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IntoX

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Tout ce qui a été posté par IntoX

  1. je profite du sujet pour poser une question, on peut avoir un inquisiteur avec 2 lames démons ou je me goure? Et si oui est- ce qu'on à 4 pouvoirs et +1 attaque? ou alors pas d'attaque en plus car arme à 2 mains?
  2. [quote name='KMO' timestamp='1305803685' post='1916238'] [color="#0000FF"]synergie:[/color] Le fait de mettre une majorité de croisés permet de jouer sur la regle de svg majoritaire et d'augmenter la durée de vie de votre unité, par la suite mettez soit des arco, soit des cultiste selon le role que vous lui attriburer (les croisés encaisse, les autres frappe) [/quote] Je vais peut-être dire un truc stupide, mais la sauvegarde majoritaire ça existe plus non? C'est l'assignation des blessures et après on effectue les différentes sauvegardes à part... si je dis un connerie pardon.
  3. Mais pas de défoncer un qg qui est avec son escouade, un peu comme tout les QG du jeu. Si le type en face décide de ne pas mettre son boss au contact de crow, il laisse sa suite prendre les quelques touches, (car il aura pas beaucoup d'attaques avec son petit socle ^^) et il riposte automatiquement sur crow vu que celui-ci est toujours seul... Je vois pas l'intérêt... ah si pour les CM je suis d'accord, mais le coup des QG bof. Enfin bon, lui mettre une petite chimère perso ou un rhino c'est cool je pense, moyen de faire quelque chose en milieu amical.
  4. Ben en fait j'ai pas acheté le codex donc j'ai que la version pourri d'internet, et je ne vois pas quel transport tu pourrais lui donner. Peut-être remplacer l'escouade de purgators, pour le mettre dans le stormraven. Ou alors, virer le dread (que j'aime pas) et le champion pour mettre un storm raven supplémentaire? mais ça me semble beaucoup trop pour ce gugus tout faible. En fait j'ai vraiment du mal avec crow, j'arrive pas à calculer comment c'est possible d'en faire autre chose qu'un mec qui passe les purificators en troupes. S'il était P.I il serait moins mauvais, encore que sa capacité qui donne charge féroce à ceux qui le chargent je comprends pas... Son arme est pas mauvaise en elle-même, plutôt polyvalente mais c'est tout, elle ne lui donne pas de rôle particulier... Chasser les grosses créatures monstreuses peut-être, le perfo sur 4+ aide pas mal dans ce job. Mais au final on en voit pas de partout des grosses bestioles.
  5. Je dis n'importe quoi ou ce n'est pas un personnage indépendant? Dans ce cas oublie l'idée de le faire rejoindre une escouade. Et à son prix il faut vraiment réfléchir à son rôle, pas juste mettre 2 escouades de purificators en troupes, c'est vraiment pas assez pour le rentabaliliser.
  6. Ou alors si tu veux tout jouer en fep, remplace l'archiviste par un GM qui à le pouvoir "psychic communion", celui qui te permet de modifier tes jets de réserves. Ca sera plus viable, et tu pourra te faire une armée sans transport, ce qui est pas mal à 1000 pts. En plus avec les règles du GM, ajouter contre attaque à une escouade d'incursion ou de totors les rends plus dangereux. Ton adversaire aura plus de réticence à charger, surtout si tu viens de fep et que tu lui à balancé la sauce ^^ C'est pas en te chargeant avec 3 péons qu'il va faire quelque chose à l'élite de l'élite !
  7. IntoX

