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Warhammer Forum

Falanirm

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Tout ce qui a été posté par Falanirm

  1. C'est bon, merci de vos commentaires, j'ai parlé un peu au gars et il ne change pas, étonné que l'on trouve sa liste sale. Il sera donc en Guerrier.
  2. Tout le monde semble d'accord (même moi), le truc qui cloche ici c'est la magie. J'en toucherais donc deux mots au concepteur s'il compte toujours perdre ou s'il devient ambitieux.
  3. Comme quoi. B) Je rassure le joueurs, pour les autres listes, je pense avoir été bien plus objectif et juste. C'est juste que pour cette liste, je connais le joueur et ses capacités donc ce la altère ma vision de la liste. Je me rends bien compte que la liste est sale magiquement (au départ il voulait ne jouer qu'un prêtre et un prince). J'hésite donc de plus en plus à le mettre en Maraudeurs, d'une parce que vos commentaires m'y encoruragent, de deux, il a rarement joué des GPL donc la présence de ce personnage peut largement améliorer son jeu.
  4. J'ai reçu une liste pour un certain tournoi... Le joueur me donne cette liste dans l'intention de ne pas gagner beaucoup. Je le crois puisque je le connais comme étant le plus grand perdant possible doublé d'une malchance reconnue. Après une discussion avec le Dael (joueur RdT assermenté), il m'a été révélé que cette liste était loin d'être nulle, surtout si elle était bien jouée. C'est surtout la magie qui pêche dans le tout. Je demande donc l'avis de gens qui ne connaissent pas l'animal au sujet ce la liste.
  5. Et alors pourquoi on ne voit pas plus les nains en haut de classement dans les tournoi de france selon cette tactique très fine ? Peut-être parce que la non réactivité des nains est difficile à gérer, leur phase de mouvement dans ta liste restant proche du 0 Kelvin, ils ne peuvent pas faire autre chose que tirer un maximum de temps possible. Or ce temps se réduit à mesure que l'ennemi va vite et s'il est constitué de cavaliers, ça corse la mission pour le nain et ce ne sont pas les fantastiques brises fer qui pourront intercepter les charges contre les unités fragils de l'armée. A moins qu'il ne faille aller plus loin et réfléchir à des pièges et traquenards qui font que l'ennemi rate ses charges et se retrouve à perdre du temps voire à se faire charger par lesdits nains. Et pusi les parties de Warhammer se jouant rarement en 3 tours, l'ennemi, même lent, a le temps d'aller voir le derrière des nains et d'aller le botter tranquilement unité par unité. En fait, les nains c'est fort quand on ne connait pas l'armée et sa façon de fonctionner, on se fait rouster en voulant charger seul de face les pavés d'infanterie. Mais une fois compris, ça peut se laisser gérer facilement, après tout dépend des joueurs qui font toute l'armée. Voilà.
  6. Pour les deux premières, je suis d'accord, elles sont à refuser. Les HL ont quand même des gros "défauts": pas de salamandres mais in steackadon, des points perdus en éclaireurs skinks qui ne pourront pas les utiliser, une seule unité de krox pas forcément maniable, 3 skinks caméléons en trop. Il n'y a en fait que les persos qui seraient abusés (et encore, cube sans relance..., pas de diadème) mais à coté du reste, ils rattrapent seulement un peu les erreurs de compos. Mais s'il y a une note de composition/historique, c'est zéro pointé pour toutes les listes.
  7. Même verdict, selon moi elle serait refusée mais après ça dépend du reste des listes, ça serait bête de refuser ça alors qu'il peut y avoir pareil dans les autres listes. Pour passer, il faudrait qu'il enlève une ratling, un objet de sort et deux/trois jezzails. Là on obtiendrait une liste plus agrable.
  8. Falanirm

    tournoi

    C'est dommage mais bon, c'est vrai que c'est loin là où t'es. Pour le débriefing, oui, j'essayerais de te faire regretter de ne pas y être, photos à l'appui et gros commentaires. Merci de me parler de RoW, je n'y pensais plus à ce site/mailing list, c'est vrai qu'il y aura des interressés enfin j'espère.
  9. Falanirm

