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Condor + Fief [SdA] 500points
Laetri a répondu à un(e) sujet de matthieuu10 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Oui, et en plus, tout ce que tu as à faire, c'est tuer le Roi Gobelin, ensuite il a perdu. Tu tiens ta formation, tue le maximum de gobelins possible, et tu laisses faire les tests de démoralisation. Laetri -
Condor + Fief [SdA] 500points
Laetri a répondu à un(e) sujet de matthieuu10 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Tu dis faire un flanc solide. 1) Les Hommes des Clans de Lamedon ne peuvent être supportés par les Guerriers de Minas Tirith, après tout, avec un armes à deux mains, ils risquent d'accrocher la lance qui les supporte. 2) Beregond est encore trop faible à cheval. 3) Même si vous ignorez les règles et que tu jouais avec une phalange avec un premier rang de Lamedon, même des archers gobelins pourrait te l'exterminer. Si tu me décris la liste qu'utilise ton adversaire, je pourrai t'en créer une qui puisse l'éradiquer. Laetri -
Les Deux Tours - SDA
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Parfait, donc voici le Scénario. Les Éclaireurs Uruk-Hai fuient la Communauté en emportant Merry et Pippin vers Isengard. Une nuit, leur camp est attaqué par Éomer et ses Cavaliers du Rohan. Les Éclaireurs ont une zone de déploiement en forme de cerlce de 35 cm de diamètre au centre de la table. Sur tout le Nord de la table, il y a plus de 20 cm de Forêt. Le reste du terrain est une grande plaine. Le joueur du Bien peut se déployer dans les extrémités de la table à l'Est, au Sud ou à l'Ouest de la table, dans une partie de plus de 15 cm depuis le bord de la table. Objectif du Mal : Les Éclaireurs doivent réussir à sortir par l'Ouest ou par le Sud. de la table en emportant les 2 Hobbits. Objectifs du Bien : Tuer le maximum d'éclaireurs, sauver Merry et Pippin et empêcher les Uruks-Hai de sortir avec les Hobbits à l'Ouest de la table. Règles spéciales: Rebuts du Mordor: Les Uruks-Hai ne peuvent pas profiter des élans héroïques créés par des Orques ou par des Gobelins et vice versa. Combat de Nuit: Le Combat a lieu lors d'une nuit très sombre. Il n'y a pas de visibilité au-delà de 14cm. Voici l'armée du Mal Lurtz Merry prisonnier 5 Uruk-Hai Sauvages 10 Éclaireurs Uruk avec boucliers 10 Éclaireurs Uruk Ugluk Pippin prisonnier 5 Uruk-Hai Sauvages 10 Éclaireurs Uruk avec boucliers 10 Éclaireurs Uruk Vrasku 20 Éclaireurs Uruk avec arcs orques 2 Capitaines Gobelins 7 Guerriers Gobelins de la Moria avec boucliers 5 Guerriers Gobelins de la Moria avec arcs orques 7 Guerriers Gobelins de la Moria avec lances Grishnakh 8 Guerriers Orques avec arcs orques 8 Guerriers Orques avec lances et boucliers 8 Guerriers Orques avec armes à 2 mains Voici l'armée du Bien (que j'ai modifié, merci Rohirrims ^^) Éomer, Maréchal du Riddermark à cheval avec armure lourde et bouclier 1 Éclaireur du Rohan à cheval 1 Garde Royal du Rohan à cheval avec bannière 2 Fils d'Eorl 15 Gardes Royaux du Rohan à cheval avec javelots 1 Capitaine du Rohan à cheval avec armure lourde, bouclier et javelots 1 Éclaireur du Rohan à cheval 1 Cavalier du Rohan avec bannière 2 Fils d'Eorl 6 Cavaliers du Rohan avec arcs 6 Cavaliers du Rohan avec javelots 5 Cavaliers du Rohan 1 Capitaine du Rohan à cheval avec armure lourde, bouclier et javelots 3 Éclaireurs du Rohan à cheval 2 Fils d'Eorl 6 Cavaliers du Rohan avec arcs 5 Cavaliers du Rohan avec javelots 6 Cavaliers du Rohan Le groupe d'Eomer rentre par l'Est pour faire face à l'adversaire et les empêcher de fuir par là. Le groupe avec la bannière à cheval rentre par l'Ouest pour poursuivre l'adversaire dans leur fuite. Le dernier groupe rentre par le Sud pour empêcher les Uruks de fuir par là et pour finir l'encerclement de l'armée ennemie. Laetri P.S. Merci pour tous tes conseils rohirrims, je vais proposer les changements à mon ami. -
Condor + Fief [SdA] 500points
Laetri a répondu à un(e) sujet de matthieuu10 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Hmmm, Ta première liste est la mieux, même si j'aurais donné l'armure lourde à Faramir, à la place de son arc. Ta deuxième liste a 1 point faible. Beregond est trop faiblard pour être un vrai héros de cavalerie. Quant à ta troisième liste, elle a du punch, mais trop en infériorité numérique (oui, comme au hockey) Alors là tu as 3 choix : 1) tu crée une autre liste 2) tu modifies une de tes listes 3) tu gardes une de tes listes Ainsi nous pourrons t'aider pour ta stratégie Laetri P.S. Va créer un sujet dans listes d'armées si tu veux avoir des conseils pour des armées du Gondor, ou va voir la tactica. -
La Reconquête de Fornost
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Scénarii et Campagnes
Merci, je l'ai arrangé. J'ai aussi rajouter une règle spéciale. Laetri -
Tactica du Gondor
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
J'ai un peu ignorer le fluff dans ma dernière liste d'armée Laetri -
Bonjour à tous, encore une fois Je fais une bataille en 1200 points dans 2 semaines qui aura pour but de sauver Merry et Pippin, pour que ce soit exactement comme dans le livre (excepté la survie de Lurtz). Voici l'armée de mon ami Lurtz Merry prisonnier 5 Uruk-Hai Sauvages 10 Éclaireurs Uruk avec boucliers 10 Éclaireurs Uruk Ugluk Pippin prisonnier 5 Uruk-Hai Sauvages 10 Éclaireurs Uruk avec boucliers 10 Éclaireurs Uruk Vrasku 20 Éclaireurs Uruk avec arcs orques 2 Capitaines Gobelins 7 Guerriers Gobelins de la Moria avec boucliers 5 Guerriers Gobelins de la Moria avec arcs orques 7 Guerriers Gobelins de la Moria avec lances Grishnakh 8 Guerriers Orques avec arcs orques 8 Guerriers Orques avec lances et boucliers 8 Guerriers Orques avec armes à 2 mains Exactement comme dans le livre. Voici donc mon armée, entièrement composée de cavaliers Éomer, Maréchal du Riddermark à cheval avec bouclier et arc 1 Gardes Royal du Rohan à cheval avec bannière 2 Éclaireurs du Rohan à cheval 4 Fils d'Eorl 10 Gardes Royaux du Rohan à cheval avec javelots 4 Cavaliers du Rohan avec javelots 4 Cavaliers du Rohan avec arcs 4 Cavaliers du Rohan 1 Capitaine du Rohan à cheval avec armure lourde et bouclier 1 Cavalier du Rohan avec bannière 2 Fils d'Éorl 3 Éclaireurs du Rohan 9 Cavaliers du Rohan avec javelots 9 Cavaliers du Rohan avec arcs 9 Cavaliers du Rohan Voici donc mon armée, mais je n'ai aboslument aucune idée de la tactique qu'il faut utiliser. Je n'ai que rarement utilisé que des cavaliers dans mon armée, et encore moins du Rohan. Svp. Aidez-moi Merci d'avance Laetri
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Bonjour à tous. Un de mes amis et moi avons décidé de faire un scénario fictif se basant sur la reconquête de Fornost, un peu avant la bataille des Champs de Pelennor. La bataille se jouera 1500 points de chaque côté. La ville est situèe au centre de la carte. Il y aura des décors aléatoires partout autour d'elle. Les objectifs sont assez simples. Victoire majeure du mal : L'armée du mal est à 25% ou plus. La ville a résisté. L'armée ennemie est démoralisée. Victoire mineure du mal : L'armée ennemie est démoralisée, la ville a résisté Égalité : Les deux armées sont démoralisés au cours du même tour et les joueurs ont le même nombre de points de figurines dans la cité. Victoire mineure du bien : L'armée ennemie est démoralisée, la ville est prise. Victoire majeure du bien : L'armée du bien est à 25% ou plus. La ville est prise. L'armée ennemie est démoralisée. Voici l'armée du bien INITIALE. Placé dans une zone de déploiement au Sud de la ville (bas) Halbarad Elladan et Elrohir avec cape elfique et arcs elfiques 6 Dunedains 24 Rangers d'Arnor 1 Capitaine d'Arnor 1 Bannière d'Arnor 15 Guerriers d'Arnor Elle recevra plusieurs renforts au cours de la partie. 2ème tour, l'armée elfique, au Sud-Ouest Gildor 1 Bannière elfe sylvestre 3 Sentinelles elfes sylvestres 8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lames elfiques 8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lances 8 Guerriers elfes slvestres avec cape elfique et arcs elfiques 4ème tour, l'armée naine, au Sud-Est Murin et Drar 1 Bannière naine 9 Gardes Khazad 9 Gardes de Fer 3 Rangers Nains avec arc long et haches à deux mains 4 Guerriers Nains avec arcs 10ème tour, les aigles, 1 arrive de l'Ouest et Gwaihir de l'Est Gwaihir 1 Aigle Géant L'armée du mal sera placée à l'intérieur de la cité et recevra elle-aussi des renforts Voici l'armée du mal INITIALE, dans la cité de Fornost l'Innommable 2 Ombres 2 Orques du Mordor avec bannières 24 Orques du Mordor avec arcs orques 24 Orques du Mordor avec lances et boucliers 24 Orques du Mordor avec armes à 2 mains Au 4ème tour, venant de l'Est 4 Êtres des Galgals 2 Wargs sauvages du Nord-Ouest 5 Spectres Au 5ème tour, du Nord-Est le Roi-Sorcier d'Angmar avec fléau, Couronne de Morgul, Lame de Morgul 3/10/3 Morgomir, Seigneur Numénoréen Noir (Même profil qu'un maréchal numénoréen noir + 1pt puissance) 5 Guerriers Numénoréens Noirs Au 10ème tour, venant de l'Est 2 Trolls des Cavernes Règles spéciales de l'armée du Bien : Notre vieille cité = En revoyant la patrie de leur ancêtre, les Guerriers d'Arnor retrouvent courage. Aucun Ranger d'Arnor, Guerriers d'arnor, Capitaine d'Arnor ou Halbarad n'ont à passer des tests de bravoure. Règles spéciales de l'armée du Mal : Aucune Règle spéciale des 2 armées: Nos alliés = Dès qu'un bataillon d'alliés arrive dans la bataille, il compte comme dans l'armée initiale pour les tests de bravoure. Voilà Svp. Postez-moi vos commentaires. Laetri
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Tactica du Gondor
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Bonjour. Merci pour toutes vos réponses, j'ai en effet passé environ 5h 30 dans ce tactica . Dans les 750-1000 points c'est simplement 9 gardes. Dans les 1500 points j'ai amplement de points pour me ratrapper avec des guerriers de Minas Tirith ou des Rangers. De plus, 400 points d'orques, c'est environ 55 orques. Je peux facilement les éliminer si je garde ma formation compacte. Tout comme Faramir qui peut avoir l'armure lourde. Il y a aussi Cirion dans les listes de l'Ithilien et il peut avoir les 2 Ce n'est pas tout le monde qui est aussi rusé que toi . J'établissais la normale. Là j'ai un doute. Désolé pour la subjectivité, mais Denethor, c'est franchement LA figurine que j'haïs le plus pour avoir dans mon armée. À chaque fois, je dois lui mettre des gardes du corps pour ne pas qu'il se retourne contre moi (je suis malchanceux aux dés) et lorsque la situation devient corsé ailleurs, j'envoie 1 ou 2 gardes du corps. Denethor assassine 1 des 2 derniers et là il fout le bordel sans que l'autre ne puisse l'empêcher. Montre-moi une bonne liste avec Denethor et je vais changer sa description dans mon tactica. De plus, pour le même nombre de points, je préfère Beregond, Damrod ou sinon plus de troupes. Désolé, j'avais oublié Ça, c'est à méditer. Moi personnellement, je préfère les tirs normaux. Je mets les archers gardes de la citadelle devant des rangers avec lances pour que ceux-ci profitent de l'armure lourde des gardes. Si jamais l'ennemi vient s'en prendre à eux, les gardes ont une bonne combativité et les rangers les supporte avec lances. Vrai Je n'ai jamais dit de ne pas en mettre avant , j'ai juste dit que s'il y en avait pas après 750 points, problème... Merci de vos réponses Laetri -