    [Tyranide] 2000pts à thème

    Moi j'aime bien le concept. Et puis n'abusons pas non plus, c'est pas le pire filsdeputerie possible. Faudra faire gaffe, si tu joue contre des eldars noirs, et je te dis ça car je joue EN et tyranides donc je connais pas mal. Et les EN peuvent rester dans leurs transports et tu rafaler la gueule à coup d'armes empoisonnées. Un voïvode peut avec neurocide et bouclier, te taper à l'énergétique sur du 4+ et avoir une 2+ invu, donc il va bouffer tes créatures monstrueuses. Par contre tu peux le défoncer avec les stealers ou rodeurs assez facilement. La seule petite modification que j'apporterai serai de virer les glandes d'adrénaline sur les trygons pour rajouter des pinces broyeuses à une escouade de rodeurs. Je trouve les glandes trop anecdotiques sur les trygons. Pas besoin d'une init 6, ou rarement besoin. La F7 peut être utile sur les véhicules (land raider) mais c'est dispensable pour la majorité d'entre eux. Alors que les pince broyeuses te rajoutent pas mal de polyvalence compte tenu du nombre d'attaques des rodeurs. Ou alors des glandes sur les rodeurs si tu veux leurs permettre d'aller chercher eux aussi du véhicule léger et de moisonner un peu mieux. Ou alors sacs à tox? pourquoi pas si tu veux juste défoncer de l'infanterie. De cette manière tes rodeurs seront plus efficaces dans des rôles donnés. -pinces broyeuses pour les armures lourdes -sacs à tox pour la 4+ relançable sur endu 4 -glandes pour mieux moissonner l'endu 3 (2+) Bref fait comme tu le sens, mais moi j'améliorerai une escouade de rodeurs plutot que les trygons primes.
  8. ben oui bien sur que tu peux faire une liste full réacteurs dorsaux, sans aucun véhicule. Et même que c'est marrant à jouer et pas mauvais, un adversaire qui calcule mal les distances comprend pas pourquoi tu vas si vite et tu seras sur lui très rapidement. Ce qui est pas mal aussi c'est qu'avec une liste entièrement composée d'infanterie, certes tu est plus vulnérable à la saturation à cause de la perte de blindage, mais tu "annules" les armes anti-char adverses. genre ton adversaire s'est payée une ou deux unitée full fuseurs (dragons de feu, vétérans sm, élus du chaos...) Ben contre toi ils vont débarquer, tirer, tuer 2-3 figs max et ensuite tu les défonce à la charge. Qui plus est que les armes anti-char sont payées assez chers. Le codex BA dispose de très nombreux choix avec des réacteurs, dans toutes les catégories sauf le soutien. Donc ça te permet une armée avec pas mal de choix différents malgré tout, la ou les marines codex n'ont que les escouades d'assaut et les vétérans. En BA tu as des personnages comme Dante qui peuvent te permettre des délires comme full garde sanguinienne. Ou alors d'autres comme Le sanguinor qui boost les unitées alentours (très bon en coordination avec une garde d'honneur pas loin avec là bannière). Après j'ai pas bine vérifié mais il me semble que l'armée sera légèrement plus cher qu'une liste standard, à cause du fait que les marines/vétérans d'assaut, la compagnie de la mort et la garde sanguinienne se vendent par 5 et qui si tu veux te faire des troupes de 10 gus ben voila quoi. Ouais mais nan en fait, au final 2*10 marines d'assaut en réacteurs te font 100E, la ou 2*10 marines tactiques, (ou assaut convertis avec une boite tactique) en rhino, te font 110E. la j'ai compté les prix de figurines neuves pour pouvoir comparer. Par contre question personnelle, comment tu vas faire pour faire un chapitre féminin? Tu considère que c'est des marines donc les femmes sont baraqués comme des hommes? Ou bine tu vas rajouter des seins sur l'armure comme les soeurs de bataille? Ce que j'ai du mal à voir étant donné que les marines ont souvent des décos sur le torse...
  9. IntoX

    [Eldars] Liste en 1000 pts

    Pour 125 pts tu as un seigneur fantôme avec épée+lance missile. Tu peux le laisser vers tes arlecons pour qu'il profite de la vue spirituelle du prophète de l'ombre, et ses tirs pilonnants s'ajoutent à ceux du bouffon. Bref avec ces deux unitées tu avance tout en tirant, et ils pourront s'aider lors d'un corps à corps un peu trop difficile. Du grouilleux menec de submerger ton SF? Une contre-charge des arlecons les renvoient vite fait d'où ils viennent. Du gros thon bien gras est trop dur à blesser pour les petits arlocs? (marcheur...) ben le SF arrive et le démembre proprement.
  10. IntoX

