Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

IntoX

Membres
  • Compteur de contenus

    147
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par IntoX

  1. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Waow c'est vrai que le débat est parti bien loin, enfin bon on arrive tous a la conclusion que c'est souvent la charge qui déterminera le vainqueur pour des unitées à cout égal. Ben normal quoi... maintenant je les vois sous un meilleur angle les cérastes, pitet que j'en jouerai donc une squad. C'est vrai que la 4+invu au cac, est finalement plutot utile sur de l'unité lowcost.
  2. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Si y'a pas une CM dans les parages, ben je vois pas grand choses d'autre que les cérastes peuevent charger toutes confiantes. c'est tout ce que je pensais, vu que la on comparais les possiblités des deux unitées, faut les mettre dans le contexte. stoo
  3. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Les cérastes ont une forte probabilité de charger c'est vrai, mais elles iront linchés du gaunt, et se feront contre charger par le stealer, donc je dirais égalité quant aux chances de charge. Après c'est vrai qu'on peut pas trop calculer à cause des drogues, et que cela fausse un peu le résultat, mais bon la comme tu dit elles ont le FnP, donc 2* plus de morts en vrai... C'est vrai elles peuvent l'avoir facile, mais tout le monde ne mettras pas le tourmenteur KP gratos des ses listes. Bon ok c'est vrai c'est serré, je pensais pas. Sorry
  4. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bof, moi je pense le contraire, les cérastes ont une init 6? cool les arlocks et stealers aussi, donc ils sont à égalité. POur les arlecons je ne m'avancerai pas, mais je suis sur que les stealers poutrent les cérastes: CC,F,E superieures... Bon je dis ça en temps que joueur tyty donc bon, pas très objectif, mais je suis sur que les stats ne mentent pas ^^
  5. ça compte comme un tir, donc il peut psykeriser quand un autre pourrait tirer, et donc il peut psykeriser quand le rhino bouge de 6ps ou moins. si je me goure pas
  6. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Quid du ravageur avec désintégrateurs? J'ai l'impression d'être le seul à le trouver cool. Avec des moteurs hurleurs il peut faire un frappe, 9tirs, 6touches et après ça depend, mais moi je vois les 4marines morts. Sur des totors tu le rentabilise en une salve (à mini 40pts le totor). Peut aussi dézinguer des dévastators et autres... Berf z'en pensez quoi?
  7. Waow, c'est du lourd ça! Je te donne juste un petit commentaire vite fait car j'ai pas encore tout bien compris, j'ai lu mais pour ariver à m'imaginer ce que ça va donner c'est hard. Mais a part ça j'aime une grosse partie bien violente
  8. IntoX

    [ENoirs] - 1500 pts

    B)--> CITATION(Böb @ 11 Nov 2010 - 02:10) 1794830[/snapback] Ca ne choque personne l'absence de bouclier d'ombre sur le Vovo ? Non parce que bon, le Champ duplicateur est quand même sacrément misérable à côté du bouklar. Bof moi je le trouve pas nul, dans une unitée d' incubes, il n'y aura quasi pas de riposte (car peu de survivants) et si leur enlève leurs rares touches, c'est aussi bien que des les sauvegarder.
  9. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Ben moi non plus j'ai pas le codex, enfin une version téléchargée toute floue ou il manque des pages, mais c'est juste en attendant. Quand je disais relis la première page, je voulais dire par la que celui qui à posté cette comparaison à donné le coût des deux unités, stoo. Ben moi c'est le VoidRaven qui me fait bander, je sais pas, il à ce truc cool de pouvoir bouger de 36ps, ou bouger de 12ps et tirer avec toutes ses armes, il n'est pas découvert (cool aussi résistant qu'un rhino), et puis je trouve que 2lances antimatière, c'est mieux que 3 lances des ténèbres. Ah oui... et la mine anti-matière combinée au mouvement 36ps, c'est plutot fun, tout comme la possiblité de frapper en profondeur.
  10. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Hum c'est peut précisé dans la descritpion des armes empoisonnées? Des lunettes à acheter? Et puis tu viens demander si les gorgones et les cérastes ont un coup similaire pour les comparer... ben relis la première page et tu verras que oui, même nombre dans l'escouade, même neurocide sur le chef, bref cest du très comparable... Mon message n'est pas agressif. EDIT: arf grillé par fire
  11. IntoX

