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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Hello, Rien d'outrageant dans ta liste actuelle. Mis à part les Prosecutors sans arme lourde. Pour ma part j'y apporterai les modifications suivantes : -Retirer le Relictor : En effet, 4 de mov et 12" de portée avant mouvement il va passer son temps à ne rien faire, a moins d'avoir un moyen de téléportation. -Retirer le Griphound : C'est tres viable, mais c'est plus un instrument de tournoi et si on a des points à dépenser. -Rassembler les Fulminators. Mis à part les Tempestors, il vaut mieux systematiquement jouer la Dracothian Guard par 4. D'autant plus que l'adversaire va devoir encaisser 4 mecs profitant du buff du Castellan. une 2+ relanceable et 1+ contre les tirs. J'ajouterai : -Un knight Vexillor : Voir plus loin. -Une unité de paladin : Peu importe laquelle, l'inportant est de toujours mettre les masses d'astérie et de l'utiliser contre la bonne cible. Par cinq les meilleurs sont les Décimators. Si tu as la place pour 10 il vaut mieux les autres, les Protectors ont un tout petit footprint avec leur 3" de portée, ce qui permet de les intercaler nimporte ou et les Retributors sont dévastateurs dans tout les cas. Le Vexillor te renda bien des servces : Bien que cela semble contre intuitif, tu peux téléporter les Dracoth Pile ou Il Faut ainsiq ue les paladinc sur la bonne cible.
  2. Kozokus

    skeleton archers

    Pas en soi-même en fait. Lors qu'ils ont créé les tout premiers warscrolls ils l'ont fait avec la candeur des premiers warhammers qui veut qu'on s'en tienne à une seule armée. Plusieurs combinaisons de figurines ont des effets potentiellement dévastateurs dont une grande partie se trouve dans les RDT : -Settra en lui même est plutôt fortiche. Son trait de commandement est fort dans toute armée et possède une portée immense. Il existe une interaction avec plusieurs unités qui bénéficient du bonus pour toucher tel que les Spirit Host (NIGHTHAUNT) qui doublent littéralement leurs dégâts en sa présence. -La ScreamingSkullCatapult à une synergie immense avec la banshee comme cité précédemment, mais surtout le Mournghul. -Les Chars, bien que sans grand intérêt d'un prime abord, fournissent un Battleline peu cher et incroyablement résistant, en régénérant une unité par tour. -Tous les REANIMANT sont soignable par tout sorciers, mais ceux comme Nagash ou Arkhan ont un bonus conséquent pour le faire. -Les nécropolis Knights sont une unité raisonnablement puissante, mais qui devient absolument indestructible, par 6, en régénérant jusqu'a trois figurines à 5pv par tour. (bannière, Grande bannière, sort de soin) -Le tomb Herald, avant son Nerf-Errata, pouvait servir de bodyguard à Nagash ou n'importe quel heros DEATH. -Le Necrosphynx Bénéficie tout particulièrement des bonus apportés par un Vampire Lord (+4 attaques) -Dans un jeu ou tout se joue à la prise d'objectifs, posséder une unité invincible (les Vautours) qui score, ça vaut de l'or. Entre autres.
  3. Voila. Dans une moindre mesure, on peut penser au Sorcerer Lord, et dans une optique compet' on peut penser à Sayl the Fathless, mais lancer des sorts sur du Khorne, ça me soulève le cœur.
  4. Kozokus

