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IntoX

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Tout ce qui a été posté par IntoX

  1. IntoX

    [V6][SMChaos] kharn

    La hache de kharn ne le fait pas frapper dernier si? j'ai pas vu mention de la "encombrant" dessus. Je ne suis pas allé regarder la FaQ mais j'espère pour le petit sauvage qu'il ne frapper pas en dernier.
  2. Juste une petite intervention rapide quand j'ai lu l'encadré du scpetre de force. J'ai souvent essayé de trouver une place pour cette arme, et c'est vrai que le GM n'en a qu'une utilité très limité, par contre en la posant sur un techmarine, on obtient un petit bonhomme qui relève les défis comme un chef. Un techmarine avec sceptre+grenades rad, ça boost bien le potentiel de close d'une escouade, et en cas de défi le mec est super dangereux, et même dissuasif sur un patron. Le sceptre lui donne une invu a 2+ qui va lui permettre de souvent resister le temps de balancer ses 2 pruneaux F8 PA1 avec son servo-harnais, son compter l'attaque de base assez insignifiante. En stats une des deux attaques de harnai va toucher, et souvent blesser. Si en face c'est un perso sans invu type sergent/exarque etc... il dégage vite fait, et même un QG avec une invu 5+ ou 4+ peut hésiter, car sur un coup de malchance l'adversaire peut perdre gros. Bref voila comment je joues mes techs, dans des escouades de purifs et on balance le tout en frontale pour le close. Mes deux sous pour l'avancement du projet, belle initiative au passage de le remettre a jour
  3. [quote]Mais c'est fair un Lynx, c'est Bl 12 [/quote] Nope, BL 11. Perso la figurine du chevalier en soi et ses règles ne me gène pas. Après le fait qu'il soit un codex et qu'on puisse jouer UNIQUEMENT ce bonhomme, la ça me dérange un peu. Jveux dire, en 1850 tu en fait rentrer 5 pile poil, et si j'arrive avec mon armée a 1850 que j'ai construite pour la polyvalence et pour pouvoir faire face a beaucoup de choses et qu'un pote arrive et me sorte 5 chevaliers... Ben ça me ferait pas trop rire. Je ne fait pas de tournois donc mon avis n'a pas lieu dans cette catégorie, mais rien qu'entre amis, 1 ou 2 pour compléter l'armée principale ne me dérangerait pas, mais une armée entière de ces cochons ne me donnerai pas vraiment envie de jouer. Sauf si j'ai été prévenu de la liste a l'avance bien sur, et que dans ce cas la le défi est de voir si je peux construire quelque chose pour contrer
  4. Au hasard, parce que j'ai pas vérifié pour les dislo en particuliers: mais les sites de bitz devraient en avoir. (eurobitz par exemple)
  5. Juste un truc a considérer: le chevalier némésis, sans son super réacteur perds énormément d'impact. Pouvoir se déplacer de 12ps permet de bien mieux placer les gabarits d'incinérator, de charger ce que l'on veut avec beaucoup plus d'aisance, et puis l'unique mouvement de 30ps est toujours utile, toujours, hyper polyvalent et impose sa ménace théorique un peu partout. Donc je pense que dans les ajouts que tu fait pour 1750 ou 2000 tu devrais considérer cette amélioration Je suis un peu pressé et c'est le seul point qui me saute aux yeux, je reviendrais étudier plus en détail ta liste (j'aime bine les LR) et elle me plait pour ça.
  6. Juste une petite précision/interrogation: pour les termis maintenant c'est pas mieux des épées que des hallebardes? Vu que les armes PA2 frappes en dernier, sauf cas exceptionnels, ben il ne vaudrait pas mieux les épées pour avoir une sauvgarde invu a 4+ qui annulera justement la moitié des touches PA2 reçues. Les hallebardes les font passer init 6 ce qui est bien pour taper dans de l'incube par exemple (pa2 init5) ou alors des QG init5 avec une arme spéciale, sinon je pense que les épées sont mieux pour durer. ou alors un mélange, histoire d'avoir quelques figs pour tanker des coups de CM plus facilement, en attendant que les marteaux tapent pour l'achever... Voila c'était juste pour préciser ça
