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DarkFrenchie

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Tout ce qui a été posté par DarkFrenchie

  1. Je n'ai pas vraiment d'idée sur Duinhir et ses gars de Morthond car je n'ai jamais pensé à jeter un œil sur leurs profils. Maintenant pour la liste je pense que l'on devrait enlever 3 guerriers de Lossarnach et les remplacer par 3 lamedons, qui sont en sous-nombre et ne serviront pas à grand chose par 3. Sinon ça va pour le reste, le sous-nombre est remplacé par la qualité des combattants (qui sont quand même assez spécialisés, et donc à utiliser correctement). Il y a une cavalerie très efficace, surtout à ce format. je préfererais Angbor à Forlong pour assurer les tests de moral quand même. le seul truc gênant est le prix (en €) de la liste au final.
  2. [quote]Bon je viens de lire, tous les profils que tu as créé! C'est quand même assez impressionnant! Pour avoir lu Bilbo le Hobbit, je trouve que tu as bien retranscrit en terme de règles les différents aspects des villes de Dale et d'Esgaroth. J'ai beaucoup aimé le profil du Maître de Lacville. On voit bien l'ambiance qui peut régner dans la ville.[/quote] Je tiens à dire que certaines personnes m'ont beaucoup aidé dans ma création, comme Bombur ou Shas'El (je les remercie beaucoup d'ailleurs ). Au début j'avais fait un peu n'importe quoi en fait, comme par exemple des archers-de-la-mort-qui-tue pour...7 petits points, mais ils m'ont aidé à tout refaire comme il faut, et je suis assez content du résultat, même si il reste des profils à peaufiner. [quote]Pour le marchand, la règle De l'Or pour les Lâches est un peu abusé. Au lieu de retirer la figurine comme perte (qui est un peu escessif), faire que la figurine est paralysé. Je pense que ça suffit. Et ça différencie des Spectres![/quote] C'est ce que j'avais pensé, cette règle est trop puissante. En quelques tours deux marchand peuvent dégager facilement la deuxième ligne d'une phalange d'orques, c'est trop. Ta version est bien, je vais la garder, et fixer le prix à 20-25 points, je sais pas encore trop. [quote]Pour l'arme de siège, l'idée d'en faire une qui peut faire des tirs de volée est intéressante. Mais je rejoins DarkFrenchie, je suis pas sûr de l'efficacité de la machine comparé aux vrais archers.[/quote] Oui et d'ailleurs une volée à environ la même portée de tir qu'une arme normale, sans règle qui réduit la portée (c'est à dire environ un peu plus d'un metre).
  3. [quote]La règle spéciale de HA de Lossarnach n'est pas utile. Ils sont bien meilleur pour former une phalange que pour enfoncer les lignes ennemies! D'autant plus, que les Guerriers du Lamedon ont ce rôle et coûtent moins cher. [/quote] Si la phalange se fait disloquer ils pourront faire plus de pertes à l'ennemi avec leurs haches avant de succomber, ce qui les rend quand même utile même en mauvaise posture. [quote]Les capitaines de DA ne sont pas forcément très intéressant à jouer, car ils possèdent le même combat que les guerriers de base. Il vaut donc mieux jouer que les héros nommés si c'est possible bien sûr. Pour une armée de de 300 points on ne va pas prendre Imrahil par exemple. [/quote] Si on fait une petit armée ils sont très bien pour mener les 3 ou 4 chevaliers qu'on pourra se permettre d'aligner, d'autant plus que les fiefs n'ont que 3 héros nommés. [quote]Pour terminer, pour une alliance avec Minas Tirith, je dirais que le mieux placé est le fief de Dol Amroth. Ils peuvent apporter quelque chose d'intéressant (au niveau de la cavalerie et les piques), tandis que les autres, ils vont faire doublon avec les Gardes de la Citadelle voir de la Cour de la Fontaine. Donc c'est moins intéressant.[/quote] Lossarnach et Lamedon peuvent se rendre utile, car MT n'a pas d'infanterie d'attaque de flanc.
