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Laetri

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Tout ce qui a été posté par Laetri

  1. Mais si Legolas est pris en tenaille, qui pourra le défendre? Il a beau être puissant, il ne peut pas survivre indéfiniment, avec quelques rangers d'arnor. Si au minimum Gimli est là, il peut se débrouiller. Sinon, 1 des 2 Rangers du Nord de son groupe peut lui servir de garde du corps. Mais je crois bien que tu as raison. Je vais échanger Elrohir contre Gimli. Elrohir se déplace plus rapidement, il a un arc et une cape elfique. Donc voici les groupes : Aragorn, Halbarad, 3 Rangers du Nord, 7 Rangers d'Arnor Elrohir, Legolas, 1 Ranger du Nord, 9 Rangers d'Arnor Elladan, Gimli, 2 Rangers du Nord, 8 Rangers d'Arnor Malgré la demi vitesse de Gimli, n'oublie pas que les gobelins avance aussi vite, et que mes hommes vont tirer donc n'avancerons que du demi de leur déplacement. En plus, ça fait moins fluff Laetri
  2. Laetri

    Orophin

    Malgré cela, on sait qu'il a un arc et que c'est une sentinelle des frontières de la Lorien, donc on peut commencer à bâtir là-dessus. Laetri
  3. Mais si ton adversaire aligne Sauron? Que peux-tu faire sans héros? Laetri
  4. Merci pour ta réponse. Je vais donc jouer mes troupes en groupes comme je l'avais dit. Aragorn + Halbarad + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor Legolas + Gimli + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor Elladan + Elrohir + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor Aragorn va être envoyé avec son escouade dans la forêt au Sud, pour tenter de prendre l'ennemi à revers, puisqu'il peut les transporter sans malus dans les terrains difficiles. Cela va être déterminant contre des gobelins de pouvoir les doubler en restant en terrain difficile. Le groupe d'Elladan et Elrohir ira dans les montagnes au Nord, pour prendre possession de la colline et la rendre inaccessible à toutes les troupes ennemies. Quant au groupe de Legolas, il va harceler l'ennemi durant toute sa progression pour ensuite se replier vers la position d'Elladan et d'Elrohir. Le plus dur sera probablement la bataille du côté d'Aragorn, mais si mon adversaire concentre ses effectifs dessus, je crois que je vais envoyer Legolas et son bataillon les prendre en revers. Ainsi ils n'auront pas de répis . De plus, je risque de m'en sortir grâce à la bannière d'Arwen. Je lui ai dit que je jouais avec les tests de bravoure. Voici donc mes 3 objectifs : 1) Tuer principalement les ''targets'' = Tambours, Héros, Chauves-Souris, Capitaines, Chamans 2) Prendre la colline au Nord est impératif, si je ne l'ai pas, je ne pourrai pas me replier nulle part si les choses tournent mal. 3) Prendre l'ennemi à revers avec le groupe d'Aragorn. Il faudra en tuer le plus possible avant de me replier dans la forêt pour préparer un autre coups retors . Qu'en pensez-vous? Laetri
  5. Bonjour. J'ai l'intention de me créer une armée Galadhrim d'ici peu. Un beau jour, alors que j'observais les héros de cette armée, je me suis rendu compte qu'il manquait quelqu'un à leur famille. Haldir est un capitaine reconnu, Rumil est le meneur d'une troupe d'élite.... Mais Orophin, la sentinelle sylvestre? Je crois que Games Workshop l'a oublié. C'est pour ça que j'aimerais personnellement créer son profil pour SDA. Je pensais à un profil 3/1/1 ou à un héros qui supporte dans le style de Beregond. Du pas cher efficace. Merci de votre aide. Laetri
