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Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. La chose la plus importante : prendre le jeu pour parler du fluff (et inversement) est une très très mauvaise idée.
  2. Et si on les a vu, c'est uniquement parce qu'ils étaient dans la boite V8. Bizarrement on a pas parlé de powercreep a leur sortie. Comme pour les nouveaux speeders. Ou les nouveaux chars. Ou la tourelle.
  3. Last Requiem

    Cegorach

    Si la toile était totalement coupée du warp les démons n'auraient pas été capables de l'envahir et de faire les bagarre avec les custodes.
  4. J'attends de voir les règles, mais franchement ca n'augure rien de bon tout ça ...
  5. Mouais ...Les considérations fluffiques sont bancales. Car dans ce cas, pourquoi les Imperial fists n'ont pas la même règle ? Après tout, "dans le fluff", ils ont renversé des batailles perdues d'avance par leur refus de plier. Mais non, ils ont un règle (de merde) avec leurs bolters et les véhicules.
  6. Les suppléments dejà sortis ne seront pas réédités pour la V9.
  7. Ou pas du coup. "Craftworld and Drukhari Troops went down in price, letting you bring enough of them to still have some objective holders when the first wave disintegrates under bolter fire. " C'est clair que lorsqu'on désire jouer une race d'elfes futuristes, qui perfectionnent leurs arts au fil des millénaires, proche de l'extinction et dont la natalité est très faible, on veut algigner un max de troupes pas chères /S
  8. Personnellement je n'aime pas les simili "perforants", je trouve que cela alourdit inutilement la phase de tir.
  9. Au vu de mes échanges avec différents joueurs qui ont utilisé l'appli (une dizaine), les retours sont les mêmes : L'échantillon est trop petit pour être significatif, mais il recoupe les avis sur internet : c'est un echec critique sanglant. La réputation de l'appli est catastrophique, faisant perdre en crédibilité a GW dans le domaine des aides de jeu. Si je veux faire ma liste, j'ai ALN (qui a moins de coquilles que l'appli officielle d'ailleurs), et si je veux compter mes points, j'ai Gaming Companion 40K. La hype autour d'une application officielle s'est effondrée car le contenu et l'érgonomie sont mauvais. Merci pour la barre de rire. C'est vrai que maintenant, ils ne peuvent que s'améliorer ?
  10. Ou alors tu joue a la cool avec tes potes, et pas forcement en jeu égal optimisé.
  11. Je n'aime pas les figurine (c'est purement subjectif). J'apprecie néanmoins cette prise de risque, l'identité et l'originalité qui se dégage de ces bestioles. C'est très rafraîchissant. On dirait que ces kangourous-qui-n'en-sont-pas-mais-un-peu-quand-même sont incroyablement vifs et rapides.
  12. Last Requiem

    [SMC] Impact V9

    Bonjour à tous, heureux possesseur de 7 plague marines (non montés), je souhaite les intégrer de temps en temps a mon armée SMC. Comment les imaginez vous ? 2 plague spewer, 2plague belcher : deux armes de contre charge, le lance flamme lourd est moins mobile mais fait plus mal. Investir un autre rhino pour les amener a portée m'embête un peu. 2 meltagun : Courte portée, besoin d'un transport, seulement deux tirs. Bof bof. 3 plasma gun : pour les PM actuels, c'est un gros oui. Mais pour la future version du codex, c'est dommage de perdre un monstre d'endurance sur un 1, surtout avec leur hausse de point. J'assemble ces figurines pour jouer a long terme, je suis donc un peu frileux sur cette option bien qu'elle apporte du punch a cette escouade. Bubotic axe/plague knife : j'ai déjà des possédés et des berzerkers, l'apport de quelques plague marines de CaC ne me fait pas rêver ... Ce n'est clairement pas un bon choix (en troupe, ils seraient vraiment bons en preneurs d'objectifs), mais j'aimerai vraiment mettre ces gros tas de bubons sur la table !
  13. Je me demande combien on supprime de pages en retirant les wishlists et autres supputations qui ne se basent sur rien ?
  14. Satistiquement, avec des bolter F4 PA-1 D1, il faut 90 tirs pour tuer5 Marines de la peste, soit 105 points. 90 tirs * 0.67 (CT3+) * 0.33 (E5) * 0.5 (Sv3+, PA-1).
  15. Last Requiem

