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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Enkil Bearson

    Figurine visible

    Pas mieux que ci-dessus, c'est de la pure interprétation. Dans notre groupe on a ajouté la convention suivante pour éviter ce genre de débat: "clairement visible signifie que voir le sommet du crâne ou un demi bras qui dépasse n’est pas suffisant). Les épées tendues, ailes et autre capes ne sont pas prises en compte pour déterminer la visibilité d’une fig. Vous pouvez également ignorer les éléments « décoratifs » qui modifient la visibilité de la figurine. Pour plus de facilité, on considèrera qu’une figurine de taille « X » n’est pas visible si elle se trouve derrière une unité de taille comparable ou supérieure. Par exemple, un général saurus a sa figurine sur un rocher décoratif de son socle et est derrière une unité de guerriers saurus. Le rocher décoratif fait que le général est visible et peut voir par au-dessus de ses congénères. Cependant il est logique de considérer qu’en réalité il ne se ballade pas avec son rocher sous les pieds. Comme il est de même taille que ses guerriers, il n’est pas visible et ne peut voir à travers eux. De même, un nain derrière un magmadroth ne sera pas visible même si on l’aperçoit entre les pattes de la bête (qui n’est pas réellement statique en situation "réelle"). En cas de doute, utilisez « la règle la plus importante »." Ca vaut ce que ça vaut
  2. Perso, je ne vois rien qui l'empêcherai. C'est pas parce que tes sylvaneth peuvent invoquer des bois qu'ils doivent combattre uniquement sur des terrains défrichés en début de partie
  3. Salut et bonne année à tous ! Pas de rapport cette fois mais une petite situation de la campagne à la fin de ce tour 4: Avec un nouveau joueur death qui nous rejoint sur la carte en fin de tour... Tour 4 Évènements aléatoires : Stormcast/ES (Enkil) : 42 Attaque à l’aube – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, l’adversaire devra lancer 1D6 pour chacune de ses unités. Sur 1 elle n’est pas déployée et arrivera comme renfort à sa première phase de mouvement selon les modalités dépendant du scénario (voir arbitre). Skavens (Enkil) : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines). Mortels du Chaos (Eol) : 13 Sympathisant de l’adversaire – Vos jet de sauvegarde de fortifications subissent un malus de -1. Elfes Sylvains (Eol) : 14 Assassin ! Choisissez un de vos héros de légende qui subit de suite un jet sur la table des blessures : Elfes Noirs (Franckyy) : 16 Peste – Une de vos constructions au choix est détruite (sauf la capitale) : mine en 91 Hommes-Lézards (Franckyy) : 64 ou 63 ou 65 ou 46 : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines). Nains (Cerberes) : 46 Ecrasez-les +10% (175pts) au nombre de Pts (sans tenir compte d’autre bonus) d’une de vos armées (décision à prendre en même temps que les mines). Hauts-elfes (Cerberes) : 11 Rappelée à la capitale – Une de vos armées (de votre choix) a reçu une fausse alerte et est retournée à la capitale : Armée B Orcs et gobs (Jarak): 61 Carte au trésor – Vous gagnez un point de domination et pouvez placer une mine n’importe où sur la carte (46). Morts-vivants (Jarak) : 42 Attaque à l’aube – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, l’adversaire devra lancer 1D6 pour chacune de ses unités. Sur 1 elle n’est pas déployée et arrivera comme renfort à sa première phase de mouvement selon les modalités dépendant du scénario (voir arbitre). Humains (Fondux) : 41 Espion – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins 48 heures avant la bataille). Nains (Fondux) : 56 Sacrifice – Ce tour-ci, vous pouvez obliger un de vos adversaires à relancer un jet sur le tableau des blessures des héros. Hauts-elfes (Kai) : 54 Infiltré à la cour – Désignez un adversaire et indiquez lui un autre joueur qu’il devra si possible attaquer avec une de ses armées (ou à défaut s’en approcher le plus possible avec son armée la plus proche) : Skrigg doit attaquer l’empire de Varsisk. Skavens (Kai) : 45 Préparatifs avisés – Lors d’une de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement qui commence le déploiement. Ordres préliminaires : Stormcast/ES (Enkil) : L’armée A va en 30 (jet de portail : 3). L’armée B va en 69. Skavens (Enkil) : L’armée A attaque en 41 et l’armée B va en 40 en creusant (jet de dé : 5) puis va défendre en 39. Mortels du Chaos (Eol) : L’armée A va en 25. L’armée B va en 89 (jet de portail : 6). Elfes Sylvains (Eol) : L’armée A va en 57. L’armée B va en 58. Elfes Noirs (Franckyy) : L’armée A va en 86. L’armée B va en 92 Hommes-Lézards (Franckyy) : L’armée A va en 77 (Les nains ne défendent pas). L’armée B va en 32 (jet de portail : 2) Nains (Cerberes) : L’armée A va en 79. L’armée B va en 84. Hauts-elfes (Cerberes) : L’armée A va en 54 via le portail et B ne peut rien faire à cause de l’évènement. Orcs et gobs (Jarak) : L’armée A attaque en 39 et B reste sur place. Morts-vivants (Jarak) : L’armée A va en 22 et l’armée B va en 24. Humains (Fondux) : L’armée A va en 5. L’armée B va en 2 Nains (Fondux) : L’armée A va en 42. L’armée B reste où elle est puis va défendre en 86. Hauts-elfes (Kai) : L’armée A va en 47. L’armée B va en 16. Skavens (Kai) : L’armée A va en 32. L’armée B va en 64 en creusant (jet de dé : 3) Décisions de batailles : Armée A Stormcast (Enkil) contre Armée A Mortels du Chaos (Eol) selon le scénario 95 (guerre frontalière). Armée B Skavens (Enkil) contre Armée A Orcs et gobs (Jarak) selon le scénario 76 (terres impures). Armée A Elfes Sylvains (Eol) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 98 (L’avènement d’un héros). Armée B Elfes Sylvains (Eol) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes) selon le scénario 79 (Sous d’adverses tempêtes, les hauts-elfes sont l’armée du pyromancien) et avec les règles spéciale de Chamon. Armée B Hommes-Lézards (Franckyy) contre Armée A Skavens (Kai) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 17 (Choppez la malepierre adapté à trois joueurs). Armée B Orcs et gobs (Jarak) contre Armée A Hauts-elfes (Kai) selon le scénario 20 (Chasse aux esprits follets) avec les règles spéciale d’Ulgu. Armée B Nains (Fondux) contre Armée A Elfes Noirs (Franckyy) selon le scénario 23 (les messagers) Armée B Skavens (Kai) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen) selon le scénario 30 (Briseur de sort, les morts-vivants sont les gardiens) avec les règles spéciales d’Azyr. Jets de fouilles : Stormcast/ES (Enkil) : + 50pts pour l’armée A Skavens (Enkil) : +175pts d’évènement pour l’armée B. Pas de mines. Mortels du Chaos (Eol) : + 100pts pour l’armée A Elfes Sylvains (Eol) : Pas de mines Elfes Noirs (Franckyy) : (+1 car victoire au tour précédent). Pas de mines. Hommes-Lézards (Franckyy) : +175pts d’évènement pour l’armée B. Pas de mines. Nains (Cerberes) : +175pts d’évènement pour l’armée ??. +1pts de domination, 200pts pour l’armée ?? qui pourra choisir un seul de ses artefact au lieu de le tirer au hasard. Pas de bataille pour les nains ce tour-ci. Hauts-elfes (Cerberes) : La mine en 9 s’écroule. Orcs et gobs (Jarak) : + 250pts pour l’armée A et + 200 pts pour l’armée B Morts-vivants (Jarak) : La mine en 17 s’écroule Humains (Fondux) : + 150pts pour l’armée A Nains (Fondux) : Pas de mines Hauts-elfes (Kai) : La mine en 15 s’écroule Skavens (Kai) : Pas de mines. Résolution des batailles, victoires et défaites : Les batailles de ce tour se font à 1750 PV. Les PNJ ont donc 1400 Pts et doivent respecter les règles normales de création d’armée à ce format. Sauf précision contraire, la table de jeu fait 1m20x1m80. Armée B Skavens (Enkil, 2175pts) contre Armée A Orcs et gobs (Jarak, 2000pts, l’armée a -1 en bravoure) selon le scénario 76 (terres impures). Victoire majeure de skavens qui conservent donc leur territoires et gagnent de l’expérience, notamment les jezzails qui se sont découvert des talents de sprinter (hem…). Skrigg, à nouveau blessé sent que sa position est menacée… Armée B Nains (Fondux, 1750pts, peut utiliser son évènement) contre Armée A Elfes Noirs (Franckyy, 1750pts) selon le scénario 23 (les messagers). Victoire majeure des elfes noirs qui gagne en plus un point de domination et lui autorise à emporter un artefact spécifique à la prochaine bataille. Les nains sont repoussés à leur capitale. Armée A Stormcast (Enkil, 1800pts, attaque à l’aube : Renforts : A leur première phase de mouvement, les unités peuvent être placées dans la zone de déploiement du joueur, intégralement à moins de 6ps de son grand bords de table et à plus de 9ps de tout ennemi. Cela compte pour leur mouvement à cette phase) contre Armée A Mortels du Chaos (Eol, 1850pts, béni) selon le scénario 95 (guerre frontalière). Les stormcasts l’ont emporté contre les Bloodbound et les ont repoussés pour capturer la zone. Victoire amère cependant car le celestant Raziel Silverstorm a été capturé. Armée B Elfes Sylvains (Eol, 1750pts) contre Armée A Hauts-elfes (Cerberes, 1750pts) selon le scénario 79 (Sous d’adverses tempêtes, les hauts-elfes sont l’armée du pyromancien) et avec les règles spéciales de Chamon. Victoire des hauts-elfes suite à une bataille qui n’a laissé que peu de monde en vie ! Les wanderers ont accepté d’âpres négociations pour la libération d’un waywatcher lord… Armée B Hommes-Lézards (Franckyy, 1925pts, un artefact bonus) contre Armée A Skavens (Kai, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 17 (Choppez la malepierre adapté à trois joueurs). Les Seraphon remportent une victoire majeure et leurs régiments en ont acquis une notoriété certaine, mettant en fuite les skavens qui ont déclaré rapidement forfait et écrasant les morts-vivants sous les coups rageurs. Xholtenq Dent de Lune s’est avéré être une véritable brute tandis que Olor’in a améliorer sa maîtrise des contre-sorts. Le prophète gris Skahan a été capturé par les seraphons. Armée B Orcs et gobs (Jarak, 1950pts) contre Armée A Hauts-elfes (Kai, 1750pts) selon le scénario 20 (Chasse aux esprits follets) avec les règles spéciale d’Ulgu. Victoire des peaux vertes qui renvoient les elfes chez eux. Les deux camps ont cependant acquis une certaine expérience dans cette bataille… Armée B Skavens (Kai, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 30 (Briseur de sort, les morts-vivants sont les gardiens) avec les règles spéciales d’Azyr. Victoire des skavens qui prennent possession de la zone. Armée A Elfes Sylvains (Eol, 1750pts) contre Morts-vivants (PNJ, Jaouen, 1400pts) selon le scénario 98 (L’avènement d’un héros). Les elfes ont repoussé les morts-vivants et on acquit pas mal d’expérience… Ordres secondaires : Stormcast/ES (Enkil) : L’armée A annexe. L’armée B améliore la forteresse en citée. Skavens (Enkil) : L’armée A annexe 41. L’armée B construit une mine. Mortels du Chaos (Eol) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B annexe 89. Elfes Sylvains (Eol) : L’armée A annexe le territoire. L’armée B ne peut rien faire car perdu. Elfes Noirs (Franckyy) : L’armée A annexe 86. L’armée B annexe 92. Hommes-Lézards (Franckyy) : L’armée A annexe 77 (et sacrifie le seigneur nain de l’armée B de Cerberes). L’armée B annexe le portail en 32. Nains (Cerberes) : L’armée A construit une forteresse. L’armée B annexe 84. Hauts-elfes (Cerberes) : L’armée A annexe 54 mais les ES d’Eol lui donne 55 et 58. L’armée B ne sait rien faire. Orcs et gobs (Jarak) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B ne sait rien faire à cet endroit. Morts-vivants (Jarak) : L’armée A construit une mine. L’armée B ne sait rien faire à cet endroit. Humains (Fondux) : L’armée A ne sait rien faire à cet endroit. L’armée B construit une tour de magie. Nains (Fondux) : L’armée A annexe 42. L’armée B ne peut rien faire car perdu. Hauts-elfes (Kai) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. . L’armée B améliore la forteresse en citée. Skavens (Kai) : L’armée A ne peut rien faire car perdu. L’armée B annexe 64. Points de dominations actuels : Storm/ES (Enkil): 20 Skavens (Enkil): 16 Chaos (Eol): 13 ES (Eol): 16 EN (Franckyy): 17 HL (Franckyy): 15 Nain (Cerberes): 14 HE (Cerberes): 17 OG (Jarak): 12 MV (Jarak): 10 Humains (Fondux): 8 Nain (Fondux): 9 HE (Kai): 15 Skavens (Kai): 8 MV (Jaouen): 6
  4. Je ne suis pas un grand connaisseur des disciples de tzeentch mais dans le décompte des nouveaux warscroll, je ne vois pas parler du Fatemaster ou du magister par exemple... C'est des perso qui existent déjà?