armée d'Iengard en 600 points pour SDA
Laetri a répondu à un(e) sujet de averdui-d'arnor dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Si tu veux jouer comme dans le film, ne mets que des Uruks dans le groupe à Lurtz. Tu peux aussi faire du groupe d'Orques les gardiens des flancs de ta phalange. Un de mes amis joue les Uruks. Il a une tactique monstre pour protéger ses flancs. Il a une phalange de 6 guerriers et 12 piquiers comme toi. Mais lui, il place 4 berserkers derrière sa phalange . Ainsi, si je tente d'attaquer sa phalange sur les flancs, 2 berserkers ont vite fini de te décourager. De plus, dans le cas de l'armée de ton frère, si tes groupes marchent, il ne pourra pas les perdre au tir, car l'ennemi sera bloqué par un autre groupe. Laetri -
Tactica du Gondor Bonjour, aujourd’hui, je vais vous présenter une liste de toutes les troupes du Gondor avec leur description, comment les utiliser au mieux, et ce, dans quelles circonstances. Voici donc les héros disponibles pour le Gondor 1 - Les Héros de Minas Tirith Aragorn, le Roi Elessar C’est LE meilleur héros du Gondor. Ses règles Héros Légendaire et Anduril lui procurent une puissance qui peut rivaliser avec n’importe quel héros elfique, voire même Sauron. Sa règle Héros Légendaire lui procure 1 point de puissance gratuit chaque tour, ce qui lui permet de tuer n’importe quel fantassin assez fou pour se mesurer à lui. Son arme, Anduril, lui permet de blesser les plus grosses bêtes, tels les Trolls, Mumakils et Ombre Ailés. Son cheval caparaçonné en option lui offre une meilleure mobilité avec une meilleure sécurité que les chevaux classiques. Son seul point faible est son coût. Il ne se rentabilisera qu’à partir de parties de 1000, voir 1250 points. Comment l’utiliser : Puisqu’il attirera les flèches comme un aimant, je préfère l’entourer de Gardes du Corps, tels les Gardes de la Cour de la Fontaine ou les Gardes de la Citadelle, ou bien je lui donne un cheval et le met à la tête de ma cavalerie. Il peut charger sans trop craindre les sorts ou les flèches, mais soyez vigilants, on ne sait jamais... + = Profil de rêve, règles spéciales, cheval caparaçonné - = Son coût énorme qui sera dur de rentabiliser. Boromir, Capitaine de la Tour Blanche Tout comme Aragorn, c’est l’un des héros les plus puissants du jeu. Alors qu’Aragorn a 1 point de puissance gratuit par tour, Boromir en a l’incroyable quantité de 6. Même Sauron n’en a pas autant. Donnez-lui un cheval et il sera un parfait meneur de cavalerie. Donnez-lui un bouclier et ce sera pareil pour l’infanterie. Ici, il n’y a pas la corruption de l’anneau dans la tête de Boromir. Alors les Lurtz, il se les prend par paquets de 4. Les petits plus dans son cas, sont sa bannière de Minas Tirith et son Cor du Gondor. La bannière le complète parfaitement dans son rôle de leader, et le Cor le rend quasi-invulnérable face à une meute d’orques enragés. Seulement, tout comme Aragorn, il coûte assez cher. Comme dans les films, ce sera la principale cible des archers ennemis. Il ne se rentabilisera qu’à partir de parties de 800 points. Comment l’utiliser : Ici je vais vous révéler le secret qui m’a permis de gagner presque chaque partie où je l’ai utilisé, même face à un Balrog. Entourez-le de 9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers, ou de 15 dans de grosses parties. Ajoutez-lui la bannière de Minas Tirith. Vous aurez donc une unité d’élite, 6 points de puissance, tous ignorent les tests de bravoure, C5 digne des elfes et D7 dignes des nains. + = Points de Puissance, Supériorité face à son homonyme de la Communauté, Cor et Bannière, cheval en option - = Son coût, le magnétisme aux flèches Faramir, Capitaine du Gondor Excellent héros avec un rapport qualité/prix super. Il coûte deux fois moins cher que son frère, bien que moins puissant. C’est lui qu’il faut utiliser comme leader dans des parties de 250-500 points. De plus, il est très rentable dans de grosses armées, où il peut avoir de l’utilité pour mener la cavalerie, ou les rangers. Ne le laissez pas seul dans des armées en 1000 points, épaulez-le avec son frère. Comment l’utiliser : Donnez-lui une armure lourde et un arc, et il est parfait pour mener un bataillon d’infanterie. Entourez-le de cavalerie et donnez-lui un cheval et une lance de cavalerie et il est parfait. Il peut mener vos rangers si vous lui offrez une armure de cuir et un arc. Quant à moi, l’utilisation que je vous conseille est de lui donner une armure lourde et un arc, et de l’entourer d’Archers Gardes de la Citadelle. Il commande donc de très bon archers, et il peut les mener au Corps-à-corps si la situation s’impose. + = Capitaine amélioré, rapport qualité/prix, diversité d’équipement - = Ne peut être un leader à plus de 500 points. Denethor, Intendant du Gondor Un petit héros, aussi puissant qu’un capitaine pour moins cher. Personnellement, je trouve que c’est une plaie et qu’il ne mérite pas de vivre (la vérité choque ^^). Sa CC lui offre un avantage sur toutes les troupes ennemies. Sa haute bravoure et ses points de volonté l’empêcheront de subir les foudres de magiciens ou bien de quitter le champ de bataille (évidemment, il veut rester pour vous pourrir encore plus la vie). Il a de sérieux handicaps (niveau physique et mental). Sa règle Esprit Dérangé vous cause plus de problème que son coût modique ne vous offre d’avantage. Il n’a aucun point de Puissance, ni de Destin. C’est un piètre leader qui ne mènera aucune action héroïque, qui a cependant l’avantage d’avoir le dessus sur la plupart des troupes de base du Mal (sauf les Uruks). Comment l’utiliser : (Ne l’utilisez pas) Si vous tenez toujours à l’utiliser et que je ne vous ai pas découragé, utilisez-le dans de petits formats (250-500 points) pour seconder votre général. N’oubliez- pas de lui donner minimum 3 gardes du corps (je lui offre normalement 5 gardes de la citadelle avec lances ou 3 gardes de la fontaine avec boucliers), ou il pourrait se retourner contre vous. + = Sa volonté, sa CC et son coût - = tout le reste Beregond, Champion des Gardes de la Citadelle C’est le champion des Gardes de la Citadelle, tout comme l’est Damrod avec les Rangers d’Ithilien ou les Rangers du Nord avec les Rangers d’Arnor. Il ne coûte vraiment pas cher, est légèrement supérieur aux Gardes de la Citadelle tout en possédant des points P/V/D. Il bénéficie également de la règle Gardes du Corps comme ses collègues. Vous pouvez le prendre avec un gros héros à ses côtés dès 500 points, ou comme second dans une armée de 250 points. Il est retrouvé dans presque armée du Gondor. C’est un ‘’must’’ qui permet de réaliser une action héroïque où le héros ne se trouve pas, ou il peut couvrir les arrières du héros pour éviter que celui-ci ne se face encercler par les ennemis. Comment l’utiliser : Il peut mener ses confrères Gardes de la Citadelle. À mon avis, c’est le rôle où il est capable de faire le plus de choses. Ne l’équipez pas d’un cheval, car son incapacité à avoir un bouclier en fera une cible facile des archers du Mal. Vous pouvez lui faire garder les arrières d’un héros comme Boromir de la Communauté ou Faramir. Vous pouvez également le prendre avec Damrod et 1 Archer Garde de la Citadelle pour le même coût qu’un capitaine. + = Sa règle spéciale, son coût, le nombre de possibilité de tactiques avec lui, équipement optionnel, rapport qualité/prix exceptionnel - = Le manque d’un bouclier Peregrin Touque, Garde de la Citadelle Un petit hobbit sous les stéroïdes. Il est très amusant, mais à ne jouez que pour le fun. Selon moi, il a plus sa place dans une liste de la Comté. De plus, il coûte trop cher pour la diversité des troupes du Gondor. Comment l’utiliser : Si vous voulez absolument l’utiliser, ce ne sera que pour ses P/V/D qui en font un Damrod sans arc, mais plus résistant. Il ne se rentabilisera qu’à partir de 1500 points (sans ‘’joke’’). + = sa cape elfique et ses P/V/D - = le reste Capitaine de Minas Tirith Je crois que tout le monde ici sait à quoi sert un capitaine : seconder un autre héros. Je ne vais pas trop m’attarder sur lui, mais personnellement, je lui préfère Cirion, Damrod + Beregond + Archer Garde de la Citadelle, voir même Forlong le Gros ou Angbor le Brave. Comment l’utiliser : Il est parfait pour couvrir les arrières de votre héros principal, ou pour mener une charge, que ce soit d’infanterie ou de cavalerie. + = sa diversité d’équipement, son rapport qualité/prix, sa polyvalence - = il peut avoir de la difficulté face aux héros ou magiciens ennemies 2 - Les Héros des Fiefs Prince Imrahil de Dol Amroth Un superbe héros, que ce soit par la figurine que par son profil. À partir de 750 points, il fait un très bon leader, surtout si vous lui donnez un cheval caparaçonné et une lance de cavalerie. C’est un peu le Glorfindel du Gondor, un héros de qualité, assez bon marché qui peut se mesurer à presque n’importe quoi. Si on veut un leader qui ne soit pas hors de prix comme Boromir CTB ou Aragorn, c’est lui qu’il faut prendre. À cheval, c’est à la fois un héros hors-pair et un cavalier dévastateur. C’est un must qui se rentabilisera quelle que soit son utilisation. Comment l’utiliser : Si vous avez des points, mettez-le à cheval avec une dizaine de chevaliers de Dol Amroth. La charge est l’une des plus dévastatrices que j’ai eu l’occasion d’utiliser. Elle a environ 45% de chances de traverser une phalange de l’Isengard. C’est à cheval qu’Imrahil est le meilleur, mais il sera également efficace à pied. + = Profil équilibré, super rapport qualité/prix, Tenez Bon amélioré, cheval caparaçonné + lance de cavalerie - = Rien Forlong le Gros de Lossarnach Un capitaine amélioré avec lance. Il est très efficace accompagné de Guerriers de Lossarnach, puisqu’il compte pour une bannière sur eux. Il est un des rares, voir le seul du Bien, à avoir une force de 5, à utiliser contre une défense de 7. Il a +1 point de puissance que les capitaines, ce qui suffit normalement à faire pencher la balance de son côté. Malgré