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DarkFrenchie

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Tout ce qui a été posté par DarkFrenchie

  1. Salut! Déjà, efface les coûts en points, il est interdit de les donner ici. Ensuite, tu as trop de héros pour 1500 points, essaie de ne pas dépasser les 1/3 de points en héros par armée. La première chose que je vois, c'est que tu fais une armée avec ce que tu as acheté. Tu mets le contenu des boîtes, et c'est tout. Ça peut marcher mais c'est risqué. Tu as trop de bannières, retires-en au moins une (celle des cavaliers n'est pas indispensable). Aussi, tu es en sous-nombre, même pour des elfes, tu peux enlever des héros pour gagner des points (Haldir, le Maîtres des Orages et le capitaine ES peuvent être enlevés sans que ça ait trop d'impact). Tu pourras ainsi ajouter de l'élite comme tes gardes de la cour qui ne sont pas assez nombreux, et aussi de la troupe de base. C'est tout, essaie quand même d'éviter le "j'achète d'abord et je fais une liste fourre-tout avec ce que j'ai".
  2. Bon alors voilà la liste finale : Héros : 260 points Nazgul P2/V11/D1 sur cheval Shagrat, Chef de Guerre de Cirith Ungol Tambour orque Guerriers : 6 Chevaliers de Morgul 8 Uruk Noirs (4 avec boucliers, 4 avec armes à deux mains) 8 Orques du Morannon avec boucliers 9 Orques du Morannon avec boucliers et lances 11 Orques avec boucliers 11 Orques avec lances 2 Spectres du Marais des Morts Total : 749 points/58figurines/5 points de puissance/0% d'archers Merci à tous pour votre aide!
  3. Je suis pour les boucliers aux warg, c'est comme ça que je les équiperai si j'en prends. Sinon vous préferez la version avec les chevaliers de morgul ou avec les warg?
  4. Le warg ne prends pas la frénésie il me semble. Ça ne vaut pas un bouclier. Je ne vais rien tuer avec 8 pauvres archers orques sur warg, leur puissance réside dans la charge. Bon a part ça, j'ai imaginé plusieurs possibilités de liste: Groupe 1 : 164 points Chaman orque sur warg 8 chevaucheurs de warg avec boucliers Groupe 2 : 326 points Shagrat, chef de Guerre de CU 8 Uruk-Hai du mordor (4 avec boucliers et 4 avec armes à deux mains) 8 Orques du Morannon avec boucliers 8 orques du Morannon avec boucliers et lances 1 Orque du Morannon avec lance Groupe 3 : 257 points Nazgul P2/V12/D1 2 Spectres des marais des morts 11 Orques avec boucliers 11 orques avec lances A la place du groupe 1, je pourrais mettre 6 chevaliers de Morgul, un tambour orque, et il me resterai quelques points pour améliorer encore le nazgul. Je garderai toute l'armée dans la zone d'action du tambour pour foncer sur les ennemis, et je déploierai tout le monde un ou deux tours avant les combats Je perds une figurine seulement, ce n'est pas dramatique. Vous en pensez quoi?
  5. Ta liste est très bien! Du nombre, des hautes défenses, de bons archers, beaucoup de hautes CC. Beregond est excellent couplé à Faramir. Tu pourrais rajouter 3 lances aux Gardes de la citadelle avec les points qui restent, et ainsi renforcer la ligne de bataille. La liste est très équilibrée, sinon.
  6. Ça reste cher en euros, parce que 4 pauvres archers orques par boîte... Si c'est eux qui partent à la chasse aux archers, vaux mieux prendre le bouclier. Il ne sont pas assez nombreux pour que je leur donne des arcs, à cause de la 5+ pour toucher. C'était celui qui était censé soutenir Shagrat, je l'avais oublié Le seul problème reste la bravoure de Shagrat à mon avis... Ma ligne est trop longue, l'effet d'un seul tambour ne suffira pas à la couvrir entièrement. A moins que je garde l'armée compacte et que je ne la déploie qu'au dernier moment? De toute manière je n'ai pas les points pour un tambour. Ça réduirait le nombre de beaucoup, mais ça reste une bonne solution.
  7. Ben j'ai déjà investi dans deux boîtes de Morannon, m'enfin bon c'est pas un problème énorme Je suppose que tu voulais dire que je passe à 20 au lieu de 16? C'est tentant. Jouer sans archers ne sera pas un trop gros problème? sinon, hier soir j'avais imaginé une liste vite fait, mais avec seulement des morannon en troupes de base, je peux en remplacer certains par des orques : Groupe 1 : 164 points Chaman orque sur warg 8 chevaucheurs de warg avec boucliers Groupe 2 : 326 points Shagrat, chef de Guerre de CU 8 Uruk-Hai du mordor (4 avec boucliers et 4 avec armes à deux mains) 8 Orques du Morannon avec boucliers 8 orques du Morannon avec boucliers et lances 1 Orque du Morannon avec lance Groupe 3 : 257 points Nazgul P2/V12/D1 2 Spectres des marais des morts 11 Orques avec boucliers 11 orques avec lances Total : 747 points/0% d'archers/60 figurines/6 points de puissance Le premier groupe sur un flanc, il va chasser les archers ou attaquer l'armée ennemie par le flanc, le troisième groupe se place au centre, le nazgul s'en prend aux héros, et les spectres éloignent les figurines gênantes (bannières...), ou s'amusent à désorganiser la ligne ennemie, et le troisième groupe se place sur le flanc opposé aux warg, et enfonce l'adversaire avec sa force brute. Voilà, vous en pensez quoi?