    [SMC] Impact V9

    La différence c'est que les Hell talons en sont équipés de base, contrairement aux terminators. Donc les chainaxes, les combi-bolters et les paires de griffes lignting sont toutes a zero points dans ce cas. Coucouc les red butchers.
  16. Last Requiem

    [SMC] Impact V9

    Bonjour, suis-je aveugle ou les terminators n'ont plus accès aux griffes lightning ?
  17. Faux, ca doit être un administrateur corrompu qui a édité mon message d'une manière ou d'une autre car je ne fais jamais d'erreurs !
  18. A condition de ne pas venir et faire une plaidoyer dantesque (et totalement subjectif) du "c'était largement mieux avant, 40k en 2021 c'est vachement pour les gamins quand même". Car c'est malheureusement la seule chose que je ressent dans ton message, tu ne veux pas jouer au 40k d'aujourd'hui mais revenir a tes jeunes années de hobby en V4, en rabaissant les joueurs actuels a de vulgaires optimisateurs/consommateurs sans âmes. Ce genre de discours non nuancé risque de te fermer certains cercles de joueurs, attention !
  19. Ca couine beaucoup ici. Le FNP 5+ relance des 1, parfois même 4+, c'est de moin point de vue une source potentielle de frustration colossale (pour un joueur comme pour l'autre) et une quantité de jets de dés énormes. Tirer au dégats 2 sur une escouade de pox/pm et devoir faire l'ensembles des jets, quel fun ! Je trouve cette nouvelle règle très sympathique, a voir pour les poxwalkers. Rien ne dit qu'ils n'auront pas un fnp sur leur datasheet. Surtout que oui, l'affreusement résistant est moins bon dans certains cas ... Mais je ne vois pas ceux qui le critique parler du point de vie supplémentaires des Plague marines et de son effet sur les armes D2 qui pullulent en ce moment. Pour me faire un avis, je vais attendre d'avoir TOUTES les règles du codex, avec les traits de seigneur de guerre, le plague surgeon, les reliques et les éventuel "chapitres".
  20. Pour cet exemple, c'est de toute facon 1 capitaine par détachement, donc bon ... A voir avec les codex suivants, mais pour le moment il n'y a pas de soucis de ce coté.
  21. Je ne sais pas si vous vous rendez compte de ce que vous écrivez ... Vous voulez vraiment des Plague marines a 2pv, fnp5+, blessés au mieux sur 4+ pour le même cout en points ? Et des lance flammes de drones dégats 2 ? Bonne chance pour trouver des adversaires en amicale avec vos wish-lists ... Différence fnp avant/après : 10pv, fn5+ 10 dégàts = 10*0.33= 3.3 pv conservés. 20pv, fnp 6+ 10 dégats 20*0.17+10 = 11.7 pv conservés Sans compter le fait qu'avec la multiplication des armes D2, tu as 16% de chance de survivre, tandis qu'avec 1pvfnp5+, tu en as 12%.
  22. L'image est désastreuse. Alors oui, peut-être qu'ils sont rentrés dans leurs frais, mais j'imagine mal la communauté les suivre sur d'autres projets du même genre.
  23. Ils se rendront bien vite compte que le Repulsor est devenu nul et que les aggressors sans lance flammes n'ont aucun intérêt ! Equilibrage a la truelle. Autant le dernier codex SM (suppléments compris) était absurde tant il était fort, autant le nouveau est bien plus équilibré. Idem, le nécron est bon sans être pété.
  24. Bonjour, novice en Drukhari, je me pose des questions par rapport aux wyches. Je ne comprend pas l’intérêt de cette unité : ça ne tape pas fort et ça n'encaisse rien du tout. Leur seul atout est de potentiellement venir au corps à corps de véhicules, pour les bloquer 1 tour. Encore faut-il y arriver, avec de l'endu 3 et une sauvegarde a 6+ ... Du coup je les vois en escouades de 5, sans équipement, a courir partout en espérant réussir a engager un truc qui ne peut pas les tuer en contre-charge. Quelles sont vos stratégies avec cette unité ?
  25. On va t'expliquer que les tables ne sont pas adéquats, que la meta est différente, que les joueurs ne savent pas jouer en second, etc.
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