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DarkFrenchie

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Tout ce qui a été posté par DarkFrenchie

  1. Juste une petite précision, le fantassin du Rhûdaur devrait coûter un point de plus, car il est supérieur à ton homme d'Angmar grâce à sa bravoure, mais à un coût identique. Sinon, c'est une excellente initiative que ce sujet, j'attends de voir la suite!
  2. Ce n'est pas vraiment ce que je cherche à représenter avec le profil, c'est plutôt le genre de marchand très riche et influent, qui ne serait pas obligé de prendre les armes pour faire lui-même le sale boulot. La milice marchande représente plutôt les marchands moyens (du genre le commerçant de soie, pas non plus le poissonnier du coin) se payent une armure et un cheval, et ce n'est pas vraiment l'unité que j'ai voulu créer. Après, ça pourrait donner lieu à un nouveau profil, mais je pense qu'on en a assez pour Esgaroth. Sinon, peut-on ajouter le profil du marchand dans la liste de Dale, ou pas?
  3. C'est bon, je m'incline! Je vais retirer ça de suite.
  4. Ben il peut se la payer, vu qu'il est riche. Après c'est vrai que ça ne colle pas trop avec "Bedonnant"...
  5. J'ai revu le profil des marchands : Marchand : 25 points Caractéristiques : C2 F3 D3 PV1 A1 B3 P0 V0 D1 Équipement : Dague. Un marchand peut recevoir l'équipement suivant ou coût indiqué: -Cheval : 10 points Règles Spéciales: De l'Or Pour Les Lâches! : A n'importe quel moment de sa phase de mouvement, un marchand peut tenter d'amadouer ses adversaires avec l'or. Un marchand pourra donc choisir une figurine ennemie (une seule par phase de mouvement) dans un rayon de 14cm autour de lui. Celle-ci devra réussir un test de bravoure ou être retiré comme perte. Pour ce test, la figurine bénéficie de +1 à sa bravoure, et de +2 si elle dispose d'une force de 6 ou plus. Bedonnant :Les marchands sont très souvent grassouillets et amateurs de bonne chère, ils sont donc peu habitués aux exercices militaires, et finissent vite exténués sur un champ de bataille. Leur mouvement est réduit à 12cm lorsqu'ils sont à pied. Si ils sont montés, ils ne subissent pas de malus. Bon, vu sa capacité a dégager facilement les ennemis, j'ai augmenté son coût, j'ai aussi mis une armure en option. J'ai changé la règle spéciale en enlevant la possibilité d'aider ses alliés, et en contrepartie je dégrade un peu la possibilité de faire fuir les ennemis. J'ai mis +2 pour les figurines avec F6+, étant donné qu'elles sont trop puissantes, ou trop stupides pour être réellement sensibles aux richesses.
  6. Nan, on a encore besoin de toi dans cette section! Pour te répondre, je ne posterai pas de sujet tout de suite, car j'ai décidé de finir mon armée du Mordor avant de me lancer dans Dale et Esgaroth. Je vais donc ranger dans un coin les figurines déjà prêtes en attendant d'avoir peint les figurines du mal dont j'ai besoin. Sinon, en voulant tout faire à la fois, je vais finir par ne rien faire du tout... Je ne pense pas avoir le talent nécessaire à ce genre de tout petit détails. Je peux essayer, mais j'ai peur du résultat... Pas de problème chef! Ben une armure classique, avec des dorures par-ci par-là pour agrémenter, genre sur les bords de la cotte de mailles et des épaulières. Angbor, avec un peu de conversion (et de cheveux) ferait un très bon capitaine avec arme à deux mains! Sinon, ça fait plusieurs fois que je propose les rangers du nord comme compagnons de Bard, des avis là dessus? On te taquine, on ne se moque pas de toi, d'ailleurs je ne vois pas en quoi délaisser les talents artistiques peut être sujet à de la moquerie.