  8. Avec les chevaliers, et tu gardes le nazgul à pied.
  9. Bon, changement de plan, les 20 pisteurs que je voulais acheter ont été vendus, et je n'ai pas le budget pour les acheter neufs, donc ils sont virés de la liste, ainsi que la catapulte, car je perds 20 figurines, et en rajouter le même nombre en 100 points est impossible. Je pensais donc ajouter 6 chevaliers de Morgul, et peut être enlever un de mes capitaines du morannon. Il faut aussi ajouter un cheval au Nazgul, car c'est lui qui mènera les chevaliers au combat. Je vais surement me retrouver en sous-nombre. C'est un peu le bordel, je ne sais pas vraiment quoi rajouter à la place des pisteurs et de la catapulte. Peut-être mettre des wargs à la place des chevaliers, et rajouter plus de nombre, mais au final je ne respect même plus le thème de La Porte Noire... Le troll est à proscrire à cause du sous-nombre. Je garde mes morannon en troupes de base par contre. Je ne sais plus vraiment ou aller avec ce changement brusque, et j'aimerais quelques conseils.
  10. 5 chevaliers de morgul sont suffisants, améliore ton nazg', et mets lui quelques points de destin aussi! Même avec D8, un seul points de vie est handicapant.
  11. Bonne idée les chevaliers de morgul (5 sont suffisants à ce format, tu économises les points et tu gardes une cavalerie efficace comme ça), mais au lieu de renforcer tes orques du morannon, upgrade ton nazgul, il en a besoin.
  12. Ben t'as juste à pas mettre le Nazg' au Combat, il serait plutôt là pour lancer des sorts et faire profiter de son tenez-bon au wargs. T'as vu ça ou? Sa rentabilité ne dépend que de la manière dont tu t'en sers. Tu mats le capitaine et le chaman de façon à ce que le sort frénésie couvre le capitaine, et c'est tout bon!
  13. C'est une bonne idée, mets-y 70 points au moins, en dessous il n'aura pas assez de volonté. J'ai mieux, tu devrais plutôt retirer un warg (5 sont suffisants à ce format) et acheter un cheval au Nazgul, il mènera les warg. Un chaman pourrait soutenir tes orques à pied, ça serait un bon plus. Des archers/pisteurs orques en nombre sont efficaces, mais à ce format c'est pas le top. Ça ferait : Nazgul P1/V10/D1 sur cheval Capitaine orque du Morannon avec bouclier Chaman orque 12 orques avec lances 12 orques avec boucliers 6 orques du morannon avec boucliers 6 orques du morannon avec boucliers et lances 5 chevaucheurs de warg avec boucliers On dépasse de 1 point, et on a 44 figurines, ce qui reste assez nombreux. Il n'y a pas d'archers, mais ce n'est pas un problème. PS: n'oublie pas d'effacer les coûts en points, c'est interdit de les mettre.
  14. Salut! Déjà, ton roi sorcier ne sert à rien tel quel, tu devrais l'améliorer en ajoutant des P/V/D. Tu devrais ajouter de l'équipement, le capitaine est beaucoup plus efficace avec une arme à deux mains couplé à sa force de 5. Rien à dire sur ceux là, bonne force de base nombreuse. Tu devrais leur rajouter 6 lances pour en faire une ligne de bataille. Les javelots ne servent à rien vu la capacité de tir des chevaucheurs, le bouclier seul est à préférer. De plus tu n'as personne pour mener cette cavalerie. ceux là n'ont rien à faire ici, car étant donné qu'ils n'appartiennent pas à la liste du mordor il leur faut un héros pour les mener. Non, une bannière n'est pas si indispensable que ça, je n'en utilise pas et je m'en sort très bien! Je n'approuve pas cette tactique, c'est du sacrifice inutile, tu vas être à 50% de ta force trop vite, et puis si il reste des orques au moment ou tu vas affronter l'armée ennemie ils vont gêner ta ligne de bataille. Autant les placer sur un flanc alors, mais si ça doit être leur rôle replace les pas des troupes plus efficaces dans ce rôle (uruk-hai, numénoréens noirs...) Tu devrais investir plus de points dans les héros je pense.
  15. Aragorn n'a pas d'arme à deux mains, c'est écrit dans son équipement, donc ni bonus ni malus. Oui, il n'y a pas besoin de faire de jet de dé au préalable, et il n'y a pas de règle qui annule ça (à ma connaissance). Mais de rien.
