquer, tout en conservant Gil-Galad pour tout éliminer En espérant t'avoir aidé Laetri
  3. Vous avez raison, j'ai été trop motivé et chercher à en faire trop avec l'oeuvre de Tolkien. Héian et Laetri peuvent être mis de côté. Donc je refait la liste de ce qu'il faut pour faire un profil GRATUIT qui a pris du temps de plusieurs adeptes du seigneur des anneaux. Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth Équipement : Armure lourde DA, épée, étendard royal de DA / peut aussi être à cheval Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor ! Étendard royal de Dol Amroth : L'étendard qui redonne courage à tous ceux qui le voit. Il a une portée de 15 cm au lieu de 8cm, restitue un point de Puissance aux héros à moins de 8 cm de Morthingol (sauf lui-même) et tous les tests de bravoure des hommes de Dol Amroth sont réussis pour les 5 premiers tours de la partie. Si Morthingol meurt, l'étendard royal devient alors un étendard normal. Imrahil, Mon Prince : Morthingol voue une fidelité sans bornes pour Imrahil. Tant que celui-ci est vivant et sur la table, Morthingol n'a pas à faire de tests de bravoure. Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 5/- 4 6 2 2 6 3 2 1 Personnalisé par une figurine d'un étendard chevalier de Dol Amroth (seul sur la table) Archers de Dol Amroth Équipement : Arc long, armure lourde et épée Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor ! Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 4/4+ 3 5 1 1 3 / / / Hommes d'armes de Dol Amroth avec arc à la place de piques Dervorin de Ringlo Vale Équipement : Armure du Val de RIngló, bouclier du Val de RIngló et épée Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló Lien du Guerrier : Si Imrahil est sur la table, Dervorin a +1 à sa valeur de courage. Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu'à deux fois dans une partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs) Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 4/- 4 6 2 2 5 2 2 2 Guerriers du Val de Ringló Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 3/- 4 5 1 1 4 / / / Je trouve que ces profils sont assez bien, mais voici le reste des soldats auxquels il nous faut trouver des profils (si vous ne trouvez rien à redire à ceux-cis). Je garde quand même l'idée améliorée de l'Étendard Royal de Dol Amroth, je l'ai modéré un peu. Morthond Duinhir de Morthond Derufin de Morthond Duilin de Morthond Archer de la Racine Noire de Morthond Anfalas et Longestran Golasgil, Seigneur du Longestran Garde maritime du Longestran Chasseur d'Anfalas Serf d'Anfalas Ringlo Vale Dervorin le Fier Guerrier de Ringlo Vale Pelargir Gardien de Pelargir Pinnath Gelin Hirluin le Beau Cavalier de Pinnath Gelin (J'ai lu et j'ai trouvé dans un site sur tolkien qu'il y avait des cavaliers de Pinath Gelin) Guerrier de Pinnath Gelin Voici aussi des ajouts que j'aimerais faire pour Dol Amroth Dol Amroth Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth Archer de Dol Amroth Désolé de m'être emporté et de m'être mis à inventer :'( Merci quand même d'avoir répondu si vite. Laetri
  4. Voici donc ce que j'ai pensé pour les troupes que je me suis proposé de créer Laetri, Fils d'Amroth Équipement : Armure royale de Dol Amroth, son épée Hírilorn et un cheval caparaçonné Règles spéciales : Lignée des premiers-nés Fils d'Amroth : la noblesse elfique du fils d'Amroth et de Nimrodel rejaillit sur tous les hommes de Dol Amroth dans 14 cm, leur donnant une valeur au combat de +1. Gloire d'Hírilorn : son épée lui donne +1 Attaque lorsqu'il est entouré de plus de 4 ennemis. Bénédiction de Nimrodel : tout Guerrier ou Héros de Dol Amroth dans un rayon de 14 cm a +1 pt Destin/tour contre les blessures provoquées par des flèches. Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 6/- 4 7 2 2 6 2 2 2 Personnalisé par la figurine de Tirion, Prince des Elfes de Warhammer Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth Équipement : Armure lourde DA, épée, étendard royal de DA / peut aussi être à cheval Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor ! Étendard royal de Dol Amroth : L'étendard qui redonne courage à tous ceux qui le voit. Il a une portée de 15 cm au lieu de 8cm, restitue un point de Puissance aux héros à moins de 8 cm de Morthingol (sauf lui-même) et tous les tests de bravoure des hommes de Dol Amroth sont réussis pour les 20 premiers tours de la partie. Si Morthingol meurt, l'étendard royal devient alors un étendard normal. Imrahil, Mon Prince : Morthingol voue une fidelité sans bornes pour Imrahil. Tant que celui-ci est vivant et sur la table, Morthingol n'a pas à faire de tests de bravoure. Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 5/- 4 6 2 2 6 3 2 1 Personnalisé par une figurine d'un étendard chevalier de Dol Amroth (seul sur la table) Héian, Chasseur de Fléaux Équipement : Armure et bouclier des Trésors des Fléaux Oubliés, Épée des Chasseurs de Fléaux Règles Spéciales : Lignée des premiers-nés, Je ne crains rien : Héian n'a aucun test de bravoure à faire Chasseur de fléaux : tout guerrier à moins de 8 cm a +1 à sa valeur de Combat et ne peut pas être démoralisé. Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 6(ou 7)/- 4 9 3 3 * 3 3 3 Personalisé par une figurine de héros elfe avec épée et bouclier de Warhammer Champions elfiques du Dragon Blanc des Trois Tours de Belfalas Équipement : Armure lourde, lance de cavalerie et épée, bouclier, cheval caparaçonné Règles spéciales : Dol Amroth pour le Gondor ! Champions du Dragon Blanc : Lorsqu'ils ont à affronter un dragon, ils ont un bonus de +1 à leur défense et de +1 à leur valeur de combat. Ils n’ont aucun test de bravoure à faire avant que 80% de l'armée ne soit éliminé ou en déroute. Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 5/- 4 7 1 2 5 1 1 1 Personalisé par des Princes Dragons de Caledor de Warhammer Char elfique des Trois Tours de Belfalas Règles spéciales : Char elfique de Belfalas Les 2 Membres de l'équipage (1 attaque par membre) Équipement : lance, armure lourde Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 4/- 3 5 1 1 5 / / / Char Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin / 3 7 / 3 / / / / Personnalisé par un char de Tiranoc de Warhammer Archers de Dol Amroth Équipement : Arc long, armure lourde et épée Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor ! Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 4/4+ 3 5 1 1 3 / / / Hommes d'armes de Dol Amroth avec arc à la place de piques Dervorin de Ringlo Vale Équipement : Armure du Val de RIngló, bouclier du Val de RIngló et épée Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló Lien du Guerrier : Si Imrahil est sur la table, Dervorin a +1 à sa valeur de courage. Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu'à deux fois dans une partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs) Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 4/- 4 6 2 2 5 2 2 2 Guerriers du Val de Ringló Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 3/- 4 5 1 1 4 / / / Voici donc mes profils en espérant que cela vous plaise. Merci de me donner vos commentaires. Il ne me manque que le coût en point. Laetri
  5. Bonjour à tous, où peut-on acheter une forteresse aussi magnifique que celle-ci? (si on peux) http://www.elbakin.net/tolkien/news/4047-M...-Games-Workshop Merci d'avance Laetri
  6. Cette règle ne s'applique pas aux héros, ni à la Compagnie Grise, qui peux former une force entièrement constitué de Guerriers avec arcs comme celle-ci: Aragorn des Trois Chasseurs Legolas des Trois Chasseurs Gimli des Trois Chasseurs Halbarad, Capitaine des Dunedains Anethal, Champion des Dunedains (profil maison :'( ) 3 Rangers du Nord 3 Guerriers de la Compagnie Grise (nouveauté Games Workshop) 24 Rangers de la Terre du Milieu Allez voir ce lien si vous ne me croyez pas : http://www.games-workshop.com/gws/content/...004&start=8 Laetri