    [SW] 1500 pts

    Bon je vais y réfléchir et vous pondre plusieurs listes pour voir ce que vous pensez qui ira le mieux.
  11. IntoX

    [SW] 1500 pts

    Ouais j'ai pensé au gros boss sur loup, c'est bien caractéristique des SW en plus. Mais quel perso tu remplacerai pour foutre le gus sur loup tonnerre? J'aime bien ragnar et j'ai pas trop envie de le remplacer, mais si tu pense que c'est le mieux placé pour virer. J'aurai pensé virer un prêtre des runes mais peut-être que deux seigneurs loups dans une armée ça fait bizarre... Enfin bon je vais virer la restriction d'un PI par escouade parce que je ne pourrai pas monter à 2000 pts sinon. Donc nouvelle question, je vire quel boss pour placer le gros thon sur son loup?
  12. Salut tout le monde, aujourd'hui je viens vous poster un concept de liste qui change de mes habitudes. Les Spaces Wolves sont la seule armée à pouvoir aligner 4 Qg, soit le double des autres. Ok ce n'est pas compétitif (j'en vois jamais) mais en tout cas c'est original et j'aime ça. Donc je me suis donné comme restrictions d'avoir dans mon armée seulement 4 escouades avec un patron à la tête de chacune. Je veux pas d'une escouade qui n'ai pas son petit chef perso. Je voulais partir sur une liste de 2000pts mais je n'arrive qu'à 1500, aussi je vous demande ce que vous en pensez, et si vous avez des idées pour passer à 2000. Vous pouvez me dire de changer n'importe quel perso par un autre, ou d'escouade par une autre mais je veux vraiment garder la composition globale avec 4 escouades et un QG par escouade. Sans plus attendre voici la liste: TROUPES: -8 chasseurs gris (fuseur) 130 - garde loup (combi-fuseur, gantelet) 43 - rhino (blindage) 50 -8 chasseurs gris (fuseur) 130 - garde loup (combi-fuseur, gantelet) 43 - rhino (blindage) 50 -8 chasseurs gris (arme nrj) 135 - garde loup (lame givre) 38 - land raider reedemer (multifuseur) 250 ELITES: -5 scouts (fuseur) 85 - garde loup (combi-fuseur, gantelet) 43 QG: - prêtre des runes (bombes à fusion) 105 - prêtre des runes 100 - chef de grande meute (combi-fuseur, griffe de loup, saga chasseur) 110 - ragnar 240 TOTAL: 1499 Alors, qui va avec qui: Ragnar avec l'unité qui va dans le LR, sa charge féroce profite à leur armes nrj. Ils sont sensés aller au coeur de combat. Les prêtres des runes vont chacun avec une des escouades dans les rhino. Ils ont en pouvoirs ouragan meurtrier+machoires du loup et l'autre ouragan meurtrier+ éclair vivant. Les troupes vont pouvoir tenter de bousiller des chars en tirant par la trappe, ou en sortant pour fusiller et attendre la charge de pied ferme. Le chef de grande meute va avec les scouts pour fiabiliser leur capacité anti-char et apporter un plus au corps à corps pour qu'ils puissent s'occuper de troupes standardes comme une escouade de marines. En plus sa saga du chasseur leur apporte une sauvegarde de couvert de 3+. Ce qui me fait peur c'est que j'ai aucun anti-char de longue distance, j'avais pensé à des longs crocs lance missiles avec un garde loup lance missile cyclone et un prêtre des runes avec éclair vivant, mais ça rentrait plus dans les 1500 pts et ça faisait un compte pas rond. Ah j'oubliais de préciser que je ne fait pas de tournois et que les rare fois ou je joue c'est entre amis. Donc cette liste c'est surtout pour peindre des personnages vachments cools et bien convertis, les troupes je les ai déjà.
  13. IntoX