  5. Oui tu peux faire un mouvement de 4ps pour te désengager à la phase des héros puis courir à ta phase de mouvement, rien ne t'en empêche. Elle ne peut par contre pas charger si elle s'est repliée. Par contre, si le warscroll bataillon indique 3 unités, sa signifie exactement et uniquement 3 unités. Si tu peux ajouter plus d'unités, ce serait clairement indiqué.
  6. Si tu joue avec les points en bataille rangée: manuel du général. Si tu joue en version libre ou narrative: warscroll
  7. Je remonte le sujet parce que la nouvelle FAQ apporte une réponse à certaines questions soulevées dans ce sujet concernant les résurections de figs : Q: Does the Ring of Immortality require reinforcement points to return the slain bearer to the table? A: Yes. Si un item qui ramène une figs avec 1D3pv nécessite d'avoir les point de renforcement de cette figs (ce qui en passant rend cet artefact tout pourri), il semble du coup totalement logique que n'importe quelle capacité qui ramène une figs de la même façon (phénix, abomination, sinople, etc) nécessite elles-aussi des points de renforts, non!?
  8. En réalité le waystone pathfinder dont tu parle peut se sortir à partir de +-1400points. Mais le wanderer host est plus facile à sortir même à petit format donc c'est faisable (vu que spyros n'est pas sûr du nom du bataillon elfe) Les stormfiends, je suis d'accord avec Karbur, ils risquent de finir rapidement en pelote d'épingle. Ou alors tu peux les tenter avec un tunneliers mais tu arrivera à plus de 9ps donc tu risque de ne pas pouvoir charger de toute façon. A la rigueur si tu pense pouvoir les faire sortir avec des ratling à portée pour dégommer le nomad prince (et éviter la multiplication des tirs à cause de lui s'il joue le waystone) et dessouder quelques archers (histoire au moins d'amener ses unités à moins de 20 pour leur faire perdre leur bonus), c'est toujours ça mais il faut s'attendre à ce que ce soit une unité qui n'agira qu'une fois parce qu'après il pourra les contrer sans trop de soucis... Je ne peux donc que plusoyer ce qui a été dit précédemment: tout ce qui courre ou fait courir vite ; ) Les cavalier du chaos peuvent faire le taf également en ayant l'avantage d'être plus rapides que les jugg, ce qui est vital dans ce type de situation (et avec la marque de khorne, ça reste du mortal khorne donc ça ne change rien pour tes allégeances etc).
  9. Enkil Bearson

    [2000pts] Wood elves

    En fait, ta liste à un soucis car les sœurs d'averlon ne comptent comme base que si le général de l'armée est un waywatcher, et les rangers ne sont en base que si ton général est un wayfinder; hors ce n'est pas ton cas ni pour l'un ni pour l'autre donc en fait tu as 0 unités de base...
  10. Ca me plairait bien aussi mais je ne suis pas sûr que ce soit autorisé de publier sur le forum des documents de jeu qui ne sont pas censé être disponibles gratuitement
  11. Parfois le site n'indique pas encore la rupture de stock mais c'est pourtant bien le cas et on reçoit alors ce type de message (j'ai déjà eu le cas)...
  12. Non, on mesure la distance la plus proche pour la portée (comme pour le reste) comme indiqué dans le paragraphe "instruments de guerre": Attention simplement que certains effets ou autres indique qu'il faut que l'unité soit entièrement ou intégralement à xps; dans ce cas il faut donc que toute l'unité soit à la portée indiquée...