  7. Bonjour à tous, je suis désolé, j'ai du m'absenter pour un long moment. Vous avez fait du beau travail pendant mon absence. Vous avez très bien travaillé les archers de Morthond, et les fiefs de Dol Amroth, de Lossarnach et de Lamedon ont déjà été faits par Games Workshop. Voici donc les ajouts qu'ils nous faut compléter. Morthond Duinhir de Morthond Derufin de Morthond Duilin de Morthond Archer de la Racine Noire de Morthond Homme d'Arme de Morthond Anfalas et Longestran Golasgil, Seigneur du Longestran Chasseur d'Anfalas Ringlo Vale Dervorin le Fier Guerrier de Ringlo Vale Pelargir Gardien de Pelargir Guerrier de Pelargir Pinnath Gelin Hirluin le Beau Cavalier de Pinnath Gelin Guerrier de Pinnath Gelin Voici aussi des ajouts que j'aimerais faire pour Dol Amroth Dol Amroth Laetri, Fils secret d'Amroth et de Nimrodel Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth Archer de Dol Amroth Héian, Chasseur de Fléaux du Premier Âge (représenté par un héros haut-elfe de Warhammer avec épée et bouclier) Champions elfiques des Trois Tours de Belfalas (représenté par des princes-dragons de Caledor,haut-elfes, Warhammer) Char de Belfalas (représenté par un char de Tiranoc, haut-elfes, Warhammer) J'aimerais personnellement m'occuper des ajouts à Dol Amroth et de Ringlo Vale (MES FAVORIS) Juste pour répondre à vos questions sur Ringlo Vale, leurs aptitudes aux combats sont supérieures aux guerriers de Minas Tirith, et leur armure est un ''mixte'' entre l'armure du Guerrier du Rohan et du Guerrier de Minas Tirith. Les Figurines pour Morthond et pour Ringlo Vale se trouvent sur ce lien : http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=2833 Dervorin est également supérieur aux capitaines comme Forlong et Angbor, car il a survécu à la bataille des Champs du Pelennor et il a chargé les Mumakils (meilleur courage). Je travaille présentement pour améliorer les profils et je vous en ferai part bientot. Merci de votre implication Laetri P.S. Notre but est de donner un profil DÉFINITIF à ces guerriers, et non un profil utilisé par juste quelques personnes. me fait réagir. Dans le bouquin, il est dit que les hommes de Pinath Gelin sont bien armés, donc je les aurais bien vu aussi en armure lourde. Ce n'est pas pour lancer le débat maintenant (on le fera quand tu y seras, s'il a lieu d'être) mais juste pour que tu y réflechisse. Juste vous dire que c'est la valeur de combat qui est de 3 et non la défense.
  8. Bonjour, j'ai décidé de me faire une horde d'elfes, je ne joue pas avec le 33% d'archers mais avec 50%. Je m'achète donc une armée d'elfes sylvestres avec hauts-elfes. Je risque de jouer dans des tables avec beaucoup de décors contre des orques, contre des héros tels Saruman, Sauron et les 9 Nazguls (tous avec leurs nouveaux profils). Voici donc mes armées en espérant avoir des conseils et des tactiques pour les utiliser aux mieux. Haut-elfes Gil-Galad avec bouclier Elrond Glorfindel, Seigneur de l'Ouest avec bouclier et cheval Elladan avec armure lourde et cheval Elrohir avec armure lourde et cheval Erestor 3 bannières haute-elfes 24 Lanciers haut-elfes 24 Épéistes haut-elfes 33 Archers haut-elfes Avec en Alliance Galadriel avec Miroir de Galadriel Celeborn en Armure et bouclier Haldir en Armure avec arc elfique et lame elfique 2 Capitaines Elfes d'Haldir (1 avec arc elfique et lame elfique et l'autre avec lame elfique) 15 Épéistes Galadhrim 15 Archers Galadhrim et Thranduil Legolas à pied et monté Radagast le Brun 3 Sentinelles elfes sylvestres 24 Elfes sylvestres Voici donc ma tactique pour l'armée haute-elfe Je mets Elladan et Elrohir avec Glorfindel Seigneur de l'Ouest, tous à cheval. et ce sont mes Chasseurs de héros. Ils vont aller chasser les meilleurs héros ennemis tout en harcelant le flanc de leur formation. Je me fais un gros groupe en mettant mes héros à l'intérieur au 2eme rang, pour ensuite alterner avec le 1er rang, des les premiers contacts avec l'ennemi. Mes Épéistes soutenus par lanciers aux flanc et les archers un peu en retrait au centre. Donc si l'ennemi veut s'en prendre à eux, les guerriers pourront les en empêcher tout en conservant de bonnes cibles au centre pour les archers. Gil-Galad sera celui qui fonce dans le tas et tue le plus possible. Il sera soutenu dans son dos par Erestor, pour empêcher l'encerclement. Si j'ai à affronter Sauron, je remplacerai Erestor par Elrond pour que Gil-Galad bénéficie du sort de Guérison et que Sauron ne puisse pas recevoir de renforts grâce à Courroux de la Nature. (formation totalement défense) La tactique pour l'armée Galadhrim Je mets Galadriel en retrait avec son miroir. Haldir est sur un flanc avec 7 archers, alors que dans l'autre flanc il y a un capitaine archer avec 8 archers. Celeborn et l'autre capitaine sont proches de Galadriel avec les épéistes. Ils attendent