    Vos socles

    Crunlin: Tu a bien fait et au fait, Welcom To Normandy ! Et tu aurais pu venir au tournoi Colleville quand même. Pour la blague, bin comment dire, c'est pas que ça me dérange ne les jouant pas mais c'est pas ce qu'attendait notre collègue je pense. Pour les Socles, je précise aussi que comme GW vend ses figs avec des carrés, pourquoi s'embêter à les changer ? Et puis chacun fais comme il veut hein.
  10. Falanirm

    Vos socles

    Je préfère moi itou les socles carrés car même s'ils sont moins jolis que les ronds, pour jouer c'est mieux, ça évite un peu les problèmes de nombre de figs a contact d'une même autre. Et sinon il faudrait aussi des socles ronds pour les cavaliers et monstres sous peine de mocheté. Et comme je compte utiliser mes Amazones pour Ballte aussi, je ne changerais pas de socles. Au fait Crunlin, tu te déchaines sur les messages aujourd'hui ! Euh, le coup des Nains Djardin, bof bof.
  11. Falanirm

    tournoi

    Oui bien sûr j'en ferais un débrief et aussi je l'espère les autres gens participants aussi. Pour les photos, je pense ne pas oublier mon APN comme j'ai pu le faire pour le tournoi de Colleville d'aujourd'hui (rage bisque bisque rage).
  12. C'est pour ça que je n'étais pas sûr du tout mais mes connaissances en internet sont limitées. Pour le bouche à oreille, c'est fait sur le PPHL mais sur les forums autres, ça me semble difficile puisque la pub de forum est souvent interdite (le revers de la médaille).
  13. Il ne serait pas possible de mettre une page qui prévient tous les gens qui veulent utiliser l'ancienne adresse du Warfo ? Parce que sinon ils ne peuvent pas lire ceci s'ils ne connaissent pas cette adresse actuelle. C'est tout.
  14. A la bonne heure, tout est bien qui fini bien, j'en ai profité pour mettre le lien de mon topic.
  15. Je sais, je ne suis pas anal phabète (privat joke), il y a deux façon de fire une liste, la méthode Fluff, pour les amoureux de l'ambiance du jeu, le film et sa photographie, l'univers des livres, bref, ce qui fait que l'on peut se lancer dans SdA sans se souscier des règles. A coté de ça il y a les optimisateurs, ceux pour qui le fluff ne compte pas vraiment dans le constitution d'une armée, qui préfèrent prendre les éléments les plus puissants/rentables par pur esprit gagnant. Ce qui est louable, il n'est pas bon de toujours perdre mais ça amène parfois une dérive à l'abus total surtout en tournoi no limit. Perso, je préfère prendre un troll du mordor plutot que l'équivalent en Berseks uruks même si mon troll meurt avant d'éclater les elfes d'enface, au moins il aura attiré les tirs de plein d'elfes pendant deux tours, mes orques d'à coté sont saufs. Malgré tout, si jeu veux jouer une liste sale, je joue mes HL à Battle de manière méchante, jeu où l'historique est moins important qu'à SdA. Mais ça ne m'amuse pas de gagner grâce uniquement à ma liste. Voilà mon point de vue, je ne veux pas forcer les gens à me suivre mais les faire réfléchir à ça sera très bien. J'en ai déjà pondu un long post en section Armée de Battle ici même donc si tu veux développer et que c'est encore là, lis-le.
  16. Tout à fait, il ya des Wargs en Mordor, GW le rappelle bien dans les listes à thème qu'il ont donné dans un WD, c'est donc possible. De toute façon, ce sont des orques normaux dessus, pas des uruk-haïs de l'Isengard. J'ai pas vu la même chose dans mon livre de règl, une règle sur un post-it peut-être ? Duburtz Jolie armée mais un défaut: pas de cohérence niveau fluff, ça me fait tiquer mais ce n'at que mon avis (tu peux le mettre où tu veux). Ca doit être long 4500 point non ?
  17. Falanirm

