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IntoX

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Tout ce qui a été posté par IntoX

  1. IntoX

    [EN] Liste à 1500 points

    OUla, que d'options inutiles je vois la. Bon c'est vrai qu'en temps normal j'aime bien les voïvodes mais la... apparement il est pas trop la pour le close vu qu'il est avec des cabalites et il coute très cher. Puisque tu veux juste poser les portail, met plutot un tourmenteur qui filera FnP aux guerriers, pour leur permettre de résister (s'ils sont à couvert) au tour enemi. Si tu veux un QG qui reste fier, prend un doyen tourmenteur, tu peux toujours lui mettre un neurocide il est pas trop mauvais. Bon ensuite le raider à 90pts merci bien... Serieusement enlève des options champ éclipsant suffit en 1000pts, à la limite avec l'éperon qui est fun. Parce que la tu bouffe des points qui vont vite partir de toute façon. Les hellions, la griffe paralysante est vraiment pas top, trop de contraintes et puis ça peut paraître cool de partir avec un PI, mais la plupart du temps le mec qui tu choppe pourra te buter tes 5 hellions tout seul comme un grand. Les mandragores je suis content que quelqu'un sortes ces belles figurines! mais attention ça va être dur d'en faire quelquechose, mais rien n'est impossible. Assure toi de les infiltrer dans un couvert et au pire jette les au sol pour avoir une sauvegarde de couvert de 2+ et comme ça ton enemi va gaspiller ses tirs dessus.
  2. Bof pour les marteaux je trouve, car avec la charge féroce tu les blesses mieux avec les griffes (2+ relancable) et tu as plus d'attaques. Et puis à mon avis les boucliers ne sont pas la meilleure chose contre les eldars noirs...
  3. IntoX

    [Tyranides] 2000pts

    En même temps les deux unités n'ont pas le même coup ^^ Dans ce cas laisse le en griffes (plus efficace) et met lui bioplasma, parce que très cool comme truc ça. Et les sacs à toxines sur les CM, fait gaffe ils te rendent moins efficaces contre l'infanterie. genre le trygon et le prince vont blesser sur du 4+ relancable au lieu de blesser sur du 2+. Tu devrais les virer et laisser le carni s'occuper des grosses endurances, d'ailleurs pourquoi lui aussi avait un sac à tox ?
  4. IntoX

    [BA] 1500 points

    Bon désolé mais j'ai pas tout lu, army créator me soule quand je vois la grosse ligne juste pour les équipements de dante... Mais bon je vois que tu met dante mais aucune escouade de gardes sanguiniens, c'est un peu dommage je trouve. Avec lui ils comptent comme des unités opérationnelles et ça c'est cool.
  5. IntoX

    [BA] 1000pts

    Le stormraven pour pourvoir amener ta compagnie de la mort où elle se doit d'être! Au passage dans ton escouade de 10 ça serait bien d'avoir au moins un gantelet/marteau et une arme nrj. En virant le gantelet du reclusiarque pour le mettre sur un gus je pense. Et puis l'arme nrj pour un mec qui fait 4 attaques en charge avec relance pour toucher et blesser et F et I 5, c'est le bonheur. Ah et pour les gardes sanguiniens je suis pas convaincu, il vont être la seul unité sans blindage jusqu'à ce que la compagnie de la mort débarque, et j'ai peur qu'ils ne survivent pas jusque la
  6. IntoX