l'ennemi, puis lorsque celui-ci est proche suffisamment, ils se dispersent et chargent tout en gardant le soutien de Galadriel. Ils restent soutenu par les archers. Celeborn et le capitaine se chargeront des héros puissants et Galadriel causera la terreur tout en paralysant le pire héros ennemi, qui sera éliminé par Celeborn si problème. (''fake'' de défense pour attaquer et surprendre l'ennemi qui voudra charger le plus vite possible) Tactique pour l'armée de Mirkwood Legolas joue le rôle d'harceleur sur cheval. Il tue toutes les troupes qu'il peut toucher, et tue les magiciens ennemis avec des flèches investies de points de puissance. Thranduil tire sur tout ce qui bouge. Radagast jette ses sorts au mieux, principalement sur la cavalerie. Les Sentinelles tentent de modifier la formation adverse. Les guerriers elfes sylvestres se dispersent avec archers dispersés dans la formation pour recevoir l'impact des forces adverses (je joue défense), en simulant d'abord une fuite pour revenir à la charge en utilisant les décors à mon avantage pour combler mon manque de défense. Voici donc mes tactiques pour mes armées en espérant avoir des conseils ou de nouvelles tactiques. J'attend bien sûr impatiemment la sortie de la cavalerie elfe et des catapultes Galadhrim. Tout conseil est bien venu, surtout si vous avez réussi à lire tout ce texte. Laetri
  9. Tu as une très bonne force pour 600 points. Mais trop faible si tu doit affronter Gil-Galad et les sentinelles elfes sylvestres. Gil-Galad peut décimer la moitié de ton armée à lui seul, Elrond n'est pas en reste avec son Courroux de la Nature et les Sentinelles peuvent forcer ta formation à se compromettre. Tu devrais rajouter 1 héros puissant pour suivre ton infanterie et appuyer Éomer contre Elrond et Gil-Galad ainsi qu'un autre pour mener la cavalerie. Théodred est le plus puissant et pouvant résister aux assaults magiques, mais il manque cruellement de Destin. Je te conseille donc de 1) Le faire contourner rapidement avec ta cavalerie sur un flanc pour détourner l'attention de l'ennemi de ton gros bataillon, pour harceler l'ennemi, ou pour le charger par derrière en prenant garde aux flèches. 2) Le faire avancer entouré de Gardes Royaux du Rohan dans un bataillon à part de ton armée ou pour former le front de ton armée Je te recommande personnellement l'option 2 car les arbalétriers Uruks sont voraces tout comme les archers elfes. Les Éclaireurs sont également indispensable, car avec eux tu bénéficie de 2 Tenez Bon indispensable contre armée plus brave que soit, et surtout mieux entrainée. Je te conseille donc de faire une force de 750 points, (si tu as du budget) comme ce qui suit: Éomer à pied et monté avec bouclier 90pts Théodred à pied et monté avec bouclier ??? pts Erkenbrand à pied et monté (déja avec bouclier) ??? pts 9 Gardes royaux du Rohan à pied avec javelots 90pts 2 Éclaireurs du Rohan (1pied et 1 monté) ???pts 2 Gardes royaux du Rohan à cheval ??pts 18 Cavaliers du Rohan 216 pts 24 Guerriers du Rohan 192 pts Grâce à cette force du a une force de frappe rapide, des héros acceptables (le mieux pour le Rohan), une infanterie assez puissante pour faire face à des Elfes ou à des Uruks. Tu peux profiter au maximum des elfes sylvestres, qui sont minables faces à la cavalerie, tout en faisant attention à leurs archers. Tu peux affronter des trolls et des mumaks grâce à tes gardes royaux et éviter la fuite grâce à tes éclaireurs. Voici donc la Liste d'armée du Rohan que je te propose (désolé pour les points, je suis vraiment minable et je ne m'y connais pas en Rohan alors.... ) En espérant que je t'ai aidé. Laetri
  10. Bonjour, je ne sais pas si il reste de la place pour un des derniers Nazguls, car il y a dans le jeu Bataille pour la Terre du Milieu 2, Rise of the Witch-King, un nazgul du nom de Morgomir. Je voudrais le recréer dans mon jeu, mais j'aurais besoin d'idée. J'ai pensé à une règle se nommant : Roi des temps anciens: Morgomir après avoir été momentanément détruit, peut revenir immédiatement au jeu en prenant la place d'une des figurines du bien, sous la forme d'un spectre de l'anneau. Il me manquerait le profil, merci de m'aider. Laetri