  7. On ne peut pas vraiment comparer, car les scouts sont des novices et pas encore des marines accomplis.
  8. Oui, c'est ce que j'ai fait, bestial brown sur la tunique et snakebite leather sur les pièces d'armure, mais j'avoue que sur la photo ça ne se voit pas énormément. J'admets qu'ici j'aurais pu le faire. Je ne le fais pas sur toutes, ça les différencie un peu, et puis le fait que ce soit en forme de cheval ne se voit pas tellement. Nan, justement, je n'en ai pas mis assez, et je l'ai trop étalée, elle mange le visage de la fig... Du violet, étant donné que je trouve ça bien plus beau que du jaune. Par contre, tu vas de voir attendre un peu avant de la voir peinte, parce que je n'ai commandé de nouveaux pots de peinture (dont le violet) que hier, et je n'ai pas très envie de me lancer dans des mélanges de peinture hasardeux. Ah, j'ai oublié de les éclaircir... Étant donné que je ne possède pas de elf flesh, j'attends d'avoir plusieurs figurines de peintes avant de faire des mélanges pour les éclaircir. Je vous jure que c'est plus contrasté en vrai! C'est la faute à la photo! Regal blue pour les bras, et Enchanted Blue pour la cape. J'essaierai de prendre des photos de jour dans le salon la prochaine fois, ça devrait être bien mieux. Désolé Shas' j'ai pas pu me retenir d'exploser de rire! Sinon, pour représenter les marchands, j'ai pensé à Forlong : je retire le cor, et je rajoute une bouteille ou un truc à manger, pour représenter "bedonnant", et je retire la lance pour mettre un sac d'or! Je cache la maille avec de la stuff et j'en fais une tunique. On a déjà la ceinture, c'est parfait. Vous en pensez quoi?
  9. J'expérimenterai ça la prochaine fois! Sinon, j'ai peint un autre homme d'armes, avec les conseils de Shas' pour le schéma : Il rend mieux que l'autre, c'est vrai. Par contre en regardant la photo j'ai l'impression d'avoir un peu bâclé la peinture. Bon, c'est promis, j'arrête de poster des photos d'une seule figurine à la fois, la prochaine fois je posterai un groupe de guerriers. So?
  10. Le métal est plus lourd, et à mon avis plus agréable à peindre. Les figurines en métal sont bien moins fragiles que celles en plastique, aussi. Par contre, les figurines en métal sont très difficiles à convertir et à réparer en cas de casse. Elles sont aussi beaucoup plus chères (comme tu as pu le voir). Le mieux avec les figurines en métal, c'est de sentir leur poids, ça donne un sorte d'importance à la figurine. Tu auras un peu plus de boulot d'ébavurage de la figurine, car je crois que celles en métal sont moulée à la main, et j'ai parfois trouvé des barbelures sur mes figurines en métal, alors veille à bien toutes les enlever avant de commencer la peinture
  11. Salut! Cet aprem, j'ai fais l'acquisition d'un pinceau-gomme, et je dois dire que c'est infiniment plus facile de sculpter avec un de ces trucs là. Je l'ai d'ailleurs testé en convertissant une autre Flèche Noire, avec toutes vos idées : Je pense que c'est assez "dégondorisé" comme ça non? J'ai eu beaucoup de mal à faire le cimier cette-fois ci, car il n'arrêtait pas de tomber quand j'essayais de sculpter le relief. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté une ceinture en tissu, à la manière des guerriers de Lossarnach et des guerriers elfes de l'ultime alliance, ça me permettra de les lier entre eux. Les "lunettes" sur le casque, comme me l'avait conseillé Shas', ont été compliquées à faire aussi, et elles sont eu final un peu grossières. Je suis quand même assez satisfait, car la figurine n'a plus grand chose de gondorien, et c'est le principal. Je vous reposte des photos quand je l'aurai peint! A part ça, j'ai eu comme idée pour les compagnons de Bard d'utiliser les figurines des rangers du nord, en échangeant leurs lances avec des épés. Ainsi, on pourra utiliser leurs lances pour les ajouter aux guerriers de Numenor, qui seront utilisés pour représenter les Gardes de la Grande Chambre, convertis comme sur le lien que nous avait proposé Pluviose. Pour les marchands par contre, je n'ai pas trouvé de figurine qui se prête à la conversion...