    Choix Unité Skaven

    Bonjour, J'imagine que tu demande lequel des deux builds est le meilleurs. -Le Warp Canon fait EN MOYENNE 3.5 blessures mortelles a n’importe quoi. C'est relativement cool. D'autant plus que si tu tire un 1 sur ton premier dé, ca fait 6 blessures mortelles direct (ce ne sont pas des jets de blessures, donc pas d’échecs possible). -La Claw tire bien plus loin et sans ligne de vue. Mais ne fonctionne bien que sur des unités a 10+ figurines ou elle peut faire bien plus mal que le canon. Conclusion, tout dépend de ta cible : Élite a tuer = canon, Masse a tuer = Claw. Point bonus : La claw est fréquemment utilisée dans les armées Nurgle qui font usage d'un quelconque "tally" pour faire grimper le chiffre dans les premiers tours et arriver sur l'ennemi en disposant déjà d'un bonus. Point bonus 2 : Tu dispose d'un Bataillon Foulrain congregation qui améliore la précision des CLAW. Furnace VS Bell : Facile celle la. Tu n'a d’intérêt à monter une Plague Furnace que si tu joue du Pestilens. D'une part parce que les bonus apportés sont synergiques et d'une autre parce que tu blessera tes propres figurines non affilié Nurgle. Quand à la Bell, elle fournit tout un tas de bonus aussi divers qu'aléatoires et souvent inutiles. Son vrai intérêt est le Grey seer qui fournit un spell qui est dévastateur OU PAS suivant la caractéristique MOVE de l'ennemi. Cher payée mais pas inutile. Son Command est "mignon" au mieux, comparé à d'autre couramment trouvé chez les Skavens. Donc : Si tu joue Pestilens = Furnace, sinon Bell, sinon mets tes sous ailleurs. De plus tu as plusieurs Bataillon qui utilisent la Furnace pour rajouter des synergies Nurgle.
  5. Kozokus

    Screaming Bell, invocation?

    (Message effacé, j’allais dire une idiotie)
  6. Je pense qu'en plus tu doit facilement pouvoir convertir un Skyfire en Shaman.
  7. Au vu de leur prix, ils sont tres fragile. Seulement 6 pv à 5+ de sav pour 200 points c'est risqué. Au niveau efficacité, c'est du tir classique à 18". Ils ont l'interessante possibilité d'ajouter 1D3 mortelles apres les dégats. La possibilité de soigner les blessures est réduite car les soins ne ressuscitent pas les figurines, à moins de tirer sur un monstre. Pas mauvais dans l'ensemble mais tu as beaucoup d'autre options de tirs moins risquées.
  8. Je ne me prononcerai pas sur les Demons de Tzeench qui subissent une refonte prometteuse vendredi prochain, toutefois, celle ci semble interessante. Ils disposeront de profils upgradés pour Kairos et le Duc du Changement ainsi que de spells spéciaux et aptitudes bonus si tu n'inclus que des figurines de Tzeench. Quand aux autres. Khorne : Les sanguinaires sont reconnus comme l'un des meilleurs battleline du chaos. Ils sont joués par 30 conjointement avec un ou deux héros issus des mortels de Khorne pour booster leur vitesse et leur nombre d'attaques. Les chiens & Buveurs sont très corrects. Les Bloodcrushers sont décevant d'un prime abord jusqu'a ce qu'ils se réinvoquent trois par trois. Skarbrand vaut des points, c'est la bete que l'adversaire cherchera a tuer d'un coup de peur de ne faire que l'"affaiblir". Nurgle : Bénéficie d'une formation d'une force absurde qui lui permet de ressusciter ses figurines à chaque tour et de soigner celles qui ne peuvent l’être. L'intégralité de la gamme est valable et j'ai une préférence frétillante pour le Grand Immonde. Slaanesh : Aucune stats ni expérience, ne se prononce pas. Les autres : Les grinders sont très bons et ajoutent ce coté artillerie qui manque a tout non-khorne. Les princes démons sont sans éclats, seul sorciers à ne pas avoir de spell propre (a noter qu'ils peuvent en acquerir au sein d'une allegeance Tzeench). Sinon : Les démons sont remplis de synergies basés sur leur keywords, ce qui impliquent qu'ils se marient assez mal entre Dieux. (Un Buveur de Sang ne fera pas profiter des porteperstes de son cri de commandement et des sanguinaires ont besoin de la présence d'un héraut de Khorne.) Une liste Monothéiste est plus recommandé. On peut y ajouter plusieurs démons qui peuvent choisir leur marque comme le prince ou le Soulgrinder. Pour résumer : Oui c'est valable. non il ne manque pas grand chose en termes de types d'unités.
  9. En revanche c'est pas mal pour remettre des figurines dans une unité dépeuplée (cappé à leur nombre de départ max)
  10. Kozokus