  13. Guerriers du Chaos vs. Stormcast Eternal : Guerre frontalière Évènement particulier: attaque à l'aube. Le joueur du chaos jette 1D6 pour chacune de ses unités avant la bataille: sur 1 elle arrive en renfort durant la première phase de mouvement au lieu d'être déployée directement. Seul le bloodsecrator est ainsi retardé. Guerriers du Chaos : General: Eol Leader: (Dls) Exalted Deathbringer, Dornak le sanglant [80 points] - avec Lance empaleuse (MLK) Mighty Lord of Khorne [140 points] (S) Slaughterpriest [100 points] (Bse) Bloodsecrator [120 points] (Bst) Bloodstoker [80 points] Ligne: (BW1) 10 Blood Warriors [200 points] (BW2) 10 Blood Warriors [200 points] (B1) 20 Bloodreavers [120 points] (B2) 20 Bloodreavers [120 points] (B3) 20 Bloodreavers [120 points] Autres: (MdK) 3 Massacreurs de Khorne [160 points] (W) 5 Wrathmongers [180 points] (K1) Khorgoraths [80 points] (K2) Khorgoraths [80 points] Battalion: dark Feast [100points] Total: 1880 points Stormcast Eternal: General: Enkil Bearson Leader: (RS) Lord Celestant sur Dracoth (Kyran), Raziel Silverstorm [220 points] (JD) Lord Relictor, Jarrus Darkhand [80 points] (SF) Knight Azyros, Solanir Fastrike [100 points] Ligne: (LMdS1) 5 Liberators, Le Mur de Sigmarion [100 points] - avec marteau+bouclier et 1 gd marteau (LDdS) 10 Liberators, Les Défenseurs de Sigmarion [200 points] - avec marteau+bouclier et 2 gd marteaux (LMdS2) 5 Liberators, Les Marteaux de Sigmarion [100 points] - avec 2marteaux et 1 gd lame (LF) 5 Judicators, Les Foudroyeurs [160 points] - avec arcs et 1 arc shockbolt (LTE) 5 Judicators, Les Traits Etincellants [160 points] - avec arba et thunderbolt Autres: (PM) 3 Prosecutors, Les marteaux Divins [100 points] - avec marteaux et un gd marteau (LR) 5 Retributors, Les Ravageurs [220 points] (Dec) 5 Decimators [200 points] Battalion Warrior brotherhood [140points] Total: 1800 points Déploiement : Les informateurs des Bloodbound leur ont rapporté que les Stormcast de Raziel Silverstorm viennent de passer un des portails de Shyish en leur possession. Il n'en faut pas plus pour que l'Exalted Deathbringer Dornak le sanglant emmène ses troupes sur places afin de faire payer chers cette incursion sur ces terres. Alors qu'il se prépare à mener cette guerre frontalière en plaçant ses troupes qui ne demandent qu'à en découdre, le champion de Khorne n'aperçoit qu'une unique silhouette. Le Lord Relictor Jarrus Darkhand, bras droit de Raziel Silverstorm se tient seul au milieu du champ de bataille... Sans un mot, sans un geste, il observe les sbires du Dieu du sang se préparer à la bataille en vociférant moulte insultes à son encontre... Dornak n'est pas dupe; il sait qu'un orage se prépare et que les stormcast vont lui tomber dessus rapidement comme à leur habitude. Regardant autour de lui, il est satisfait de constater que pratiquement toute son armée est là... Son totem de Khorne, Angron, est le seul à n'être pas encore arrivé... Son soutien aurait été pourtant fort apprécié... Tour 1 - Stormcast Eternal : Comme prévu, les nuages commencent à se rassembler dans le sombre ciel de Shyish au-dessus du champ de bataille... Un léger grondement annonce l'arrivée imminente de la foudre. C'est dans ce décor que Jarrus Darkhand s'avance seul face à l'armée de Khorne qui se tient prête. Au bout de quelques pas, le Relictor s'arrête et brandi bien haut son relicaire au sol en murmurant simplement "Il est temps mes frères !" A l'instant même où il plante son totem au sol, la foudre s'abat de toute part et le tonnerre retenti avec fracas. Le stormhost des Silverstorm a chevauché la foudre et fait son apparition sur le champ de bataille. Solanir Faststrike, knight Azyros, est le premier à arriver sur le flanc Ouest afin d'ouvrir la voie à ses frères d'armes. Des hommes de Sigmar quadrille rapidement les objectifs tandis que les paladins, menés par Raziel lui-même, se ruent sur les disciples de Khorne en hurlant leur rage "Nous sommes les Silverstorm, nous sommes la fureur des justes!" Derrière eux, les judicators ont déjà tirer et les projectiles de foudre des archers blessent à trois reprises le mighty lord de Khorne tandis que les arbalétriers ont infligés 4 blessures aux wrathmonger. Kyran, le dracoth de Raziel, crache la foudre et inflige deux blessures au Korgorath et trois aux blood warriors juste avant d'impacter l'immonde créature. Le marteau tempestos du Celestant et les griffes de sa monture n'échoue que de très peu à mettre la bête au sol mais celle-ci est incapable de les blesser en retour. A sa droite, les Ravageurs, des paladins retributor abattent leurs lourds marteaux sur les juggernauth et leur inflige pas moins de neuf blessure. L'un des stormcast tombe cependant sous les lames des massacreurs de Khorne. Les Decimator quant à eux perdent rapidement deux des leurs sous les coups furieux des blood reavers... Mais pour ce faire, les disciples de khorne se sont fortement massés autour de ces moissonneurs austères qui n'ont dès lors plus qu'à faire tournoyer leurs immenses haches pour décapiter leurs ennemis. Ce sont 16 des 20 guerriers de Khorne qui s'écroulent... Le mighty lord tente de les engager à son tour mais ne parvient pas à placer ses attaques. Les blood warriors quant à eux engagent le Celestant et lui font une unique blessure... Bien que ce premier impact fût rapide et brutale, pas un guerrier ne pense ne fusse qu'une seconde à quitter le champ de bataille... Tour 1 - Guerriers du Chaos : Bien qu'il ne soit pas le général, la couronne de conquête du mighty lord lui permet d'avoir assez d'influence sur les blood warriors que pour leur interdire de fuir. Entre les mighty lord, le death bringer et le bloodstoker du bataillon dark feast, les stormcast ne pourront guère espérer que les troupes du chaos ne prennent la fuite pour l'instant... En l'occurence, le bloodstoker use de son fouet sur les blood warriors sur sa gauche afin de les inciter à charger. Le Slaughterpriest quand à lui tente d'invoquer la colère de Khorne mais ce dernier ne semble pas satisfait que son prêtre se soit retranché derrière les murs d'une tour de pierre. Non seulement il ne répond pas à son appel mais en plus il lui inflige de cruelles blessures (3pv). Furieux d'arrivé en retard à la bataille, le bloodsecrator