  7. [quote name='gabalho' timestamp='1388428376' post='2488258'] Et bon on peut mêttre le bastion bien loin étant donnée que vu avec leurs améliorations j'aurais automatiquement portée +12 pcs sur les Lascan et Multifu.. Donc des lascan qui porte a 60pcs et des multifu a 36 c'est pas négligeable. Et 8 tir jumelé ça peut piquer. [/quote] Comment ça +12 de portée automatiquement? Ca m'interesse de savoir parce que je croyais qu'avec le nombre de jokaeros que tu as ça faisait automatiquement 6+ donc tu avais 2 lancés, mais pas automatiquement les 12ps? Simple question parce que l'idée des macaques dans le bastion me parait terrible dite comme ça edit: je viens d'aller faire un tour sur la FAQ et voilà ce qui est dit, ça devrait t'intéresser: [quote]Q. Dans une suite inquisitoriale, chaque armurier jokæro au-delà du premier confère un bonus de +1 sur le jet de modifications improbables. Cela signifie-t-il que si l’unité compte 6 Jokæro ou plus, elle ne recevra aucune amélioration (car le premier résultat est automatiquement 6 et les résultats identiques sont ensuite ignorés) ? (p50) R. Oui.[/quote]
  8. En ce qu'il concerne le coté technique je ne connais pas l'aéro, donc je dirais rien dessus. Seul petit commentaire, pour moi, ce serait de distinguer un peu plus les reliefs de l'armure. Je trouve que les peinture métalliques ont tendance a rendre un peu plat (épaulettes) et que les reliefs mériteraient une variance dans les teintes. Juste un avis, et surtout une question de gout hein La figouz reste impeccable et super propre
  9. [quote]Dans une optique deathstar, je pense que l'escorte la plus intéressante pour un maître de chapitre en armure termi reste les centurions d'assaut, le tout dans un land raider: - L'omniscope sur le sergent centurion permet de claquer le bombardement orbital ou on veut en sortant du Land Raider sans se pourrir sa charge/se pourrir la tronche avec une déviation foireuse. - En mettant le bouclier éternel sur le MdC on apporte aux centurions la résistance qui leur fait initialement défaut face aux armes F10 PA2 - Le MdC passe à endurance 5 grâce a la règle d'endurance majoritaire Ça revient vite assez cher (700pts pour 3 centu avec omniscope, redeemer Multi-Melta et MdC termi bouclier éternel), mais ça me semble globalement plus intéressant que des termis d'assaut ou une garde d'honneur Image IPB/[/quote] J'avais absolument jamais pensé a ça, mais d'un coup l'idée me tente sevère ^^ petit retour sur le test de différents MAT nommés de FW (ceux de Badab.) -Huron: personnellement je l'ai trouvé beaucoup trop cher pour un effet mitigé, et pourtant j'ai pas eu des jets de dès foireux. Mais sinon il est amusant a jouer. Le bombardement orbital*2 c'est sympa, ses petites griffes qui force des relance de sauvegarde invu reussis, c'était cool contre le captain en face. Le fait de se relever sur 2+ c'est sympa sauf qu'après il était seul et loin ^^' donc ignoré -Carab Culln: Lui j'ai adoré, la capacité de son épée a pouvoir diviser par deux ses attaques et doubler sa force, c'est génial. Le simple fait de savoir qu'il peut taper a F8 pa2 init5, ben l'adversaire n'approche pas de creatures multi-pv de lui ^^. Fiabilise aussi les test de moral sur toutes la carte, sympa. -Tyberos: quand il charge==>énorme (quasi les même stats que kharn en charge) Ensuie il file de bonus a son escouade. A part le cac il est moins bon, seulement 5++ qui me chagrine, mais il est plus cheap aussi. -Moloc: Test en pod avec des vétérans combi fuseurs. Comme son laser compte comme un pseudo combi, me qsuis dit pourquoi pas. Il tape un peu moins fort que les gros gros thons, mais a l'init, F6, et surtout tank comme un gros gros porc.
  10. [quote]Oui et si tu prends la GH, tu peux toujours envoyer le Champion au casse pipe en duel contre un gros porc pendant que ton MdC poutre l'escorte ! C'est sale et ça marche ![/quote] retour de partie test: je suis plutot satisfait, mais je ne suis pas si au niveau de la rentabilité c'est vraiment optimal. ==> Le maître était avec sa garde d'honneur (bannière tant qu'à faire), j'ai en effet sacrifié le champion pour tenir le seigneur nécron, pendant que les immortels passaient a la moulinette. 4 morts pour lui a la charge, les nécrons restent avec juste le seigneur, qui a capoté au tour suivant. Donc en terme de points, le maitre n'a pas tué 200pts de figurines, par contre le bombardement a bien servi pour me permettre de détruire une escouade qui tenait un objo au dernier tour. Me restait pas beaucoup de tirs, et le bombardement préliminaire chanceux a bien dégarni le bordel. La garde d'honneur c'est plutôt sympa, j'étais dans un mix de haches nrj et lames reliques. Surement un peu trop cher pour l'effet, autant repasser tout en énergétique simple. Par contre c'est jouissif de lancer tous ces dès pour un seul personnage c'est le principal pour moi. (pas eu l'occasion de tester le poing tronço sur un petit marcheur qui serait passé dans le coin...tant pis...) [quote]PS : Fais nous voir ta conversion du Praetor ![/quote] La commande est lancée chez FW (pour l'instant je l'ai testé avec un count-as, mais jvais bientôt démarrer mon sujet section modélisme