  4. [quote]Bah le problème c'est que je n'ai jamais joué des troupes de fiefs. Donc je connais pas leur impact réel sur le champs de bataille. Alors qu'avec le Gondor, j'ai testé pratiquement toutes les figurines excepté 3-4 héros. Donc, je pense que, j'ai une bonne vision des choses. Après j'ai fait le tactica en fonction de mes ressentis.[/quote] C'est vrai qu'il ne faut pas juste se cantonner à dire ce qu'on ressent "sur le papier". [b]Imrahil [/b]: Un des meilleurs héros du jeu, très équilibré pour un coût qui reste assez modeste, même pour sa version cavalerie lourde [b]Capitaine de DA [/b]: Utile à petit format si on ne veut pas inclure Imrahil, à petit format par exemple, mais sinon même profil qu'un capitaine MT, bien qu'il puisse profiter de la règle spé d'Imrahil. [b]Forlgong [/b]: Le seul héros du bien à avoir F5. Il a en plus 3 pv, ce qui le rend très résistant, mais juste B4, ce qui nous oblige à le jouer avec Angbor. [b]Angbor[/b] : Bon sur-capitaine pour assurer les tests de bravoure, à jouer avec Forlong. Mais sa défense reste assez peu élevée, ce qui ne colle pas avec son rôle "d'enfonceur de lignes ennemies", car il dispose d'une arme à deux mains pour effectuer facilement ce travail. [b]Les chevaliers de DA[/b] : excellent cavalerie lourde, très puissante et résistante. Bien sur leurs nombre sera moins élevé qui celui de simples chevaliers de MT, mais ils sont bien plus efficaces sur le terrain, surtout i ils sont menés par Imrahil, qui leur fera profiter de ses règles spéciales. A pied ils sont moins utiles, mais peuvent former la première ligne d'une phalange, surtout avec leur C4. [b]HA de Lossarnach [/b]: C4 aussi, comme toutes les troupes des fiefs d'ailleurs. Ils portent une armure lourde, ce qui les protège assez bien contre les tirs de F2, mais ils seront plus fragiles au corps à corps. Leur arme versatile leur permet de former une phalange ou au contraire de frapper plus fort. Je ne sais pas trop quoi penser sur eux, ne les ayant jamais utilisés. [b]Guerriers du Lamedon [/b]: Utiles pour attaquer de flanc les lanciers avec leurs armes à deux mains, mais à ne pas les envoyer directement sur la ligne ennemie ou on fera les frais de leur faible défense. [b]HA de DA :[/b] Les seules unités du Gondor à avoir des piques, on peut donc facilement les utiliser en alliance pour soutenir des guerriers de MT. le problème sera alors qu'on place les unités à C4 à l'arrière, ce qui est dommage [b]Rangers : [/b]Je ne vais pas répéter ce qu'a dit Pi3rr0t dessus, juste qu'ici on peut faire facilement une ligne Chevaliers de DA à pied/Rangers avec lances/HA de DA , mais c'est de la vile optimisation. Donc en général les troupes des fiefs sont chères en points (en moyenne 9 points la troupe de base), mais très efficaces avec la C4 pour tous. Il vaut mieux ne pas en faire une armée complète (quoi que ça peut être un thème sympa, les figurines étant jolies), car ça ferait mal au porte feuille. On préférera en faire des petits contingents de 250 points environ pour soutenir une armée de Minas Tirith.
  5. [quote]Pour les Chevaliers de Morgul, tu penses qu'un deuxième lavis de Devlan Mud pourrait faire l'affaire ou faut taper plus fort?[/quote] Bah je sais pas trop je me suis jamais servi des lavis. Essaye, pis si ça passe pas tu peux passer des glacis de chaos black pour assombrir à ta guise. [quote]Donc je passe d'abord du Chainmal pour l'or, c'est ça? [/quote] Oui ou du Boltgun Metal, au choix. Vu que les peintures "métal" couvrent beaucoup mieux que les peintures "or" (enfin c'est l'impression que j'ai en m'en servant), c'est plus pratique de faire comme ça. [quote]J'essairai, mais je crois qu'avant c'est ce que je faisais, mais je n'aimais pas trop car tout les creux de l'armure reste noir et je n'aime pas ça. [/quote] Ah ben je te disais de brosser à sec pour que justement on voie les creux de l'armure, mais si tu n'aimes pas à toi de voir. [quote]En tout cas je te remercie pour tous ces conseils/critiques, ça va m'aider à m'améliorer et à avancer! [/quote] A votre service!