  12. Ca va me faire beaucoup de boulot toutes vos idées! Je vais tout essayer, pour voir les différents rendus. Mais la chose qui les rends encore trop gondoriens à mon goût ce sont les plaques qu'ils ont sur les hanches, celles en dessous de la ceinture. Parce qu'à par sculpter de la maille, je ne vois pas trop par quoi les remplacer... Oui, j'avais prévu de faire ça pour varier les couleurs à l'intérieur de l'armée. De tout façon, les Hommes d'Armes ne sont pas de troupes professionnelles, alors leur équipement peut être un peu disparate, même si ce n'est que dans les couleurs. Il est temps de monter sur scène! J'en ouvrirai un quand j'aurais pris d'autres photos (et donc peint d'autres figurines, à moins que je commence par présenter mes deux autres armées). T'inquiètes pas, je ne laisserai pas couler mon sujet, il reste du boulot à abattre! J'adhère! On a réussi a différencier assez nos Gardes du reste de la troupe, j'en suis content, je vais de ce pas modifier le profil (et ajouter un point de destin aux marchands!) D'accord, c'était juste une suggestion, vu que ta citation me passait par la tête à ce moment là. Sur ce, bonne nuit!
  13. Premier guerrier d'Esgaroth sorti de l'atelier! Bon, les photos sont un peu floues, mais on voit facilement le résultat. Personnellement je suis assez content du rendu, même si mon style de peinture reste simple (couche de base+un éclaircissement, deux ou trois sur les free-hand et les héros). Le schéma colle bien au Rohan, et ça me donne bien envie de continuer. Je vais d'abord tester le décapage avec une figurine cassée, car les guerriers que j'ai achetés sont assez mal peints. Voilà, j'attends vos avis et critiques!
  14. Y'a pas de problème, j'essaierai! Ce qu'est précisément Dale, enfin je suppose que tu voulais évoquer les fiefs, si oui j'ai bien compris, c'est vrai que la ressemblance est encore trop grande. J'essaierai une cape aussi, pour voir le résultat. Plus que celles de Minas.
  15. Trop cher, d'ailleurs je me suis toujours demandé pourquoi GW n'avais pas encore fait une boîte avec 24 numénoréens et une boîte avec 24 guerriers elfes, au lieu de mélanger les deux... Je l'avais enlevé, mais j'ai eu un bug qui a effacé tous les profils, donc j'ai fait un copier-coller avec ce que j'avais fait avant, sans rééditer... Je vais modifier ça. Ces figurines sont des tests, donc autant m'entraîner à faire un maximum de barbes maintenant, ça sera plus facile après! Je vais essayer quand même, pour voir si l'effet rend mieux ou pas. J'ai pensé à une petite règle hier : Garde Marchande:La fonction principale des Gardes de la Grande Chambre sont de protéger les marchands d'Esgaroth, dont dépend la prospérité de toute la ville, et leur ardeur guerrière est décuplée lorsque l'un de ces riches personnages est présent. Pour refléter cela, tout Garde se trouvant dans un rayon de 8 cm autour d'un Marchand bénéficie d'un +1 à sa capacité de combat Je proposerai la gratuité de la règle, car elle implique de recruter des marchands pour être active, mais en contrepartie j'augmenterai le coût de ces derniers, comme l'a suggéré Alondir. 30 ou 40 points me semble être équitable, surtout si on leur met un point de destin. C'est noté, je vais modifier ça. Fais attention, c'est dangereux ce que tu fais, tu sous-estimes ce que je suis capable de faire! ben oui mais c'est dur de trouver d'autres figurines... Tu suggérerais de leur rajouter quoi d'autres, pour les "dégondoriser"? Comme tu l'as dit, elles sont trop chères, et je ne dispose pas d'assez de moyens financiers, c'est pourquoi je rejète ton idée. De plus, Ce sont les nains qui forgent ces armures, donc un style grossier ne leur conviendrait pas du tout, étant donné la compétence des petits barbus... Et acheter des guerriers d'Arnor ne me permettrai pas de choisir les options d'équipement dont disposent mes Guerriers de Dale. A part tout ça, j'ai acheté une trentaine de figurines du Rohan à un pote pour une bouchée de pain, je vais donc en faire mes premiers guerriers d'Esgaroth! Je choisirai un schéma bleu, pour rappeler le lac, et des armures en Snakebite Leather (il me feut une couleur claires qui s'accorde avec le bleu). Au fait Shas', tu évoquais dans un passage de Biblo la Bannière du lac. Je ne sais pas si en extrapolant on pourrait obtenir un profil/équipement supplémentaire...Vous en pensez quoi?