  11. [quote name='MEGALODON' timestamp='1385559455' post='2472784'] - Asterion Moloc tanker de folie moins bon au CAC que Lysander. Sympa mais sans plus. 4 attaques F 6 PA2 en charge [/quote] 4 attaques de base, ça à été FaQ pour le mettre au niveau des autres Maitres. (5 en charge) Sinon c'est vrai qu'il rentrait pas trop dans ma selection. Tyberos c'est vrai qu'il doit être absurde a jouer, juste son manque du halo de fer qui me chagrine un peu ^^' Merci pour vos retours, au final le choix c'est vraiment entre le gus 2+/3++ eternel qui frappe fort et en dernier, ou le patron boucher avec dents de terra+autre arme de specialiste, pour moissonner de l'infanterie. Ma preférence va quand même au deuxième, j'aime bien le risque, et un type plus fragile capable de faire plus mal, j'aime bien
  12. [quote name='JutRed' timestamp='1385554603' post='2472725'] Armure Totor + Poing Tronço + Dents de Terra ? [/quote] c'était ma config préférée dans l'idéal, enfin j'avais gantelet et pas poing tronço, mais c'est vrai que suis pas a 5 points pres ^^ a la limite, tant qu'à être dans la surenchère, autant foutre des armes digitales la dessus >
  13. C'est vrai que l'armure termi prends deux places dans le tranport, mais comme j'ai uniquement envisagé le land raider pour rouler avec, le problème est moindre. (je pense) L'idée était de pouvoir déclencher le bombardement avant la charge, ou après avoir pulverisé l'unité en face au tour suivant. Et l'armure termi c'était aussi car je compte convertir mon MdC a partir du praetor en armure termi de forge World, et que je comptais bien pouvoir jouer une si belle figurine après. Je vois quelqu'un joue la garde d'honneur, faut vraiment que je tente ça, en plus ya moyen de faire des belles conversions pour la suite du maître. Sergent-Major, j'ai bien retenu le coup de le jouer avec une unité moins costauds et moins cher pour pas en faire sac a points. C'est d'ailleurs ce que je fait avec d'autres armées, mais la j'avais plus de mal. Armure artifier du coup, dans une escouade d'assaut simple, ou meme tactique. Ou possible armure termi, dans un pod avec un escouade tactique, arrivé tour 1, pas trop trop prêt des grosses menaces...* Hum jvais tester ça sous plusieurs combinaisons avant de me décider. Vous fait part des retours, n'hésitez pas a donner d'autres avis et proposez des variantes auxquelles j'ai pas pensé
  14. Salut a tous, je commence ce sujet parce que ça fait un moment que je me pose la question sur la manière de jouer un maître de chapitre en armure terminator dedié au cac. -Quelle suite lui donner? -Dans quel transport le mettre? -Equipement? Rôle? Cette question ne s'étend pas uniquement à un maitre classique mais aussi aux personnages speciaux en armure termi: Marneus Calgary, Asterion Moloc, Carab Culln, Lugft Huron, Tyberos... Tous ces persos qui portent une grosse armure, 4 attaques dans le profil, des grosses armes de cac et surtout le bombardement orbital. Donc, a vous! sachant que la liste impose des gros ajustements autour de lui car ça pompe des points tout ça... Comment vous verriez vite fait le reste d'une liste axée sur une grosse unité de cac? Voir 2 selon ce qu'on veut a coté.
  15. Pas mal d'infos sur eux aussi dans les IA 9 ou 10, ceux de BADAB WAR. Sinon il y aussi leur page sur lexmechanicum mais les infos sont des copier collés du bouquin ^^' Pour les traits de chapitres, leur maitre de chapitre t'e donne un. Enfin c'est une tactique de chapitre comme l'ancien codex mais c'est le plus fluff. Si c'est vraiment un projet fluff et donc pas en tournoi utilise les tactiques de chapitre d'asterion moloc (magnifique fig au passage) Pour le coté modélisme, je sais pas si tu as deja choisi, mais du coté de chez http://puppetswar.eu/category.php?id_category=207 ils ont des tetes en mode casque grecs, des boucliers ronds et des lances/glaives.
  16. IntoX