sa faible bravoure pour un héros nommé, il peut être intéressant de jouer avec une compagnie de Guerriers de Lossarnach en soutien à un autre héros en 500 points. Comment l’utiliser : Entourez-le de guerriers de Lossarnach. Il faut utiliser au maximum l’effet de bannière qu’il a sur eux. Les Guerriers de Lossarnach sont parfait pour garder les flancs d’une phalange ou d’un mur de boucliers et sont particulièrement dévastateur face à de la cavalerie. Je déconseille de le mettre à cheval, il n’est pas fait pour ça. Par exemple : 2 lignes de 3 guerriers de Lossarnach. Les 3 premiers chargent la cavalerie adverse en utilisant leurs haches de Lossarnach comme armes à deux mains. Ensuite, les 3 autres arrivent en utilisant les leurs comme lances. Menés par Forlong, cette stratégie est mortelle. + = Force, Points de puissance, PV, effet sur les Guerriers de Lossarnach - = Bravoure, absence de bouclier Angbor le Brave de Lamedon Encore un leader de troupes spéciales. C’est lui aussi un capitaine amélioré, qui est particulièrement utile à la chasse aux Nazguls, grâce à ses points de volonté. Il est moins puissant et endurant que Forlong, mais il résiste mieux à la magie et aux tests de bravoure. Il peut être intéressant de l’utiliser en 250 points avec des Hommes des Clans de Lamedon, puisqu’il compte pour une bannière sur eux, ou en 500 points avec quelques Hommes des Clans en support à un autre héros. Comment l’utiliser : Comme Forlong, il faut l’entourer d’hommes de sa province. Il est particulièrement dévastateur pour attaquer le flanc d’un mur de boucliers, mais si l’ennemi a un Nazgul ou Saruman, il faut impérativement former un commando formé d’Angbor et de 5 Hommes des Clans pour aller le tuer. Angbor est très résistant à la magie pour un capitaine et cela peut être mortel si vous exploiter ce point fort face à un Nazgul. + = Bravoure, Effet sur les Hommes des Clans de Lamedon, Volonté - = Le malus pour toucher des armes à deux mains Capitaine de Dol Amroth Comme le Capitaine Haut-Elfe, c’est un des héros non-nommé parmi les plus puissants du jeu. Comme Imrahil, il peut être monté sur un cheval caparaçonné avec lance de cavalerie et ce, pour un coût juste. Il est plus résistant que son cousin de Minas Tirith, et il peut être un très bon meneur de cavalerie en 500 points. Comment l’utiliser : Faites-lui mener une phalange de Dol Amroth accompagné d’une bannière. Schéma : C = Capitaine de Dol Amroth B = Guerrier avec Bannière de Dol Amroth E = Chevalier de Dol Amroth à pied P = Hommes d’armes de Dol Amroth EEECEEE PPPBPPP PPPPPPP ou bien, faites lui mener la cavalerie avec un Chevalier avec bannière. + = Défense, accès au cheval caparaçonné - = Il peut avoir de la difficulté face aux magiciens ennemies Voici maintenant le profil d’un héros de Dol Amroth que j’ai moi-même créé Andomar, Oriflamme de Dol Amroth, 60 points C4 F4 D6 A2 PV2 B5 / P1 V1 D1 Équipement: Armure lourde, épée et oriflamme de Dol Amroth Peut recevoir un cheval caparaçonné en option pour 15 points. Règles spéciales : Dol Amroth pour le Gondor ! Imrahil, mon Prince : Tant qu’Imrahil est en vie et sur la table, Andomar n’a aucun test de bravoure à passer. Oriflamme de Dol Amroth : La bannière de Dol Amroth inspire courage à tous ceux qui la voie. Elle a le double de la portée d’une bannière normale. Cependant, aucun autre étendard de Dol Amroth ne peut être présent sur la table en même temps qu’elle. Il ne peut pas être ramassé par une autre figurine si Andomar meurt. Andomar peut être représenté par une figurine d’un Étendard de Dol Amroth à cheval ou à pied. Comment l’utiliser : Utilisez-le pour mener une phalange de Dol Amroth ou votre cavalerie en 500 points. C’est un petit Imrahil. Si vous jouez des parties en plus de points, utilisez-le comme support avec les chevaliers de Dol Amroth. 3 - Les Héros de l’Ithilien Madril, Capitaine de l’Ithilien Un petit héros qui a un coût équivalent à celui d’un capitaine du Gondor, tout en possédant 3 avantages, mais 1 désavantage comparé à lui. Il a 3 points de puissance, une meilleure valeur de tir et une règle spéciale (Maître de l’Embuscade) qui est très utile pour les renforts, mais il n’a pas accès à l’armure lourde. C’est LE héros qu’il faut pour mener les rangers à partir de 600 points. Comment l’utiliser : Utilisez-le avec des Rangers pour contourner et mitraillez un des flancs de l’armée adverse. Si celui-ci tente de vous attaquer, chargez-le avec Madril et 9 Rangers (avec lances si possible) pendant que le reste de vos Rangers continuent de mitrailler l’adversaire. + = Coût, points de puissance, valeur au tir, règle spéciale si renforts - = Incapacité à avoir un bouclier ou une armure lourde Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad Un autre petit héros qui surclasse le capitaine, mais Cirion lui, le fait en tous points. Il a un point de Puissance supplémentaire et une règle spéciale qui permet de charger les ennemis causant la Terreur. Il peut donc se mesurer à des Trolls ou à des Nazguls sans crainte de fuite. C’est lui aussi un ‘’must’’ dans toute armée du Gondor. Contrairement à Beregond et à Damrod, c’est un héros méconnu qui est néanmoins très utile à toute armée du Gondor. Comment l’utiliser : Il est particulièrement efficace si on le combine avec des Vétérans d’Osgiliath. Cela fait donc une petite unité d’élite, bien menée, qui ne craint pas les créatures terrifiantes. Sinon, utilisez-le comme vous le feriez avec un capitaine à pied. Cela produit normalement d’assez bon résultat. N.B. Si vous hésitez entre Faramir et Damrod, Boromir de la Communauté ou Ciron et Madril, voici quelques arguments qui devraient faire pencher la balance du côté de Cirion et Madril. - grand nombre de points de puissance - la règle spéciale de Cirion - un nombre d’Attaques supérieur - pas de héros sans point de Destin ni à 1 PV 4 - L’Armée du Haut-Roi Elendil Dans les parties concernant Numénor, c’est lui le ‘’must’’. Il est redoutable au combat, il a beaucoup de points de Puissance et il a aussi la règle de Narsil qui est plus qu’utile. Il peut mener aussi bien des compagnies d’infanterie que de la cavalerie. Malheureusement, sa figurine est assez difficile à trouver. Il n’a que 2 points faibles. 1) Il coûte assez cher, donc pas avant 500 points. 2) Sa réserve de points de Destin, ce qui n’est pas trop un problème étant donné sa Défense. N.B. Si vous jouez dans des parties de 1000-1500 points, faites une alliance Numénor/Hauts-Elfes. Gil-Galad et Elendil sont un très bon duo qui peut venir à bout de n’importe quoi, que ce soit héros ou troupes, magiciens ou Trolls. Supportés par Elrond et son pouvoir Guérison, ils sont quasi invincibles. Comment l’utiliser : Elendil n’est pas compliqué à utiliser. C’est, comme Gil-Galad, un grand monsieur qui peut venirà bout de presque n’importe quel héros s’il est bien supporté. Envoyez-le avec quelques Guerriers de Numénor, un Capitaine ou un Roi des Hommes et il peut venir à bout de n’importe qui, sauf de Sauron. + = Son profil, Narsil, peut être à cheval - = Destin, coût Isildur C’est un des héros les plus rentables du Gondor. Il est moins puissant que son père au Combat et aussi moins résistant aux magiciens, mais il est plus endurant durant la bataille. Parfait leader d’une armée de 250 points, il est néanmoins plus efficace en 500 points accompagné d’un Capitaine de Numénor. Dans une armée à 1000 points, il peut être très pratique vu son coût raisonnable. N.B. Si vous jouez des parties avec objectifs, prenez-le avec l’anneau, il vous rendra de grands services (sauf si vous devez affronter le Nécromancien). Comment l’utiliser : C’est, comme Erestor, un tueur de troupes de base ou de capitaine non nommés. Envoyez-le dans la mêlée et déchaînez sa fureur. Faites néanmoins attention aux magiciens, qui peuvent lui faire regretter sa petite réserve de Volonté. + = Rapport qualité/prix, CC, peut être à cheval - = Volonté Capitaine de Numénor Ils sont très bien à associer avec un autre héros pour mener une charge d’infanterie ou de cavalerie. Une différence à noter : les capitaines du Gondor ont une meilleure Défense, mais ceux de Numenor ont une meilleure combativité qui peut les rendre redoutable au corps à corps. Comment les utiliser : Voir Capitaine de Minas Tirith + = CC, coût, peut être à cheval - = Difficulté face aux héros nommés ou magiciens ennemis, un peu faiblard en défense Roi des Hommes Rois des temps jadis, il peuvent servir comme héros dans des armées de tournois. Ils ont le même profil que les capitaines mais avec 5 points de plus étant donné qu’ils ont un point de Volonté supplémentaire, et surtout une meilleure combativité. Ils ont accès à la plupart des équipement des soldats et des héros du Gondor, mais il faut compter des points supplémentaires pour qu’ils en soient équipés. Ce sont donc des petits héros, mais idéaux dans des batailles à 500 points. Donc ne vous en privez pas, surtout si vous jouez le 2e âge. Comment les utiliser : Utilisez-les exactement comme des capitaines. Voici maintenant deux héros que j’aime bien pour les armées de Numénor, Anarion et Élendur Anarion, 90 points C6 F4 D7 A2 PV2 B6 / P3 V2 D1 Équipement: Armure lourde et épée http://www.thelastalliance.com/index.php?p...p;artilceid=162 Voici un guide en anglais pour vous aider à créer la figurine d’Anarion Comment l’utiliser : Parfait meneur d’hommes et tueur de troupes de base, utilisez-le pour couvrir le flanc de votre mur de boucliers. Accompagnés de quelques guerriers de Numénor, il est parfait pour faire pencher la balance de votre côté Élendur - Fils d’Isildur, 95 points C6 F4 D7 A2 PV3 B6 / P2 V2 D2 Équipement : Armure lourde et épée http://www.thelastalliance.com/index.php?p...p;artilceid=162 Voici un guide en anglais pour faire une figurine d’Élendur. Comment l’utiliser : Utilisez-le comme Anarion, sauf que sa force à lui est l’endurance, ce qui le rend parfait pour s’attaquer à un héros ennemi (pas trop puissant) et aux troupes d’élites ennemies. 