    [SW] 1500pts

    Bon alors, une critique habituelle, pour transporter tes terminators tu devrais chager ton LR par un LRR avec multifuseur. Pour le même prix tu garde la capacité antichar (je préfère d'aillleurs le multifuseur qui couplé à l'esprit de la machine peut faire feu en marche rapide) tu gagnes une bonne capacité à raser un objo de ses occupants, et SURTOUT, tu donne à tes terminators des grenades lorsqu'ils chargent. Bref que des avantages je trouve. Ensuite si tu prend la saga du guerrier né, je te conseille de choisir ragnar qui est proche de la configuration du tien, et pourtant bien meilleur par les avantages qu'il donne à tes unités. Ensuite tu prends le loup solitaire et tu arrive au compte. Ragnar coute 20 de plus que ton SL, mais le loup solitaire coute 20 de moins que les scouts, ça me parait bon. Après pour le reste j'aime bien. Je joue moi même un escouade avec 2 lance plasma et je trouve ça cool. PS: un jour ou tu veux rigoler, envoie 10 gardes loups avec combiplasma dans un pod, quelques armes nrj, et regarde la tête de ton adversaire quand une de ses escouades prend la mort d'un coup. J'ai dégommé 8 devastators avec canons lasers...
  7. Belle liste, vraiment dans le genre de ce que j'aime. Mais je mettrais un land raider crusader ou redeemer pour avoir l'effet des grenades quand tu charge avec tes terminators. C'est juste un petit conseil, mais parfois tu ira charger une escouade à couvert et la les lanceurs de grenades du crusader tu serviront beaucoup. Un redeemer avec multifuseur et blindage renforcé coute le même prix, tu garde une capacité antichar pratique. Grace à l'esprit de la machine, tu as des super laces flammes pour aller bousiller une autre unitée après avoir laché ta cargaison, bref, bien meilleur selon moi.
  8. IntoX

    [eldars] 1500pts tournois

    Un petit ais très personnel, j'adore les SF avec lance-missiles et épée. C'est tellement joussif de relancer tes jets pour toucher contre un véhicule qui pensais passer par la pépère car tu le touche sur 6. Et puis de cette manière il à beaucoup de classe, et mine de rien il gagne mieux les close.
  9. IntoX