  11. Pourrais tu me dire environ dans quels dimensions l'armée de tes ennemis se situeraient? 500 ou vers 1000 points? Voila des conseils sur des Troupes du Gondor et tes ennemis. Les elfes n'ont pas de cavalerie: profite en!!!!! Voila 5 éléments indispensables à toute armée du Gondor qui se respecte. - Beregond : héros à très bon prix parfait pour combiné avec un gros héros comme Boromir. Il est utile avec sa règle garde du corps. - Cirion : héros à très bon rapport qualité/prix et très utile contre les créatures causant la terreur grâce à sa règle spéciale : Courageux et Téméraire. - Gardes de la Fontaine : l'élite des armées gondoriennes. Tu peux décider de les dispersés dans tes troupes ou d'en former un bataillon d'élite pour soutenir un flanc. - Archers Gardes de la Citadelle : Les meilleurs archers gondoriens pour le ''all-around''. Ils ne tirent peut-être pas aussi bien que les rangers, mais ils ont une meilleure armure, une épée, ne rechignent pas d'affronter des adversaires comme des Uruk-Hai ou des Orques du Morannon, sont assez solides et bénéficient de la règle garde du Corps. - Dol Amroth : La meilleure troupe humaine et (si monté) la meilleure cavalerie du jeu. Ils sont parfait, semblables aux gardes de la fontaine, mais sans la règle garde du corps. Monté, ils peuvent faire des ravages si ils sont bien dirigés. Si tu dois affronter les héros machiavéliques des elfes (je les adore Lol ) je te conseille vivement de mettre un héros comme Imrahil, Boromir Capitaine de la Tour Blanche ou le Roi Aragorn. Car juste avec Faramir, tu auras de la difficulté à survivre à un assault de Gil-Galad soutenu par les sorts d'Elrond. Tu risque aussi d'avoir de la difficulté avec Glorfindel Seigneur de l'Ouest, si il est présent dans l'armée. Donc voici ton armée maintenant: Faramir en Armure 24 Rangers du Gondor 48 Guerriers de Minas Tirith 1) Tu n'as aucune cavalerie (bien que ce ne soit pas un inconvénient contre des elfes (elle n'est pas encore sortie leur cavalerie)) 2) Tu n'as qu'un seul héros, et pas le plus puissant. 3) Ton armée ne contient aucun corps d'élite. Pour faire une armée convenable, voici ce que je te conseille pour ajouter (dans cette armée je n'utilise pas toutes tes troupes actuelles: Faramir à pied Cirion à pied Imrahil monté Beregond à pied 1 bannière du Gondor 15 Rangers du Gondor 9 Archers Gardes de la Citadelle 48 Guerriers du Gondor 9 Gardes de la Fontaine 9 Chevaliers de Dol Amroth à pied 1 Bannière Chevalier de Minas Tirith 12 Chevaliers de Minas Tirith (peut être même avec une baliste ou un trébuchet ) Ainsi tu as - une diversité dans tes troupes - des troupes d'élites et de la troupaille - des héros puissant et des héros mineurs utiles - 2 bannières - des troupes montés - (des armes de siège) Voici mon idée pour amélioré ton armée du Gondor, malheureusement, je ne sais pas le nombre de points, mais tu pourras affronter n'importe quel adversaire. Aussi, toutes ces troupes coûtent cher Wow, j'en ai écris beaucoup Laetri
  12. Je te conseillerais de prendre des gardes de la citadelle avec arcs, car ceux avec lances n'ont pas le droit aux boucliers. Sinon prends des Gardes de la Cour de la Fontaine pour faire un duo parfait avec tes chevaliers de Dol Amroth. Laetri
  13. Justement Rohirrim, j'aurais besoin d'aide pour déterminer le nombre de points des damnés chevaliers d'hithlum et pour leur trouver un profil adapté. Merci Laetri
  14. Je comprends très bien pour les chevaliers Noldor, mais sachez ceci : ce sont des piétons. Je ne voudrais pas saboter la cavalerie haute-elfe qui s'en vient!! Aller voir ce lien http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=3680 Je leur cherche un profil adapté pour en faire une troupe d'élite elfe. Quant à Erestor, je le trouve personnellement trop faible côté point de Puissance et de Bravoure. J'ai jouer 2 fois avec lui et la première, il a résisté à un Capitaine Uruk juste à cause de ses points de Destin, et la deuxième il fuyait devant une Ombre Pathétique et quelques guerriers Orque du Morannon. Je le trouverais donc parfais avec +1 point de Puissance et +1 point de Destin Merci de vos commentaires et de vos futures tactiques pour cette armée Laetri P.S. Merci aberon, je ne savais pas que la valeur du combat de l'élite augmentait que chez les hommes.