5 - Le Héros des Morts Le Roi des Morts Un bonhomme étrange provenant d’une armée étrange, c’est normal ? Le Roi des Morts est très interessant, avec une excellante règle qui ne demande qu’une blessure pour tuer, quoi de mieux contre des bêtes, tel les Mumakils et les Trolls, d’autant plus qu’il blesse en fonction de la bravoure du personnage plutot que de la défense. La cerise sur le gâteau, c’est qu’il inspire la Terreur. Cependant, puisqu’il n’a qu’une attaque, épaulez-le avec d’autres morts. Il est un peu cher, donc ne l’utilisez pas avant 1000-1200 points. Si dans une partie à 2000 points, votre adversaire est tout fier en sortant Gulavhar, un Balrog ou un Dragon, sortez votre petit bataillon de morts et riez-lui au nez ^^. Comment l’utiliser : Envoyez-le avec quelques guerriers des morts sur tout ce qui vous gène normalement. Néanmoins, faites attention aux Berserkers et aux héros à haute bravoure adverse, qui pourrait vous rendre la tâche très pénible. Donc, si vous affrontez des elfes, mieux vaut vous passer de ses services. + = Tue une figurine dès la première blessure, le fait d’être mort ? - = Coût, Tenez Bon qu’au mort, 1 seule attaque 6 - Les Autres héros ayant rapport avec le Gondor Gandalf le Blanc Le seul magicien du Gondor. Un vieux monsieur tout blanc très puissant, mais un peu cher. Il est puissant, mais ne l’insérez pas dans votre armée avant 1400 points minimum. Comment l’utiliser : Montez-le sur Gripoil, et mettez-le avec Imrahil et une dizaine de Chevaliers de Dol Amroth. Lumière Aveuglante protège des archers ennemis, pendant la charge. Sinon, mettez-le à pied avec une cape elfique et donnez-lui 2 gardes du corps (des gardes de la citadelle ou des chevaliers de Dol Amroth à pied peuvent faire l’affaire). Ensuite, faites un impact magique sur le flanc de la formation d’infanterie ennemie. Mortel. N.B. Si votre adversaire aligne le Roi-Sorcier, inutile de mettre Gandalf, c’est un gaspillage de points. Il vous fera Votre bâton est brisé suivi de Volonté Sapée et vous aurez environ 200 points de figurine inutile sur les bras. + = Sorts, Points de Puissance et de Destin, Glamdring et Narya, son bâton, bravoure, Gripoil ou cape elfique - = Faiblesse contre le Roi-Sorcier ou contre plus de 2 magiciens ennemis, coût Boromir de la Communauté Excepté Elladan et Elrohir, c’est définitivement le meilleur rapport qualité du jeu. Pour environ une centaine points, vous avez 3 attaques, 6 points de puissance. Ça c’est du viril. En plus, vous avez un Cor qui cause la Terreur, quoi de mieux ? S’il fait face è un Nazgul ou à un magicien, ceux-cis devront tenter de l’immobiliser, et comme il ne sera pas immobilisé à coup sûr à chaque tour, cela occupera un magicien plus cher que lui à ne pas lancer d’autre sorts. De plus, il peut être monté à cheval, pour être sur de ne pas prendre de retard, même paralysé 1 tour sur 2. Comment l’utiliser : Il ne peut être pris que dans une liste de la Communauté de l’Anneau, donc référez-vous au Supplément du même nom. + = Ses points de puissance, 3 attaques, peut être à cheval, Cor du Gondor - = 1 seul point de Volonté, Aucun Destin Maintenant passons en revue les troupes disponibles dans des armées du Gondor Guerriers de Minas Tirith Les guerriers de base du Gondor. Ils ont une très grosse défense. Ils sont à mettre en première ligne pour charger. Ce seront eux qui formeront le gros de n’importe quelle armée de Minas Tirith. N.B. N’hésitez pas à les mettre devant pour protéger les archers qui ont une Défense plus fragile, tels que les Rangers du Gondor. Mettez des archers en armure lourde en première ligne, et les Rangers derrière pour bénéficier du tir par dessus l’épaule. Chevaliers de Minas Tirith De la cavalerie lourde. Ils sont parfaits pour les grosses charges dévastatrices avec leurs lances de cavalerie. Si vous voulez de la cavalerie, prenez-en 5/6 dans une partie à 500 points et une quinzaine dans les 1000 points. Rangers du Gondor Indispensable au tir. Ils sont égaux aux archers de Minas Tirith, puisqu’ils touchent sur 3+, mais ont une plus faible défense. Dans une liste d’Ithilien, en 500 points, Damrod est parfait pour les mener, en 750 points c’est Madril et en 1000 points c’est Faramir. Au corps-à-corps, ils ont une mauvaise Défense, mais une meilleure combativité. Donc plus de risque de mourir, mais plus de chances de remporter le combat. Gardes de la Citadelle Des combattants d’élite, qui n’ont malheureusement pas droit au bouclier. Personnellement, je ne les prends qu’avec arc long. Ils sont trop fragiles pour être de la cavalerie, et il y a de meilleures troupes à pied qu’eux. Ils sont faits pour l’archerie et pour rien d’autre. Ils disposent d’un atout supplémentaire sur les Guerriers de Minas Tirith et les Rangers, la règle "Garde du corps". Gardes de la Cour de la Fontaine Chers, mais rentabilisés très vite. Ils sont l’élite de toute armée du Gondor. Ils doivent être pris avec bouclier. Pour 1 point de plus, ils ont une Défense de 7. Toute armée de Minas Tirith de 750 points ou plus qui se respecte se doit d’en avoir. Leur règle Garde du corps peut vous être utile et combinés à la Bannière de Minas Tirith, ils deviennent quasi invincibles. Chevaliers de Dol Amroth Ces hommes sont définitivement de l’élite, que ce soit à cheval ou non. Mais tout comme leur prince Imrahil, c’est à cheval qu’ils sont meilleurs. Avec la très bonne Défense dont ils disposent, que ce soit le cavalier ou la monture, et avec une lance de cavalerie, rien ne peut les arrêter quand ils chargent. Vous pouvez aussi les prendre à pied avec des Hommes d’armes de Dol Amroth, avec qui ils pourront former une phalange à trois rangs. Vétérans d’Osgiliath Une unité qui bénéficie d’une meilleure bravoure et d’une meilleure combativité que les guerriers de Minas Tirith. Malheureusement pour eux, ils rencontrent toujours meilleurs. Avec épée, il y a les chevaliers de Dol Amroth pour le même coût. Avec lance, il y a les Gardes de la Cour de la Fontaine qui leur sont nettement supérieurs. Et avec arc, il y a les Gardes de la Citadelle. Néanmoins, ils peuvent toujours se trouver de la place. Guerriers de Lossarnach Une unité au coût un peu trop élevé, mais qui peut quand même se rendre utile grâce à sa règle spéciale : Les Haches de Lossarnach. Ce sont en quelques sortes des hallebardes qui peuvent servir à la fois comme armes à deux mains ou comme lance. Très utile pour charger de la cavalerie. Hommes des Clans de Lamedon Encore une unité chère, mais avec leur profil, ils sont très utiles. Ils ont une très haute valeur de combativité et de bravoure. Leur seul point faible est la défense. Utilisez-les pour attaquer le flanc d’une formation d’infanterie ennemie. Durant la progression, cachez les derrières des guerriers avec meilleure défense, tels les Guerriers de Minas Tirith. Hommes d’armes de Dol Amroth Une unité d’élite parfaite pour compléter les troupes des fiefs. Elle peut former une phalange de trois rangs avec des chevaliers de Dol Amroth. Ils peuvent soutenir ceux-ci en 2ème et 3ème lignes. Leur valeur de combat leur donneront un avantage si la phalange est attaqué par le flanc et leur règle spéciale vient enfoncer le clou en leur offrant encore une possibilité de remporter le combat. Guerriers et Cavaliers de Numénor Unités de base de l’armée du Haut-Roi. Ils ont une meilleure combativité que les Guerriers de Minas Tirith, mais une moins bonne défense. Il est impératif de les prendre avec boucliers. Les Morts Ils sont comme le Roi des Morts, mais ne bénéficient pas de la règle "Drain de l’âme". Ils restent quand même très utiles et causent la Terreur. Ils sont parfaits pour stopper les grosses bêtes comme les Mûmakil. Ils sont cependant eux aussi assez chers, n’en prenez que un ou deux pour des armées de 500 points. Les Cavaliers des Morts offrent exactement les mêmes avantages, mais avec la vitesse des Cavaliers. Leur coût est malheureusement très (trop ?) élevé pour les rendre indispensables. Peut-être pour former une liste avec uniquement des morts ? Voici quelques conseils qui pourraient être utiles à tout joueur de Minas Tirith. Je ne les ai pas trouvés, mais je suis totalement d’accord avec eux. Ils proviennent du joueur de SDA Biloute du forum Palantir. 1) L’archerie Il existe deux méthodes pour utiliser vos archers. La première est de les mettre à part sur la table en deux rangs et de tirer sur l’ennemi. La seconde est de les mettre derrière votre première ligne d’infanterie et de les faire tirer par-dessus l’épaule. Voyons comment faire avec la première méthode. Il faut d’abord savoir qu’il y a trois types d’archers. Tout d’abord, il y a les archers soldats du Gondor qui ont une bonne Défense, qui sont bon marché mais qui ont une chance sur deux de toucher leur cible et une force d’arc moyenne. Il y a ensuite les Rangers du Gondor : ils ont deux chances sur trois de toucher leur cible, ils sont eux aussi bon marché. Ils ont cependant une faible Défense et une force d’arc moyenne. Enfin, il y a les Gardes de la Citadelle qui ont une bonne force d’arc, une bonne Défense, mais une chance sur deux de toucher leur cible et sont assez chers. Votre choix sur ces différentes unités dépendra de votre décision sur le placement de vos archers. - Si vous choisissez de mettre vos archers à part de l’infanterie et par rangs de deux (pour pouvoir tirer normalement et par-dessus l’épaule), il vous faudra une solide première ligne. Les archers de base du Gondor sont parfaits pour ce rôle. Il est ensuite préférable de mettre des Rangers en deuxième ligne, cela vous permettra d’avoir un groupe d’archers sans trop gaspiller de points (et pouvoir les utiliser dans l’investissement de vos héros !). Le principal avantage de cette tactique, est de pouvoir espérer tirer sur vos adversaires après les premières phases de corps à corps. Mais votre bloc risque fort de se faire affaiblir par les tirs adverses et achever lors des phases de corps à corps, car une première ligne d’archers de Minas Tirith est certes solide, mais pas autant qu’une ligne de boucliers. - Si vous préférez mettre des archers dans vos rangs d’infanterie, derrière une première ligne de bouclier et devant les lanciers, il faut savoir que vous n’aurez pas autant d’archers que si vous en faisiez un bloc à part, car vous aurez une ligne d’archers au lieu de deux. Mais ils seront mieux protégés derrière une première ligne de bouclier que derrière une ligne d’archers. A un tour des premiers corps à corps, faites sortir vos archers par les côtés afin de laisser les lanciers soutenir les fantassins avec bouclier et laissez-les sur les côtés légèrement en retrait (attention, ils ne doivent pas gêner une éventuelle cavalerie qui est prioritaire à la charge). Une fois que toutes vos figurines sont occupées, envoyez vos archers charger les dernières figurines ennemies qui sont à leur portée. Dans un tel dispositif, il peut également être intéressant d’armer les archers de lance et de les garder au soutien des guerriers avec bouclier une fois les corps à corps engagés. - Vos archers vont combattre. Il est donc préférable d’exclure les guerriers de Minas Tirith avec arc si vous choisissez cette stratégie. Prenez plutôt des rangers du Gondor avec quelques Gardes de la Citadelle (attention, ils sont chers !), ces deux derniers sont meilleurs tireurs que les soldats de base, qui sont plutôt utiles en guise de chaire à canon, pour votre première ligne si vous choisissez de mettre votre archerie sur un côté au lieu de les mêler à l’infanterie. Enfin, quelque soit la tactique que vous employez, il est intéressant de mettre votre héros principal au milieu des archers lors du déploiement de vos figurines, surtout s’il a beaucoup de points de Puissance, car il pourra vous servir pour un éventuel tir héroïque avant les tours de corps à corps. Mais ne le faites pas s’il a peu de points de Puissance, il est préférable de garder ces précieux points pour les corps à corps. 