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Warhammer Forum

DarkFrenchie

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Tout ce qui a été posté par DarkFrenchie

  1. Salut! Juste pour dire que j'ai ajouté les profils d'Esgaroth en première page, et j'ai ajouté l'armure lourde au capitaine de Dale. ca m'a fait penser qu'il aurai aussi fallu un capitaine d'Esgaroth! par contre je n'ai pas encore mis les javelots spéciaux aux hommes d'armes, j'attends qu'on soit sur pour ce coup-là.
  2. Je comprends, il est vrai que cette règle est bien plus utile que "têtes coupées". Avec le gain de points je vais rajouter quelques boucliers à mes orques du Morannon avec lances.
  3. Tir de la catapulte=F10 Donc un 3+ pour blesser contre la grande majorité des troupes (66% de chance de réussir à blesser) , or un soldat du Gondor, avec sa bravoure de 3, a 40% de chance de rater son test de bravoure, et un nain 28%. Les têtes coupés ne sont donc pas utile à mon goût.
  4. Merci! La liste des elfes est mal construite, donc assez facile à battre une fois qu'on la connaît. Mon armée naine est...ben en fait je sais pas trop, il y a le maximun d'archers, des gardes de fer et khazad, Balin, Murin et Drar, guerriers et rangers en nombre. Il faudra que mon frère utilise au mieux sa cavalerie pour me faire le maximum de dégâts. Ses archers seront assez inutiles je pense.
  5. Je crois bien, mais ça n'a plus vraiment d'importance. Il me semble. Un Nazgul simple, non-nommé. Sinon, j'ai fait une petite analyse, et je peux affirmer qu'on a toujours plus de chances de blesser avec un tir "normal" de la catapulte qu'avec les têtes coupés, à moins de tirer sur des gardiens des portes. Donc avec les 5 points gagnés je pense ajouter 5 boucliers pour les lanciers.
  6. White Dwarf 194 il me semble. Vrasku est un excellent choix pour diriger tes éclaireurs archers. Je ne connais pas les règles d'Ugluk par contre. Mauhur à une règles spéciale très intéresante, qui augmente le mouvement des éclaireurs il me semble, donc le faire se déplacer avec un groupe pour attaques et détruire les archers ennemis avant le début des combats pour pouvoir les rejoindre en même temps que tout le monde me semble intéressant.
  7. Salut! Bon, déjà, pour reprendre le débat au dessus, je vois Rhûn comme une steppe, avec un peu de désert au confins orientaux de la région, ce qui ne donnerait lieu qu'à une ou deux unités du désert grand maximum. Maintenant le char: Un peu cher pour ce qu'il fait, juste un tir d'arc c'est pas beaucoup, un troll des cavernes ferait beaucoup plus de dégâts pour beaucoup moins cher. C'est qui lui? Tu n'expliques pas ce qu'il fait là, c'est une option pour le char? Pas de problème avec ça. Ah, le char fait des touches? Faudrait expliquer comment ça se passe, un peu. Dire quand la touche prend effet, comment se passent les touches d'impact que le char fait normalement, combien il y en a, etc... Précise aussi qui porte quel équipement. Et comme l'a dit Bombur, il y a trop de points de structure
  8. DarkFrenchie