    [EN] Liste à 1500 points

    Hum désolé je me suis emporté. Ah, oui un petit message sur le champ éclipsant, quand il est couplé à des maîtresses de sang avec des filets ben c'est cool. 3 Maîtresses bien placées peuvent bloquer trois attaques qui viseraient le voîvode, avec le champ duplicateur tu annule entre 4 et 6 attaques. En général ça suffit à faire en sorte que le patron d'en face ne tape même pajs.
  14. IntoX

    [EN] Liste à 1500 points

    T'es un drôle toi dis moi, la liste que tu lui file n'a absoluement rien à voir avec la sienne... Je vois pas à quoi ça sers ce que tu fait... Et puis pour gagner un scénario avec objo quand tu n'as que 2 troupes de 5 gus en papier et sans véhicules... laisse moi rire.
  15. IntoX

    [Tyr] Armée à 1500pts

    J'aime bien la liste dans l'ensemble, mais il vaudrait mieux optimiser les unitées anti SM, vu que tu joue que contre ça. Je dégagerai donc le mawloc, ok il est cool, mais après sa frappe il se fait contacter par des marines et fini de lui, il est mauvais au cac. Donc tu le vires tout simplement pour rajouter des trucs plus efficaces, comme augmenter les effectifs des stealers et leur mettre un alpha à chacune des unités. Son pouvoir peut empêcher un gantelet de frapper, ou l'autre peut leur baisser leur cd très élevé. Parce que la les stealers auront des chances de perdre un combat s'ils subissent des pertes au tir avant. Et rajouter "prime" sur le trygon peut être bien pour augmenter ta zone synapse vu qu'il sera seul, et pour permettre à des unités de venir vers lui sans forcément subir les test de cd, je pense au gargouilles particulièrement qui peuvent vite venir lui prêter main forte, ou le protéger.
  16. IntoX

    [Tyr]Tyty =)

    Cela ne marche que sur un seul type de scénario comme combo : Brouillard de guerre. Hein? pourquoi ça ? Je comprends pas, qu'est ce qui empêche que ça fonctionne en bataille rangée ou fer de lance? Je suis un peu perdu la je dois dire.
  17. IntoX

    [Tyr]Tyty =)

    Oui! par groupes de 5-6 pour rentrer facilment dans le couvert et ne pas risquer d'être détruits car tu ne peux pas les placer. Je les joue toujours tellement ils sont adaptables à n'importe quelle cible. Par exemple, disons que tu les fait apparaître, et qu'ils vont charger une bande de chétifs gardes impériaux qui n'ont aucune chance de survie. Tu as choisir le bonus E+1, comme ça normalement tu les auras battus puis effectué une percée. Mais avec le E+1 tu résiste bien mieux aux salves de fusils laser F3 qui vont te tomber dessus. Si au contraire tu vas charger une unitée plus puissante comme des marines du chaos par exemple, la tu aura besoin du bonus A+1 qui va te permettre d'infliger les pertes supplémentaires qui feront la différence. Et encore un autre cas, si tu charge un véhicule avec BL10 de dos, ben aves le bonus F+1 tu leur permet d'atteindre une force de 5 et de pouvoir faire du dégat lourd sur le véhicule. Et surtout rappelle toi que tu ne peux pas utiliser le même bonus deux fois d'affilée, donc calcule bien ce que tu vas faire au tour suivant pour ne pas regréter ton choix. Mais ne t'inquiètes pas, les stealers d'ymgarl sont vraiment puissant et plaçables dans n'importe quelle armée compétitive je pense, grâce à leur polyvalence.
  18. IntoX

    drazar +kaivex

    Moi aussi je pense que les pouvoirs du klaivex ne serviront à rien. Et puis même si ça marchait, ça te donne à peu près 2 attaques en plus, et finalement c'est rien deux attaques. Faut refaire des jets pour toucher et blesser. Non orgie de sang n'est définitivement pas bill, par contre le pouvoir maître duelliste sur drahzar c'est pas mal. Avec sa force 6 c'est bien utile.
  19. Et pourtant ça existe il même 3 lances des ténébres en prime
  20. IntoX