ne s'arrête pas et charge immédiatement les retributor en combat contre les massacreurs. La majorité des Bloodbound se rue sur l'ennemi sans problème à l'exception du Bloodstoker qui décide de rester près de l'objectif et du korgorath du flanc Est qui court pour remonter la ligne de bataille. Les deathbringer et les blood reaver tout proche tente de charger les ennemis en même temps que les autres troupes de Khorne mais l'ennemi s'avère trop loin. Le Korgorath aux prises avec Raziel ne parvient pas à tirer dessus. Sur le flanc droit des stormcast, la charge des warthmonger plonge leur entourage dans une frénésie meurtrière, poussant même un arbalétrier à attaquer ses frères. Un de ceux-ci et un frénétiques de Khorne tombent dans cette mêlée tandis que juste à côté, les blood warriors renvoient un liberator vers Azyr en ne subissant qu'une seule blessure. Au centre, les bloodreavers se massent comme ils peuvent autour des decimators et leur infligent 4 blessures de plus. Les deux décimators restant profitent à nouveau de ces ennemis massés autour d'eux pour les faucher et ils mettent ainsi à terre 11 bloodreavers ainsi que le mighty lord qui était déjà grièvement blessé... Les autres paladins achèvent les massacreurs de Khorne avant qu’ils ne puissent réagir et blessent le bloodsecrator sans que celui-ci ne parviennent à en tuer un en retour. Raziel, qui a utiliser son talisman de protection (NB: qui inflige -1 pour toucher), subit tout de même trois blessures de la part des bloodwarriors ! Il joue alors du marteau tandis que son dracoth lacère les chaires corrompues. Ils achèvent le Khorgorath et mettent à terre 5 blood warriors... Mais avant de succomber ceux-ci lui infligent plus qu'assez de blessures pour le mettre à terre... Un arbalétrier de plus quittera le champ de bataille à la phase de déroute... Tour 2 - Stormcast Eternal: Le Lord Relictor s'avance et tente d'appeler un orage guérisseur sur les décimators mais il n'y parvient pas. Les défenseurs de Sigmarion consolide leur position sur l'objectif tandis que les liberators connu sous le nom du mur de Sigmarion chargent le Khorgorath dans les ruine devant eux ainsi que les wrathmonger encore en vie. Avant qu'ils ne les atteignent, les arbalétriers tirent dessus et en blesse un alors que l'arbalète thunderbolt foudroie un blood warrior. Les prosecutors achèvent le wrathmonger blessé. Les foudroyeurs bandent leurs arcs magiques et prennent pour cible le bloodstoker qui termine sa vie foudroyé au pied de son objectif. Non loin de lui, les decimators parviennent à tuer 4 fous furieux de plus avant que ceux-ci ne se vengent enfin des paladins et ne les renvoie vers Azyr. Les paladins retributor s'en sortent sans heurt et achève le Bloodsecrator d'un sévère coup de masse d'Astérie. La grande unité de liberator à l'est parvient à blesser à 3 reprises le Khorgorath et à tuer un warthmonger, ne laissant qu'un d'entre eux blessé en vie. Ce dernier ne fera pas de blessures en retour mais la rage induite par la mort de son homologue poussera le champion des liberators à tuer un de ses frères avec son lourd marteau. Le Khorgorath tuera un homme de Sigmar de plus. Les blood warriors à côté parviendront à tuer un liberator et à en blesser un autre. Si les liberators ne parviendront pas à les blesser, les prosecutors surprennent tout le monde en tuant 4 guerriers de Khorne... A nouveau, personne ne fuira le champ de bataille... Tour 2 - Guerriers du Chaos : Le deathbringer fait profiter les troupes proches de lui de sa bravoure tandis que le prêtre du massacre tente à nouveau d'en appeler aux pouvoirs de son maître; mais celui-ci ne semble toujours pas disposé à aider son disciple et le prêtre subit à nouveau des blessures, le laissant avec un unique point de vie. A l'exception du prêtre qui préfère donc s'économiser dans sa tour, l'ensemble des Bloodbounds qui ne sont pas engagés se ruent au combat en hurlant de rage. Les blood warriors qui ont chargé les retributors sont accueillis à grand coups de masses, mais avant de succomber plusieurs guerriers de khorne blessent les paladins et, avec l'aide de l'unique survivant de l'unité, ils parviennent à achever deux stormcasts. Un peu plus au sud, les liberators encaissent la charge et les coups de lame des bloodreavers rebondissent sur les grands boucliers de sigmarite sans parvenir à trouver la moindre faille. Les leaders Stormcast tous proches, Jarrus Darhand et Solanir Faststrike, se joignent à leur troupe et ensemble, ils exterminent la plus grande des deux unités de bloodreavers. Au centre, l'exalted deathbringer donne de grands coups de lance empaleuse et blesse les prosecutor à trois reprises tandis que ces dernier s'en prennent aux blood warriors et en tuent deux. Les liberators font de même et ne laisse qu'un seul blood warrior en vie mais les derniers sursauts de ceux-ci ont raison de la ténacité des guerriers revêtus du sigmarite. Arbalétrier et wrathmonger se blessent une fois chacun. Tout à l'Est, les liberators se démènent comme ils peuvent entre les bloodreavers et le khorgorath. Ils parviennent à blesser la créature à deux reprises mais celle-ci se soigne presque aussi vite en dévorant l'un d'entre eux. Les guerriers tuent deux liberators de plus en perdant trois des leurs... Tour 3 - Stormcast Eternal: Le relictor commence pas châtier le général adverse en faisant s'abattre le foudre sur lui, le blessant deux fois. Bien qu'ils aient pris un avantage plus que décisif, les stormcast gardent leurs objectifs en tête. Ainsi, le Knight Azyros et les prosecutors rompent-ils les combat et volent s'emparer de l'objectif du territoire ennemi. Les arbalètes boltstorm font une fois de plus leur office et achèvent le wrathmonger, tandis que l'arbalète thunderbolt carbonise trois bloodreavers. Les arcs skybolt montrent eux aussi leur efficacité en abattant le deathbringer. Les achèvements continuent puisque les derniers bloodreavers du flanc gauche tombent, ainsi que le dernier blood warrior face aux retributors; il emmènera un des paladins avec lui dans la mort. La mêlée sur la droite n'est guère convaincante, chacun essayant d'atteindre ses opposants sans vraiment y parvenir. Une seule blessure est infligée aux liberator et aux bloodreavers. Ces derniers