  6. Bonjour à tous. Je vais bientôt affronter mon ami au cours d'une partie amicale de 1000-1100 points. J'ai déjà décidé que j'allais jouer la Compagnie Grise, alors qu'il va probablement jouer les Hordes de la Moria. Nous avons conclu qu'il n'avait pas le droit d'utiliser de Balrog ou de Dragon, mais qu'il n'avait pas de limite de figurines. Donc, je me suis inspiré très exactement du livre, pour former cette armée. Aragorn, Héritier d'Isildur avec cape elfique Gimli, Fils de Gloin avec cape elfique Legolas, Prince de Mirkwood avec armure et cape elfique Elladan et Elrohir avec arcs elfiques et capes elfiques Halbarad, Capitaine des Dunedains avec Bannière d'Arwen 3 Rangers du Nord avec lances 3 Rangers du Nord 8 Rangers d'Arnor avec lances 16 Rangers d'Arnor Le tout pour 1063 points 36 figurines 29,5 points par figurine 97,2% d'archers Voici donc sa liste d'armée Durburz, Roi Gobelin de la Moria Druzhag le Belluaire 4 Capitaines Gobelins de la Moria avec boucliers 1 Capitaine Gobelin de la Moria avec arc orque 2 Shaman Gobelins de la Moria 1 Essaim de Chauves-Souris 1 Tambour de la Moria 15 Traqueurs Gobelins de la Moria avec armes à 2 mains 36 Gobelins de la Moria avec boucliers 35 Gobelins de la Moria avec lances 14 Gobelins de la Moria avec arcs Le tout pour 1100 points exactement 112 figurines 9,8 points par figurine 13,3% d'archers On va donc qu'il a préconisé le nombre aux trolls des cavernes . Voici donc nos armées. Je n'ai totalement aucune idée de la stratégie qu'il va utilisé, alors je pense que je vais le surprendre. On a déjà déterminé qu'il allait placé ses figurines en premier, mais qu'il allait jouer le premier. J'ai pensé à une tactique en pointe, comme celle-ci, soit le coin volant, Halbarad au milieu avec la bannière, Aragorn au premier rang, et les flancs de la pointe étant: Legolas, Gimli, Elladan, Elrohir et les Rangers du Nord, tout ce beau monde supporté par des Rangers avec lances. Ou bien, je fonctionne par groupes. Aragorn + Halbarad + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor Legolas + Gimli + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor Elladan + Elrohir + 2 Rangers du Nord + 8 Rangers d'Arnor http://www.games-workshop.com/gws/content/...004&start=8 Heureusement qu'Aragorn compte pour une bannière et qu'il peut transporter tout ce beau monde en terrain difficile J'ai vraiment besoin de votre aide. Merci d'avance Laetri P.S. Le terrain de la bataille risque d'être une plaine, avec sur le versant nord (mon côté gauche) des rochers, et sur le versant sud (mon côté droit) des arbres. P.P.S. Je crois que j'ai fait le bon ''deal'' en lui demandant de ne pas utiliser de dragon ou de Balrog, qu'en pensez-vous? P.P.P.S. J'ai aussi rajouté un Meriadoc Brandebouc - Chevalier de la Marche, +1 points de puissance, avec Cor du Riddermark, bouclier et cape elfique pour les 60 points qu'il me reste. Je crois que le but de la partie sera 1) Sauver Merry qui sera placé en plein centre. 2) Anhillation totale (détruire 100% de l'armée adverse), si c'est ça, et bien tant mieux si Merry tue 1 ou 2 gobelins. 3) Sauver Merry (ou le tuer) et détruire 100% de l'armée adverse. P.P.P.P.S. Il m'a proposé de jouer sans test de bravoure, devrais-je accepter?
  7. Glorfindel supporté par un lancier haut-elfe à 4 attaques, en tout temps Laetri P.S. Désolé pour le court message.
  8. Je te conseille Glorfindel, Seigneur de l'Ouest ou Elrond, Maître de Fondcombe à la place de Gil-Galad. Ils peuvent faire de plus grands massacres en survivant plus longtemps. Désolé pour mes listes d'armées, j'ai l'habitude de jouer contre des gobelins et des orques, alors je préfère être submergé mais tuer le maximum grâce à l'élite de mes troupes. Laetri P.S. Mets une bannière dans ton armée. C'est l'ÉLÉMENT qu'il faut dans chaque armée elfe.