2) L’infanterie L’infanterie est très diversifiée dans les armées du Gondor et assez simple à utiliser. Mais il y a tout de même quelques petits problèmes auxquels il vous faudra faire face. Le premier est celui du nombre. Etant donné que vous risquez fort d’être en infériorité numérique, à cause du coût de vos unités (qui est bien supérieur à celui de la plupart des unités du Mal. Vous serez encore davantage en infériorité numérique si vous mettez quelques unités d’élite et de bons héros dans votre armée). Le premier risque d’une infériorité numérique est celui de l’encerclement. Pour remédier à cela, il faut faire des phalanges, bien sûr, mais pas n’importe comment. Il ne suffira pas de faire des phalanges uniquement sur le devant de votre peloton, mais aussi sur les côtés (renforcer/protéger les flancs de la phalange par des Gardes de la Fontaine ou de la cavalerie et se servir du décor pour empêcher les débordements), voire à l’arrière (pas indispensable car cela dégarni d’autant votre première ligne, mais cela peut quelquefois s’avérer payant). Ainsi, si votre adversaire cherche à vous contourner ou à vous encercler, ses sbires devront faire face à deux attaques sur chaque combat. NB : Vous n’êtes pas obligé de mettre des phalanges sur les deux côtés, mettez-en sur un seul côté si vous prenez de la cavalerie. Plus d’explication dans le paragraphe concerné. Vous pouvez mettre en première ligne, sur les côtés, quelques unités d’élite comme des Gardes de la Citadelle, des Gardes de la Cour de la Fontaine ou encore des Guerriers des Morts si vous devez faire face à un Mûmak ou à des Orques (attention, les Morts sont chers, il faudra alors prendre des héros moins importants, surtout si vous jouez en 500 points !). Au milieu de votre peloton, vous pouvez éventuellement mettre une bannière, c’est là qu’elle sera le plus utile. Ensuite, mettez toujours votre général dans votre peloton (sauf s’il est à cheval), et placez-le judicieusement. C’est-à-dire surtout pas en première ligne où il serait une cible de choix pour les archers adverses, mais ne le mettez pas non plus au milieu du peloton où il devra attendre pour se battre, et donc ne se rentabilisera pas. Le mieux est de le mettre en deuxième ligne et de ne jamais le laisser à découvert pendant les échanges de tir. Lors de la première phase de corps à corps, écartez le soldat avec bouclier qui doit le couvrir (du moins normalement !) et envoyez le au combat soutenu par un lancier, et bien sûr avec le reste de votre peloton, et votre éventuelle cavalerie. Enfin, il est préférable de faire avancer votre infanterie d’une vingtaine de centimètres afin d’avoir de la marge au cas où il vous faudrait battre en retraite. 3) La cavalerie La cavalerie peut-être la clé de la victoire pour vous si vous l’utilisez à bon escient. Un joueur débutant se dira facilement « J’envoie ma cavalerie en premier et ensuite mon infanterie suit derrière. ». C’est là une erreur facile à faire, mais une erreur monumentale. N’envoyez surtout pas votre cavalerie toute seule devant ! Tout d’abord, malgré sa rapidité elle risquera d’être réduite par les traits ennemis avant d’être sur votre adversaire (demandez à Faramir ce qui lui est arrivé en voulant reprendre Osgiliath en chargeant des milliers d’orques avec une centaine de cavaliers !), et une fois que vous arriverez devant lui, vous ferez sans doute un carnage monumental le premier coup (s’il ne vous attend pas avec une triple phalange bouclier/lancier/piquier Uruk-Haï), mais dès le deuxième tour, il vous encerclera et détruira votre cavalerie. Vous aurez perdu le fleuron de votre armée bêtement, et vous vous en mordrez les doigts. La bonne solution est de placer votre cavalerie derrière votre peloton d’infanterie pour le protéger des tirs, d’abattre les archers adverses avec les votres afin de forcer l’ennemi à avancer ensuite (à moins qu’il ne décide d’avancer tout seul, dans ce cas, suivez les indications qui vont vous être données). Quand il avancera, faites feu sur la première ligne de bouclier ou sur les lanciers s’il n’a pas pensé à mettre des soldats avec bouclier sur ses flancs. Une fois qu’il sera à moins de 14 centimètres de votre armée, chargez-le, faites un élan héroïque au besoin. Attaquez-le de front avec votre infanterie et chargez-le sur un côté avec votre cavalerie. Non seulement, vous désorganiserez votre adversaire, mais en plus vous couvrirez un de vos flancs, ce qui vous dispense de placer des phalanges sur celui-ci. En ce qui concerne le choix de vos effectifs pour la cavalerie, sachez d’abord qu’une cavalerie n’est efficace qu’avec au moins 8 cavaliers, héros compris. J’ai personnellement l’habitude d’en prendre une dizaine, afin de pouvoir anticiper en cas de grosse malchance. Votre cavalerie doit se composer en majorité de Chevaliers de Minas Tirith, qui sont bon marché, résistants et dotés de lances de cavalerie. Mais il est intéressant de les combiner avec quelques Chevaliers de Dol Amroth, qui apporteront un sacré plus à votre armée. Mais ils sont chers. Si vous jouez en 500 points, il vous faudra choisir entre des chevaliers de Dol Amroth et des unités d’élite à pied si vous ne voulez pas vous retrouver avec à peine 25 figurines (écrasement sous le nombre garanti !). Un éventuel héros dans votre cavalerie peut être également le bienvenu, mais là encore il faudra faire un choix si vous jouez en 500 points. Si vous faites une grosse partie en 1000 points, vous pourrez bien sûr vous permettre quelques écarts, mais soyez raisonnable tout de même ! Trop d’abus peuvent s’avérer lourds de conséquence... Maintenant, voici quelques listes d’armées. Je ne vais pas vous donner de tactiques pour chaque armée, ce serait beaucoup trop long Pour le Numénor, il y en aura 1 de 500 points, 1 de 750 points et 1 de 1000 points Pour Minas Tirith, il y en aura 2 de 500 points, 1 de 1000 points et 1 de 1500 points Pour les Fiefs, il y en aura 2 de 500 points, 1 de 1000 points et 1 de 1500 points. Pour les Morts, il y en aura 1 de 800 points. Ensuite il y en aura 1 du Gondor en 2000 points. Commençons par le Numénor. Liste d’armée en 500 points Isildur avec bouclier 1 Guerrier Numénoréens avec Bannière 15 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers 14 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers 14 Guerriers de Numénor avec arcs et épées Armée de 45 figurines, 501 points, 32% d’archers et 11,13 points par figurine Liste d’armée en 750 points Elendil avec bouclier 1 Capitaine de Numénor avec épée, bouclier et arc 2 Guerriers de Numénor avec bannières 18 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers 18 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers 18 Guerriers de Numénor avec arcs et épées Armée de 58 figurines, 754 points, 32% d’archers et 13 points par figurine Liste d’armée en 1000 points Elendil avec bouclier Isildur avec bouclier Anarion Elendur 2 Guerriers de Numénor avec bannières 21 Guerriers de Numénor avec lances et boucliers 21 Guerriers de Numénor avec épées et boucliers 21 Guerriers de Numénor avec arcs et épées Armée de 69 figurines, 1004 points, 32% d’archers et 14,55 points par figurine Maintenant, passons aux armées de Minas Tirith. 1re Liste d’armée en 500 points Faramir avec armure lourde Cirion 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 4 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers 5 Gardes de la Citadelle avec arcs longs 5 Rangers du Gondor avec arcs et lances 12 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers 12 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers Armée de 41 figurines, 505 points, 26% d’archers et 12,3 points par figurine 2ème liste d’armée en 520 points (trouvée par Biloute) Faramir monté avec armure lourde Damrod 3 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie 7 Chevaliers de Minas Tirith avec lances de cavalerie et boucliers 4 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées 5 Rangers du Gondor 10 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers 10 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers Armée de 36 figurines, 520 points (enlevez quelques troupes ou Damrod, si vous voulez arriver juste), 25% d’archers et 14,4 points par figurine Liste d’armée de 1000 points (de loin une de mes meilleures jamais conçu) Boromir, Capitaine de la Tour Blanche avec Bannière de Minas Tirith 9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers Faramir monté avec armure lourde et lance de cavalerie 8 Chevaliers de Minas Tirith avec boucliers et lances de cavalerie Beregond du Gondor 8 Gardes de la citadelle avec arcs longs et épées 8 Rangers du Gondor avec lances Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 13 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers 12 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers Armée de 63 figurines, 1003 points, 27% d’archers et 15,9 points par figurine Liste d’armée en 1500 points (elle aussi) Aragorn, Le Roi Elessar sur cheval caparaçonné 1 Chevalier de Minas Tirith avec bannière 20 Chevaliers de Minas Tirith avec lances de cavalerie et boucliers Beregond du Gondor Damrod, Ranger d’Ithilien 6 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées 6 Rangers du Gondor avec lances Madril, Capitaine de l’Ithilien 6 Gardes de la Citadelle avec arcs longs et épées 6 Rangers du Gondor avec lances Faramir en armure lourde 15 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 15 Guerriers de Minas TIrith avec lances et boucliers 15 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers Armée de 97 figurines, 1503 points, 26% d’archers et 15,49 points par figurine Voici les listes d’armées des Fiefs 1re liste d’armée de 500 points Forlong le Gros de Lossarnach Angbor le Brave de Lamedon 15 Guerriers de Lossarnach 15 Hommes des Clans de Lamedon 10 Rangers du Gondor avec lances 5 Rangers du Gondor Armée de 47 figurines, 500 points, 33% d’archers et 10,63 points par figurine 2ème liste d’armée de 500 points Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie Andomar, Oriflamme de Dol Amroth 6 