restent cependant majoritaires pour tenir cet objectif. Tour 3 - Guerriers du Chaos : Les troupes de Khorne sont à présent largement dominées mais sont bien décidées à faire un maximum de dégâts avant de disparaitre. Le slaughter priest ne semble toujours pas avoir tiré les leçons de ses échecs passé; Vu qu'il est toujours planqué dans une tour (et probablement aussi vu la situation du reste de l'armée Bloodbound), Khorne refuse à nouveau de répondre à l'appel de son serviteur et décide même de mettre fin à son existence... Après tout, peu importe d'où vient le sang du moment qu'il coule... Le combat autour de l'objectif près des ruines à l'Est continue de faire rage mais son issue ne changera plus grand chose à la bataille. Les liberators impliqués dans ce combat ainsi que les arbalétriers finiront tous par périr sous les coups mais les Bloodbound qu'ils n'ont pas tués eux-mêmes finiront pas être mis à mort par la vengeance du reste de l'armée des Silverstorm. Le Stormhost des Silverstom a donc remporté cette bataille et surtout le territoire qui conduit à l'un des portails d'Iltharion... Cependant, cette victoire a un goût amer... En effet, Raziel Silverstorm, Lord Celestant de l'armée n'a apparemment pas véritablement été tué durant la bataille. Par conséquent il n'est pas retourné en Azyr et est vraisemblablement toujours aux mains des forces du chaos... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/
  14. Merci pour le commentaire Xoudii. C'est vrai que je pense rarement a prendre de bonne photo en cours de partie, surtout quand la majorité n'est pas peint J'essaierai d'en mettre plus tout de même dans les prochains
  15. A priori il n'y a pas de points pour les bataillons comme celui-ci qui se trouvent dans la boîte de démarrage. Ils ne sont prévus que pour le jeu libre ou narratif. Dans le cas des stormcast, à ma connaissance, il n'y a que ceux-ci qui ont une valeur en points: Devastation Brotherhood Drakensworn Temple Exemplar Chamber Extremis Chamber Hammerstrike Force Harbringer Chamber Lightning Echelon Lords of the Storm The Skyborne Slayers Thunderhead Brotherhood Thunderwave Echelon Vanguard Wing Wardens of the Realmgate Warrior Brotherhood Warrior Chamber
  16. Comme promis, voici le premier rapport de ce tour 4. Le but ici était de sacraliser les six décors à l'aide d'un héros. Ce dernier doit être à 3ps du décors et ne peut plus bouger le tour où il sacralise. Les unités qui combattent près d'un décors sacralisé par leur camp ont des bonus. Bonne lecture et n'hésitez pas à commenter Skavens vs. Orques et Gobelins : Terres impures Skavens : General: Enkil Leader: (AP) Archi-technomage, Askit le prodigieux [140 points] (T1) Technomage, Fugrat Brûle-chairs [100 points] (T2) Technomage, Skabak « la roue » [100 points] (T3) Technomage, Ri'Zap [100 points] Ligne: (SA1) 5 Skryre Acolytes [60 points] (SA2) 5 Skryre Acolytes [60 points] (Sf1) 3 Stormfiends [300 points] - 2xLF-1xGants écorcheurs (Sf2) 3 Stormfiends [300 points]- ratling-concasseurs-choc Artillerie: (Jez) 3 Jezzails [140 points] (RI) Roue infernale [140 points] (CM) Canon à malefoudre [180 points] Autres: (LG) Lance-globe [60 points] (LF1) Lance-Flamme [60 points] (LF2) Lance-Flamme [60 points] (FM) Foreuse à malepierre [100 points] (R) Ratasphère, Ratasphère [60 points] Bataillon skryre : 200 Total: 2160 points Orques et Gobelins : General: Jarak Leader: (MGW1) Moonclan Grot Warboss avec squig, Skrigg [80 points] (MGW2) Moonclan Grot Warboss [80 points] (MGW3) Moonclan Grot Warboss sur squig [80 points] (MGS1) Moon Grots Shaman, Ripnugget [60 points] (MGS2) Moon Grots Shaman [60 points] Ligne: (GNu1) 20 Moon Grots archers [120 points] (GNu2) 40 Moon Grots lanciers avec rétiaires [240 points] (GNu3) 40 Moon Grots épées avec rétiaires [240 points] Artillerie: (GRL1) Grot Rock Lobber [100 points] (GRL2) Grot Rock Lobber [100 points] Autres: (Gsh) 6 Grot squig herders [60 points] (CS) 10 Cave squig [120 points] (GSH) 10 Grots Squig Hoppers [160 points] (Fan1) 2 Fanatiques [60 points] (Fan2) 2 Fanatiques [60 points] (Fan3) 2 Fanatiques [60 points] Behemoth: (SB) Squig broyeur [240 points] Bataillon great gitmob: 80points Total: 20000 points Déploiement : Suite à quelques bruits de couloir et autre rumeurs, les gobelins de Skrigg se sont donc attaqués au territoire des skavens du clan Fooltarr. Varsisk le fou ayant déjà lancé ses troupes pour récupérer le portail au centre de cette portion du royaume d'Ulgu, ce fût donc à Askit le prodigieux d'aller repousser l'invasion des gobelins. Les peux-vertes ont bien l'intention de revendiquer cet endroit et pour ce faire, ils comptent s'attaquer à différents sites stratégiquement positionné et les consacrer au nom de Gorkamorka afin d'en revendiquer pleinement la possession. Bien entendu, Askit et ses gars recrutés au sein du clan skryre ne compte pas les laisser faire et se préparent à capturer cette zone au nom du rat cornu et du clan Fooltarr. Les gobelins forment une impressionnante ligne de bataille qui semble s'étendre à perte de vue tandis que les hommes-rats ne sont guère plus d'une poignée mais relativement bien équipé... Le boss gobelin, Skrigg, n'est cependant pas dupe; il sait très bien que les skavens ne manqueront pas de recevoir du renfort via les sous-sols ou via les trous de ver creusés dans le voile de la réalité... NB: Sur les maps, les mires bleues seront les terrains sacralisés par les skavens et les rouges, celles sacralisées par les gobelins. Tour 1 - Skavens Il ne fallut pas longtemps pour que les craintes du boss gobelin ne se confirment... En effet, alors que les skavens prennent l'initiative pour démarrer la bataille, des bruits étranges se font entendre sur le côté ouest du champ de bataille. Rapidement, l'air semble se troubler alors que la pointe d'une foreuse à malepierre apparait en faisant éclater le voile de la réalité d'où surgissent non seulement deux lance-flammes mais surtout une équipe d'impressionnants stormfiends accompagnés de Fugrat brûle-chair, leur technomage attitré. Souriant à l'arrivée de son équipe d'incendiaires fous, Askit préviens ses acolytes qu'ils n'ont pas intérêt à tenter de fuir les combat... Et pour les rassurer, il lance d'ailleurs un bouclier mystique... sur lui-même ! Ri'Zap, situé à côté de la forêt au sud, ainsi que Fugrat fraichement arrivé, ne perdent pas de temps et sacralisent immédiatement les zones proches d'eux, ce qui ne manquera pas de motiver les troupes tout autour. Fugrat trouva même l'occasion de lancer une malefoudre qui blesse le squig broyeur. Alors que l'attention des gobelins s'est portée sur leur flanc où est apparue l'équipe de feu des skavens, ils ne remarque pas immédiatement qu'une seconde équipe de stormfiend, les minus et leurs cortex, viens de sortir du sol sur l'autre flanc grâce aux poings concasseurs de l'un d'eux et que la roue infernale, sous les ordres empressés de Skabat dit "La roue", a avancé à une vitesse folle pour se rapprocher également C'est donc passablement inquiets que les peux-vertes voient les hommes-rats approcher ou se préparer à ouvrir le feu... Les skavens semblent pour le moins inconscient ou bien exagérément motivés et poussent des cris d'auto-encouragement, de satisfactions et autres tels que "plus-plus de portée" ou "plus-plus de flammes"; même le Minus équipé de gantelets écorcheurs semble encourager ses confrères (maniant des projecteurs de maleflammes) en agitant les bras au-dessus de sa tête en grognant quelque chose comme "faut qu'ça crame, faut qu'ça crame"... Il ne fût pas trop déçus lorsque les flammes surgirent des machineries skavens, infligeant 4 blessures à Skrigg lui-même, 7 blessures au squig broyeur, et calcinant l'équipage entier d'un lance-roc. Avec une détonation sourde, le lance-globe à la portée améliorée envoi un globe empoisonné au milieu des grots regroupés, tuant 6 d'entre-eux. Les jezzails sont relativement précis malgré leur avance et ils infligent 4 blessures au boss juché sur un squig. La roue infernale quant à elle n'inflige qu'une unique blessure aux chevaucheurs de squigs. Enfin, le stormfiend de l'équipe des minus semble incapable de stabiliser ses ratling et ne touche rien d'autre que du vent... Alors que les stormfiend se préparent à charger, des fanatiques font irruptions et chargent en premier... Du moins sur la gauche car de l'autre côté les fanatiques ne vont pas assez loin et les imposants skavens chargent à leur tour. La foreuse du contingent d'incendiaire ne parvient pas à charger malgré la proximité des grots (à moins qu'il ne s'agisse d'un manque de courage de la part des hommes rats...). Sur le flanc gauche, les stormfiend engagent donc le combat contre les grots tournoyants tout en s'approchant suffisamment du squig broyeur afin de pouvoir l'achever d'un coup de massue sur le crâne. Les fanatiques le suivent juste après. Les stormfiend ne subissent pratiquement pas de dégâts de la part des archers qui tentent d'engager. De l'autre côté, les fanatiques infligent quatre blessures à l'un des minus avant de se faire étriper à leur tour en même temps que 2 chevaucheurs de squig. Les survivants de cette unité parviennent cependant à achever le porteur de gantelets chocs. 3 autres chevaucheurs de squig partiront en déroute... Tour 1 - Orques et Gobelins Alors que l'attaque skavens est finalement contenue malgré la soudaineté de celle-ci, Skrigg ordonne à ses gars près de lui de frappez pour de bons les hommes-rats gigantesques devant eux. Son chamane rate sa malédiction mais Ripnugget parvient à protéger les chevaucheurs de squigs d'un bouclier mystique avant de sacraliser le bois près de lui. L'armée des peaux-vertes s'avance vers leurs objectifs respectifs et les servants des lance-rocs se répartissent sur les machines avant de de les faire tirer en direction de la roue infernale qui subit 3 blessures. Les archers parviennent également à blesser les stormfiends à deux reprises mais Skrigg ne parvient pas à toucher avec son Pik'lune. Sur le flanc gauche, la mêlée est confuse et les coups se donnent de toute part. Bien que les grots parviennent à détruire la foreuse à malepierre, ce sera leur seul coup marquant. En effet, les archers ne parviennent pas à trouver de failles dans les armures skavens et le boss ne parvient à blesser ces créatures qu'une seule fois. En retour, les stormfiends le blesseront à deux reprises et tueront également deux archers et deux grots maniant des épées. Skrigg lui-même ne parvient qu'à infliger une seule blessure au lance-flammes. Les lanciers grots parviennent évidemment à détruire l'autre projeteur de maleflamme sans faire exploser le liquide instable. Enfin, sur le flanc droit, les stormfiends déchiquettent quelques chevaucheurs de squigs avant que les autres ne partent en courant loin du champ de bataille. La contre-attaque des grots ne fût pas à la hauteur des espérances de leur boss mais ils ne comptent pas en rester là... Tour 2 - Skavens Alors que deux sites de plus sont sacralisés par les skavens, Askit rappelle à ses gars qu'ils n'ont pas intérêt à fuir. Comme pour faire montre de sa puissance, il invoque ensuite une maletempête qui emporte ou carbonise le boss grots près de la tour, ainsi que 3 grots et 3 archers. Il n'en reste pas là puisqu'il carbonise 3 grots de plus avec une malefoudre bien placée. Fugrat quand à lui lance un bouclier mystique sur ses stormfiends. Enfin, le technomage en charge des roues force la ratasphère à avancer à pleine vitesse. Celle-ci s'exécute sans qu'aucune avarie ne vienne perturber son mouvement. Elle continue donc sa route par après. La roue infernale fait un détour dans sa course pour percuter le boss monté sur squig et l'écrase sous ses roues à pointe avant de se diriger vers les squig. Les acolytes et le canon s'avancent à portée de tirs. Les armes à malepierre se mettent une fois de plus en action, en commençant par le projecteur à maleflamme qui engloutit Skrigg et son squig dans un déluge de flamme, mettant fin à son existence malchanceuse. Les flammes des stormfiends engloutissent elles aussi pas loin d'une dizaine de grots répartis dans les deux unités leur faisant face. De l'autre côté, les squig sont l'objet de toutes les attentions : la roue, les acolytes et les jezzails infligent un total de 10 blessures aux bestioles rougeâtres. Le lance-globe rate sa cible et la ratling des stormfiends inflige deux blessures à Ripnugget avant de le charger lui et les servants de lance-rocs. Les roues poursuivent leur route pour impacter les squigs. Malgré