  9. Bonjour, Si tu affrontes une armée de Minas Tirith, tu vas affronter des soldats en armure lourde, et des gros bourrins du genre Roi Elessar, Boromir-Capitaine de la Tour Blanche ou Imrahil. Tu vas également rencontrer des troupes comme des Gardes de la Cour de la Fontaine ou des Chevaliers de Dol Amroth. Tu dois donc privilégier la qualité à la quantité (en quelques sortes le battre à son propre jeu). Je crois comprendre que tu veux faire une armée dans les 750 points. Pour les héros tu as 3 choix : 1) Prendre Glorfindel - Seigneur de l'Ouest + Gil-Galad. 2 héros très puissants. Donc 1 peut s'occuper d'un héros adverse alors que l'autre massacre tout sur son passage. 2) Prendre Elrond - Maître de Fondcombe et Erestor. Erestor qui mène ta phalage pendant qu'Elrond se place sur l'un des flancs et utiliser la Colère du Bruinen pour dévaster les rangs de l'armée adverse. 3) Prendre Elladan, Elrohir et Erestor. Ainsi, tu peux séparer ton armée en 2, en 3 tout en conservant un bon héros dans chacun de tes bataillons. Voilà ce que je te propose pour les héros. Pour les troupes. Personnellement, je te conseille de virer les elfes sylvestres, car ils n'ont rien à faire dans une armée de Fondcombe, doublement si tu affrontes des Guerriers de Minas Tirith. 1) Il te faut définitivement une bannière, ce à quoi tu as pensé. 2) Minimum 2 héros dans les 750 points. 3) Utiliser le plein potentiel de tes troupes. Voici donc une liste d'armée de 500 points que je te propose Elladan en armure lourde Elrohir en armure lourde 1 Guerrier Haut-Elfe avec bannière 9 Guerriers Haut-Elfe avec arcs elfiques et lames elfique 10 Guerriers Haut-Elfe avec sabres et boucliers 9 Guerriers Haut-Elfe avec lances et boucliers Tu profites ainsi du potentiel maximum de tes troupes, tu as le nombre maximum de troupes possible, et tu peux te mesurer à presque n'importe quelle troupe du Gondor. Comme stratégie, je te conseille de faire une phalange, évidemment. Si tu veux tirer le maximum de ta première ligne, tu peux y mettre des archers à intervalles réguliers. A=Archers E=Épéistes L=Lanciers . = rien ÉÉAÉAAÉAÉÉ LL.LLL.LL.LLL Tu mets ainsi sur les flancs de ta phalange les épéistes restant, et à l'arrière, tes archers restants pour éviter l'encerclement. Quant à Elladan et Elrohir, tu en place un dans chaque flanc. Pour la bannière, tu la places simplement à l'arrière de ta phalange. Maintenant, voici une force en 800 points. Elrond, Maître de Fondcombe Glorfindel, Seigneur de l'Ouest Erestor 1 Guerrier Haut-Elfe avec bannière 10 Guerriers Haut-Elfes avec lances et boucliers 10 Guerriers Haut-Elfes avec sabres et boucliers 10 Guerriers Haut-Elfes avec arcs elfiques et lames elfiques Dans cette armée, tu formes une phalange, mais seulement avec les épéistes et les lanciers ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ LLL.LLLL.LLL Tu positionnes les archers , soit 5 sur chaque flanc de la phalange ou tous à l'arrière, mais toujours pour en empêcher l'encerclement. Pour les héros. Glorfindel - Seigneur de l'Ouest et Elrond - Maître de Fondcombe doivent tenir chacun un des flancs de la phalange, tandis qu'Erestor la mène. Voici finalement, une force en 1500 points ( à très long terme ) Gil-Galad avec bouclier Glorfindel, Seigneur de l'Ouest Elrond, Maître de Fondcombe Elladan avec armure lourde Elrohir avec armure lourde Erestor 1 Maîtres des Orages 2 Guerriers Haut-Elfes avec bannière 19 Guerriers Haut-Elfes avec lame elfique et arcs elfiques 19 Guerriers Haut-Elfes avec lances et boucliers 19 Guerriers Haut-Elfes avec sabres et boucliers Pour la stratégie de cette armée, je te laisse la découvrir En espérant t'avoir aidé Laetri
