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Abhoran

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Tout ce qui a été posté par Abhoran

  1. Plutôt que de passer par MP, venez en parler ici, ça pourrait intéresser tout le monde. Concernant ce rapport de bataille, je trouve la liste Custodes plutôt sympa sans être abusée. Le transport est en effet un choix tactique mais il résiste bien et tanke bien sur un objectif par exemple, ce qu'il fait dans cette partie apportant des points précieux. Excentrer les Allarus était important pour laver ce flanc. Un vindicare, des custodes à sortir, un shield capitain pas loin qui attendait que d'intervenir, ces 5 allarus n'était pas de trop. Le vindicare était une menace réellement importante capable de laver tous les persos malgré les bonnes save. La preuve le vexilla qui a sauté très rapidement. Le problème c'est que le vindicare n'a pas été locké au close en même temps que les custodes. (étonnant d'ailleurs) et ils se sont retrouvés coincés à devoir le finir un tour de plus. Sans cela, ils auraient pu revenir vers le centre en advance et LOL aurait pu se repositionner sur ses lignes notamment déplacer son antigrav pour reprendre par exemple un troisième objectif. Outre la malmoule sur les charges de l'eversor, du shield captain et la perte de ses Venataris facilement, mais logiquement vu la puissance de feu en face, il a plutôt bien joué tenant une petite avance les trois premiers tours. La fin de partie, la forteresse du mechanicus imprenable et le peu d'effectifs ont fait qu'il lui était impossible ou presque de reprendre les tours 4 et 5 à son compte ou de garder son avance. Si nos Allarus ont une balise de téléportation comme dans le nouveau codex SM, cela changera la donne les concernant, leur permettant un replacement facile. Personnellement, j'ai bien aimé ce rapport de bataille. J'ai détesté la soupe adeptus mechanicus/custodes/assassin, car je déteste les soupes et surtout le mechanicus a tellement de quoi faire qu'il n'avait pas besoin des custodes hormis pour overburner son armée. C'est un autre débat mais je n'aime pas cela même si je le comprends, dans une optique de "league". Enfin bref. Au final, il faut aussi voir que les bonus du mechanicus en début de tour ont fait très mal à l'armée avec le boost de force, pénalité au tir, etc... En l'état, un caladius ou un second telemon aurait été un meilleur choix que le coronus je pense. 250 points pour une puissance de feu toute relative, le Caladius fait mieux pour moins cher. Certes il n'est pas transport mais les terminators n'en avaient au final pas vraiment besoin avec une arrivée en FEP par exemple. Je pense que des escouades de 4 custodes 2 avec Boucliers/épées et 2 avec lances est un meilleur choix tactique pour garder ses lignes. à 3, ils tombent trop vite. D'ailleurs 4 figs dans les escouades custodes me paraissent un bon chiffre pour multiplier les menaces sans mettre trop de points dans une même unité. Seule les venatari par 5/6 pour le double tir au pistolet me parait opportun. Et je pense toujours qu'une escouade de motos est un bon choix. Tant celle de GW que celles de FW certes plus chères. Ils tankent, ont l'impact et surtout la projection qui est nécessaire au custodes en milieu/ fin de partie. Enfin bref, hâte de pouvoir rejouer. Aub.
  2. Boiss, je pense qu'il vaut mieux que tu fasses des essais si tu veux caler ta liste. 6 Allarus, c'est déjà très bien dans un premier temps. Avec l'argent économisé, prend des vertus praetor. Au moins tu auras deux unités différentes et très convenables. Il faut aussi penser que le codex V9 des Custodes n'est pas sorti et que nos chères armures dorées peuvent prendre un nouveau up mais aussi un nerf, notamment sur les Allarus. Autant avoir de quoi faire à côté. Le Contemptor est moyen, ceux de FW sont mieux notamment l'Achilus. Le problème de ces entrées est leur coût. Un galatus c'est 170 points. Un Achilus 160 à 180 je crois. Quand tu vois un Telemon à 275/290 points, il vaut mieux payer plus pour avoir une vraie machine à tuer. Pour ce prix tu auras un Palas, un Achilus et quelques points en rab mais est-ce que ça vaut un Telemon? je ne suis pas sur. Je t'invite à regarder la review des custodes en v9 par frenchwargame studio (chaine youtube si tu connais pas). C'est très intéressant et cela répondra à certaines de tes questions.