  15. Bravo pour ton tournoi! J'ai peut-être exagéré pour ton budget Les idées des demis-trolls et de la cavalerie Mahud seraient très efficaces (il n'y a pas de héros puissants par contre) pour une armée de 1000 points. Les changements ne demanderaient que 80€. (c'est un peu mieux ) Les orcs quand a eux, je les trouve trop pathétique ;D Voila ce que je te propose pour faire une bonne armée du Harad avec contingent Orientaux (1000-1200 points) Dalamyr Amdar Seigneur des Lames http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= Sénéchal Noir Innomable Ton armée actuelle du Harad 5 Caphtaractaires Orientaux 15 Guerriers Orientaux (5lances, 5 arcs et 5 épées) Je ne suis pas trop sur pour les points dsl. Laetri
  16. Bonjour, j'ai décidé de compléter les profils des forces des fiefs, que je considérais plein de trous. Voici les forces de Ringlo Vale et j'aimerais bien avoir vos commentaires dessus. Il me faudrait également une idée du nombre de points pour chaque figurine. Merci. Dervorin de Ringlo Vale Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de RIngló et épée Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló Lien du Guerrier : Si il y a n’importe quel héros ou troupe de Dol Amroth sur la table, Dervorin a +1 à sa valeur de courage. Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu’à deux fois dans une partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs) C5/- F4 D6 A2 PV2 B5 / P2 V2 D2 Guerriers de Ringlo Vale Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée C4/- F4 D5 A1 PV1 B4 ________________________________________________________________________________ Voici les forces de Ringlo Vale, Je continue avec celles de Morthond Laetri P.S. Aller voir ce lien pour les figurines mais ne vous fiez pas à celle de Lossarnach http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=2833
  17. Selon moi, cette armée est beaucoup trop puissante pour trop peu de figurines. Par exemple, il suffirait de placer Gil-Galad ou Glorfindel, Seigneur de l'Ouest pour maîtriser ses personnages (ils ne sont quand même pas Sauron) et des Archers avec des Lanciers couvrant leur flanc pourraient exerminer la cavalerie de Morgul avant que ceux-cis n'aient le temps de charger. Et même s'il en avaient le temps, les Lanciers se refermeraient sur eux. Schéma: E - Elrohir LL LLL LLLLLAAAAAAAA LLLLLAAAAAAAA Bannière Glorfindel SO à cheval Ce schéma a une autre pointe de l'autre côté des lanciers avec Elladan qui la mène. Les Hauts-elfes sont assez puissants pour ne pas trop crainde la Cavalerie de Morgul et sont assez braves. En plus, il ont une très bonne valeur de combat. Évidemment on pourrait la détruire avec une force de Dol Amroth qui aurait environ la même consistance, des Nains très résistants qui ruineraient la charge, ou même la submerger d'Hobbits assoiffés de sang!!! En espérant que mon opinion t'aide Laetri
  18. Bonjour à tous, Voici une armée haute-elfe. Gil-Galad Elrond Glorfindel - Seigneur de l'Ouest (À Pied+Cheval) Elladan et Elrohir (À Pied + Chevaux) Erestor +1Puissance +1 Bravoure Arwen (À Pied+Cheval) 3 Bannières Haut-elfe 15 Chevaliers Noldor de Hithlum Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure /- 4 6 1 1 6 Règles spéciales: Jusqu'à la fin : tant qu'ils sont plus que 2, les chevaliers Noldor de Hithlum ne peuvent être démoralisés Créature des bois 30 Lanciers Haut-Elfes (Armure lourde, lance et bouclier) 30 Épéistes Haut-Elfes (Armure lourde, épée) 30 Archers Haut-Elfes (Armure lourde, arc elfique, épée) Quelles sont les tactiques que je pourrais utiliser avec contre des armées du même nombre de points - Orientaux - Mordor - Isengard Pensez-y bien Laetri P.S. La valeur de combat des Chevaliers Noldor de Hithlum devrait-elle être de 5 ou de 6
  19. KK je comprends très bien ce que tu veux dire. Je vais changer le profil des Fantômes d'osgiliath (tu as raison ils étaient beaucoup trop puissants ) Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 5/3+ 4 5 1 2 6 1 / / Règles spéciales:Défense d’Osgiliath : Lorsqu’ils combattent à Osgiliath, les Fantômes d’Osgiliath ne peuvent être repérés avant qu’ils n’attaquent ou qu’il y ait des ennemis à - de 10 cm. Ils n’ont également aucun test de bravoure à faire. Traqueurs : Lorsque l’ennemi est en déroute, ils ont +1 attaque. Je trouve que c'est beaucoup mieux comme ça Je ne comprends toutefois pas pourquoi je ne pourrais pas tenir 40 tours ( oui sa va durer 4 jours 10tours/jour). Je ne suis pas si nul et j'ai des ressources (1 trébuchet, 1 balistes, des renforts) Si tu maintiens que je ne pourrai pas tenir, combien de tour crois-tu que je le pourrais? Merci d'avance Laetri