  10. Bonjour, Durant mon dernier tournoi SDA, j'ai vu une drôle de liste d'armée, qui avait pourtant 5 victoires et 1 nulle en 6 parties. Sauron avec l'Anneau Roi-Sorcier avec Couronne de Morgul Seigneur des Ombres Troll du Mordor avec Tambour Chef Troll du Mordor 2 Trolls du Mordor Sénéchal Noir 15 Numénoréens Noirs Amdur, Seigneur des Lames l'Immortel 1 Capitaine Oriental avec hallebarde 1 Bannière Orientale 24 Guerriers Orientaux J'ai pu observer le joueur en action, et j'ai vu qu'il séparait son armée en deux groupes : Chef Troll du Mordor 2 Trolls du Mordor Amdur, Seigneur des Lames l'Immortel 1 Capitaine Oriental avec hallebarde 1 Bannière Orientale 24 Guerriers Orientaux Sauron avec l'Anneau Roi-Sorcier avec Couronne de Morgul Seigneur des Ombres Troll du Mordor avec Tambour Sénéchal Noir 15 Numénoréens Noirs Le premier groupe servait juste à distraire l'adversaire pendant que le deuxième groupe tuait tout sur son passage !!! Le pouvoir de Sauron, la magie du Roi-Sorcier, l'invulnérabilité aux flèches du SdO et le bonus du Troll avec tambour, avec un corps d'élite de Numénoréens Noirs mené par le Sénéchal Noir. Mais soudainement, je me rends compte que je dois l'affronter en combat à mort (sans test de bravoure), le 12 juillet prochain. Que puis-je faire pour venir à bout d'une telle armée? Merci d'avance. Laetri P.S. Je peux utiliser n'importe quelle armée du Bien, mais il me manque des figurines pour les Nains et le Rohan. SVP essayez de former une liste d'armée d'Elfes Galadhrims, de Fondcombe, d'Elfes Sylvestres, de Minas Tirith, des Fiefs, d'Arnor ou de la Compagnie Grise.
  11. Tu as bien raison! Si l'on regarde ce rapport de bataille, http://lepalantir.free.fr/spip.php?article308 les elfes, très puissants (il ne manquait que Legolas, Thranduil et quelques autres pour que le petit pique-nique soit complet), n'ont rien pu faire face à la horde de Gobelins. Par exemple, tu mentionnes les Trolls et le Balrog, ou même les Araignées. Sans ces créatures, les Gobelins sont finis. Regarde dans ce rapport de bataille : http://lepalantir.free.fr/spip.php?article56 , les Elfes ont gagné (de justesse c'est sûr) contre les hordes immenses. On doit constater que le joueur de la Moria n'avait qu'un seul Troll et Durburz. Quant aux capitaines gobelins, même un Shirriff hobbit peut leur poser problème. Les gobelins ne sont qu'une armée de masse, et sans leurs Trolls, Araignées et Balrog, bye bye Gobs. Laetri
  12. Pour les wargs, si tu prends en exemple la bataille du Champ de Pelennor, il n'y en a qu'un et c'est celui sur lequel Gothmog est assis. Plus tard dans le siège de Minas Tirith, on le voit en train d'arracher la jambe à un des soldats du Gondor, dans la forteresse même!! Il a quand même eu du cran. Laetri