  6. Petit post au réveil: [quote]Je veux dire par rapport aux volées habituelles qui touchent sur 5+[/quote] 6+ tu veux dire Oui c'est l'avantage par rapport aux archers en fait. Tu sais quoi? je vais créer deux profils, une pour ton arme et une pour la mienne, et on comparera les avantages et les défauts pour choisir la plus "utile". Sinon tu estimerais à combien le coût du marchand de d'Esgaroth? Je devrais peut être modifier sa règle pour en faire une similaire à celle du spectre des marais nan?
  7. Yo! J'ai juste regardé vite fait les photos et je te fais quelques petits commentaires/critiques: -Il est dommage que tu n'aies pas testé un schéma différent de celui de GW sur tes orques du Morannon et tes chevaliers de Morgul (d'ailleurs je trouve les armures de ces derniers trop propres et trop claires) -Pour l'or que tu appliques sur les bannières et bouclier de tes chevaliers, avant de le passer met une couche de métal classique, ça évitera qu'on voie la sous-couche par transparence de l'or, et donc que tu passes 3 couches pateuses pour que ça soit uniforme. D'ailleurs tu pourrais aussi l'appliquer sur leur plastron, ça égayerait les armures. -Évite de faire les yeux sur les guerriers de MT, ça leurs donne un aire de fantômes un peu vu que tu n'ajoutes pas les pupilles. -Essaye de brosser à sec les armures au lieu de passer une couche de peinture normalement, tu me diras ce que t'en penses. -Je suis navré pour ce qui t'es arrivé avec ton vernis (c'est pour ça que j'en utilise pas, j'ai trop peur qu'il soit de mauvaise qualité), donc évite d'en passer sur tes figurines plastique, elles n'en ont pas besoin. En revanche sur les figz métal la peinture part au moindre choc, donc tu peux prendre le risque avec celles-là. Voilà, c'était mon petit grain de sel!
  8. Yo! Tactica sympa, même si je pense que tu aurais pu y inclure les fiefs, ça n'aurait pas été de trop. Je trouve pour ma part que Boromir capitaine de la tour blanche et le roi Elessar sont trop chers pour ce qu'ils valent, ils se font largement surclasser par un Gil-galad pour un coût nettement inférieur (enfin bon pour moi ce profil est un peu cheaté). Je leur préfère Imrahil, mais malgré tout ils restent les deux personnages charismatiques qu'on voit dans le film, et les jouer rien que pour l'aspect visuel (surtout Boromir avec sa bannière) peut être très sympa. Denethor est un bon héros, sa bravoure de 5 assure a peu près sa "loyauté", mais il faut éviter de le sortir si il y a un nazgul en face. Et il y a toujours la tactique de l'entoures de gardes de la cour avec boucliers, car ils seront très difficiles à tuer en cas d'échec au test de bravoure. Faramir prince de l'Ithilien fait doublon avec Imrahil, qui est bien meilleur à mon avis. Faramir est bien mieux dans son rôle de sur-capitaine. Par contre rien à dire pour Beregond, excellente figurine. Pippin peut être fun à jouer, mais il reste très faible, et sa B4 n'est pas très utile selon moi. A remplacer par Beregond. Madril n'a que peu d'intérêt, on trouve facilement les points pour le remplacer par Faramir, qui est bien meilleur. En revanche Cirion est assez utile, je ne vais pas répéter ce qui tu as déjà dit, mais si on ne compte pas jouer contre des figurines terrifiantes, mieux vaut le remplacer par un capitaine normal. Damrod n'est pas mal mais Beregond est bien meilleur avec sa règle de garde du corps. Rien à dire sur ce que tu dis sur guerriers et chevaliers, bien que ces derniers peuvent aussi être laissés à l'arrière de l'armée pour dissuader un contournement ennemi. Les gardes de la citadelle sont assez fragiles car ils ne disposent pas de bouclier en option. Je les cantonnerai au rôle d'archers. Le cheval n'est à mon avis pas utile pour eux, car ils n'ont ni lances pour assurer l'impact, ni bouclier pour tenir dans la mêlée.