le bouclier magique les protégeant, les stormfiends sur la gauche subissent plusieurs blessures de la part des grots énervés et à la fin du combat il ne restera qu'un seul stormfiends en vie grièvement blessé. Néanmoins, avant cela, les monstrueux skavens infligeront une dizaine de blessures aux grots. Le reste des combats ne se passe guère mieux pour les peaux-vertes car aucun autre skavens n'est blessé contrairement aux squig qui se font malmenés, au chamane qui se fait broyés, et aux servant de lance-rocs qui se font écraser (sauf 1). En mourant, les squigs infligent deux blessures à la ratasphère et à la roue infernale. C'est est cependant de trop pour les troupes gobelines. Squig, archers et manieurs d'épée préfèrent fuir rapidement loin des hommes-rats... Tour 2 - Orques et Gobelins Bien décidé à vendre chèrement leur peau, les grots restant poursuivent le combat, en commençant par le chamane qui lance un projectile afin d'achever le dernier stormfiend. Le lance-roc ne parvient pas à tirer correctement avec son unique servant qui tente de se sauver des stormfiend en même temps... N'écoutant que leur courage, les lanciers grots se ruent vers les stormfiends, non sans pousser une paire de fanatique devant eux. Les gardiens des squigs n'ayant plus de squig s'attaquent aux deux engins roulant des skavens tandis que le chamane veut faire payer la mort de son boss au lance-flamme. Les fanatiques achèvent un stormfiend et blesse grièvement le second. Ce dernier aplatit trois lanciers grots avant de se faire achever par ces derniers. Le reste des combats fût assez ridicule puisque personne ne parvint à blesser son opposant... Tour 3 - Skavens Bien que sa principale force de frappe ne soit plus, Askit le prodigieux sait que l'armement restant devrait écraser sans peine les dernières défenses des grots. Il donne donc le même ordre que précédemment avant d'avancer vers l'ennemi. Fugrat Brûle-chairs fait de même en prenant soin de vaporiser le chamane adverse d'une malefoudre bien chargée. Son homologue Ri'zap envoie un projectile vers les gardiens de squig et en tue un seul et il donne également l'ordre au canon de se surcharger pour faire de même, ce qui met fin à la vie des gardiens en question. Les tirs skavens font une fois de plus du dégât puisque le lance-flamme achève le lance-rocs et que les tirs combinés du canon, de la roue, des jezzails mettent à terre sept lanciers grots. Seules la roue infernale parvient à charger ses même lancier et en tue 4 avant de se faire mettre en pièces. Les grots ont cependant subit pas mal de dégâts et 8 d'entre eux prennent la fuite... Tour 3 - Orques et Gobelins Sachant qu'ils ne pourront plus l'emporter, les derniers grots se ruent sur les skavens. Les fanatiques parviendront à détruire les acolytes et la ratasphère mais celle-ci préleva encore une tribu de 5 grots à l'unité de lanciers. Réduits à une poignée et sans aucune chance de reprendre le moindre site aux mains des skavens, les grots concèdent donc la victoire et laissent donc ce territoire aux mains des hommes-rats de Varsisk le fou et de son lieutenant Askit Le Prodigieux... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/
  17. Oui il faut faire attention que la plupart des bonus à la bravery ne s'appliquent que pendant la phase de déroute. Même le bonus de nombre, je pense qu'il ne s'applique qu'à la phase de déroute: Comme le sort en question ne se passe pas en phase de déroute et qu'il ne s'agit pas d'un test de déroute, je dirais que ce bonus ne s'applique donc pas non plus...
  18. Le héros est bien une amélioration du phénix, il ne faut pas payer les deux séparément. Le héros sur phénix occupe simplement un choix de leader en plus que le phénix tout seul.
  19. J'ai posté la question sur le groupe officiel d'AoS et je l'ai envoyée à la team white dwarf... Aucune réponse officielle donc et juste des avis comme ceux ici. Mais effectivement la justification qui est reprise par la majorité, c'est que quand c'est une figurine qui récupère ses pv, ce n'est ni un remplacement ni un nouvel ajout donc on ne paie pas... Le bon sens me dit la même chose mais la lecture des règles façon puriste ne permet pas de différencier le retour du phénix avec le remplacement d'une unité détruite puisque c'est ce qu'on fait: le phoenix est détruit et on le remet en jeu mais ce ne serait pas remplacer une unité détruite!?? Si on se base sur le fait que le remplacement est différents de la renaissance parce que c'est la même figs (justification fluff qui n'a pas vraiment sa place dans les règles mais bref), ça veut dire que les unités qui reviennent avec le bataillon Ardfist sont bien payante et que ce bataillon coûte donc des points mais n'apporte pas de bonus réel... Bref, perso je n'ai pas d'avis tranché et il faudra attendre une màj des warscrolls ou une réponse officielle à mon avis...
  20. Je rebondi un peu sur la question du fait de devoir avoir les points de réserves en stock pour la résurrection du phénix (et la même question se pose apparemment pour le bataillon ardfist, skarr, l'anneau d'immortalité, etc). Parce qu'en voyageant sur les forum d'outre-manche, la question semble faire débat sur le fait qu'il faut des points en réserve pour mettre une nouvelle unité sur la table mais dans ce cas-ci, c'est la même unité qui est régénéré et pas une nouvelle unité (ce n'est pas une nouvelle unité et ça ne dépasse pas les effectifs initiaux). Donc ce serait une résurrection "gratuite en point". Perso, je ne sais pas trop quoi en penser donc je demande vos avis sur la question?? En effet, c'est pour ça que plusieurs personnes pensent que ces "résurrection" sont gratuites mais le fait est qu'à le lecture stricte des règles, ce n'est pas clair en ce sens...
  21. Ils parlent de l'Harbringer Chamber (140pts) qui est bel et bien dans le manuel Monoligne informatif.
  22. Sinon pour les point du veritant, ils l'ont publié sur la page facebook d'AoS et on peut supposer que les prochains dans le cas le seront aussi:
  23. Merci mermoz Par contre je pense que nous n'aurons pas le temps de jouer les première bataille de ce tour 4 avant le 01 novembre... Un rapport de bataille devrait donc arriver un peu après cette date
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