  13. Oui, mais penses-y!! Contre des Elfes maniaques de flèches, tu peux paralyser leurs héros et jeter des Sorts sans vraiment craindre de représailles!! Contre des Nains, une seule ligne de combattants peu mobile et relativement moyen, tu peux les terroriser! Contre des Hommes du Gondor, contourne leurs lignes pour attaquer les Archers par derrière, ou détruire les éventuels Trébuchets et balistes! Il y a pleins de le moyen de lui faire valoir son prix. Laetri
  14. Effectivement, contre du Legolas ou du Thranduil, Khâmul = Game Over Donc voici ce que je te conseille pour ton armée Seigneur des Ombres sur Ombre Ailé Cornu Ce qu'il y a de parfait sur ce monstre, c'est qu'il est invulnérable face aux flèches, sur une monstruosité cornu qui massacre tout sur son passage, tout en contrôlant la magie et possédant la Terreur!!! Un must! 195 points Suladan, le Roi Serpent à cheval 5 Cavaliers Serpents 5 Caphtaractaires Orientaux 3 Pillards Haradrim avec arcs Un bon mélange de cavalerie mobile qui permet de venir à bout de n'importe quel ennemi isolé. Si nécessaire, on peut même les faire ''foncer dans le tas'' 268 points Dalamyr, Chef de Flotte d'Umbar 1 Hasharin 5 Gardiens de Karna 5 Gardes Serpents avec lances 8 Guerriers Orientaux avec lances et boucliers 4 Gardiens de Karna avec arcs LE bataillon d'élite. Vient à bout de n'importe quoi, n'importe où. n'importe comment 395 points Amdur, Seigneur des Lames 1 Guerrier Haradrim avec bannière 16 Guerriers Haradrim avec arcs 27 Guerriers Haradrim avec lances Le ''gros tas'' C'est ta plus grande force de Guerriers. Utilise les pour harceler l'ennemi et le distraire pendant que tes gros bataillons font le travail. Fais aussi des tirs de volées avec les flèches empoisonnées. 388 points Voici donc une belle force des Royaumes Déchus, 1246 points, 84 figurines, 27,38% d'archers, 14,83 points/figurine Voici donc ce que je te conseille comme armée, bien qu'elle soit de 1250 points. Je n'ai pas réussi à la faire pour 1000 points En espérant t'avoir aidé Laetri
  15. Bonjour à tous, Je m'achète bientôt les Galadhrim, mais je veux jouer avec tout de suite Donc j'aimerais bien créer des profils temporaires pour Rumil, et les Gardes de la Cour Galadhrim. Pourriez m'aider s'il vous plait? Laetri
  16. Laetri

    commencement de GDA

    Tu peux également rajouter un Nazgul, tel le Seigneur des Ombres ou l'Immortel, car ils sont très efficaces en combo avec Lurtz, pour des Duels de Héros. Laetri
  17. Laetri

    The tird age

    Je ne possède malheureusement pas Medieval Total War 2, ou son expansion. Je n'ai que Rome Total War et son expansion Barbarian Invasion. Y aurait-il un moyen de mettre le mod dessus? Laetri
  18. Dans ce cas, n'importe quel gars qui font des génocides (tel Gil-Galad, Elrond, Glorfindel SO, Aragorn, Boromir...) se retrouvent de même CC qu'un Capitaine Gobelin. Donc quand ton petit gobelin peut combattre Gil-Galad face-à-face, cela ne se refuse pas. Est-ce que les Ombres ont effets sur des créatures telles que le Balrog et Sauron? Laetri
  19. Tu pourrais aussi bien joué des armées de Dol Guldur ou du Mordor. Les Nazguls, le Nécromancien, Sauron, les Castellans..... Eux aussi aiment bien la magie, et ce n'est pas beaucoup joué. Moi je suis plus du côté du bien, alors je joue Arnor, Gondor et Elfes, mais si tu veux jouer le mal, je te conseille Mordor, mais puisque tu veux de la diversité et de la magie, Dol Guldur est pour toi. Laetri