    [EN] 2000 points

    La lame déssicante c'est cool, mais surtout quand c'est couplé avec des drogues qui fiablisent pas mal. La relance pour blesser/ la F4 aident beaucoup, et en moindre mesure le A+1. Donc si tu veux la laisser tu peux virer un lance chausse trapes, ça te libère 20 points, et tu en utilise 10 pour les drogues tout en repassant à 2001pts. Ou alors en virant des trophées/voiles qui sont vraiment anégdoctiques comme équipement. Bouger de 2D6 ps de plus c'est cool, mais quand tu ne peux plus tirer au tour suivant... C'est comme les trophées, ils sont sur les raider de troupes destinées à aller au corps à corps. Donc quand tes troupes vont d"barquer et charger elles seront pas souvent à 6ps du raider. Faudra bien prévoir tes mouvements, mais si tu veux mon avis tu peux les virer pour faire du point. D'ailleurs il y a un topic sur les équipements des raiders, va y faire un tour. Sinon j'aime bien la liste dans son ensemble, mais je me demande pas si avec ces points inutiles sur les raiders tu pourrais pas mettre une petie cuirasse au voïvode qui améliore pas mal sa resistance pour pas grand chose. Ah oui: non si les tourmenteur meurt tu ne perds pas le point de souffrance, vu que c'est un pion que tu garde.
  21. IntoX

    [EN] 2000 points

    Bon, une fois de plus j'aurai du fermer ma gueule ... désolé erekiel. N'empêche que ta liste m'a inspiré et que je tente d'adapter le conecpt full fep avec sliscus dans une liste à 1000pts, une format que j'apprécie beaucoup. Par contre étant un joueur eldar, les immaculés avec 4 dislo font tellement pitié à côté de dragons de feu, j'en pleure encore.
  22. IntoX

    [EN] 2000 points

    Le fait que psychocouac poste cette liste ne veut pas forcément dire qu'il va acheter uniquement ces figs pour jouer juste ça .... C'est juste pour faire une liste à thème et personnellement je l'aime bien. Avec ces 30 guerriers et les options de la boite il peut très bien jouer une liste totalement différente si l'envie lui prend. Je suis pas sur mais il me semble que c'est un joueur EN de l'ancien temps (si je me rappelle ce qu'il disait quand les EN allaient sortir) et donc il n'as peut-être même pas besoin de d'acheter des figs pour jouer cette liste, ou alors c'est peut-être une façon de changer de la routine si tu avais vu ses précédentes listes.
  23. IntoX

    [EN]-Raider & Options

    Tu as une version de retard, Psycho ! En V5, tu touches toujours sur du 6 quelque soit l'état du dread. Yekcim Pourtant p 73 de mon petit bouquin il est marqué que l'on utilise sa CC pour les grenades si le marcheur était immobilisé ou sonné dès le début de la phase d'assaut.
  24. OMFG?! t'es plutot optimiste toi non? Tu pense qu'ils vont tous arriver au corps à corps? A moins que tu tente le diable en les faisant fep puis charger (du moins tenter) ben je te dirais d'enlever 4-5 armes nrj. Pour la fep c'est marrant quand ça réussi, l'adversaire vois une de ses unité disparaître par des gus tombés du ciel, c'est cool. Mais même la j'enlèverai des armes nrj. Si tu rates ta frappe tu gaspille un quart de ton armée, et si tu la réussi, c'est du gachis aussi parce que tu verras que tu n'auras même pas besoin de toutes tes attaques pour défoncer le mec en face.
  25. IntoX

    Equipe Eldar au Mesnil

    C'est émouvant, j'ai pleuré
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