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Il peut même les refaire pour une endu moins bonne, car dans ce cas les gorgones relances et seront meilleurs... Après les cérastes ont une invu a 4+, pour aller tapper des banshees, et des totors par exemple c'est plutot cool, mais les gorgones ont une meilleurs endu, et ça je trouve que c'est irrenplaçable.
  12. Ben moi je laisserai le chapelain, (je sais je met le doute et je fait chier) mais c'est un choix personnel, j'adore avoir une unitée hyperchère qui débarque et encule à sec (avec des graviers et du verre pilé) l'escouade en face. Après il est vrai que ma remarque n'est pas du tout contructive et très subjective, c'est juste un avis, t'en fait ce que t'en veux. Sinon ben ça me semble plutot puissant en général, et contrairement à pas mal de personnes jaime bien le multifuseur sur l'escouade tactique. Même portée que le bolter, jumelé donc un tir un mort, et peut se farcir un tank qui s'approche, ce qui arrive souvent. Bon jeu à toi. PS: tu as une sacrée malmoule avec tes jets de dommages sur le land raider... chez moi le dread podé avec multifuseur (même pas jumelé) fait sauter le land raider d'en face au premier tir
  13. IntoX

    [ELDARS][2000 points]

    mouais, s'il lui reste des points pourquoi pas, mais si tu le met tu peux faire le fourbe et le dire à ton adversaire uniquement lors de sa charge . Ou alors tu lui dit des le début pour lui faire peur et il osera pas te charger. Enfin moi perso, n'a jamais chargé mes banshees, j'en ai pas joué souvent mais quand même je continue de penser que ce pouvoir est obsolète. Le jour où mes escrimeuses se feront déboiter au cac par une charge de gros porcs alors je mettrais surment acrobate, mais pour l'instant je joue sans.
  14. IntoX

    [ELDARS][2000 points]

    Salut à toi, Passons aux critiques, niark: -Eldrad+un autre GP sans pierre esprit c'est con, autant prendre 2GP avec des pierres esprits et tu lance aussi 4 pouvoirs par tour pour moins cher. Donc tu vas rajouter une pierre esprit et malediction/chance à ton 2eme GP. Pour trouver les points, vire acrobate sur le banshees, faut être très con pour charger des banshees...ce pouvoir est quasi inutile, et tu peux aussi enlever le lance flammes+tireur d'élite sur les dragons, ainsi que les 2 exarques. Les dragons sont aussi bon sans, ils pètent toujours le char. En fait je pense que t'a même pas besoin des banshees qui se sentiront bien seules en tant que seules unités de cac de ta liste. Donc selon moi tu peux: virer tout ce que je t'ai dit pour mettre: -PE+ chance ou malédiction sur ton 2eme GP (je dirais chance pour tes vengeurs au cas ou le falcon pète) -Et rajouter des holochiants , sur les véhicules que tu veux, soit le falcon+les deux prismes, soit qur les 2 prismes ou uniquement le falcon. Ca c'est ton gout qui choisit, et si tu te sens cncerné par ta note de compo.
  15. Nan, c'est: tu blesse au minimum sur 4+ (jamais de 5,6+). et si jamais le poison ne sers pas, (genre tu blesse sur 3+) ben tu relance. (donc 3+ relancable ) Voila pourquoi c'est pas complètement inutile sur les grosses creatures F6, car elle peuvent relancer leurs 2+
  16. Une de mes règles maison que j'utilise contre mes amis. Elle concerne les SMC, ils sont considérés comme des démons a partir du moment ou ils ont une amélioration démoniaque: arme démon,marque chaos, marque d'un dieu, posséssion démoniaque. Les oblitérators, ces gros tas impies sont considérés comme des démons ainsi que les possédés. Sinon concernant tes règles j'aime bien mais la 3+ invu c'est baleze nan? pas plutot 4+ comme un capitaine sm? Un possible pourvoir psy qui annulerait les sauvegardes invu des démons pour la durée de l'assaut après un test psychique de la part du psyker?
  17. et alors? à apocalypse tout est possible et je compte bien rajouter mes orks en cours de conversion à ma horde
  18. J'étais parti sur le principe que les stealers avaient infesté les orks, mais qu'au lieu que la flotte ruche vienne les assimiler, les orks soient sous "contrôle" tyranide, et reçoivent des ordres de la flotte ruche. Je vais aller faire un tour sur ton site voir les hybrides
  19. Dans le codex tyranides il est dit dans les textes qu' à cause (ou grace à tout dépend quel parti on prend) l'inquisiteur kryptman, des tyranides sont atterris sur une planete ork, et que l'ordo xenos redoute ce qui va suivre cet affrontement. En effet les tyranides vont pouvoir posséder des genes orks et devenir plus puissant. Dans mon optique de recyclage de mes figurines orks de black reach, je voulais les incorporer à mon armée tyranides, et pour ce faire leur donner quelques règles tyranides comme le synapse: -Ainsi tout essaim ork sous couvert synaptique agit comme les tyranides dans les mêmes conditions. -lorsqu'un ork n'est pas couvert par le synapse il doit foncer vers l'adversaire le plus proche et le charger si possible (ils retrouvent leur nature violente) -aucun ork ne peut compter comme creature synapse, ni même les big boss. je pensais donc déplacer les QG orks dans une autre catégories vu qu'ils ne seront plus des commandants. serait-il possible de donner quelques biomorphes parmi un choix restreints aux "gros orks", nobz et BB? si oui lesquels?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.