  20. Peut-on composer un combo entre des Gobelins, un Balrog et des Ombres d'Angmar, car cela serait franchement bien. Les gobelins ont déja un courage de 2, donc les Ombres ne les affectent pas, et le Balrog pourrait bien tout décimé, et causer la Terreur dans des formations ayant un courage de 2. Laetri
  21. Il faut aussi qu'on pense tous, même si des combos sont particulièrement atroce, de prendre assez de troupes, car si tu as juste Aragorn + Gimli et leur formation en 1000 points, tu as beaucoup de risques de te faire encercler, ou simplement tué par le nombre. Laetri
  22. Va voir dans discussions stratégiques, atouts dans la manche des armées du mal. Cela risque de beaucoup t'aider. Laetri
  23. Voici quelques conseils qui peuvent aidés n'importe quel joueur du mal de GDA. Allez voir mon autre topic pour l'introduction aux Atouts dans la manche. Isengard ''The Power of Isengard Unleashed'' Voici une de mes créations qui me rend le plus fier. On a besoin de 9 compagnies et d'un Malheur. À n'utiliser que dans les parties dans les alentours de 1000 points. 1) Lurtz + un Nazgul dans une compagnie d'Éclaireurs Uruk-Hai. 2) l'Immortel sur Ombre Ailée. 3) Un troll d'Isengard 4) 4 compagnies de Guerriers Uruk-Hai 5) Vrasku et 2 Compagnies d'Arbalétriers Uruk-Hai. On peut y rajouter des capitaines, des bannières, des chamans, de la cavalerie warg.... 1)La formation de Lurtz et du Nazgul n'a qu'un but, chasser les héros adverses. Ils s'approchent le plus possible du meilleur héros ennemi (et fuient Eowyn et Merry ). Vous réduisez le Combat et la Bravoure d'un Héros à 1, puis déclarez un Duel Héroique à son encontre. Votre Nazgul aura par défaut un bonus de +5, avant de lancer le moindre dé. Ensuite, vous réduisez sa défense grâce à la règle spéciale de Lurtz et votre adversaire pourra lui dire adieu… 2-3) L'Immortel a pour but de livrer une guerre psychologique à l'ennemi. Lorsqu'il rencontre une grosse formation, placez-le avec le Troll d'Isengard et avec une compagnie de Guerriers Uruk-Hai. Utilisez le malheur ''Il n'y aura pas d'Aube...''. Ce Malheur force les figurines du Bien à relancer leurs test de Bravoure réussis pendant un tour de jeu (tout en permettant aux figurines du Mal de relancer leurs tests ratés). Servez-vous de ce Malheur conjointement avec les capacités de l'Immortel, comme le pouvoir Drain de Bravoure d'un Nazgûl, et ce avant de charger l'ennemi avec votre Troll qui provoque la Terreur, tout comme votre Ombre Ailée!!!! Et après avoir lancé Drain de Bravoure sur l'ennemi, continuez avec Visions de Malheur! 4) C'est le gros de vos troupes. Utilisez-les pour supporter l'Immortel, le Troll et pour affronter le gros de l'armée ennemie. 5) Les arbalètes des Uruk-hai sont très dangereuses. Ajoutez à cela la règle spéciale Feu à Volonté de Vrashkû (+2 dés par compagnie) et vous avez une combinaison particulièrement horrible. De plus, cette formation peut relancer ses jets pour toucher grace à la règle Fléau des Rois du Traitre. Regardez alors le visage de votre adversaire se décomposer. Voici donc la stratégie parfaite pour n'importe quelle armée d'Isengard, pour autant d'avoir les éléments nommés. Mon ami l'utilise à chaque partie de GDA, et jusqu'à présent, il a 14 victoires et aucune défaite. Laetri QUE L'ISENGARD RÈGNE!! P.S. Si vous avez des tactiques persos, des suggestions ou des conseils pour les armées du Mal dans GDA, n'hésitez pas et envoyez-les!