  16. En fait Saruman est meilleur que Radagast, mais ce dernier est beaucoup plus abordable question points. Ils ne doivent pas être utilisés de la même manière, c'est tout. L'oiseau qui va avec les nains est la grive.
  17. On peut très bien les répartir équitablement sur chaque flanc. Il n'y a plus qu'à choisir entre les deux. Il n'est pas sur qu'ils aient de la cavalerie, et ensuite ***points pour juste le sort panique, c'est pas rentable. Les autres sorts sont inutiles contre les elfes (comme aura de panique) et seraient bien meilleurs contre des gobelins. Saruman est à mon avis bien meilleur contre des elfes, avec son impact et son immobilisation sur 2+ C'est le gros problème de ces figurines à ce format. Je suis totalement d'accord.
  18. Plus d'archers serait judicieux. Les rangers sont rentables, et ils sont en nombre suffisant. Il peut les garder cachés le temps d'arriver à portée, et ils seront aussi là pour aider les gardes de fer pendant leur charge. A mon avis Radagast est meilleur contre les gobelins et Saruman contre les elfes, mais des sorciers auraient plus leur place dans la liste 2, qui est moins bourrine que la première.
  19. Salut! Alors pour la liste 1 : Je ne connais pas le règles ni le profil du champion du roi, mais à ce qu'il parait il envoie du lourd! C'est un très bon trio de héros, et tu ne dépasses même pas les 1/3 de points en héros! Dain est parfait pour tenir la ligne avec son tenez-bon étendu, et il pourra aussi faire du dégât. Les 10 gardes du Khazad sont parfaits pour faire mal. Par contre tes archers ne sont pas assez nombreux pour faire mal à ce format, et tes lanceurs de hache encore pire. ta bannière ne sera pas très utile je pense, tu pourrais l'enlever et rajouter plus d'archers. Le sous nombre ne sera pas si conséquent contre les elfes. La liste 2 : Héros: Tu peux te permettre d'enlever Balin et de le remplacer par Dain en enlevant quelques guerriers. Sinon bon trio de héros là aussi, avec une utilisation plus fine que le précédant. Les gardiens des portes peuvent être remplacés par les archers qui te manquent, mais si tu y tiens tellement fais les tenir le centre de ta ligne. les armes de jet sont assez nombreuses, en tout cas plus qu'avant c'est un plus. Cette liste est aussi plus nombreuse, mais les points que tu as gagné en enlevant la baliste et en mettant des héros moins chers tu les as engouffrés dans les gardiens des portes, qui ne sont pas très rentables à mon avis, à part si le décor t'es favorable. Tu as une idée sur le décor d'ailleurs? Les deux listes sont pas mal dans l'ensemble, mais si tu en veux une sympa à jouer, préfère la deuxième.
  20. Ah je l'avais pas compris comme ça... Beregond prend une partie de la ligne de bataille, mais il reste derrière étant donné qu'il est relativement fragile. Il passera sans difficulté ses tests de bravoure avec sa règle et conférera son tenez-bon aux soldats du gondor.
  21. Radagast est un mage au même titre que Gandalf (un Istari je crois), ce qui constitue un grade en soi étant donné qu'il doit avoir une certaine autorité. puis ici on parle d'une armée de Minas Tirith, donc le grade est utilisé pour savoir qui commande. Beregond a tué plusieurs orques qui sont , dans le livre, plus faibles que ceux dans le film ou dans notre jeu. Et ça reste, sans être un héros, un Garde de la Citadelle, il doit savoir s'y prendre en mélée pour avoir atteint ce rang!
  22. Beregond n'est qu'un soldat nommé par Tolkien pour faire la petite histoire, il n'a en aucun cas un grade supérieur à celui de garde de la Citadelle! Après, GW a choisi d'en faire un petit héros nommé, c'est leur choix, bien que ça ne soit pas fluff. Ça ne veut pas dire que c'est un capitaine, ou qu'il soit supérieur aux autres soldats.
  23. Salut! Ça fait le guerrier de base à 10 points si on lui met un bouclier, c'est cher pour une efficacité pas très en rapport avec le prix. Ca j'approuve à 101%. On perds alors la possibilité d'en faire des archers ou des porte-étendards. Portée 8cm à cause du poids (ça reste une lance après tout), moins de précision (touche sur 5+) si utilisation durant la phase de mouvement. Ça fait une armée beaucoup trop chère en équipements, étant donné que toute la ligne de bataille devrait être équipée de lances. De plus héros et capitaines ne pourraient pas être soutenus. GW n'est pas d'accord avec toi j'ai l'impression! Ben on a déjà les trompettes d'alarme! Ben on essaie juste de respecter les quelques passages du livre qui décrivent nos hommes d'armes...
  24. D'accord, j'avais pas compris ça comme ça. 3, ça devrait aller. Rajoute le dans les règles du char, on comprendra mieux comment les touches doivent être résolues.
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