  9. [quote name='Bombur' timestamp='1308944728' post='1942277'] L'avantage de ma machine, c'est que la volée touchera sur 4+ ! [/quote] Une machine touche toujours sur 4+ (sauf pour la baliste orque), donc ça me semble pas si avantageux que ça. Et je maintiens le fait que 10 archers sont plus efficaces qu'une seule machine.
  10. [quote]Pour l'emblème, le Mont Solitaire en fond est bien, mais plutôt la grive que le dragon ou le lac ; explication : les gens de Dale doivent logiquement détester Smaug, du coup, je ne vois pas de raison de le placer sur leur blason, alors que la grive fut la source de leur salut ; quant à la flèche, j'ai l'impression qu'en blason, ça ne le "fera" pas trop... Pour Esgaroth, le lac est bien (quoi que je me demande comment le représenter sur un bouclier ou un tabard), mais le problème est le même avec le dragon.[/quote] Ouais c'est vrai que comme ça ça peut paraître bête de mettre Smaug, après peut être qu'on peut dire que c'est parce qu'il l'ont vaincu, mais ça passe pas trop. Pis pour la flèche aussi, ça ne rend pas trop bien en fait. Donc je vais essayer une grive stylisée avec en fond le Mont Solitaire. Il me faudrait un deuxième symbole pour Esgaroth, pour faire un blason en deux parties (le lac en bas et le reste en haut). Sinon j'ai repensé à ta machine, et je pense qu'en terme d'efficacité on gagne mieux à ajouter 10 flèches noires, voir 10 archers simples à l'armée, car on y gagne du nombre, les 10 archers se défendent mieux que 2 ou 3 petits servants et se font éliminer moins vite, et dans le cas des flèches noires sont plus précis et moins sujets à la démoralisation. Donc j'ai pensé à une arme similaire à celle qu'on voit dans le deuxième Narnia (mauvais film au passage), c'est à dire de grosses balistes qui tirent plusieurs grosses flèches à la fois .A défaut de trouver une image valable c'est dans cette video, à environ 4:15 : http://www.youtube.com/watch?v=vc1X7Obj4do Je pourrais adapter ça pour en faire un truc genre "baliste multiple" nan?
  11. [quote]Et j'ai pensé à une arme de guerre inédite : la volée. Elle consisterait en une batterie d'une dizaine d'arcs d'une longueur de 2 mètres assemblés côte à côte selon un angle variable et montés sur un châssis ; ils tireraient des flèches de la longueur d'un javelot. Elle permettrait d'effectuer facilement des tirs de volée. Pour les règles, cela pourrait fonctionner comme un tir de volée avec arc elfique et des touches sur 4+ ? [/quote] Apparemment c'est pas une arme qui existe (oui je suis allé chercher), mais j'aime bien l'idée. Tu reprends un peu le principe de la baliste à répétition, avec plus de tirs mais moins de puissance. J'aurais plus pensé que cela aurait le même fonctionnement qu'une arbalète (on bouge pas mais tir F4), ça me semble plus logique car tu parles de flèches aussi longues que des javelots, donc propulsées par un engin de guerre ça les rendrait plus efficaces qu'un arc elfique. J'estimerai le coût de l'engin entre 85-90 points(environ le coût de 10 flèches noires), par contre je ne sais pas quoi mettre entre 2 ou 3 servants, j'aurai plutôt dit 3 car il y a beaucoup de flèches à encocher, mais 2 car ça ne reste qu'une baliste améliorée. je ferais quelques croquis de l'arme tout à l'heure, pour qu'on aie une idée, et je posterai tout demain, avec la suite des figurines. J'efface le profil des miliciens d'Esgaroth. Je voulais aussi poser le problème des emblèmes pour les deux armées. J'en ai gribouillé quelques-uns, mais ça n'a rien donné de très bien car j'ai juste un peu mixé tous les symboles qu'on a déjà recensé, et que je vais résumer: Dale : -Le Mont solitaire (je le placerai plutôt en fond) -La grive -Le dragon -La flèche noire Esgaroth: -Le lac -Le dragon En gros j'ai pas grand chose, je sais en plus pas trop comment placer tout ça sur une bannière (symbole rond, carré, la grive en haut, en bas, quelles couleurs, etc...).