  3. La moto c'est endurance 6, 4 PV, save 2+/4++. soit 12PV en tout. Le caladius, c'est endurance de 7, 14 PV, save en 3+/5+. Les 3 motos tankeront mieux je pense, malgré l'endurance de 6 et deux PV de moins. En terme antichar, le caladius fera 2 tirs de force 9, pa -4, dommage d3+3. (en gros 12PV max sur une cible). A cela s'ajoute 6 tir force 6, PA-2 dégât 1. En terme antitroupes, le caladius c'est 14 tirs force 7 (8tirs) et 6 (6 tirs) PA -2 dommage 1. Les motos c'est 12 tirs force 8, PA-2 dégâts d3 (36PV max sur une cible) que ce soit en antichar qu'antitroupes. En plus tu as un vrai répondant au corps à corps. Maintenant pour parfaire le comparatif, pour le prix des 3 motos tu auras un caladius et un palas, qui ajoutera, 6pv et soit 2 tirs force 7 pa-4, dégâts flat 3, soit 6 tirs force 5, pa-2 dommage 1. Les deux choix sont viables mais je pense que les agamatus sont un peu sous estimés surtout en twin laspulser comme armement. La force de 8 est importante pour passer certains palier d'endurance. Sur 12 tirs à 2+, 10 passent en théorie. Ensuite sur de l'endurance 4 (style primaris) du 2+ à nouveau. Disons 8 blessures. Avec une save en 3+ passant à 5+ tu as environ 6 blessures qui passent. soit environ 4 morts avec les dégâts aléatoires. C'est juste une estimation, je suis pas doué en math pour te sortir des statistiques mais ça doit être à peu près ça. En faisant tirer le caladius et le palas en mode antichar tu passeras 3 tirs sur 4 ou disons 4. tu blesseras deux fois sur 2+ et deux fois sur 3+. disons 3 blessures. La PA-4 supprimera la save et tu feras 3 morts au regard des dégâts flat 3/3+d3. Tu ajouts les 6 tirs force 6 pa -2, soit 5 touches, 3 blessures et disons deux qui passent, tu feras un PV de plus mais le primaris restera en vie. En gros c'est équivalent je pense. En mode antimasse, on a 20tirs qui touchent sur 2+ soit 17 touches, blessent sur 3+ soit 11/12 blessures. Save à 5+ soit 8pv et donc 4 morts. Bref, à peu près la même chose que les Agamatus. Et là on est sur de l'endurance 4 de marines. Contre de la grosse endurance généralement 7/8 les agamatus et leur force de 8 sont quand même bien pratiques. D'autres choses seront sans doute aussi bien voire mieux pour le même prix mais cette unité regroupe ce qu'il manque aux custodes GW. De la projection, de la force 8 pour gérer l'antichar. Ils sont super opé et core ce que n'est ni le palas, ni le caladius. En les fiabilisant avec un shield captain à côté tu augmentes leur potentiel de destruction et tu laves une escouade de 5 marines à 2 PV en théorie (sans faire tirer le shield captain) juste grâce à sa relance. Après c'est un choix à faire. Le prix de la figurine, les goûts etc... sont aussi à prendre en compte.
  4. Alors le vexila, ça dépend de l'utilité que tu en auras. Si tu veux un vexila qui garde ton camp, l'armure allarus fera l'affaire mais mieux vaut un vexila avec bouclier pour le bonus de save et la meilleure invu. Il ne servira qu'à prendre un objo et à pénaliser le tir adverse avec sa bulle. 125 points pour ça c'est cher, sachant que 3 custodes bouclier/épée et une ou deux lances feront aussi bien en ayant plus de répondant en cas de charge. Un vexilla aurait en effet pu aller dans l'armée mais il ne me servira que pour une bulle de -1 pour être touché. C'est certes fort mais plus si ultime que ça avec les règles des couverts. Pour le capitaine, un seul suffit à mon sens. Au pire un second mais pour le prix, je préfère me prendre 4 sagitarrum surtout maintenant que leur arme est dégât 2 de base. Et puis avoir un deuxième électron libre c'est certes bien mais j'ai déjà de quoi faire avec les venatari, les moto, le caladius, les allarus en fep. 4 unités qui potentiellement vont devoir être gérée par l'ennemi en plus du captain, c'est suffisant. La seule chose que je suis tenté de modifier sur le captain c'est l'arme de tir et repasser en bolter ouragan pour mieux gérer la masse, et encore. Les motos FW sont en terme de profil de base les mêmes que ceux de GW, sauf que là j'ai 4 tirs par moto, force 8, pa-2 dégât d3. Comparé aux missiles à fusion des motos GW qui font un unique tir... le choix est vite fait car en plus de pouvoir gérer l'antichar, j'ai moyen de gérer aussi un peu de masse voire de l'élite. J'aurais pu mettre un second Telemon mais je perds en projection et j'ai besoin de cette unité pour accompagner le shield captain. Avec les venataris en FEP, je peux balancer une bonne phase de tir sous relance du shield captain. 12 tirs de force 8, pa-2 dégâts d3 des motos, 20 tirs (en double tirs) force 6, pa-2 dégât 2 des venataris, le tout relance des 1 plus les tirs du shield captain, j'ai de quoi faire mal et virer une ou deux menaces très importantes chez l'ennemi. Bref, voilà pourquoi je limite les QG. Pour moi, les custodes peuvent s'en passer avec leur profil de base. Et puis un seul QG cela limite les objos secondaires pour l'ennemi.
