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DarkFrenchie

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Tout ce qui a été posté par DarkFrenchie

  1. Oui, mais si tu te mélanges, tu risques de te retrouver sous les ordres de quelqu'un que tu ne connais pas, et ile est bien plus facile d'obéir à quelqu'un sous qui tu as servi et en qui tu as confiance Bah si je m'inquiète, ça fait pas beaucoup avancer les choses... Parce que ça ferait du soutient pas cher pour Dale, et que l'armée en serait déséquilibrée.
  2. Cette armée e déjà été explorée par GW, bien qu'on pourrait y ajouter quelques profils pour l'étoffer un peu. J'avais aussi dans l'idée de faire une faction à part pour les orques de Gundabad. Je préfère Garde Bardide aussi, et à mon avis "Haut-Garde" définit plus un soldat ayant des fonctions réellement importantes (ou en tout cas plus que ceux que nous avons créé). Non, je suis du même avis que deathshade, deux corps d'armée différents ne vont pas aller se mélanger comme ça, même si ce sont deux armées humaines. Je n'ai pas eu de meilleure idée que ça...
  3. Salut! Je ne sais pas si tu parles de SdA ou de GdA, mais mes conseils vont porter sur le SdA : Bon, déjà, à quel format joues-tu? Connais-tu la liste de ton adversaire? Premièrement, le défaut des ourouks, c'est leur nombre : en effet, chacun de leur soldats (exceptés orques et wargs) est une machine à tuer avec C4/F4, donc que tu joues orientaux ou Harad, tes troupes de base vont prendre cher. Une bannière semble indispensable pour remporter le plus de combats possibles, et éviter la boucherie. Si tu joues le Harad, tu le surpassera très probablement en nombre (a part si tu choisis un Mumak comme tu le proposes), joues la dessus et profites en pour l'encercler! Avec des orientaux, quelques cataphractaires seront très gênants si ils attaquent le flanc de la phalange ourouk. Le second défaut des ourouks est le manque de tir (a part si ils joue des archers orques en nombre) car le moindre tireur coûte quand même la modique somme de 9 points. Ses archers ne seront donc pas très dur à éliminer, mais fais quand même attention à leurs arbalétriers. Les ourouks n'ont pas vraiment de gros héros a part Saruman, alors que toi tu peux (et tu dois!) aligner Amdur ou Suladan. Amdur couplé à un prêtre de Guerre est redoutable, et le tenez-bon amélioré de Suladan peut éviter les pertes supplémentaires. Fais attention aux wargs, ils ne sont pas de bons combattants, mais ils sont nombreux et la F4 peut faire mal. Si tu veux jouer Orientaux, choisis Amdur comme héros principal. Fais ta liste avec soin, car tu n'as pas énormément de choix à ta disposition. Si tu veux jouer Harad, Mise sur le nombre, et mets le maximum d'archers, car les ourouks tueront facilement tes soldats (sur un 4+...). En espérant t'avoir aidé PS : tu peux aussi lire le tactica ourouk pour savoir comment contrer leurs forces : http://lyaud74.pagesperso-orange.fr/Tactique-Isengard.pdf
  4. Je ne connais pas les règles de la Reine des Araignées, c'est sur que la terreur couplée au tambour c'est un très bon choix! On peut envisager de les faire attaquer sur un flanc et de ne pas les laisser trop loin du gros de l'armée, pour éviter qu'elles finissent encerclées. Je soutient qu'ils ne sont pas assez nombreux pour être vraiment efficaces, mais en effet des armes à deux mains. Par contre les traqueurs n'ont qu'une attaque, et ils ne peuvent pas se faire soutenir si ils utilisent leur Arme à Deux Mains.
  5. En terme d'effets, une arme versatile lance-javelot, et j'aurais bien aimé une règle l'empêchant de pouvoir soutenir une figurine d'un autre type que celui qui la porte. Le coût je pense, 2 points, pour garder un coût pas trop élevé pour les troupes d'Esgaroth, qui restent quand même assez faibles. J'ai trouvé une arme de ce genre sur wikipédia : Le terme javelot insinue que l'arme peut être lancée, mais son poids non. Peut être peut on simplement réduire la portée de l'arme? Tu me poses une colle là, faudra que je voie ce à quoi GW n'a pas encore pensé.