    [40K-Necrons]Divers

    Salut! Ton schéma est original, et il rend pas mal, bien qu'il soit un peu "fade" sur le destroyer (tu devrais rajouter une couleur secondaire et faire quelques détails avec). Tes figurines manquent d'éclaircissements comme dit plus haut, mais l'effet poussiéreux rend bien, et les aplats sont propres. C'est dommage que les photos des guerriers soient floues, on ne peut pas trop juger. Essaye de poser ton appareil sur un support stable, ou utilise un trépied si tu en as un.
  9. Oui, mais dans le jeu tu peux très bien placer les lanciers derrière d'autres soldats de race différente avant le combat, lors du déploiement, et ça ca devrait être interdit. Plus précisément, on parlait de pourquoi ils ne devraient pas pouvoir soutenir des guerriers d'un autre type avec leurs javelots lourds.
  10. Le prix d'un orque sans équipement. Je n'y avais pas pensé, ça me permettrai de rajouter les têtes coupés et un orque servant de catapulte.
  11. Sa bravoure de 5 t'aiderait grandement, AMHA. Tu peux éviter ça en enlevant une ou deux autres figurines, mais n'enlève pas tous les javelots, ils peuvent très vite se rentabiliser avec un peu de chance .
  12. J'ai parcouru la section discussion stratégique, et j'ai eu une idée : Pourquoi ne pas retirer le Troll par une Catapulte, et mettre un cheval au Nazgul. Ça ferait une armée fond de table, la catapulte peut faire plus de dégâts que le Troll pour moins cher, en plus de l'impact psychologique, et le Nazgul pourrait être là où j'en aurai besoin rapidement. Alors, des avis?
  13. Salut! Le problème de cette armé est le manque de héros pour mener les troupes à pied, car je doute que Grimbold soit suffisant à lui tout seul. L'armée est nombreuse, c'est positif Non, ils sont juste assez nombreux ici, je les laisserai. Eomer est parfait pour mener la cavalerie, bien que je ne sois pas fan de son nouveau profil, qui rentre dans la catégorie des gros bourrins que GW sort en ce moment (Faramir, Duinhir...). Sinon la liste est bien, il n'y a pas grand chose à dire d'autre.
  14. C'est tout un art, j'essaierai d'être gentil vu qu'il débute La ligne de bataille fait 16 figurines de longueur, mais je pensais que c'était assez. Je vais y penser.
  15. Salut! En comparant le profil du Nazgul à celui d'un capitaine de base, j'arrive à un coût de 35-40 points de retirés de sur le profil grâce à la règle. On peut donc très bien envisager l'anneau à 40 points, ça me semble le juste prix pour cet équipement.
  16. Nan, je joue ces deux armées séparément Je parle pour mon frère, donc comme adversaires pour cette armée du gondor, il y aura une armée du Mordor, une armée de Nains, et une armée d'Elfes.
  17. Salut! Je poste cette liste pour mon frère, qui n'est pas inscrit sur le forum. Héros : 255 points -Imrahil avec cheval caparaçonné et lance de cavalerie -Faramir en armure lourde -Beregond Guerriers : 494 points -5 Chevaliers de Dol Amroth avec chevaux caparaçonné et lances de cavalerie -15 Rangers du Gondor -11 Soldats de Minas Tirith avec boucliers -14 Soldats de Minas Tirith avec boucliers et lances -6 Gardes de La Cour de la Fontaine avec boucliers Total : 750 points / 54 figurines / 7 points de puissance / 27% d'archers Comme adversaires il y aura moi avec les Nains et le Mordor, et un pote avec les Efles des bois Stratégie : Une ligne de bataille classique, avec eu centre les gardes et Faramir. Les chevaliers et Imrahil se postent sur un flanc pour attaquer l'armée ennemie par les côtés. Je ne sais pas si je mets Beregond avec les rangers ou avec les guerriers, ni si il va choisir Faramir ou Imrahil pour sa règles de Garde du Corps. les rangers vont sur le flanc opposé aux chevaliers. Mon frère possède déjà les gardes, une boîte de rangers et une boîte de guerriers. Les + de la liste : -Le nombre -La cavalerie lourde -Les bons héros Les - : -Les archers en nombre insuffisant? -Pas de bannière?
  18. Parfaitement, deux unités ne se mélangent qu'en cas de nécessité (du genre pour tenter de repousser une charge qui les aurait détruit si ils auraient refusé de se battre ensemble). Ça ne change rien au fait que deux unités différentes ne peuvent pas se battre mélangées.
  19. Bien joué! Tu étais quand même en sous-nombre! 49 figurines c'est pas énorme à ce format. Enfin si il a sorti un troll il devait pas être mieux loti que toi... Mais de rien! T'as joué de la cavalerie pour finir ou pas?
  20. Aragorn prendrait leur commandement de toute façon, il est roi. Merci bien. Je suppose que tu voulais parler de l'Isengard? Ils combatent peut être coôte à côte, mais pas mélangés. Chacun dans son unité! Ça se passe toujours comme ça, quelle que soit l'armée.
  21. C'est parce que 40k cherche beaucoup plus à se rapprocher de la réalité en essayant de reproduire l'infinité de situations possibles sur un champ de bataille. Celles de SdA simplifient les choses, sans être simplistes. D'où l'intérêt d'acheter les règles! J'admets quand même que les règles de SdA sont bien plus faciles à retenir, et qu'on peut même parfois jouer sans livre. Non mais je ne pense pas que ses serait fun (enfin personnellement) Bah faut essayer, parce que au SdA, les tirs perdus ne sont pas représentés, alors que à 40k, le projectile est représenté par le gabarit, et il peut très bien aller détruire un élément de décor à la place de l'unité visée. Après de là à dire que les règles du SdA sont simplistes...
  22. Oui, j'admets il y a toujours quelques exceptions, mais pour moi dans la majorité des cas c'est comme ça. Hem, désolé de passer pour un couillon, mais c'est quoi R.P.?
  23. Je ne suis pas très d'accord pour mettre des lanciers haradrim en deuxième ligne, c'est de la vile optimisation en exploitant les autres listes. Enfin après c'est toi qui voit... La cavalerie te serait quand même utile pour éliminer le peu de tireurs qu'il aurait, et après attaquer sur un flanc et annuler l'avantage de ses piques. Et à mon avis tu mets un peu beaucoup de héros, n'oublie pas d'éviter le sous-nombre Tu pourrais préciser en combien de points tu comptes jouer?
  24. J'adhère totalement avec cet équipement! Il est fluff et respecte très bien les règles. J'estimerai son coût à 20/30 points.
  25. J'aime bien, les couches de base sont propres, le schéma est simple et joli, par contre je ne vois pas d'éclaircissements, c'est surement du aux photos trop sombres. Par contre l'arme n'est pas trop mise en valeur, tu devrais varier les couleurs dessus. Le rouge du manche déborde sur la lame aussi. Et non, tu n'es pas nul en peinture
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