  12. DarkFrenchie

    [40k-WHB] SWolves et Chaos

    J'aime bien le Logan, il est bien travaillé, surtout le visage, et le fait qu'il n'y ait pas de pupilles aux yeux lui donne un côté sauvage qui lui va très bien. En revanche tu devrais, comme il l'a déjà été dit, enlever ses lignes de moulage, surtout si c'est un concours, car ça te porteras surement préjudice. Les guerriers du chaos sont bien aussi, en particulier la bannière, j'aime bien le dégradé. Leurs armures sont un peu "plates", ou "vides", je sais pas trop comment dire ça, c'est surement le schéma (donc je peux pas critiquer le choix des couleurs). Bonne chance pour ton concours
  13. [quote]Oui, peut-être ; cependant, il y a un bon point un plus pour Dale et Erebor : c'est (et même presque au sens propre) la porte à côté .[/quote] Ouais mais on a quand même plein d'exemples de factions qui s'entraident, bien que tu ais raison sur la distance (c'est un facteur important). C'est vrai que c'est tout de même plus facile d'imaginer une patrouille de soldats de Dale rejoignant une force de nains (et vice-versa) que le même exemple avec Rohan-Gondor. [quote]Pour les figurines, je les trouve vraiment bien !!![/quote] Merci, d'autres sont en cours et j'ai finalement fait un free hand sur le bouclier du capitaine. [quote]Pour les milicien, en fait, je voyais déjà les hommes d'armes d'Esgaroth comme des sortes de miliciens ...[/quote] Je me disais bien qu'ils sont de trop, mais je ne sais pas trop quoi ajouter pour étoffer l'armée. Après vu la "faible" importance d'Esgaroth peut être qu'on a assez d'unités. [quote]Sinon, la baliste est bien, mais je verrais bien une machine originale .[/quote] Je connais pas trop les machines de guerre médiévales, mais j'avais pensé à une machine qui tirerait plusieurs rochers à la fois, comme un onagre un peu, ou bien une petite catapulte, comme une du mordor, mais en miniaturisé. Je sais pas trop, j'aimerais introduire une machine qui n'a pas encore été réalisée au SdA. On a déjà la baliste, la catapulte, la baliste à répétition et le trébuchet. Le mangonneau ou l'onagre me paraissent de bons choix, mais j'ébaucherai des règles plus tard. [quote]Et pour les boucliers, j'en verrais bien des comme ceci[/quote] Ouais ça passerait, mais j'avais aussi pensé au bouclier normand, comme ça: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/685/shields663hilt.jpg/][IMG]http://img685.imageshack.us/img685/512/shields663hilt.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] T'en penses quoi?
  14. Dans ce cas cela devrait être applicable à toutes les armées qui ont eu beaucoup d'aide de la part de leurs alliés (genre le mordor avec les mauvais hommes, ou le gondor avec le rohan). Sinon t'as un avis à me donner sur mes ,figurines et mes profils?
  15. Yo! Petit up pour dire que j'ai modifié les descritpions des différents unités des deux armées. Je ne sais pas trop ce que ça donne, j'ai du mal à me faire un avis, mais j'ai peur d'avoir été un peu lourd et d'avoir fait un peu de hors-sujet. J'ai aussi ajouté une règle à l'armée de Dale : [quote]Tout armée de Dale peut utiliser jusqu'à 25% de ses points pour inclure des guerriers issus de la liste d'Erebor sans besoin d'y ajouter un héros nain.[/quote] Je pense qu'elle est juste au vu des relations entretenus par les deux factions. Vos avis?