    [BA] 2000 pts

    J'ai bien des choses à dire mais c'est plus de l'ordre personnel: Moi je mettrais don de la colère à l'archiviste à la place de peur des ténèbres. Comme ça tu peux relancer tes jets pour toucher avec toutes l'escouade, c'est génial, et quand tu as besoin de bousiller du gros ben tu utilise épée de sang. Une bien meilleure couverture des cibles selon moi. Ensuite les tourelles ouragan sur le storm raven je trouve stupide. Avec ses missiles et son multifuseur, il va péter du char, ou du moins essayer. Vire moi ça et tu gagnes 30 points. Et pour finir les land speeder typhoon j'aime pas, mais c'est juste parce que j'aime pas les speeders c'est tout. Donc garde les, sinon ça sera plus ta liste. mais moi je préfère de loin les motos d'assaut. voila ce que j'avais à dire
  10. bon merci de vos réponses, et finalement j'ai décidé d'augmenter l'antichar de l'armée et de faire un seigneur loup anti-élite. Ca sera donc griffe+bouclier, car je trouve que la 3+ est mieux qu'une attaque en plus, et avec une saga du guerrier né. Alors oui je pourrais me prendre des MI, oui j'aurais plus de mal contre les gros porcs, mais en contre partie si je fonce dans une escouade type compagnie de la mort, ou ce genre de trucs bien puissants en charge, ben la je devrais pouvoir les ratiboiser pépère. Voir peut-être foncer dans une petite escouade merdique juste pour gagner des attaques et charger le tour suivant un gros morceaux.
  11. Voila lichouile met le doigt où ça fait mal. Je trouve ça vraiment dommage de "gacher" son init, et j'ai peur de me faire finir au cac par une unité de merdeux qui aura tappé avant moi. Bon apparement le bouclier semble bien meilleure que le fait de garder une attaque en plus, moi aussi c'est ce que j'ai tendance à penser. Je pense vraiment à le mettre avec une lame givre mais j'hésite entre elle et la griffe. La griffe+bouclier donne de meilleures résultats contre l'infanterie, alors que la lame de givre est plus polyvalente, pour tapper le véhicule par exemple. Quelle est pour vous la meilleure config, lame ou griffe, et avec quelle saga. Alors en effet la saga de l'ours est bien, ça protège des vindics, armes de force... et surtout au prix ou il coute c'est bien. Il suffit qu'elle serve une seule fois pour être rentabiliser je trouve. Elle sert aussi contre les dreads, mais d'après l'équipement que je compte lui mettre il n'ira pas tapper du dread. Il y a aussi la saga du guerrier né, qui bien que chère me tente je dois dire. Bousiller trois gus dans une phase d'assaut, et avoir trois attaques de plus pour les prochaine ça me parait cool ^^ Et finalement celle du tueur de bête qui servirait pour aller bastonner le prince démon/tyty, le carni.
  12. Salut les gens, je suis en train de convertir un seigneur du chaos sur juggernaut pour un faire un SL sur loup. Je n'arrive pas à me décider sur quel équipement lui mettre. Je vais vous donner ma liste en gros, pour que vous voyez le contexte, et comment il faudrait l'équiper. Comme vous le voyez le concept de la liste c'est d'utiliser la possiblité des SW d'avoir 4 QG. Alors j'amerais ne pas recevoir de remarques sur la viabilité de la liste, je n'ai pas créé ce sujet pour ça. 8 chasseurs gris (fuseur, gantelet)+garde loup ( combi fuseur, gantelet)+prêtre des runes (machoires, ouragan)=> rhino blindé 8 chasseurs gris (fuseur, gantelet)+garde loup ( combi fuseur, gantelet)+prêtre loup (armure runique)=> rhino blindé 5 gardes loups (2 paires de griffes, 1 MT+BT, 1 tronçopoing+combi-fuseur, 1 standard)=> LRC 9 chasseurs gris (lance plasma+gantelet)+ garde loup (combi plasma, gantelet) dans un pod. Voila en gros. Je voudrai inclure un seigneur loup sur loup tonnerre, mais je bloque vraiment sur sa configuration. -paire de griffes+ ceinture de russ? -marteau+bouclier? -griffe+bouclier? -lame givre+bouclier? -lame givre+ceinture+pistolet? Et quant est-il des sagas? Une simple "tueur de bêtes", ou bine un truc balèze comme "guerrier né" sur les doubles griffes, ou alors "l'ours"? Merci de me donner vos avis.
  13. Alors disons que le gantelet est bien plus polyvalent. Pour placer ta bombe sur un marchuer il faut toucher sur un 6, et tu n'as qu'une attaque. Ensuite oui comme tu le dit, ça fait peur aux QG, vu q'ils sont ciblables au cac, ben ils risquent de prendre une trop grosse baffe. Et enfin je vois aussi le point que avec le gantelet t'es protéger des créatures monstreuses aussi, tu blesse les monstres tyranides sur 2+ contre du 6+ avec l'épée... et en général la perte d'init est compensé par le reste de l'escouade qui protège le sergent ganté. Enfin voila, moi j'aime bien parce que les gants ne sont jamais inutiles au corps à corps, d'ailleurs chacun de mes escouade de SW ont deux gants ^^
  14. Tu veux du vrai corps à corps moins cher? Ben prends des GL pas termites, tout le monde les oublies, mais si tu leur met juste une arme nrj faut se rappeler qu'ils ont une attaquent de plus que les termites. Moi j'en joue 10 avec Ragnar, leur équipement varie d'une partie à l'autre. Mais j'ai souvent 2-3 armes rnj, une lame givre/ paire de griffes, un marteau bouclier. Avec la charge féroce ils ratiboisent tout ce qu'ils rencontrent, ou presque. Pour l'instant j'ai jamais eu d'opposition valable, mais ça vaut cher et il faut aps rater sa charge. Parce que ton adversaire va se les faire au tirs, il aura trop peur de les charger, ragnar en contre étant encore très puissant.
  15. Moi dans mon codex c'est écrit -pistolet bolter -bolter ou épée tronçonneuse. Et la il y a plus de sens, puisque soit tu as une config corps à corps, soit marines standard. Ah mince je viens de voir que c'est que pour les vétérans. Pour la ravenwing j'ai écrit comme toi, j'en deduis que vu que c'est différent c'est soit absurde et corrigé par une FAQ (vu que l'épée n'as pas d'avantage sur le pistolet), soit, encore plus stupide ce n'est pas corrigé et faut faire avec. Regarde sur le site GW, ils ont fait plein de nouvelle FAQ, les DA ont étés harmonisés mais j'ai pas vu ce point de règle.
  16. Pas besoin de lui dire de changer des choses puisqu'il ne peut pas changer sa liste... Moi j'aurais tendance à te dire de tenter des trucs avec ton autarque, genre il se sépare de son escouade pour charger une escouade reduite. Genre il reste 2 termis après quelques tirs vengeurs, ben tu les charge, et tu as beaucoup de chance de le rentabiliser. OU pas. Ben perso j'aime pas comme tu as mis tes faucheurs, pas de LMtempête pour l'exarque, mais bon, ils restent très bon contre du SM. Etant donné qu'ils vont attirer les attaques de flanc etou, prevois une petite escouade contre attaque pas loin: les araignées? Comme a leur exarque pourra peut-être sauver les fauheurs dnas un cac grace à ses lames. Les guerriers mirages j'adore, ils ne se rentablisient jamais au niveau des points mais font plein de trucs bien. Essaie de les déployer en infiltrateur loin de ton armée, comme ça ils ont des lignes de vue, et si jamais ils se font avoir au cac, leurs meurtriers seront loin de l'action et vont se prendre une grosse phase de tir dans les dents après.
  17. IntoX