  24. Voici d'autres atouts, pour le Rohan et les Elfes. Les Elfes Fureur de Fondcombe On prend une armée haute-elfe avec Elrond, Elladan, Elrohir et Erestor. On a 3 compagnies importantes. Tout d'abord celle d'Erestor, qui est en plein milieu avec la Garde de Fondcombe, avec une bannière aussi. Sur le flanc droit d'Erestor on place un compagnie comportant Elrohir et des épéistes haut-elfes avec lames elfiques. On fait la même chose avec Elladan sur le flanc gauche d'Erestor. Elrond est quant à lui placé derrière avec 3 compagnies archers pour empêcher l'encerclement. Cela donne un schéma comme celui-ci ( de dessus) _ _ _ Sur chaque flanc on peut placé d'autres compagnies de guerriers. On sait que chaque fois qu'un des 2 jumeaux fait une action héroïque, son frère peut faire la même gratuitement. Donc on laisse les ennemis venir à soi, Erestor garde le centre avec l'élite de nos forces, Elladan et Elrohir charge l'ennemi sur les flancs en faisant 6 actions héroïques chacun. Lorsque les Jumeaux sont vidés de leurs points de Puissance, on utilise Elrond et son Renouveau Épique pour redonner des points de Puissance à un de ses jumeaux, tout en sachant que l'autre en profitera aussi. Une fois les flancs ''clear and safe'' on utilise les formations d'Elladan et d'Elrohir pour attaqué les flancs de celle au centre, tout en se faisant couvrir sur leur flanc et leur arrière par d'autres guerriers ou par les archers d'Elrond. Le Rohan maintenant 1)Voir mon message perso La combinaison de Lumière Aveuglante et Charge de Cavalerie est tout simplement machiavélique. On peut éradiqué n'importe quelle formation grâce à ce qui va suivre. Cette combinaison requiert l'utilisation de Gandalf et de Théoden. Gandalf lance Lumière Aveuglante sur la formation que Théoden veut charger. En cas de réussite, la formation ennemie voit son Combat réduit à 0, et puisque la règle spéciale de Théoden lui permet de conférer sa valeur de Combat à toute sa formation, vous gagnez automatiquement +5 Attaques par compagnie. Ce n'est pas si mal, surtout si vous avez aussi Éomer qui déclare une Rage Épique! Et s'il y a des survivants ( ce qui est peu probable) vous avez toujours une chance d'effectuer une Charge Irrésistible... 2) Les Chasseurs de Héros Eowyn et Merry peuvent venir à bout de n'importe quoi, peut-être même du combo entre le Roi-Sorcier d'Angmar et de Suladan. Merry peut se sacrifier, donnant donc à Éowyn un de bonus +3 à son dé pour gagner leur duel, ce qui devrait largement lui suffire. Même si elle gagne son duel, utilisez le bonus pour un jet dans le tableau des duels héroiques. Laetri
  25. Désolé, je ne savais pas qu'Aide Inespérée mettais les points de Puissance à 0. Par exemple, j'ai bien mieux (bien que moyennement fluff). On fait une formation avec Boromir en Armure + Bannière de Minas Tirith, Halbarad avec la Bannière d'Arwen, 3 Rangers du Nord et 3 Gardiens des Clefs. En deuxième ligne on mets Boromir en Armure et les Gardiens des Clefs (lances) alors que dans la première on mets Halbarad et ses Rangers du Nord. C'est assez fluff et je ne sais pas si on peut, mais c'est quasi invincible si oui. Si on ne peut pas mettre de Gardiens des Clefs avec des Rangers du Nord, on mets de simples Rangers. Pour Aragorn et Gimli, les mettre dans n'importe quelle compagnie ou formation rapporte, pas obliger de dépenser le 3/4 des points disponibles pour te former une armée dessus. Personnellement, le combo des 2 héros m'a aidé à éradiqué une formation complète du Harad particulièrement agressive. Quant à Imrahil et Gandalf, c'est un sujet à débat. On peut préferer mettre Gandalf et Imrahil avec Pippin (tous à pied) pour utiliser la règle Conseiller. ''Il a la règle conseiller donc en dépensant c'est 3 pts de puissance tu peux donner a un héros allié de 1 pts de puissance sur 2-5 par pts de puissance dépensé; 3 pts de puissance sur un 6 et 0 sur un 1.'' ou bien on utilise Renouveau Épique et Touché par le Destin (pas le temps d'expliquer les 2 Règles en détails . Laetri
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