  16. Merci beaucoup. Je me suis par contre rendu compte que j'ai oublié de sculpter une barbe... Ok, je limerai un peu plus le casque la prochaine fois, pour en faire un de type "bol". Ce sont des Flèches Noires, mais je suis d'accord avec ton point de vue, en plus j'ai un adversaire qui joue Gondor, donc vaut mieux les différencier. Comme je dispose de quelques autres archers de MT, je vais essayer de leur ajouter une cape, pour voir ce que ça donne, ça m'évitera l'achat de figurines en métal. Et oui, pour moi "Flèches Noires" rend mieux que "Veilleurs" Sinon, tout ce que j'ai dit à propos des marchands et des Gardes?
  17. Ben tiens comme on en parle, j'ai reçu ma GS tout à l'heure, et je n'ai pas chômé: http://img526.imageshack.us/img526/7115/img3880y.jpg http://img51.imageshack.us/img51/8109/img3881d.jpg Bon ça reste très simple, mais pour une première utilisation de la GS, je suis assez satisfait du rendu. Vous en pensez quoi?
  18. Et éventuellement une couronne/ un diadème! Je le sais bien, mais je n'ai pas trouvé d'autre figurine qui se prête à la représentation du Roi Bard... Si je choisis les guerriers de MT, je n'aurais plus rien pour représenter mes flèches noires. Pour les servants de baliste, c'est une bonne idée, mais le problème c'est que ce genre de figurine est difficile à trouver en grande quantité (et quand tu vois le prix des engins de siège neufs...). Je n'avais pas pensé aux corsaires, mais maintenant que tu les dis ils feraient bien l'affaire! J'avais déjà remarqué ça en comparant rangers et cavaliers, mais je ne pensais pas que ça s'appliquait aux guerriers aussi... Comme choix il reste des rangers simples (en prenant seulement ceux qui ne sont pas masqués ou encapuchonnés, mais il n'y a que deux modèles de ce genre par boîte.), et les rangers du Nord (en remplacant les lances par des épées). Ah, ben je t'ai pris au pied de la lettre, d'autant que tu avais appuyé tes dires avec un peu de fluff, ça m'avais semblé bien. Le choix de ne pas accorder d'armure lourde ne me gêne pas. Par contre, pas de C4 et un coût élevé quand même, ce sont deux facteurs pour lesquels je ne choisirais que des hommes d'armes, des pêcheurs et des compagnons lors de la composition d'une liste. Le seul avantage qu'ils ont comparé aux Hommes D'armes est la règle de Garde du Corps, ce qui pour moi n'est pas suffisant. Une armée d'Esgaroth sans Gardes de la Grande Chambre (avec le profil que tu proposes) est pour moi parfaitement jouable. En fait, e ne penses plus garder ce profil, car il est trop peu différent des hommes d'armes pour moi... Je n'y avais pas pensé, mais maintenant que tu le dis, c'est vrai que c'est vraiment pas réaliste. Deux idées me viennent : pas de possibilité d'utilisation sur les héros, ou bien on garde seulement l'utilisation possible sur les figurines ennemies, mais avec un +1 en bravoure pour celle-ci lors du test, pour équilibrer (sinon, imaginez trois marchands cachés derrière la ligne d'Esgaroth, et qui désagrègent petit à petit la ligne d'orques en face d'eux...). J'y avais pensé, mais ça donnerait la possibilité aux marchands d'effectuer un tenez-bon, alors qu'ils n'ont pas d'autorité militaire. On peut quand même imaginer qu'ils peuvent utiliser leur or pour inciter les soldats à rester, mais ça me semble un peu tiré par les cheveux... Ça reste à voir.