  16. Yo! Comme vous l'avez surement remarqué j'ai abandonné le sujet (et mes pinceaux par ailleurs) jusqu'à il y a pas très longtemps. Mais mercredi dernier je me suis remis à mes petits bonshommes parce que ça me manquait. J'ai avancé pas mal les quelques figos que j'ai de nos deux chères villes, et voilà ce que çà donne: [b]Dale:[/b] (3 flèches noires et un capitaine) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/813/img3983u.jpg/][IMG]http://img813.imageshack.us/img813/1937/img3983u.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/94/agarderaussi.jpg/][IMG]http://img94.imageshack.us/img94/1770/agarderaussi.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [b]Esgaroth:[/b] (4 Hommes d'Armes et deux archers) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/850/agarder.jpg/][IMG]http://img850.imageshack.us/img850/2361/agarder.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/29/agarderencore.jpg/][IMG]http://img29.imageshack.us/img29/3415/agarderencore.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Vous noterez qu'elles ne sont pas toutes terminées (seules celles qui sont soclées en fait). L'ajout de fourrures (la figurine de Dale la plus à droite) rend plutôt bien à mon goût, est facile à réaliser, permet d'éviter la sculpture des épaulières (le plus dur selon moi) et ajoute un côté "richesse" aux soldats. Vous en dites quoi? Je me demande par contre si je fais un free-hand sur le bouclier du capitaine ou si je le laisse tel quel? Si vous le voulez je pourrai prendre individuellement chaque soldat pour que vous puissiez les voir plus en détails. J'apprécierai aussi quelques réponses concernant les deux profils que j'ai posté avant mon arrêt ainsi que des propositions et aussi continuer ceux qui sont déjà listés en première pagepour les améliorer encore plus, afin qu'ils puissent prétendre à rejoindre les archives de la section! Je vous encourage aussi à proposer vos propres profils.
  17. DarkFrenchie

    [ETau] 1000 points

    Je comprends bien, mais je n'ai pas trouvé les points pour ajouter des drones, à moins d'enlever des guerriers de feu. Et les orks ne comptent pas parmi mes adversaires. Je passe ma liste en 1000 points, question de budget
  18. Sympathique initiative, tu devrais lui ajouter quelques options d'équipement car il est un peu démuni, et fixer un coût en points. Sinon, les numénoréens ont l'armure lourde, alors pourquoi pas les NN?
  19. DarkFrenchie

    [ETau] 1000 points

    Salut! Merci pour vos réponses. Le générateur est plus cher qu'un drone, et en plus si le commandeur loupe la sauvegarde, c'est lui qui prend, alors que si le drone loupe la sauvegarde c'est lui qui choppe la blessure, et pas le commandeur. Pourquoi pas remplacer les fuseurs par des canons à impulsions? Ça irait mieux à leur rôle non? En plus je gratte quelques points. Hem, c'est ce que j'ai déjà pris. C'est du testé et approuvé pour moi. Par contre si je le passe en Shas'El, je perds la tri-arme étant donné que je dois en enlever une pour caser une assistance de tir. Je sais, c'est juste que j'avais 30 points en trop et que je ne savais pas où les mettre. Mais si je vire des trucs pour mettre des cibleurs comme vous me le conseillez, ça devrait passer. Je suis d'accord, de plus j'aurais du mal à la mettre à couvert. Je vais virer les Stealth et mettre des cibleurs à la place, je verrai après ce que je change (moins de kroots, etc...). J'édite la liste.