  6. Je ne suis pas très fan de ta dernière liste : Le tambour est trop cher pour l'effet qu'il donne (m'enfin bon on aime ou on aime pas...), tu devrais rajouter un Chaman et des traqueurs si tu l'enlève car ils ne sont pas assez nombreux en comparaison de leur fragilité et de leur effet sur le terrain. Sinon ok pour les araignées et les gobz
  7. J'avais pensé à la Lance Courte, qui pourrait réunir javelot et lance de manière efficace. Oui, c'est vrai, les Hommes de Dale ont été appelée Bardides en l'honneur du vainqueur de Smaug. Ah mince! Ou plus simplement, Garde Bardide! Ça me semble sympa comme nom. Courage, on a bientôt fini
  8. Le Nazgul est là pour les paralyser, et les Capitaines iront les finir, d'autant plus qu'il n'y a bien souvent qu'un seul gros héros à ce format, sinon ça engouffre trop de points.
  9. Ben il faudrait peut être abandonner l'un ou l'autre... En plu si on garde la lance, ça ferait du soutien pas cher pour Dale, et je ne sais pas si c'est une bonne chose ou non... D'accord. Ou alors on augmente de 1 point sa valeur de bravoure. Et il en est fier... Ben peut être annuler l'avantage d'une attaque en plus, qui me parait un peu gros. Puis, si tu dis que Girion était un bretteur exceptionnel pourquoi ne pas lui mettre C6? Faute de frappe, je voulais mettre Brand... Mais si elle ne fait pas partie de l'arsenal, je vais la retirer. Je pense qu'elle devrait couter 1 point, reprenons ce que GW a fait, vu que c'est la "référence" (souvent douteuse j'admet...). Mais tu as raison, il y a des arguments pour les deux solutions. Sinon, je n'ai toujours pas de nom pour les Gardes. J'avais pensé à "Garde de la Grande Salle", mais ça ne démontre pas assez leur rang à mon goût...
  10. C'est 33% d'archers par contingent? J'ai toujours pensé que c'était pour la totalité de l'armée... Ben autant mettre des pisteurs (représentés par des archers orques et gobelins). Je vais refaire une liste full Mordor.
  11. J'admets que P3/V3/D3 est plus adapté pour la version roi. C'est pour ça que j'avais proposé une touche de F6, mais ça ne colle pas avec la règle de "Drain de L'Ame" Oui je suis d'accord avec ton remaniement du profil, bien qu'il reste cher en points. Ils étaient pas censés avoir des lances? Sinon en idée, j'avais d'abord pensé à ne ps leur mettre d'armure, mais je ne penses pas que ça soit très bien... Oui, mais si on joue contre des factions avec peu de "grosses" figurines (au hasard les orientaux...), la règle a peu de chances de se rentabiliser. Ben Girion c'était qui alors? D'accord avec le profil, mais si l'ennemi rate son test de moral, et que Girion perd, il risque de prendre cher... Oui, mais en faire un héros nommé n'a pas de réel intérêt. Autant le retirer. Ah j'ai compris, tu fais la différence entre "Roi" et "Seigneur". Ça m'y fait penser, mais j'avais mis la lance de cavalerie à Bard, et je ne la vois pas ici, devrais-je la lui retirer? Ou alors on met la hallebarde en option, et on met un bouclier dans les options aussi, pour soit avoir arme à deux mains+lance, soit D7.
  12. Donc les flèches noires/veilleurs, qui sont pour moi un corps de moindre importance que les puissants gardes de la citadelle, n'en ont pas besoin! Ah zut! N'empêche, ça collerait bien comme héros non nommé! Ben cheval+armure naine ça nous fait 105 points. Tout à fait, il faut faire attention à ne pas trop les copier non plus!
  13. Salut! Donc comme certains ont pu le voir, je développe une armée de Dale en section création. Mais en attendant que la liste soit au point, je vais me monter une armée de Morannon: Héros : 260 points Nazgûl P2/V14/D2 Capitaine Orque du Morannon avec arme à deux mains Capitaine Orque du Morannon avec bouclier Chaman Orque Guerriers : 18 Orques du Morannon avec boucliers 15 Orques du Morannon avec lances et boucliers 2 orques du Morannon avec lances 20 pisteurs Orques Catapulte avec un servant supplémentaire. Total : 750 points / 63 figurines / 31.7% d'archers / 7 points de puissance Les + : Le nombre Les archers en nombre La catapulte Le nazgul la Défense La force Les - : Pas de gros héros La bravoure Stratégie : Donc une looooooongue ligne de bataille, le Nazgul avec un Capitaine et le Chaman avec l'autre, le Troll sur un flanc, et les pisteurs en 2 groupes de 10 derrière pour tirer en volée. Une fois que les corps à corps commencent, les pisteurs se déploient sur les flancs et tuent les lanciers, ce qui va me permettre d'encercler rapidement mon adversaire. le Nazgul s'occupe de paralyser les héros, qui seront hachés par les Capitaines. Donc pour continuer, j'ai comme adversaire un (sale!) elfe, un homme du Gondor qui fait sa force en même temps que moi ( mon frère, je posterai peut être sa liste plus tard), mon armée naine que je pourrais éventuellement prêter pour jouer contre moi, et bien sur ma future armée de Dale (encore inexistante). Je n'ai pas de budget pour l'instant, mais c'est bientôt Noël donc ca devrai aller! EDIT : J'ai modifié la liste!