  20. Bonjour à tous, Je vais bientôt aller faire un combat de figurines dans la cité d'Osgiliath dans le style de celle-ci. http://lepalantir.free.fr/spip.php?article62 Malheureusement, mon adversaire est un pro du Mordor (Il est très gentil, il va me prêter de ses figurines) Voici mon armée Faramir en Ranger Cirion, Lieutenant d'Amond Barad 1 Capitaine du Gondor à pied 3 Bannières de Minas Tirith 10 Fantômes d'Osgiliath (troupes d'élites) Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin 6/3+ 4 5 1 2 6 1 1 1 Règles spéciales:Défense d’Osgiliath : Lorsqu’ils combattent à Osgiliath, les Fantômes d’Osgiliath ne peuvent être repérés avant qu’ils n’attaquent ou qu’il y ait des ennemis à - de 10 cm. Ils n’ont également aucun test de bravoure à faire. Traqueurs : Lorsque l’ennemi est en déroute, ils ont +1 attaque. 6 Archers Gardes de la Citadelle 24 Vétérans d'Osgiliath 24 Rangers du Gondor 24 Guerriers de Minas Tirith 1 baliste à répétition avec 3 servants 1 trébuchet du Gondor avec 2 Servants et Capitaine ingénieur En renforts (15eme tour), je vais recevoir Madril, Capitaine de l'Ithilien Damrod, Ranger de l'Ithilien 1 Bannière du Gondor 12 Rangers de Faramir 24 Rangers du Gondor Nous ne fonctionnons pas avec les points, puisque lui va avoir la règle Attaque en Masse:les troupes tuées reviennent instantanément de son côté de la table (sauf héros, trolls et catapulte) Son armée va être composée d'Orques du Mordor, d'Orques du Morannon, de 3 Trolls du Mordor, d'un Troll Tambour, de Gothmog, de Shagrat - Capitaine des Uruk Noirs, de capitaines orques, maîtres de disciplines de 7 Barges ainsi que de Chevaucheurs de Wargs et d'une catapulte avec troll servant. Je ne sais malheureusement pas la composition exacte de son armée. Malheureusement pour moi, il va recevoir au 25eme tour du Renfort avec le Roi-Sorcier sur Ombre-Ailée Je dois tenir jusqu'au 40eme tour (ça va être très long Oh mon Dieu) et je n'ai aucune idée de la tactiques à envisager. Le décor va être sensiblement pareil à celui donné dans le lien en haut de l'article. Aidez-moi car la bataille va être dans 2 semaines!!!!!! Merci beaucoup à l'avance Laetri
  21. Mon ami adore les parties à grandes échelles(1500 points, il en a même fait une de 2500!!!!), il ne se contentait pas de un seul Mumak (dans celle de 2500 il en avait 4 ). Voilà un exemple d'armée qu'il utilise: Suladan, Seigneur Serpent à cheval Dalamyr, Amiral d'Umbar 2 Hasharin 1 Seigneur Haradrim sur cheval avec arc 1 Roi de Khand 4 Chars de Khand 15 Pillards Haradrims avec arcs 3 Mumaks (1 avec Muhad Haradrim et 2 avec Commandant de Howdah) 10 Gardes serpents 10 Cavaliers serpents 10 Gardiens de Karna 1 Roi Mahud 5 Épéistes Mahud 5 Lanciers Mahud 5 Guerriers à sarbacanes Mahud en plus de beaucoup de troupaille Haradrim pour finir avec Khâmul l'Oriental 5 Caphtaractaires Orientaux Je te conseille donc une armée dans ce style-là, en beaucoup plus modéré bien sûr Si tu as un assez gros budget, je te conseille l'ost de guerre des Royaumes Déchus : Harad avec Mumak, Khamul avec Orientaux et Umbar) http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= C'est parfait si tu enlève Umbar et si tu combines avec ton armée du Harad. Vers une armée de 1500 points-1750 points Laetri
  22. Sauf si on sait s'y prendre. Tu devrais lire les tactiques de Mumak de Games Workshop ( elles ne sont plus disponibles donc je t'en fais un résumé 1) Écraser les faibles: Inutile de tergiverser, aller directement tuer les plus faibles de l'adversaire. Les grosses bandes de guerriers ont tendances à devenir de grosses flaques rouges après le passage du Mumak 2)Attention aux Dos d'Âne: Cette règle demande de l'habilité et de la tactique militaire. Il est trop facile de perdre si l'on ne la suit pas. Un dos d'âne est tout ce qui pourrait risquer de ralentir ton armée. Prévoyez toujours ce que vous allez faire le tour suivant en prenant en compte les décors et les Héros qui risqueraient de ralentir votre Oliphant. Attention à Aragorn qui blesse sur 4+ avec Anduril et Imrahil sur 5+ avec lance de cavalerie. Faites des diversions pour les distraire sans pour autant vous focaliser sur eux. 3) Faites lui un passage: Il est idéal de creuser un petit passage dans l'armée adverse pour créer une entrée à votre Mumak. Aussi utile pour éloigné des cavaleries et des Héros Mineurs. Le mieux est de mettre un contingent de chars de Khand car il renverse autant infanterie que cavalerie devant un MUMAK (ce n'est malheureusement pas toujours disponible). 