  20. Salut tout le monde! J'avais fait une pause du côté de mes Tau pour me consacrer au Seigneur des Anneaux, et maintenant que je vois le bout de mon armée du Mordor je prévois de repasser en 40.000. J'ai déjà quelques figurines, mais le plus gros reste à acheter. Avec Ealta j'ai fait une petite liste en 1500 points : QG Commandeur Shas'O : 139 points -Fusil à plasma -Fuseur -Lance Missiles -Système de tir multiples implanté -Contrôleur de drones implanté -1 drone d'attaque -1 drone de défense Le commandeur en mode couteau-suisse, capable de se farcir n'importe quoi. Le drone de défense est la pour prendre les vicieux missiles impériaux, et le drone d'attaque prend les tirs de bolters et autres armes communes. ÉLITE Chef d'équipe XV8 Crisis : 77 points -Fusil à plasma -LM -STM implanté -Assistance de tir Classique mais efficace, utilisée pour démonter à peu près n'importe quoi, sauf le lourdement blindé. Chef d'équipe XV8 Crisis : 77 points -Fuseur -Fusil à plasma -STM implanté -Assistance de Tir Je l'utiliserai pour harceler l'infanterie lourde à courte portée. TROUPES Équipe de guerriers de feu : 180 points -1 Shas'la -7 Shas'ui -Fusils à impulsions -Couteau rituel -Devilfish avec nacelle de brouillage Cette équipe est très mobile, c'est celle qui je placerai au centre du dispositif, et qui ira prendre les objectifs éloignés, soutenus par les tirs des Crisis. Parenté de carnivores Kroots : 120 points -12 Kroots -6 Chiens La plus grosse escouade, qui attaque de flanc ou bien reste à couvert depuis le début selon les conditions de la bataille. Ils tiennent et tirent, et vont achever ce qui a été au préalable bien amoché. Les chiens sont Parfaits dans ce rôle. Équipe de guerriers de feu : 95 points -1 Shas'ui -7 Shas'la -Carabines à impulsions -Couteau rituel Escouade dédiée au harcèlement (ils piquent le VAB des cibleurs), la portée de la carabine est idéale pour cela. On descend du transport, on tire, le tour d'après on remonte et on se taille, etc... ATTAQUE RAPIDE Équipe de cibleurs : 145 points -5 Cibleurs -1 VAB avec nacelle de brouillage SOUTIEN Char Hammerhead : 165 points -Railgun -Canons à impulsions -Stabilisateurs d'armes -Nacelle de brouillage Le char de l'armée, capable d'ouvrir en deux n'importe quoi. Voilà, à vos claviers! EDIT : Bon, j'ai refait la liste à cause de mon manque de budget (j'ai que 16 ans), j'ai retiré une escouade de guerriers de feu, les broadside, le Shas'el, et un cibleur. Maintenant mon problème est le manque de railgun, j'aimerais en rajouter un autres mais je n'ai rien à sacrifier de plus dans ma liste. Des idées de ce côté?
  21. Merci de vos réponses, de mon côté j'ai réfléchi et j'avais pensé, pour économiser quelques points, enlever un lancier orque du morannon et remplacer un des orques avec arme à deux mains, pour arriver à 190 points à combler (c'est un chiffre rond, et qui laisse plus d'options que juste 181 points). Donc le troll me tente bien, et avec les points restants j'aurais pensé mettre soit: -6 rôdeurs de Morgul -transformer Gorbag en capitaine orque sur warg avec bouclier et ajouter 5 orques sur warg avec bouclier -mettre une catapulte (quoique un peu cher en sous) -mettre une baliste et un tambour orque -mettre un contremaitre et un porte étendard Mais j'hésite beaucoup entre tous ces choix.
  22. Salut! Je remonte le sujet, car j'ai envie de changer la compo. Pour cette armée, et vu le choix que le Mordor propose, j'aurais voulu une armée marrante à jouer, pas forcément équilibrée ou nombreuse. Je pars donc quand même sur une base stable: Nazgul P1/V12/D1 Shagrat, chef de guerre Gorbag avec bouclier 8 Orques du Morannon avec boucliers 9 orques du Morannon avec boucliers et lances 11 orques avec boucliers 12 orques avec lances 6 orques avec armes à deux mains On a donc 49 figurines pour 569 points, 7 points du puissance et 0% d'archers reste 181 points, avec lesquels je pourrais ajouter: -un troll tambour et quelques orcs -un nazgul nommé sur ombre ailée -une catapulte avec troll -des balistes -un troll -des alliés des mauvais hommes -d'autres héros J'aimerais un truc qui en jette sur la table, qui donne de la classe à l'armée, mais je n'arrive pas à choisir entre toutes les idées que j'ai.