  19. Salut! J'ai commencé à rédiger une petite liste des figurines à utiliser : -Roi Bard l'Archer : j'ai pensé à la figurine de Faramir en Ranger avec un peu de conversion à la stuff -Brand : Faramir en armure lourde ou Isildur, j'hésite... -Guerriers de Dale : Guerriers Uruk-Hai/Guerriers Elfes/Éclaireurs Uruk -Gardes Bardides : Guerriers de Lossarnach -Flèches Noirs Bardides : Archers de Minas Tirith -Cavaliers de Dale : J'ai tout simplement pensé à des chevaliers de Mt, avec des épées à la place des lances -Pêcheurs : Je sèche sur cette unité... Les filets peuvent être faits à partir de gaze médicale barbouillée de colle PVA pour la solidifier, mais je ne vois pas quelles figurines utiliser. -Bard Capitaine d'Esgaroth : La figurine de Damrod, sans modification aucune -Le Maître d'Esgaroth : Dénéthor à qui on aurait retiré la garde de l'épée qui dépasse, ou mieux, Grima! -Hommes d'Armes d'Esgaroth : Les guerriers du rohan. -Compagnons de Bard : J'avais pensé à des rangers du Gondor avec des têtes de guerriers du Rohan. J'ai aussi imaginé deux autres profils ce matin, avec les propositions que Shas' m'avait faites. ce sont deux profils d'Esgaroth : Garde de la Grande Chambre : 10 points Caractéristiques : C3 F3 D5 A1 PV1 B3 Équipement : Arme de Base, armure, bouclier et framée. Un Garde de la Grande Chambre peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : -Cor : 20 points -Bannière : 30 points -Trompette d'Alarme : 25 points Règle spéciale : Garde Marchande : La fonction principale des Gardes de la Grande Chambre sont de protéger les marchands et le Maître d'Esgaroth, dont dépend la prospérité de toute la ville, et leur ardeur guerrière est décuplée lorsque l'un de ces riches et puissant personnage est présent. Pour refléter cela, tout Garde se trouvant dans un rayon de 8 cm autour d'un Marchand bénéficie d'un +1 à sa capacité de combat, et de la règle Garde du Corps (voir livre de règles) Bref, mon deuxième profil: Marchand : 15 points Caractéristiques : C2 F3 D3 PV1 A1 B3 Équipement : Dague. Un marchand peut recevoir l'équipement suivant ou coût indiqué: -Cheval : 10 points Règles Spéciales: De l'Or Pour Les Lâches Et Les Héros! A n'importe quel moment de sa phase de mouvement, un marchand peut tenter d'amadouer ses adversaires avec l'or, ou d'en récompenser ses alliés pour leurs faits d'armes. Un marchand pourra donc choisir une figurine (une seule par phase de mouvement) dans un rayon de 14cm autour de lui. Si il s'agit d'un ennemi, celui-ci devra réussir un test de bravoure ou être retiré comme perte. Si il s'agit d'un allié, celui-ci devra effectuer un test de bravoure, et en cas de réussite, il obtiendra un +1 a sa valeur de combat. Il ne lui arrivera rien si il rate ce test. Bedonnant :Les marchands sont très souvent grassouillets et amateurs de bonne chère, ils sont donc peu habitués aux exercices militaires, et finissent vite exténués sur un champ de bataille. Leur mouvement est réduit à 12cm lorsqu'ils sont à pied. Si ils sont montés, ils ne subissent pas de malus. Je me suis bien amusé avec ce profil, surtout avec la règle "bedonnant". Maintenant, j'ai eu du mal à estimer le coût en points, et je sollicite votre aide pour ça.
  20. La règle en anglais : Donc on a bien "le plus vite possible" (as fast as possible), ça ne change pas. Après pour la solution je suis de ton avis, n°3!
  21. Si tu veux du tir, essaye de mettre le maximum d'archers. J'avoue, mais tu as pensé à l'option d'enlever leurs lances et de leur mettre des armures? Car si tu veux juste t'en servir pour arroser l'adversaire et ne pas t'approcher au corps à corps, autant les rendre plus résistants aux tirs. Après, tout dépend de si tu joues contre des arcs F3 ou pas. T'es dans le vrai, ça sera beaucoup plus acceptable. Si tu enlèves Radagast, tu peux tout à fait garder Haldir et le MdO. La liste est bien comme ça à mon avis.
  22. Oups! C'est fait! D'accord, mais on perd la possibilité de les équiper de boucliers, j'aime pas trop leurs armures, et aussi, leurs poses ne sont pas variées, et vraiment statiques(enfin c'est moi qui voit ça comme ça). Pourtant leurs ceintures rappellent les guerriers de Lossarnach. Ils n'ont pas de casques . Plus sérieusement, c'est vrai qu'ils colleraient bien. Pour la différence avec les troupes de base, tout dépend de la façon dont on les converti. Pour le problème du bouclier, on peut tout simplement le rayer de la liste des options, ça éviterai les prises de tête. Oui je l'avais vu, mais dans l'optique d'en faire des hommes de Dale, ils n'ont pas assez d'armure. Pour des hommes d'Esgaroth ils sont très bien! Ben j'ai déjà mon armée du Mordor à finir (je m'amuse avec les conversions aussi), mais je dispose de quelques archers de MT qui vont vite devenir mes flèches noires quand j'aurai reçu ma GS! J'ai aussi deux listes de Dale en réserve, je les posterai un de ces jours en section LA.