    [V6][Apoc] Lance Sonique

    hum je me suis pas penché dans les règles pour voir exactement laquelle prend le pas. Mais l'hypothèse des 4 dés me semble la plus plausible. Après, c'est juste un avis que je donne la
  17. IntoX

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Drakon' timestamp='1371631911' post='2385264'] Mais alors autant leur préférer les faux puisque celles ci offrent un gabarit qui permettra donc d'augmenter le nombre de touche sur les unités populeuses Idéale contre les unités dont chaque figurine dispose de plusieurs PV (guerrier tyranide, ogryn, ...par exemple) [/quote] D'accord que les unités populeuses la faux est toujours meilleure, et c'est normal elle est plus chère. Plus de touches, on dégomme quand même l'armure, pas de jet pour toucher, y'a pas photo. Mais pour les unités que tu cite comme le guerrier tyranide, ogryn... ben je trouve le canon mieux. Eh ouais parce que d'accord sur un 6 la faux les dégomme, mais le canon a force 10, sur un 2+ ils les instakill. (très peu d'unités multipv E6 qui ne sont pas de créatures monstreuses, juste les gardien des ruches en tête, mais lui aussi se balade seul) Au final dans l'ensemble je trouve que si la règle distortion sur les canons n'a rien de vraiment incroyable, il y a quand même un effet psychologique sur l'adversaire. Il aimerait bien envoyer son buveur manger les GF, mais il sait que sur un coup de chatte, tu fait un 6 et tu lui vaporise son monstre. J'pense que ça peut avoir de l'effet sur les joueurs les plus prudents...peut-être
  18. Pour la table elle sera adaptée à un petit format. Notre table est composé de modules donc on peut adapter un peu la taille selon les envies. Merci aussi Eldrus, c'est vrai que reduire une tout petit peu les vengeurs permet une autre variante hybride des 2 listes. Bon ben vais pouvoir commander les figurines et commencer tout ça vu, la liste en elle même pourra toujours être changée entre 2 parties pour faire des tests. Subtils changements certes... Merci a vous deux,ce projet va passer sous peu en section modélisme.
  19. voila, modifications sur une deuxième liste, c'est vrai que les motojets me semblent pas mal (par contre niveau look j'irai les piquer aux EN) Mais finalement vais plutot virer les pouvoirs des exarques pour au moins laisser le tir rapide sur l'avatar qui fera toujours un mort supplémentaire (presque)
  20. ah ouais effectivement j'avais pas vu ce pouvoir du spirite. Hum 12ps de portée ça me parait un peu short mais il a aussi quelques pouvoirs intéressants de défense... Ca vaut le coup de tester, surtout qu'avec mes adversaires je pourrait jouer spirite ou GP sans changer la figurine (milieu amical) donc autant lui donner une chance. Mais dans ce cas la je me retrouve avec des points en rab