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie 9 Chevaliers de Dol Amroth à pied 10 Hommes d’armes de Dol Amroth 1 Ranger du Gondor Armée de 28 figurines, 503 points, 4% d’archers et 17,9 points par figurine Liste d’armée de 1000 points Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie 15 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie Andomar, Oriflamme de Dol Amroth 20 Chevaliers de Dol Amroth à pied 16 Hommes d’armes de Dol Amroth Madril, Capitaine d’Ithilien 4 Rangers du Gondor avec lances 12 Rangers du Gondor Armée de 70 figurines, 1006 points, 24% d’archers et 14,37 points par figurine Liste d’armée de 1500 points Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie Gandalf le Blanc sur Gripoil 15 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie Angbor le Brave 15 Hommes des Clans du Lamedon Madril, Capitaine de l’Ithilien 8 Rangers du Gondor avec lances 16 Rangers du Gondor Andomar, Oriflamme de Dol Amroth 20 Chevaliers de Dol Amroth à pied 16 Hommes d’armes de Dol Amroth Armée de 97 figurines, 1505 points, 28% d’archers et 15,51 points par figurine Liste d’armée des Morts en 800 points Roi des Morts 1 Guerrier des Morts avec bannière 10 Cavaliers des Morts 30 Guerriers des Morts Voici maintenant l’armée du Gondor ; Fiefs et Minas Tirith en 2000 points Aragorn, le Roi Elessar sur cheval caparaçonné Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie 8 Chevaliers de Dol Amroth sur chevaux caparaçonnés avec lances de cavalerie 10 Chevaliers de Minas Tirith avec boucliers et lances de cavalerie Boromir, Capitaine de la Tour Blanche avec Bannière de Minas Tirith 15 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers Damrod, Ranger d’Ithilien 7 Rangers du Gondor avec lances 7 Gardes de la Citadelle avec arcs longs Beregond du Gondor 8 Rangers du Gondor avec lances 8 Gardes de la Citadelle avec arcs longs Faramir avec armure lourde 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 2 Gardes de la Citadelle avec lances 14 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers 14 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers 1 Trébuchet du Gondor avec Capitaine Ingénieur et 2 ‘’Crewman’’ Voilà, mon tactica du Gondor est complété ^^. En espérant avoir aidé de nouveaux joueurs du Gondor à se familiariser avec les troupes et les stratégies de leur patrie. Laetri
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Mais il a la possibilité d'avoir un cheval caparaçonné et une lance de cavalerie. Et il a un Tenez Bon amélioré, ce que Boromir n'a pas. Laetri
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Je joue moi-même le Gondor et voici ce que je te conseille. Si tu joue en 1000 points, prend Boromir - Capitaine de la Tour Blanche avec la bannière, mais entoure le de Gardes de la Fontaine avec boucliers, ainsi tu auras C5 D7 avec aucun test de bravoure à passer. De loin l'un des meilleurs combo héros-unité du jeu. Si tu joues en 750 points, j'ai tendance à préferer Imrahil à Boromir CTB. Pourquoi? Imrahil est le seul héros ''normal'' 3/3/3 du Gondor. Boromir de la Communauté coûte 2 capitaines pour aucun point de destin et aucune résistance à la magie. Je lui préfère Cirion + Madril. Quant à Boromir CTB, il coûte, selon moi, un peu trop cher en 750 points. Mais en 1000 points, c'est un must. Je le préfère même au Roi Elessar, qui, selon moi, a un rapport qualité/prix trop élevé. Laetri
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Au cas où que certains joueurs veulent jouer les épéistes sans boucliers. Laetri
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Tactica Galadhrim SDA Bonjour Je vais aujourd’hui vous présenter une liste de toutes les troupes de la Lothlorien avec leur description, comment les utiliser au mieux et dans quelles conditions. Commençons donc avec les héros. Celeborn Le poids lourd de cette faction. C’est un mage offensif qu’il faut absolument équiper en armure avec bouclier. Il coûte cher, mais se rentabilise très bien. La combinaison de sa puissance, d’ Immobilisation et de ses 3 attaques peuvent venir à bout de n’importe quoi. De plus, si vous avez à affronter + de 3 Nazguls, des Ombres, Trolls, etc, Aura de Vaillance est un plus, bien que peu nécessaire dans des armées elfiques. Galadriel Version Reine des Galadhrim : c’est la version offensive, une armure (à discuter). L’avantage de cette version c’est le malus de bravoure + terreur causé à l’adversaire. Il deviendra quasi impossible de la charger pour des piétons tel des orques ou gobelins, ses principaux adversaires. Si ceux-cis réussissent tout de même, ses 3 attaques vont leur offrir un allez simple à la morgue. Ce qui est encore mieux, c’est que si l’adversaire tente de l’avoir au tir, Aura Aveuglante est là. Version Dame de la Lothlorien : ma version favorite. Purement de soutien, mais combinée à Celeborn, c’est quasi invincible. Injonction et Immobilisation contre les gros méchants, tel les Troll ou les héros. Il faut bien la laisser derrière la ligne de bataille, et bien veiller à ne pas l’envoyer au Corps-à-corps, car elle n’est pas faite pour ça. Son Miroir, selon moi, lui est indispensable. Pour quelques points de plus, elle peut guérir les héros qui lui sont alliés. Donc combinée avec Celeborn, c’est une monstre. Haldir, Capitaine de la Lorien Archer expert. Il faut le mettre en armure si l’on ne veut pas le voir mourir à cause de broutilles. C’est LE héros de soutien. Il peut retenir l’encerclement d’une phalange à lui seul grâce à ses 2 tirs par tour, et il ne se débrouille pas si mal au Corps-à-corps. Il peut aussi être équipé de cape elfique, mais selon moi, l’armure suffi d’elle-même. Haldir, Défenseur du Gouffre de Helm Une autre version d’Haldir, celle-ci moins puissante à l’arc, mais avec quelques avantages lui permettant de remplacer sa règle Archer Expert. Sa règle Alliés Jusqu’au bout le rend très dangereux combiné avec une bannière, mais nécessite un Théoden ou un Aragorn dans son armée, donc on ne peut pas l’obtenir tout le temps. Quant à son Coup Vengeur, c’est dévastateur s’il meurt, mais il faut bien l’orienter. Envoyez-le sur un héros comme un capitaine Uruk, un Gorbag ou même un Gothmog affaibli, et faites les combattre au CaC, avec du support elfique bien sûr. Si Haldir - DGH meurt, toutes les troupes ayant participé à sa perte au CaC recevront une touche de F4. Terrible. En conclusion, il est un très bon deuxième héros si on a Théoden ou Aragorn avec soi, il peut servir de premier héros en liste de 250 points, même si sa version en arc peut être plus dangereuse. De plus, alors que sa version en arc doit continuer de l’utiliser, il est recommandé d’envoyer Haldir dans les mêlées, tout en le protégeant des flèches jusqu’à l’ouverture des CaC. Rumil, Gardien de Calas Galadhon Un petit héros orienté au combat rapproché. Il est parfait avec deux gardes de la cour Galadhrim le supportant, donc à placer au centre d’une phalange. Sa Parade Rapide est parfaite pour retenir des brutes et empêcher une percée dans une ligne de défense. Malgré cela, il y a un hic. Il a un bouclier mais pas d’armure lourde, comme les autres Gardes de la cour Galadhrim. Alors, lorsque je l’utilise contre des amis, il me coûte 5 points de plus mais je lui mets l’armure lourde, ce qui le rend très dangereux avec Parade Rapide, son bouclier et sa valeur de combat. C’est un peu le Erestor ou le Faramir de la Lorien. Les Capitaines Galadhrim Assez bon combattants. Une lame elfique ou un arc elfique gratuit et un coût moins cher que les capitaines elfes sylvestres. Ils sont assez résistants au CaC, et efficace pour les embuscades et traques forestières. Très bon rapport qualité prix, bien qu’un peu faible en défense. À utiliser à partir de 250 points. Les Maîtres des Orages Des Mages de soutien, mais je ne peux pas vraiment vous informer sur eux puisque je n’ai pas leur profil. Gildor Un héros mercenaire que j’aime bien associer aux armées de la Lorien, bien qu’il n’en face pas partie. Il complète très bien des héros comme Rumil ou des Capitaines Galadhrim, grâce à sa Paralysie. C’est un héros de soutien, à ne pas exposer inutilement. Il se bat bien, mais supporte mal les coups. Pour finir, voici un héros que j’ai créé moi-même, très utile lorsqu’on combine les Galadhrim aux elfes sylvestres. Cela permet de donner un héros fluff aux elfes sylvestres. Orophin, Sentinelle de la Lorien, 70 points C6/3+ F4 D4 A2 PV2 B6 / P3 V1 D1 Équipement : épée, arc elfique et cape elfique *Créature des Bois *Haine des Gobelins et des Orques : Orophin a un bonus de +1 pour blesser les gobelins ou les orques *Précision elfique: 3 Fois dans la Partie, Orophin peut tirer une flèche qui touche automatiquement, quel que soit les couverts de l'ennemi. Orophin peut être représenter par une figurine d'Haldir version sylvestre avec arc, Haldir version sylvestre avec épée ou par un Forestier elfe sylvestre de Warhammer Battle. Voici donc un capitaine qui peut mener les elfes sylvestres contre les hordes de gobelins et d’orques. Il se rentabilise assez bien combiné à un Gildor, mais il supporte lui aussi mal les coups. __________________________________________________________________________________ Guerriers Galadrim Ces guerriers ne coûtent pas trop cher, ont une diversité incroyable pour leur équipement. Grâce à leurs bonnes valeurs de combat et à leur bravoure, ils ne craignent presque rien. Ils sont plus désavantagés à cause de leur armure que les Hauts-Elfes, mais ils ne craindront pas trop le sous-nombre. Leurs adversaires de prédilection sont les orques et les gobelins. Ils les massacrent sans de problèmes, ne craignant que la chance de vos adversaires. Il faut absolument leur donner une bannière en support, car c’est avec qu’ils seront les plus dangereux. Comment les utiliser : Faites un mur de boucliers, lanciers avec boucliers devant, épéistes derrière. Rendu à un tour des combats, changez les de places pour bénificier de 2 attaques. Les archers peuvent décider de se séparer en 2 groupes sur les flancs ou bien de se mettre en un groupe, derrière votre mur de boucliers. Pour les Chevaliers Galadhrim, utilisez-les comme harceleurs. Ils sont très mobiles, et équipés d’arcs ils peuvent être terribles. Par contre, aucun héros de la Lorien n’a accès aux chevaux, donc ils seront seuls. Vous pouvez les utiliser pour attaquer un flanc mal défendu, créer une percée dans des ennemis en position précaire, ou pour attaquer l’arrière de l’armée ennemie, ce qui forcera votre adversaire à 1) leur envoyer leur cavalerie. 