    Bâtiments et décors

    Non, ce n'est pas un livre à découper et coller comme il en existe. C'est en fait des documents Pdf téléchargeables sur le site même mais je n'ai pas l'adresse directe encore et le site est pas simple, Ludwing, une aide à ce sujet ?
  18. A ma connaissance, pour lesl istes de base, non, c'est pas trouvable sur le net, il n'y a que le vrai livre Noir pour ça. En plus j'y ai pensé à ce film quand j'ai posté. B) Pour ton conseil de bande, il y a les Sisters comme il a été dit, peu ou pas de tir (oh une goutte d'eau !), du combat à 4ps et un peu de magie: deux figurine mystiques. Pour les HE, ils sont peut-être un peu trop axés tir pour toi mais siono, ils correspondent biens aux autres critères (magie, bien) mais ce ne sont pas des quiquets au combat non plus hein
  19. Oui, il faut nuancer, il n'y a pas de gentils à mordheim, il n'y a que des brutes. Mis il faut reconnaitre que certaines bandes sont plus fréquentables que les autres. Dans les plus sympacool, on a les mercenaires, les nains, les répurgateurs (humhum), les soeurs de sigmar, non officiellement les HE, les kislèvites, les HL, les Amazones (même si le sacrifice humain est commun chez elles) et je ne crois pas en oublier. Le reste est plutot pas beau à voir : Morts Vivants (mes préférés ), lesp ossédés, les skavens, les EN, les pirates, les O&G... Et dans tout ça, il y des allainaces possbiles entre des bandes qu'il serait impensables à Battle (O&G avec des elfes...) En gros, les pas beaux sont axés combat, les plus jolis sont plus axés vers le tir.
  20. Falanirm

    taille des batiments

    Je suis d'accord, au contraire, une table avec des décors de tailles différentes est bien plus réaliste qu'un lotissement de banlieue pavillionnaire. B) De plus, j'imagine bien certains batiment plus solides (temples en pierre, batiments nains: taverne et forge, maisons bourgeoises), puisque plus riches, être en bien meilleur état que les autres normaux et plus pauvres. Bref, il faut varier les plaisirs et uiliser plein de matériaux apparents comme le torchi, la pierre, le bois, la brique...
  21. Falanirm

    taille des batiments

    Voilà, voilà. Alors pour la hauteur d'un batiment, je considère que 3ps par niveau est bien, ça donne une hauteur moyenne que tout le monde peut fréuenter en dessous et au dessus facilement. Il ne faut pas faire plus de 4 éages sinon personne (sauf les coureurs) ne pourra aller tout en haut s'il ya des pierres ou autres à chercher pendant la partie dans le dernier niveau et aussi, les sniper pourront s'y loger sans trop de danger si le batiement est dans la zone de déploiement. Donc du 12ps en moyenne pour le maxi de hauteur. Pour les largeurs, en fait ça peut beaucoup varier, tu peux faire un batiment énorme à la base ou minuscule, l'important c'est qu'il y ait de nombreux points de passages pour traverser le batiment dans beaucoup de sens. Sinon, les bandes devront faire tout le tour et c'est pas cool quand on est loin 'un objectif ou que l'on joue contact. Pareil, environ 12 ps de moyenne pour le maxi, on peut voir des grandes ruines aller jusqu'à 20ps (batiments centraux comme un temple/église/fortin) mais le plus courant va de 4ps de largeur pour une longeur de 5-6ps. De rien.
  22. Falanirm

    question...

    Ouais mais c'est plus sympa de prendre ce poits uniquement quand on a participé à toute la bataille, sinon j'estime qu'il y a des trucs louches (groupes d'hommes de main) enfin voilà quoi. En tout cas c'est comme DG que l'on fait même si c'est faux.
  23. Falanirm

    tournoi

    Bien sûr, une fois qu'ils auront payé la dime perçue par les orgas... Non, c'est comme on veut pour rendre visite.
  24. Falanirm

    tournoi

    Bon, comme mon réseau maisonnal est restauré, je peux vous soumetre (qui a dit enfin ?) mon règlement qui peut être définitif mais qui ne l'est surement pas encore. Si j'ai oublié des trucs, dites !
  25. Falanirm

    tournoi

    Bon, vous aurez compris que c'était de l'humour en haut, hein ! Bon, je vous repondrais un règlement reprenant toutes les idées, la pause, la clope et tout le toutim. PS: Il s'appelle Serge mon animal de compagnie et il dort avec moi.
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