    skeleton archers

    Exact. Le débat est parti lorsque le Compendium a été banni au SGT (un gros tournoi dirons nous). Le reste ne fut qu'un enchainement de vertes critiques des habituelles tentatives d'équilibrages affligeantes des organisateurs de tournois (dignes du Snotfactory). Faire de l’équilibrage en soi même est louable mais bannir des figurines pour lesquelles les joueurs ont dépensés des fortunes est très mal passé. Tu jour RDT? Remets tes socles carrés et va couiner en V8/9th/kow. Les gens auraient acceptés des modifications des points ou des tripatouillages de warscrolls, mais pas un ban. Quand à la politique de GW elle a toujours été claire : Tout le monde peut jouer avec ses figurines, même les plus vieilles (mis à part les momies peut être). Je ne m'aventurerai pas sur la présence du Compendium dans le prochain GHB mais son absence irai a contre courant de tout ce qui a été fait depuis des années. (CF Routhriders :p) Pour ma part je pense que les RDT ont encore de beaux jours devant eux. Continuez à les jouer! ils sont beaux!
  11. J'aurai plutôt le ressenti inverse sur les spirit host : plus j'en ai plus mon adversaire est frustré par leur sauvegarde. Quitte A changer quelquechose je crois également que j'enleverai les Hexwraith et les batswarm pour rajouter une unité de 15 GraveGuard et peut etre essayer de trouver la place pour un nécro. Sinon j'adore le double Mortis.
  12. Moi j'ai envie de jouer mon armée du chaos full Forgeworld donc je viens pas .
  13. Petit tip au passage. De mémoire la seule restriction est que la figurine soit un MONSTER. Pas de restriction sur la grande alliance :p. Tu peut invoquer Nagash si tu le souhaites (pourvu que tu ai 900 points de coté)
  14. Tir quasi inexistant dans la grande alliance DEATH. Dans celle du CHAOS tu n'a que le clan SKRYRE Dans celle de la DESTRUCTION tu as les archers BONESPILITTERZ redoutables en Kunnin'rukk et les archers Gitmob Grots, dévastateurs par 60 avec un Shaman grot. Dans celle de llORDRE tu as l'IRONWELD ARSENAL, full artillerie, les FREE PEOPLE, beaucoup de tirs "faible", les STORMCAST, moins de tirs plus puissants Plus d'autres sous-factions Aelfs et autres.
  15. Ça n'était pas vraiment une coquille en réalité, puisqu'en effet, la toute première fiche du Tyran spécifiait OGOR tel que tu l'a écrit. C'est un peu chaud de suivre leur mise à jour de warscrolls.
  16. Les vargheist c'est franchement mou d'la chique pour le prix que ca te coute-a éviter. Attention au nécromancien. Son sort spécial ne peut cibler que les zombis de ton armée. (Mordant, zombi ou skeleton) La banshee c'est bien, surtout contre les Beastclaw dont les troupes de base n'ont que 6 de bravery et ont une bonne sauvegarde. Les Blood knight c'est moyen mais pas nul du tout. Rapide, résistant, très bon quand ils chargent et moins le reste du temps. Je vais renforcer ce que d'autres ont dit avant moi : la mortis c'est tres tres coule, la corpse cart c'est cool aussi. Les Spirit host c'est l'horreur pour ton adversaire. Envisage un personnage un personnage sur grosse monture, un Vampire sur dragon ou un Mortarch (peu importe). Les Morgast c'est un peu du même acabit que les bloodknight. C'est bien mais sans éclat. (Il est recommandé à ce sujet de te cantonner à l'Archaï pour la sauvegarde invu)
  17. Kozokus