2) séparer leurs troupes en 2 groupes, ce qui les affaiblira. Si ils sont équipés d’arcs, inutile de jouer à la loyale, puisque vous êtes en sous-nombre. Utilisez la tactique ‘’hit and run’’. Guerriers Elfes Sylvestres De très bons guerriers, mais très faible côté défense. Je leur préfère les Galadhrim, mais ils sont parfait lorsqu’il y a des forêts ou pour protéger les côtés de votre mur de boucliers. Mettez-leurs des capes elfiques, des dagues de jets aux épéistes et aux lanciers, et envoyez-les dans les forêts sur vos flancs pour faire la guérilla à vos ennemis. Si ils reçoivent la visite de troupes ennemies, cachez vous dans la forêt et faites de leurs vies un enfer. Personnellement, je n’en utilise pas avant 800 points, car sinon, ils ne se rentabilisent pas bien. Mettez-les sous le commandement d’Orophin, et ils seront quasi-invincibles sous le couvert des arbres. Gardes de la Cour Galadhrim C’est l’élite de vos armées de la Lorien. Ils sont armés de piques et ont des armures lourdes. Utilisez-les pour supporter vos guerriers Galadhrim qui auront ainsi 3 attaques, ou pour former une phalange d’élite à part. Ils sont parfaits contre des cavaleries, car leurs piques annulent le bonus de la charge. Leur règle Styles de Combat est également appréciable, puisqu’ils peuvent se servir de leurs piques pour compter comme protégés derrière des boucliers. Dans les 800-1000 points, un groupe de 14 de ces guerriers menés par Rumil peuvent transformer la vie de votre adversaire en un enfer. Je vous propose maintenant des LA en 500, 1000 et 1500 points. Liste d’armée de 500 points Prenez de préférence 1 ou 2 ‘’petits’’ héros pour soutenir vos troupes sans trop être en infériorité numérique. Mon choix se porte sur Rumil, car il est plus puissant qu’un capitaine Galadhrim, et si vous vouliez un capitaine à puissance égale, il reviendrait plus cher. Ici, je lui ai donné une armure lourde, ce qui le rend encore plus dangereux. En 500 points, la supériorité elfique au combat peut s’affirmer, donc pas besoin de dépenser des points en bannières. Pour le gros de l’armée, vous n’avez pas le choix. Des Galadhrim. Tous ont des boucliers pour bénéficier d’une meilleure défense, car même si on les enlevait, on n’obtiendrait que 2 guerriers Galadhrim de plus. Donc nous avons 14 Guerriers avec lame elfiques (gratuites) et boucliers, 15 avec lances et boucliers ainsi que 14 équipés d’arcs. Rumil avec armure lourde 14 Guerriers Galadhrim avec lames elfiques et boucliers 15 Guerriers Galadhrim avec lances et boucliers 14 Guerriers Galadhrim avec arcs et épée Armée de 44 figurine, 505 points, 33% d’archers , 11,47 point la figurine et 3 points de Puissance Ma technique : Côté archers : Ils se placent là où ils ont le meilleur angle de tir sur la ligne ennemie, 11 lanciers et 11 épéistes se placent au milieu de la zone de déploiement, en mur de bouclier. Ici, on n’a pas besoin de faire avancer les lanciers avant les épéistes, puisque toute la force a des boucliers. On les fait avancer lentement. Rumil, 3 lanciers et 2 épéistes se placent légèrement de retrait sur le flanc droit pendant l’avancée. Lorsqu’ils sont rendus aux combats, ils contournent le flanc gauche ennemi et l’attaque. Cela fera probablement penché la balance de votre côté. Pour éviter un renversement de situation, 7 de vos archers auront pour mission d’empêcher l’encerclement de ce flanc. Si l’ennemi ne se fait pas arrêter par ces salves de flèches, courbez un peu votre flanc gauche, ainsi vous pourrez prendre l’impact de front et non de côté. Lorsque le centre et votre flanc droit ont le contrôle de la situation, envoyez 6 archers sur le flanc droit et 9 archers sur le flanc gauche, et redressez votre mur de bouclier du flanc gauche. Poursuivez jusqu’à ce que l’ennemi soit encerclé et éradiquez-le. Quant aux guerriers restants : 1 lancier et 1 épéiste, ils sont votre réserve. Si votre mur de bouclier a une brèche, envoyez-les la refermer. Sinon, si tout se passe comme prévu, ils renforceront le flanc gauche pour la phase de la contre-attaque. __________________________________________________________________________________ Liste d’armée de 1000 points Ici, n’hésitez pas à prendre de gros héros, car la victoire reposera en majorité sur leurs épaules. En 1000 points, c’est eux qui doivent faire la différence. Les Galadhrim ne sont pas aussi puissant que les hauts-elfes côté héros, donc prenez presque tous ce que vous avez. Je prendrai donc Celeborn avec armure lourde et bouclier, Galadriel - Dame de la Lothlorien avec Miroir de Galadriel, Rumil - Gardien de Calas Galadhon avec armure lourde et Haldir - Capitaine de la Lorien avec arc elfique et armure J’atteins maintenant exactement 450 points, je dois m’assurer de l’efficacité de mon mur de bouclier, car je serai en infériorité numérique, donc je prends un Guerrier Galadhrim avec bannière. Maintenant, il me reste un peu plus de 500 points à dépenser en Guerriers. Cette fois-ci, il faut que j’aie un mur de bouclier imposant, plus que la dernière fois. J’en ferai donc un avec 15 lanciers et 15 boucliers. Je mets encore une fois un bouclier à tout ce beau monde, car il faut préférer la qualité à la quantité lorsqu’on joue elfique. Pour ne pas rester en retrait côté archers, je n’en prends qu’onze, puisque j’ai Haldir. Pour finir, j’ai préféré les Gardes de la Cour Galadhrim aux Chevaliers, puisqu’ils sont moins chers, et qu’avec eux, je peux bloquer la cavalerie adverse. Voici donc mon armée au final. Celeborn avec armure lourde et bouclier Galadriel - Dame de la Lothlorien avec Miroir de Galadriel Rumil - Gardien de Calas Galadhon avec armure lourde Haldir - Capitaine de la Lorien avec arc elfique et armure 1 Guerrier Galadhrim avec bannière 8 Gardes de la Cour Galadhrim 15 Guerriers Galadhrim avec lames elfiques (gratuites) et boucliers 15 Guerriers Galadhrim avec lances et boucliers 11 Guerriers Galadhrim avec arcs et épées Armée de 54 figurines+ 1 miroir, 1004 points, 22% d’archers et 12 points de puissance Ma technique : C’est la même que dans la LA à 500 points. Cependant je positionne mes troupes d’une manière différente ici. Sur le flanc gauche, je place mes 8 Gardes de la Cour menés par Rumil pour former une phalange à 3 rangs. Derrière eux, je place 7 archers, pour éviter toute tentative d’encerclement pendant les mouvements. une fois les combats commencés, ils pourront contourner les gardes et aller mitrailler le flanc de l’armée ennemie. Au centre, je place mon mur de boucliers, les 13 épéistes devant, les 13 lanciers derrière. Vous gardez les 2 derniers épéistes et lanciers pour former une réserve, au cas où il y aurait une percée. Voici donc un schéma du mur de bouclier. C = Celeborn G = Galadriel B = Bannière L = Lanciers E = Épéistes EEEEEECEEEEEEE LLL.LLL.BLLLL.LLL ...........G............ Je place donc la bannière derrière Celeborn, pour qu’elle soit bien protégée. Derrière toute la ligne défensive, je place Galadriel et son miroir, pour qu’elle puisse supporter la ligne de ses sorts, et guérir Celeborn. Sur mon flanc droit, j’essaie d’avoir une forêt, dans laquelle je place Haldir et 5 archers Galadhrim. Si la forêt est impossible à avoir, je les place un peu en retrait pour qu’ils couvrent le flanc droit de mon mur de boucliers. Encore une fois, si l’ennemi tente de le contourner par votre flanc droit, et que les flèches ne les arrêtent pas, courbez légèrement le bout de votre mur de boucliers. Jouez plutôt défensif. Si des décors risquent de compromettre votre formation, et bien n’avancez pas. N.B. : Si une des parties de la tactique échoue, ce n’est pas aussi grave que pour la partie de 500 car vos héros sont là pour ça. __________________________________________________________________________________ Liste d’armée en 1500 points Ici je ne vous fourni que la liste, et vous créez votre propre tactique Galadriel, Dame de la Lothlorien avec Miroir de Galadriel Celeborn avec armure lourde et bouclier Haldir, Capitaine de la Lorien avec armure, arc elfique et cape elfique Rumil, Gardien de Calas Galadhon Orophin, Sentinelle de la Lorien 1 Guerrier Galadhrim avec bannières 1 Chevalier Galadhrim avec bannière 3 Chevaliers Galadhrim avec arcs elfiques 3 Chevaliers Galadhrim avec épées et boucliers 14 Gardes de la Cour Galadhrim 15 Guerriers Galadhrim avec lances et boucliers 15 Guerriers Galadhrim avec lames elfiques (gratuites) et boucliers 15 Guerriers Galadhrim avec arcs elfiques et épées 5 Guerriers elfes sylvestres avec lances et dagues de jet 5 Guerriers elfes sylvestres avec arcs elfiques et épées 5 Guerriers elfes sylvestres avec lame elfique et dagues de jet Armée de 87 figurines + 1 miroir, 1507 points, 28% d’archers, 17,32 points par figurine et 15 points de puissance En espérant avoir aidé tout les joueurs de la Lorien Laetri
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Gondor + Fiefs vs Mordor + Hommes Corrompus
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Les Numénoréens n'ont pas été trop affreux, mais les circonstances ont été terribles. J'avais une percée au milieu de ma ligne défensive, et ils ont été envoyés en plein dedans. Ils ont complètement défoncer ma résistance et j'ai du me replier vers les collines. (environ 10-15 victimes dans le repli et la percée) De plus, dans leur charge, ils ont dispersés mes troupes en 3 groupes, donc j'ai dû placer Boromir et ses gardes dans une situation précaire (encerclés de tous côtés par les orques). Si je n'avais pas eu à quitter, Boromir serait probablement mort, car le SdO était proche. Pour les fiefs, c'était un peu spécial. Les ennemis avaient 19 cavaliers, soit le plus du double des notres. On ne pouvais agir comme normalement. Mon ami a utilisé ses Rangers sur le flanc droit (dans une forêt) pour couvrir l'avancée de sa phalange contre les orientaux. Il avait placé sa cavalerie juste derrière sa phalange. Alors, toute la cavalerie ennemie a foncé sur le flanc gauche, mais juste avant de l'atteindre, le capitaine de DA monté et Imrahil ont déclaré des élans héroïques. Les deux cavaleries se sont entretués, Imrahil et Suladan ont livrés un duel de 5 tours, pendant que l'Innommable et Amdur avançaient sur le flanc droit en lançant des sorts pour supporter leurs cavaleries. Laetri P.S. Si tu veux que je t'aide pour des tactiques pour fiefs, poste ton armée dans Discussions stratégiques et je tenterai de t'en trouvé une bonne P.P.S J'aurais tellement voulu prendre des photos et faire un rapport de bataille, mais le rapport aurait trop allongé la partie et nous n'avions pas de caméra. -