  23. Tiens, c'est dans le chapitre 20 du Silmarillon, la Bataille des larmes innombrables: EDIT : J'en ai trouvé une autre, où on parle de la bataille de Nargothrond, dans le chapitre consacré à Tùrin Rurambar (chapitre 21):
  24. Salut à tous! Bon, je vois que mon sujet a quelque peu coulé, alors j'actualise un peu en proposant un nouveau profil pour Dale: Baliste de Dale : 55 points Caractéristiques : Baliste : F9 D10 PS3 Guerrier de Dale : C3/4+ F3 D5 A1 PV1 B3 Servants Une baliste de Dale comprend une baliste et deux Guerriers de Dale équipés d'une arme de base et d'une armure lourde. Des servants supplémentaires peuvent être ajoutés au coût indiqué : -Servant de Dale : 7 points Règles spéciales : Tir dévastateur : Voir le livre de règles Améliorations : Une baliste de Dale peut recevoir les améliorations suivantes au coût indiqué (voir Le livre de règles page 68) : -Munitions enflammées : 15 points -Construction supérieure : 15 points -Vétérans : 15 points -Capitaine ingénieur de Dale : 75 points Je pense que si les Nains ont droit à la Baliste, alors pourquoi pas Dale? Je lui ai donné un coût entre celui d'une Baliste du Mordor et d'une Baliste Naine, car les servants sont inférieurs aux nains, mais supérieurs aux orques. Je pense que l'on devrait aussi continuer à réfléchir au coût des marchands, qui ne sont pas au point à mon goût. Si j'ai le temps, je posterai cet après midi des photos des figurines de Dale que j'ai déjà peintes (une flèche noire et un capitaine). La petite idée qui me tracassait, c'est de quelle forme devront être les boucliers des guerriers de Dale (sachant que je vais me servir de guerriers elfes comme me l'avait conseillé Shas' au départ).
  25. Salut! Comme vous avez peut-être pu le voir en section création, j'ai créé des profils pour les villes de Dale et d'Esgaroth. Certains sont encore en cours de développement, donc il se peut que la liste soit un peu modifiée quand ça évoluera (enfin je n'ai pas eu de réponse depuis trois semaines, donc rien n'est sur). Les profils sont visibles sur ce sujet (le schéma de couleurs est page 5). Voilà la liste : Héros : 230 points Bard d'Esgaroth Le Maître d'Esgaroth Capitaine d'Esgaroth avec bouclier 2 Marchands Guerriers : 520 points 1 Homme d'Armes avec cor 1 Homme d'Armes avec bannière 19 Hommes d'Armes avec boucliers et framées 10 Hommes d'Armes avec arcs 9 Compagnons de Bard 15 Gardes de la Grande Chambre 750 points tout rond, 60 figurines, 20 archers (33%), 4 points du puissance et 34 lanceurs de javelots. Stratégie: Je vais faire 3 groupes : -Le premier : Bard, 10 Hommes d'Armes avec framées, les compagnons, la bannière et le sonneur de cor. -Le second : le Maître, et le reste des Hommes d'Armes. -Le troisième : les Marchands, le Capitaines, et les Gardes. Le second groupe se place au centre, flanqué par les deux autres. On arrose l'ennemi en avançant doucement, pour profiter au maximum de la puissance de feu d'Esgaroth. Puis quand on arrive au contact, les deux premiers groupes tiennent leur ligne, tandis que le troisième est là pour enfoncer les lignes ennemies, avec l'aide de la C4, des marchands et de la règle "Garde du Corps" pour charger les ennemis terrifiants sans problèmes. Mes adversaires : Gondor, Elfes sylvestres, Mordor et Nains. Le gros problème reste la défense globale de l'armée, qui n'excède pas 5, et le manque de points de puissance, qui peut être gênant à certains moments. Voilà, des avis?
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