4)Pas de Quartier: Cette règle est aussi mesquine que mal intentionnée, donc tout à fait digne d'intérêt. Facile à mettre en pratique à partir de 800 points mais il est essentiel de ne pas avoir de remords. Ex: Bloquer 4 Chevaliers de Dol Amroth à pied et 1 Guerrier de Minas Tirith en un combat d'un héroïsme monstre avec un Gardien de Karna peut se révéler très profitable. Amener simplement votre Mumak dans le coin pour les écraser tous. 5)Se déplacer sans arrêt: Votre Mumak doit se déplacer aussi souvent que possible. Un Commandant de Howdah a 2 Pt de Puissance et un Chef Mahud 3, qui peuvent être utilisée comme actions héroïques. Grâces à elles, empêcher votre adversaire de ralentir votre Oliphant. C,est inutile de dépenser plus de 300 points dans un Mumak pour le voir se faire ridiculiser par deux ou trois Elfes. Déplacez le sans cesse et la victoire est à vous. 6) Sois sûr qu'il n'y a pas de trébuchets dans l'armée ennemie! 7) Garde le à 1 mouvement complet (8''/20cm par tour) du gros de ton armée. Car un Mumak aveuglé par la douleur peut faire des dommages irrécupérables dans ton armée. En espérant que ce résumé t'aidera Laetri
  23. Bonjour Dalamyr, Je suis peut-être nouveau, mais j'ai déjà eu l'occasion de jouer avec mon ami. C'est un pro du Harad. Il utilise souvent 2 Tactiques. 1) Les forces du Harad compte souvent sur l'avantage numérique combinée à quelques troupes d'élites: Hasharins, Gardiens de Karna et Cavaliers Serpents. Donc c'est dans des guerres d'usure qu'ils sont très bon. Il suffit d'harceler l'adversaire avec tes archers aux flèches empoisonnées (parfois avec des pillards haradrims avec arcs) pour le forcer à se compromettre et ensuite l'étouffer sous le nombre de troupes. 2) Il utilise un Mumak. Cela coûte très cher (points et $) et il faut savoir s'y prendre avec, mais si on connait quelques tactiques il est facile à rentabiliser. Avec lui il faut toujours le garder en mouvement, mettre de la cavalerie (ou des chars de Khand en alliés) devant lui, et tuer le plus de troupes possibles. Si l'on regarde ton armée, on voit qu'il y a des troupes d'élites et un très bon trio d'héros (les héros adverses, même Glorfindel, Aragorn et Gil-Galad, auront de la difficulté à te causer des ennuis. Mais tu n'as pas de Mumak et trop de troupes d'élites. Je te conseillerais donc de choisir entre les Gardiens de Karna et les Cavaliers Serpents pour pouvoir rajouter plus de troupes, comme les guerriers haradrims, ou des cavaliers avec arcs. Je ne m'y connais pas trop en points, mais voilà l'armée que je te ferais: Dalamyr, Amiral d'Umbar____________ 100 points Hasharin__________________________ 90points Seigneur Haradrim sur cheval avec arc_ Aucune idée 1 Guerrier Haradrim avec Bannière____ 30 points 10 Gardiens de Karna _______________ 90 points 10 Pillards Haradrim__________________ Aucune idée Le reste serait le plus de troupailles possible Les Pillards haradrims font souvent des merveilles avec leurs harcelements intensifs et leur mobilité. Pour tes problèmes avec haut-elfes, je te conseille de les harceler le plus possible avec tes éventuels cavaliers archers en les contournant tout en faisant attention de ne pas les perdre inutilement. Dalamyr et Hasharin sont assez puissants pour pouvoir s'occuper de Glorfindel, Seigneur de l'Ouest. Toutefois, je garderais la moitié de tes Gardiens de Karna en réserve afin de pouvoir aller les aider si ils ont des problèmes. L'autre moitié des Gardiens de Karna irait reforcer la ligne de bataille des troupes Haradrims menée par ton Hasharin. Dalamyr lui chasserait le héros adverse et ta bannière serait placée au milieu des troupes ennemies. Je ne sais pas si mes conseils vont t'aider et je suis désolé de mon inutilité en matière de points qui m'handicapent à mort, mais je te souhaite bonne chance! Laetri
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