Voici donc le profil que j'ai pensé lui attribuer. Orophin, Sentinelle de la Lorien, 70 points C6/3+ F4 D4 A2 PV2 B6 / P3 V1 D1 Équipement : épée, arc elfique et cape elfique *Créature des Bois *Haine des Gobelins et des Orques : Orophin relance ses jets pour blesser ratés contre les Gobelins et les Orques *Précision elfique: 3 Fois dans la Partie, Orophin peut tirer une flèche qui touche sur 2+ à la place de 3+. Orophin peut être représenter par une figurine d'Haldir version sylvestre avec arc, Haldir version sylvestre avec épée ou par un Forestier elfe sylvestre de Warhammer Battle. Laetri
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Gondor + Fiefs vs Mordor + Hommes Corrompus
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Voila, la bataille est passée !!!! Mon Dieu, elle a duré 6 heures de temps, c'était quelque chose. Je n'ai pas pu faire de rapport de bataille, et en plus j'ai perdu. Bien sûr, j'aurais pu tenir, mais à 3 heures du matin, avec une mère ''berserker'' qui t'attendait à 10pm Voici donc le nombre de victime de chaque héros 0 Victimes: Chef Haradrim à cheval, Tambour Orque 2 Victimes: Maître de Discipline Orque, Capitaine de DA à pied(tout un meurtre vs le capitaine oriental) 3 Victimes: l'Innommable (Les deux capitaines de Dol Amroth ), 4 Victimes: Capitaine Oriental avec hallebarde, Suladan (qui a entraîné Imrahil dans sa chute) Beregond 5 Victimes: Imrahil(qui a tué Suladan, juste avant de se faire éventrer par un pillard), Capitaine de DA à cheval 7 Victimes: Le Seigneur des Ombres (il paralysait surtout), Madril (Il a tué l'Innommable donc il se rentabilise largement) 8 Victimes: Gorbag 9 Victimes: Faramir 12 Victimes: Cirion 15 Victimes: Shagrat, Boromir 23 Victimes: Amdur (Le héros de cette bataille) Voici donc les points forts de la bataille - Un Cirion qui massacrait tout héros lui faisant face (hmm, 1 Capitaine oriental, Gorbag et Shagrat) - 1 Duel Épique : Imrahil-Suladan (vainqueur Imrahil) (+ de 5 tours!!!), - Amdur et l'Innommable. l'Innommable a tué les 2 capitaines de DA alors qu'Amdur tuait tout ennemi tentant de les approcher (la quasi totalité des rangers des fiefs) - Un Gorbag défaitiste au début, mais ne voulant pas mourir (survivre 3 tours sans PV ni Destin, au milieu d'une mêlée sanglante, c'est bien - Un tambour orque inutile - Un Chef haradrim à cheval pathétique - La Superbe bataille de Cavalerie offerte par les Haradrims et les Fiefs (Bref, un carnage total, ils se sont tous entretués) - L'unité des gardes de la cour de la fontaine menée par Boromir et sa bannière, tout simplement invincible dans des mêlées d'orques. - Une domination magique du Mal (ahhhhh comme je regrette Gandalf, comme je regrette.....) Voici donc quelques actes d'héroïsme provenant de sombres inconnus 1 Chevalier de Dol Amroth à pied qui a vaincu 6 Guerriers Orientaux 1 Orque du Morannon avec lance qui a sauvé 2 fois Lorsque nous avons du arrêtés la bataille, il restait sur table : Pour les fiefs 1 Chevalier de Dol Amroth avec bannière 4 Chevaliers de Dol Amroth à pied 8 Hommes d'armes de Dol Amroth 1 Chevalier de Dol Amroth sur cheval caparaçonné Madril 1/0/1 3 Rangers d'Ithilien avec lances 2 Rangers d'Ithilien Pour moi-même, les forces du Gondor Boromir - Capitaine de la Tour Blanche 3/2/1 4 Gardes de la Cour de la Fontaine (Ils ont merveilleusement bien fonctionné avec les effets de la bannière de Minas Tirith) Cirion 0/1/0 5 Guerriers de Minas Tirith avec lances et bouclier 2 Guerriers de Minas Tirith avec épées et bouclier Faramir (j'aurais définitivement dû lui donner un arc, les ennemies ont mis 7 tours avant d'atteindre sa position) 1/1/1 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 4 Vétérans d'Osgiliath avec épées et bouclier 1 Vétéran d'Osgiliath avec lance et bouclier 8 Archers Gardes de la Citadelle (qui ont évités les batailles jusqu'à 2 tours de la fin, où ils ont combattu vaillamment dans la mêlée pour sauver notre dernière position défensive (Ils ont perdus 5 hommes ces tours-là, en emportant 9) Maintenant les restes de l'armée du Mal Amdur, Seigneur des Lames 0/2/1 1 Guerrier Oriental avec bannière 2 Guerriers Orientaux avec lances et boucliers 2 Guerriers Orientaux avec épées et boucliers 8 Guerriers Orientaux avec arcs 1 Pillard Haradrim avec bannière (celle-ci était maudite, à chaque fois qu'un pillard la prenait il était tué le tour d'après , je crois qu'elle a changé de propriétaire 5 fois) 3 Pillards Haradrim avec arcs (de vraies plaies ceux-là) 3 Gardiens de Karna 1 Guerrier Haradrim avec lance (et oui, il a survécu ) Et pour mon dernier adversaire Le Seigneur des Ombres 1/6/1 1 Maître de Discipline Orque 0/1/0 1 Orque du Morannon avec bannière 6 Numénoréens Noirs (c'était sa réserve ) 9 Orques du Morannon avec lances et boucliers 13 Orques du Morannon avec boucliers 3 Orques du Morannon avec lances À la fin de la bataille, toutes les troupes du bien était dans une mêlée totale, un peu comme dans la bataille de la Porte Noire dans le film le Retour du Roi. Décidément, Amdur + Innommable, c'est un très bon duo Tout comme Boromir et des Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers Quelle bataille!!! (elle compense ma punition largement !!! ) Laetri -
Gondor + Fiefs vs Mordor + Hommes Corrompus
Laetri a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Hahaha Merci de vos réponses. Malheureusement, je ne dispose pas de trébuchets ni de balistes, de plus, la bataille serait beaucoup trop hmmmm..... puissante? Cela nous rallongerait notre bataille et nous n'avons que 3 jours, mais pour une prochaine fois, je le note. J'ai cru mettre la bannière de Minas Tirith pour mes gardes de la cour de la fontaine. Défense de 8, Valeur de 5 au combat, règle garde du corps, donc ils ne peuvent pas fuir. À mon avis, giodé par Boromir cela fera un massacre sur le champ de bataille. Je crois que je vais les utiliser pour chasser et tuer le plus d'héros adverses. Je ne peux pas modifier l'armée des fiefs, c'est mon ami qui la joue ^^ Laetri -
Conseil pour un débutant
Laetri a répondu à un(e) sujet de Corentin le rancunier dans SdA/Hobbit - Général
Pour les Orientaux, tu peux également acheter le supplément Mordor (pour les Nazguls) et le WD de mai, pour le profil d'Amdur Seigneur des Lames. Laetri -
Gondor + Fiefs vs Mordor + Hommes Corrompus
Laetri a posté un sujet dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Bonjour à tous. Désolé, je sais que je poste beaucoup de listes d'armées ces temps-cis, mais plusieurs de mes amis ont décider de se remettre à jouer, alors j'ai beaucoup de batailles à gagner. Alors, moi et 3 de mes amis on a décidé de se faire une immense partie qui se répartira sur trois jours. Elle se fera en 2000 points. Je joue personnellement le Gondor, allié avec ses Fiefs, contre des troupes venus du Mordor et des Hommes corrompus. La bataille aura lieu sur une plaine, sans aucun décor autre. J'ai donc 1000 points d'armée à créer. Voici donc l'armée des fiefs qui me sera alliée. Imrahil, Prince de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie 1 Capitaine de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lance de cavalerie 1 Capitaine de Dol Amroth 1 Chevalier de Dol Amroth avec bannière 10 Chevaliers de Dol Amroth sur cheval caparaçonné avec lances de cavalerie 13 Chevaliers de Dol Amroth 14 Hommes d'armes de Dol Amroth Madril, Capitaine d’Ithilien 8 Rangers d’Ithilien avec lances 16 Rangers d’Ithilien Armée de 1012 points 66 figurines 37% d’archers (acceptable pour mes amis) 15,33 points par figurine Maintenant, voici une armée de mes adversaires, des hommes corrompus en 1000 points. L'Innommable Amdur, Seigneur des Lames 1 Capitaine Oriental avec Hallebarde 1 Guerrier Oriental avec bannière 8 Guerriers Orientaux avec lances et boucliers 8 Guerriers Orientaux avec épées et boucliers 8 Guerriers Orientaux avec arcs Suladan, le Roi Serpent à cheval 1 Chef Haradrim à cheval avec lance de guerre 1 Pillard Haradrim avec bannière 10 Pillards Haradrim avec lances de guerre 9 Pillards Haradrim avec arcs 3 Gardiens de Karna avec arcs 5 Gardiens de Karna 1 Guerrier Haradrim avec lance Armée de 1001 points 59 figurines 33,8% d’archers 16,97 points par figurine Je dois vous dire que mon ami m'a complètement pris au dépourvu avec cette liste. J'étais sûr qu'il allait mettre de la cavalerie orientale ou khandish et de l'infanterie haradrim mais il a fait le contraire. De plus, son duo Amdur+ Innommable a l'air terrifiant. Un très bon guerrier au CaC avec un bonhomme qui te donne un malus au CaC. Voici l'autre armée ennemie, celle du Mordor (tan tan tan tan) Shagrat, Chef de Guerre Le Seigneur des Ombres Gorbag avec bouclier 1 Maître de Discipline Orque 1 Tambour Orque 2 Orque du Morannon avec bannières 10 Numénoréens Noirs 19 Orques du Morannon avec lances et boucliers 28 Orques du Morannon avec boucliers 9 Orques du Morannon avec lances Armée de 1001 points 73 figurines 0% d’archers 13,71 points par figurine Cette armée est assez typique des armées du Mordor. Full Orque du Morannon. Aucun archers ni cavalerie, mais le Seigneur des Ombres est là. Malheureusement, je ne pourrai pas utiliser ma cavalerie contre lui, puisque son allié en dispose de très grandes quantités. Voici donc où j’en suis. Je fais face à des adversaires disposant de très bonnes armées et je dispose de 1000 points pour essayer de faire gagner mon équipe. Voici donc une armée que j’avais pensé utilisé. Boromir, Capitaine de la Tour Blanche avec la bannière de Minas Tirith 9 Gardes de la Cour de la Fontaine avec boucliers Cirion, Lieutenant d’Amon Gabad 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 11 Guerriers de Minas Tirith avec lances et boucliers 11 Guerriers de Minas Tirith avec épées et boucliers Beregond, Champion des Gardes de la Citadelle 16 Archers Gardes de la Citadelle Faramir, Ranger d’Ithilien avec armure lourde 1 Guerrier de Minas Tirith avec bannière 6 Vétérans d’Osgiliath avec lances et boucliers 6 Vétérans d’Osgiliath avec épées et boucliers Armée de 1004 points 65 figurines 26,15% d’archers 15,44 points par figurine J’aimerais beaucoup gardé cette armée, mais si il y a un moyen de l’améliorer, je suis prêt à l’utilisé. Merci d'avance Laetri -
Pas du tout dalamyr. Si ton ennemie mets, Sauron avec l'anneau, le Roi-Sorcier au maximum, une dizaine de Numénoréens Noirs et le Seigneur des Ombres + la Bouche de Sauron. Tu es dans le trouble. Tu affrontes une troupe d'élite, maniaque de magie avec des héros surpuissants tous, complètement invulnérable aux flèches. Laetri
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C'est dommage, mon adversaire n'a pas pu se présenter à notre combat. Mais il m'a promis que nous allions nous en faire un . Laetri
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Quelle est l'armée version finale de tes adversaires? Laetri
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Dis nous d'abord quelle est ton armée en version finale. Laetri