  21. Salut tout le monde,je propose aujourd'hui une petite liste piéton qui sera avant tout un projet de modélisme. Donc il me fallait une taille en points réduite pour pouvoir passer plus de temps sur chaque fig, et aussi avoir une belle cohésion totale, d'ou la "symétrie" de la liste. Je m'en servirai quand même pour jouer contre 2-3 potes, et c'est pour ça que je la poste ici, voir si j'ai pas mis des trucs absurdes dedans. [quote][b]QG[/b] -[b]Avatar[/b] 215 (F+1, tir rapide) -[b]Grand Prophète[/b] 105 (lance chantante) [b]troupes [/b] -[b]10 Vengeurs[/b] 175 (exarque, arme nrj+bouclier, 4++) -[b]10 Vengeurs[/b] 175 (exarque, arme nrj+bouclier, 4++) [b]soutiens [/b] -[b]Seigneur fantôme[/b] 165 (2 LF, 2 LA, épée) -[b]Seigneur fantôme[/b] 165 (2 LF, 2 LA, épée)[/quote] 1000 pts tout rond, bien symétrique j'aime ça [quote][b]QG[/b] -[b]Avatar[/b] 205 (tir rapide) -[b]Spirite[/b] 75 (lance chantante) [b]troupes [/b] -[b]10 Vengeurs[/b] 170 (exarque, arme nrj+bouclier, désarmement) -[b]10 Vengeurs[/b] 160 (exarque, arme nrj+bouclier) -[b]3 Motojets[/b] 61 (canon shuriken) [b]soutiens [/b] -[b]Seigneur fantôme[/b] 165 (2 LF, 2 LA, épée) -[b]Seigneur fantôme[/b] 165 (2 LF, 2 LA, épée)[/quote] Dans l'idéal je vois la stratégie avec l'avatar au milieu qui rend sans peur les 2 pavés. Le prophète qui fera du double guide/préscience sur les SF au début pour péter du véhicule de loin, et puis ensuite sur les vengeurs une fois approché. Chaque SF restera pas trop loin d'un pavé de vengeur pour éviter qu'ils se fassent engluer par un dread... Pour les pouvoir de l'avatar, je sais pas trop. Le double tir semble sympa avec sa CT 10 pour flinguer un truc rapidement. Et le deuxième pouvoir je sais pas, j'ai pris chasseur de monstre par défaut, en me dsant que ça permettrait de faire la différence contre un prince démon/tyty, ou finir une riptide plus vite bref je sais pas trop. Pareil pour l'équipement et pouvoir des exarques, est-ce que l'épée PA2 ne serait pas mieux pour un défi? Mais du coup plus de bouclier pour survivre a des grosse galettes sur l'escouade... Et le pouvoir, 4++ me semblait le mieux en défi, mais le désarmement est peut-être pas mal. Bref j'ai surtout besoin de conseil pour les arrangements et options des figs, l'ossature me plaisant beaucoup. Mais j'suis ouvert a toute suggestion tant que ça reste piéton.
  22. mais de rien, suis tombé dessus par hasard et jle lache plus ^^ Une belle mine de renseignements pour ceux qui parlent anglais
  23. http://1d4chan.org/wiki/Category:Warhammer_Tactics un site avec tout plein de tactiques sur toutes les races, tout FW aussi et écrit avec humour. Des avis souvent personnels mais qui aident bien A et aussi gros plus, le site est TOUJOURS a jour, avec les derniers codex sortis et même les derniers bouquins forge world.
  24. IntoX

    [V6][SMChaos] démons de...

    Hum, page 104 du codex la ou il y un petit résumé de tout le bordel qu'on équipe. Ben je vois une section "MARKS OF CHAOS" et une autre "DAEMON PRINCE UPGRADES" et c'est dans celle la qu'on les trouve les "démons de..." Donc bon on peut supposer que oui, les "démons de..." c'est juste pour les prince, pas pour toutes les unités qui ont la règle démon
  25. [quote name='marmoth' timestamp='1361303996' post='2308978'] [quote]Et ou est-ce que tu vois si le storm a la règle vol stationnaire? Pas vu dans la faq, et comme dans le codex il est classé antigrav... [/quote]P411 du GBV, "véhicules space marines" [/quote] ok merci! j'ai pas le GBV, juste le petit et je voyais pas ça de mentionné ^^' sujet clos
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