  23. Je suis d'accord, c'est édité. Tu parles de quelle boîte de guerriers elfes? Globalement je n'aime pas trop leurs armures, mais ça pourrait passer. Pour les Uruks, un mix des boîtes éclaireurs/guerriers serait parfait pour obtenir toutes les options d'équipement. La sculpture reste un problème, mais c'est comme tout, ça s'apprend. On a nos troupes de base, après pour les flèches noirs on peut utiliser des archers de MT convertis (limage de l'arbre, etc...), mais pour nos gardes, a part les guerriers de Lossarnach avec une armure en stuff je vois pas. Pour un schéma de couleur, il faudrait se mettre d'accord sur un modèle de base non? J'avais pensé à du violet, c'est une couleur qui démontre bien la richesse, pis rehaussé avec de l'or ou de l'argent ça claque bien! Sinon, il y a l'héraldique à voir aussi. On a déjà la grive, et pourquoi pas représenter le dragon (en train d'être transpercé par la flèche pour les courageux )! Tiens moi au courant! Ils sont bien sympa, les seuls trucs qui me gênent sont la couleur, et le fait qu'ils ne font pas assez "armurés" si l'on compare avec l'équipement qu'ils sont sensés avoir d'après nous. Je les mettrai en Galerie, pour qu'on se vante devant tout le monde! Ben c'est ce que je me disais aussi, c'est assez problématique... J'avoue, ça permettrai de faire profiter les héros et les compagnons du soutient. C'est mieux comme ça, je modifie.
  24. C'est mieux qu'avant, mais il y a encore des défauts selon moi : Tu as encore trop de points en héros (tu dépasses de 90 points, c'est beaucoup), tu pourrais enlever le maître des orages et/ou Haldir. Radagast ne va pas servir à grand chose, en plus il est la seule figurine montée de l'armée, parfait pour attirer les tirs. Je te conseillerai aussi de mettre un nombre égal de lanciers et d'épéistes pour former de belles lignes de bataille, parce que je ne vois pas l'intérêt de mettre 16 lanciers ES alors que tu n'as que 10 archers à soutenir. Pareil pour les Ghaladrim, tu as 16 lanciers pour 8 épéistes, ça ne sert à rien, tu peux économiser des points la dessus, même si tu a prévu de t'en servir pour te protéger, car avec tes valeurs de combat il sera plus facile de gagner les corps à corps. Tu es encore en sous-nombre à mon avis, tu as environ 80 figurines, c'est trop peu.
  25. Up du sujet pour proposer un profil pour les Hommes D'armes d'Esgaroth : Homme d'Armes d'Esgaroth : 6 points Caractéristiques : C3/4+ F3 D5 A1 PV1 B3 Équipement : Arme de base et Armure. Un Homme d'Armes peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : -Bouclier : 1 point -Framée : 2 points -Arc : 1 point -Bannière : 25 points -Trompète d'Alarme : 25 points Règle Spéciale : Framée : Cette arme versatile peut être utilisée comme une lance et comme une arme de jet de force 3 et d'une portée de 8cm due à son poids. Une framée ne peut pas être utilisée pour soutenir des figurines qui n'appartiennent pas à la liste des homme d'Esgaroth. Si on choisis ce profil, je n'ai pas de justification à la dernière partie de la règle spéciale, ça me gène un peu. Avec les pêcheurs et les compagnons on aurai 3 guerriers pour Esgaroth, mais aucun avec C4. Après, Esgaroth n'est qu'une ville, ce n'est pas un gros problème. J'ai par contre commencé à réfléchir aux figurines que l'on pourrait utiliser pour représenter les figurines de nos deux listes. Pour Esgaroth, le Rohan serait pas mal, par contre pour Dale je sèche, sans conversions ça sera difficilement possible. J'ai abandonné l'idée d'utiliser des figurines historiques à cause des histoires de différence de taille entre les figurines. Des idées de ce côté là? PS: Shas' j'ai vu qu'on a toujours pas accès aux profils archivés, c'est pour bientôt?
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