  14. Même, les archers Gardes de la Citadelle, par exemple, ont D5. Shas' en a fait mention ("Seigneur de Dale"), mais ça reste à faire. ben les Gardes de la CDLF pour le Gondor ont B3 aussi, c'est contrebalancé par la règles garde du corps, bien plus utile qu'une bravoure supérieure selon moi. L'armure lourde est en option pour Bard, comme pour Brand d'ailleurs. Peut être rajouter des P/V/D? Enfin après tout, il ne vaut (pour l'instant) que 10 points de plus. Eh au fait, on voulait ton avis sur les haches de jet pour les Gardes!
  15. Oui, faut que les profils soient à la hauteur Ah tu veux quand même qu'on s'écharpe? *Bombur est demandé sur le topic, merci* J'aime bien le nom de Flèche noire, on pourrait garder celui-là. Par contre "Garde Royal" ne me convient pas trop. Oui, le royaume de Dale est traversé (ou limité?) par la Rivière Courante (Celduin je crois). Oula, plus cher que sa version "Roi" Sinon je suis d'accord avec le profil, je n'avais pas pensé à utiliser son pessimisme. Pas de problème non plus avec les compagnons et les hommes d'armes. J'aime bien la règles de la trompette d'alarme, c'est un des rares facteurs qui permettent d'influencer le jet d'initiative. Excellent, par contre la seconde règles sera peu utilisée, au vu de sa faible bravoure. La seigneurie de Dale représente le royaume avent que la ville soit détruite pour la première fois? Profil de Girion à faire (je ne connais rien à ce personnage par contre). Sinon, le profil du capitaine de la garde n'est pas inclus, on l'oublie ou on le garde?
  16. Ben voilà, je m'étais trompé, je pensais qu'il y avais encore des communautés de Northmen qui vivaient dans les bois au TA, mais je m'étais trompé. Bah les nains peuvent bien fabriquer quelques épées. Merci, O sacro-saint modo! Nan je plaisante, mais c'est quand même gentil de ta part d'immortaliser ce qu'on a fait ensemble. Je dois admettre, je n'y avais même pas pensé en créant le profil. Mais on en s'écharpe pas du tout, on cause dans la joie et la bonne humeur! En plus, comme les guerriers de Lossarnach n'ont pas d'options, ont ne peut pas savoir ce qui va ou non avec la hallebarde... Peut-être qu'on pourrait les donner aux guerriers ces haches de jet... Je ne suis pas trop d'accord pour que les archers aient autant de défense que les Gardes, car ils sont pour moi un corps "moins" important. De plus, comme tu l'as dit, seul les nains ont des archers D6, et je préfère leur laisser cette spécificité. Aux armes, sus au tyran! PS: Sinon, je garde les pêcheurs dans la liste de Dale ou que dans celle d'Esgaroth?
  17. J'en ai très bien conscience Ils n'en restent pas moins des archers, et ils ne méritent pas d'être autant protégés que les gardes royaux, bien qu'ils aient une valeur de bravoure plus élevée que ces derniers.
  18. Ca y est, Shas'El'Hek'Tryk a la mainmise sur mon sujet! J'ai parlé d'homme du nord (northmen en gros) pas d'hommes d'Arnor J'admets que la phrase inclus une possibilité que ça ne soit pas certain... Ca fait un peu trop "commun", enfin c'est juste que j'aime bien les noms qui sonnent bien. Pas de problème avec ceux-là. J'ai eu une idée pour les cavaliers, ça aurait été l'épée bâtarde (une lame elfique en gros) qui aurait permis aux cavaliers d'utiliser la fonction arme à deux mains au cas où ils soient désarçonnés. Correct, bien que je changerais le nom (même si c'est juste pour mon usage perso). Par contre, je ne vois pas ce que les haches de jet font là... Je suis fan du nom, par contre ils ont moins de défense que les simples guerriers, pourquoi ne pas les mettre en armure lourde eux aussi? En contrepartie, ta version est "trop" protégée Bombur, j'aurais diminué la défense de 1 pour parvenir à un profil équilibré avec celui de Shas' Par contre, les pêcheurs seront inclus dans la liste de Dale ou juste dans celle d'Esgaroth?