    Taille de socles

    Les Drones sont fourni avec du 60. Pour l'artillerie NDC, il n'y a pas de taille "officielle" et franchement personne n'ira t'ennuyer sur la taille des socles d'artillerie du moment qu'elle contient la figurine. Je t'encourage à prendre le(s) socles de ton choix.
  18. Je pense que Kruger voulait dire que sur les boites se trouvaient déjà toutes les langues avec le nom écrit 6 fois différemment avec tout le reste.
  19. J'ai du mal m'exprimer. Il y en a déjà en français (un fusil à plasma, c'est un Plasma canon? ou pas?....Les wrack et les witchs, c'est quoi en français? les mandragores? ah non...euh.. ah oui! et le belluaire? Et Torek? c'est toute la tête ou juste les sourcils en fer?) J'imagine donc qu'on se retrouve avec les mêmes imbécilités en espagnole ou en allemand et que le problème est général. Imposer une langue unique pour les noms propres, c'est jouer la sécurité, surtout à une époque d'internet de de droits d'auteurs. Certes, le coté narratifs et immersif en prend un coup, mais j'imagine que c'est un maigre prix face aux complications posées par les traductions du dimanche faites par des étudiants en art plastique.
  20. Le problème c'est qu'il n'y a pas de limite basse, quand un nouveau débarque et qu'on lui dit qu'un fuseur c'est un melta et que le plasma canon est un lance plasma lourd, tu sent qu'il peut y avoir des bourdes possibles sur tout noms usuels. Mettre un nom commun pour toute les langues, c'est jouer la sécurité. Nous, on ne vit que le coté francais, mais dans d'autre langues, on peut imaginer toutes sortes de quiproquo. +1 Il doit y avoir un ou deux illustrateurs amateur débutant qui se baladent dans l’entreprise pour pondre quelque illustrations infâmes avec des personnages aux proportions difformes et ratées. Les illustrations sont tellement inégales certaines fois que ça pique de voir un chef d’œuvre a coté d'un gribouillage. Non pas que GW ne nous ai pas habitué à quelque dessins mochus parci-par la, mais au moins on pouvait leur reconnaitre un style sombre et morbide.
  21. Ai oublié de notifier une dernière coquille, mais celle la a été gamebreaker hier soir (nous utilisions tes cartes). Le Tyran Gutbuster peut utiliser sa capa de commandement sur des GUTBUSTERS et non sur des OGORS, ( ce qui a permis à mon adversaire de rendre ses gnoblards insensible aux battelshocks, beaucoup plus pénible à tuer). Merci encore pour ton travail.
  22. Il a été confirmé que le kit sert également à faire Kairos et qu'il bénéficiera de warcroll(s) modifiés pour AOS mais aucune pour 40k (argumenté sur le fait que curse of the wulfens avait déja fait le job).
  23. Dommage, cependant j'aurais aimé qu'ils soient aussi reactifs sur l'ensemble des warscrolls que sur celui du lord veritant par exemple (patché 1 jour après sa sortie.,
  24. mgmnmgmn pas tout à fait quand même. C'est plus un complément qui n'enlève rien à l'existant. Rajout d'armes et d'options, le bouclier, toussa. Cependant tu aurais raison sur l'exemple des prosecutors qui gagnent une attaque de tir entre le bouquin de la boite de base et le battletome SE, même si on peut n'y voir qu'une coquille.
  25. Kozokus

    Ironjawz

    Je le comptabilisait déjà en fait. Il est vrai que tu peux courir en plus ce qui fait au maximum 3D6 (course + ironfist+ destruction) +4 (mouvement) +2 (trait de seigneur). Ça va vite. En général les gens préfèrent Bellowing Tyran en tant que trait de seigneur mais c'est valable aussi. Quand à l'inévitable remarque "mais l'on en peut pas courir, c'est marqué", SI, uniquement pendant la phase de mouvement. BlooDrunk, les unités "taxe" sont les unités dites "battleline" qui sont (pour une armée ENTIEREMENT ironjaw) les gruntas, les brutes et les hardboys. Tu doit en posséder deux minimum (et 3 à 2000 points puis 4 après) dans n'importe quelle combinaison. A l'intérieur du bataillon Ironjaw, tu doit poséder 3-5 unités Brutes, Gruntas et Hardboys dans la combinaison de ton choix. Cependant, tu doit choisir un champion d'unité qui sera le Boss qui ne peut être celui des Hardboys.
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