    [ENoirs]

    Je sais pas si tu veux dire par la qu'avec un neurocide ta combo est bonne, mais si c'est le cas je t'arrête avant que tu t'extasie. Le neurocide n'est pas une arme empoisonné, ça à été dit, redit et reredit
  18. Quand à moi j'ai : 1 grand prophète , 1 escouade de banshee , 1 escouade de dragons de feu avec exarque , 1 escouade d'aigles chasseurs avec exarque , 1 escouade d'araignées , 1 escouade de motojet avec vyper , 1 escouade de gardes fantomes , 1 escouade de faucheurs noirs et 1 plate forme d'appui T'es mal barré. Quel tactique adoptée et avec quel unités ? Ca va être dur, mais je dirais de garder en vie, les faucheurs noirs et les banshees, puisque c'est eux qui vont buter du sm à la pelle. Les autres sont des figurants. Ah et le grand prophete est le seule capable avec les aigles du tuer les dread. Quel est son total en point ? A première vue moins que toi. Que dois je acheter en plus pour avoir une armée performante ? Des troupes?
  19. IntoX

    [Enoirs]2000

    Et pourquoi? déjà ça change son rôle et c'est plus cher, Justifie le. Et le bombardier sans missiles est pas rentable? N'importe quoi... il est bien mieux sans. Les missiles qui valent le coup sont ceux à implosions s'il veut pouvoir percer n'importe quoi, les autres en font un razorwing BL11, et à 30pts le missile... je vois pas en quoi c'est rentable. Argumente un peu ce que tu dis au lieu d'arriver et de dire fait ci fait ça
  20. IntoX

    [Enoirs] Le Voïvode

    Ouais... Comme je l'ai dis dans un autre sujet, je vois pas trop de Pi qui surpassent une escouade d'élite niveau efficacité/prix. Comme tu le fait en comparant des incubes à un voïvode, ben de même je ne pense pas qu'un capitaine sois plus puissant qu'une escouade de vétéran d'assaut full nrj... alors que si les vétérans sont sans réacteurs ils auront sensiblement le même prix que le capichef. Pareil pour les autres races, sauf que quand tu as remplis tes 3 choix d'élites et que tu veux du close en plus, ben il reste pas grand chose chez nous, d'où le choix du voïvode. Après c'est vrai qu'il n'est as très rentable, mais il reste pas trop mal non plus, capable avec un peu de chance de faire quelque chose. Bref moi je le joue en lame djinn avec drogues maintenant, avec psychocage si j'ai les points. Vous me direz que si c'est pour envoyer masse d'attaques force 3 lelith est mieux, mais comme j'ai duc slicucs, ben j'ai souvent force 4 ou relance des blessures. Au final je l'aime bien, je le sépare souvent de son escouade d'incubes pour aller défourailler une escouade tactique qui passait par la, en m'en remettant au bouclier des ténèbres pour survivre au gantelet.
  21. IntoX

    [Enoir]Liste à 2000 pts.