  19. Merci a toi! Ok pour l'arc F2, ça évitera d'être trop bourrin. je vais garder les deux tirs à 3+ avec l'arc F2. Je vois où tu veux en venir, c'est ok alors juste les boucliers pour la cavalerie. Par contre l'infanterie a des javelots je l'ai déjà ajouté. C'était aux 1er et 2e Ages en fait, je m'en suis rendu compte en relisant. Ma source pour le fluff (en anglais attention) : http://www.suite101.com/article.cfm/tolkien/40848/1 D'accord, je le passe en équipement de base. Selon l'article que j'ai donné en lien, c'est fluff. Pas de problème alors, je les enlève.
  20. Je ne ferais pas d'exception, on ne peut pas utiliser d'armes à deux mains ni dans le jeu, ni dans la réalité. Tu tires des flèches sur des pierres toi? Ben Bard vise un oeil et ça transperce le cerveau de Smaug. J'enlèverai la C4, après tout ils sont choisis pour leur adresse au tir, et non pas pour leurs talents de bretteurs. Les piques pas du tout, étant donné qu'elles n'ont pas le même rôle, mais les lances c'est bon je les enlève au profit de la hallebarde.
  21. D'accord, je vais faire un "brouillon" du profil. Il coûtera entre 30 et 50 points je pense. Je prends l'option 3 : 2 tirs à 3+. C'est pas très efficace comme cavalerie. Pas de lances, pas de javelots. Pas grand chose à l'impact quoi... Pas bête, je me souviens qu'il reste quelques hommes du Nord qui continuent à vivre dans la forêt, ça pourrait m'inspirer! J'ai mis les armures lourdes en option. Je ferais les profils d'Esgaroth demain.
  22. C'est pour ça que j'ai toujours pensé que TOUTES les armes de siège devraient toucher sur un 4+, quelle que soit la capacité de tir des servants. Parce que imaginons que GW finisse par sortir la catapulte Ghaladrim (j'en ai entendu parler) ben les elfes vont faire mal avec leur 3+. Tandis qu'en contrepartie on a une baliste orque qui ne peut pas rivaliser avec son homologue naine (qui ne vaut que 10 points de plus...).
  23. Je doute que Bard soit aussi bon que Legolas quand même, tout noble qu'il est, ça reste un humain... D'accord sur ce point, même si on pourrait dire que le Nazgul à plus de force pour blesser. C'est fluff pourtant, ca colle avec la manière de combattre des Hommes de Dale. Les cavaliers ne peuvent pas porter d'armes à deux mains. Toute cuirasse a un défaut quelque part. Si je les garde, ça risque de conforter l'idée fa thumusse que les Bardides sont de bons archers. Je vais réfléchir. Je sais pas pourquoi, mais ça m'a même pas traversé l'esprit. Ça ferait une unité d'infanterie très (trop?) polyvalente!
  24. Corrigé! Je vais y réfléchir, mais comme je l'ai déjà dit, je n'ai pas mon Bilbo, donc je ne sais plus quel genre d'homme était le Maître d'Esgaroth, sinon pour le reste ça va! Excellente idée! Corrigé! Enièrement d'accord, une force trop élevée ne colle pas avec Drain de L'Ame, c'est bien trop bourrin (tuer un troll au second tour est impensable...) Je crois que je vais prendre cette règle là. J'avais pensé aussi à mettre des hallebardes, mais j'ai préféré mettre juste des lances, puis sur ton conseil les enlever. En fait je vais juste mettre des arme à deux main je crois. Je lui mettrai des javelots à la place des lances de cavalerie, et j'ai pensé à ajouter des arcs courts, mais ça ne collerait pas avec le rôle de cavalerie lourde... C'était surtout pour éviter de pouvoir l'utiliser à chaque tour, ça aurait été bien trop puissant. Pas de problème alors, si c'est fluff! J'ai enlevé les archers, mais je ne sais pas si je garde les veilleurs maintenant. Je pense que si je les laisse, ils n'auront plus la règle de garde du corps. Je suis convaincu, je vais modifier les profils, ajouter les armes à deux mais aux guerriers, et en y pensant, la hallebarde conviendrait très bien aux Gardes du Hall à la place des lances! Sinon j'hésite toujours à ajouter des armures lourdes aux guerriers de base...
  25. Y'a longtemps, en plus je l'ai prêté, donc c'est pour ca que je demande j'ai un doute. Enfin bon, tu viens de me confirmer que non, il n'avais pas plusieurs flèches noires
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