    Je me demande si comme tu dit la succube va apporter du punch au cac, alors que pour 10 points de plus tu lui file un neurocide et avec la relance sur la drogue de sliscus ben tu pourra faire deja pas mal de dégâts.
  22. Quelques petits détails, C'est mieux de lui mettre une griffe de loup à la place de l'arme givre. C'est plus puissant contre l'infanterie et surtout moins cher, laisse l'arme de givre pour des gardes loups sans armure terminator qui gagnent une attaque avec le pistolet alors que la griffe et le pistolet ne te donne pas d'attaque en plus. Ici vu que ton fulgrant te fait perdre de toute façon une attaque, autant prendre la griffe ^^ comme ça avec les points gagnés tu passe le fulgurant de celui-ci en combi-fuseur pour avoir une meilleure menace anti-char à ta sortie de pod.
  23. IntoX

    [Tyr] Liste monstrueuse 2000 pts

    Hum, vu que ta liste est faite avant tout pour la peinture et le fun, pourquoi ne pas pousser le conecpt gronyde à l'extrême: Tu reduit tes troupes pour caser un trygon prime en plus; De cette façon tu ajoute une unitée vraiment puissante avec une figurine énorme. tes guerriers se contentront des missions plus facile comme la prise d'objo et l'élimination de petites escouades, mais le trygon en fep peut vraiment foutre brodel. en plus tu as seigneur de la ruche, c'est cool il arrive plus vite. j'ai pas mon codex donc je ne sais pas à combien tu dois reduire tes 2 escouades de guerriers pour le caser, mais je pense que c'est une bonne option.
  24. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    J'irais pas jusque la, c'est vrai qu'avec toutes nos armes empoisonnées on a moins de mal à gérer mephi, mais c'est loin d'être un perso mou. Pour le même prix qu'un trygon prime il à une meilleure sauvegarde, plus de mobilité, une arme de force, est tout petit pour le cacher... Bref surement pas un perso qu'on peut qualifier de mou. D'aillerus on le retrouve souvent dans les listes BA qui ont pour vocation d'être dures. Sinon pour les persos spé des EN, moi je les aime bien. Le duc qui est vraiment balèse si on optimise l'armée avec des drogues, et des débarquements genre frappe orbitale. Asdrubael qui dépote pas mal, qui permet la prise d'init et peut sauver des parties grace à ça. Et puis ses capacités au cac sont pas à plaindre... en plus si tu ne le tue pas avec une mort instantanée il peut se régénérer assez facilement... Dame Malys et son pitit bonux sur le redéploiment pour faire des trucs fourbes comme ont aime bien. Bref je ne trouve pas qu'on soit dépourvu à ce niveau la.
  25. IntoX

    [EN] liste à 2000pts

    Si tu ne veux vraiment pas de deuxième portail, je te conseillerais de remplacer une unitée de cérastes par hellions avec helliraque neurocidé, pour 190pts de tête il me semble. Tu gagne des tirs en plus, une bien meilleure mobilité et un impact au close équivalent, voir meilleur si tu compte le fait que tu peux mieux choisir une cible plus faible. Certes ils ne prennent plus les objos, et n'ont plus une 4++ au cac ce qui peut être handicapant parfois, mais je pense que leur mobilité peux leur permettre de choper une unitée qui se pensais en sécurité pour ce tour et allait canarder tes troupes. Genre n'importe quoi derriere un mur, ou un obstacle que tu cérastes ne peuvent pas franchir.
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