  5. Pour démarrer les Custodes à l'heure actuelle, il te faudra le codex, le Psychic Awakening 8 (moyen de trouver un pdf sur le net à mon avis), les FAQ sur le site de GW et le compendium de FW qui reprend leur pdf de l'époque. Une fois ceci en ta possession, tu auras de quoi jouer en terme de règles. Le codex est obligatoire tout comme le PA8, le compendium seulement si tu veux sortir du FW. Ensuite en terme de jeu tout dépend ton milieu, mou, dur, tournoi, etc... Pour une petite liste rapide en 2000 points. Patrouille : QG : 1 Captain Commander, à moto dawneagle, missile, relique aquila d'or, traits de SG : création supérieure et trait de captain commander : destructeur irrésistible. -1 CP pour le captain commander. Troupes : 4 gardes, 2 lances, 2 boucliers/épées. 4 sagitarrum. Elite : 4 Allarus, haches. Attaque rapide : 3 Agamatus en twin laspulser 5 Venatari, bouclier et pistolet. Soutien : 1 Telemon, arachnus storm canon et poing de dread avec plasma projector. 1 caladius, twin arachnus canon. 2000 points tout rond. Perso je trouve cette armée équilibrée, tant en anti char que projection, que gestion des objos et agression. Les 4 gardes tiennent mon objectif primaire le plus près de mon camp. Les 4 Sagitarrum avancent pour prendre le second plus proche. Ils sont soutenus par le Telemon. Les motos et le captain à moto partent sur un flanc pour aller agresser l'ennemi. Le caladius fait de même sur un autre flanc ou le même suivant le déploiement. Allarus en FEP et les Venatari soit en FEP soit en soutien d'un des flancs.
  6. Le Telemon en double arachnus storm canon c'est 290 points. 275 points si tu prends un poing ou l'autre arme de tir. Je pense que la config la plus sympa c'est arachnus et poing de dread avec le plasma projector. A choisir en deuxième choix de dread : En milieu dur, un deuxième Telemon sera très bon surtout en double arachnus canon, les autres moins. Autrement, je pense que l'Achillus est plus performant pour son côté tir et close. Le Galatus est clairement orienté close et courte portée pour ses lances flammes (12pas) même si son bouclier le rend plus résistant. L'Achillus aura soit des lances flammes également, soit 2 adrathic destructor soit 2 lastrum stormbolter en plus de sa lance. Je pense que les 2 adrathic destructor sont si tu as les points la meilleure option pour impacter l'ennemi. En gros tu feras 4 tirs (2 armes type assaut) de force 5, PA-3 dommage flat 3. A cela tu ajoute 2 tir de force 8, pa -2 dommage flat 3. Portée 18 et 24pas. Avec un mouvement de 9" tu devrais pouvoir atteindre beaucoup de chose. Une fig avec un potentiel de dégâts au tir à 18PV, c'est pas mal et tu ajoutes 5 attaques force 14 au close, PA-3 et dégâts d3+3... Perso je le trouve bien même si un peu cher (180 points). L'Achillus est plus polyvalent et donc pour moi, un meilleur choix. Après le char Caladius en arachnus heavy canon pour 225 points est top aussi. Pour info, ALN a mis les coûts à jours si je ne me trompe pas. Pour info, le groupe facebook adeptus custodes (pas le adeptus custodes fr) possède un pdf style GW à jour. Coûts et règles. Je pense qu'ils ont modifiés le pdf de GW, ne l'ayant pas trouver à jour sur leur site.
  7. Initialement, en 30K les BA sont certes connus pour le CàC etpour être effectivement en compétition (enfin plus ou moins) avec les WE mais il n'y a pas que ça. Leur tactique aéroportées par exemple, l'emploi de troupe d'assaut et d'élite pour décapiter le commandement ennemi, etc... En 40K, c'est différent. Azkaellon acceptera le codex Astartes pour sa Legion arguant que de tous les maux qui les accablent, c'est de loin le moins important que de voir la Legion dissoute. Et c'est à partir de là, que le Chapitre et les chapitre successeurs hormis les Flesh Tearers opteront pour des tactiques moins agressives et encore, c'est l'anomalie qui les rend agressif, enfin le terme est peut être mal choisi pour des bêtes de guerre de 2m50 de haut génétiquement modifiées pour faire la guerre. La légion des BA était fière de son héritage et de son identité mais à la mort de Sanguinius doublée de l'anomalie et l'arrivée du Codex Astartes ceci est passé au second plan. Fluffiquement, les BA ont dans leur ADN l'emploi de réacteurs d'assaut, du vol comme leur Primarque. Et il est d'ailleurs bien dit que leurs escouades d'assaut ne manquent jamais d'effectifs, les BA ayant un lien privilégié avec le vol, là aussi héritage de Sanguinius. Beaucoup ont fait l'amalgame entre vol, réacteurs d'assaut et donc escouade d'assaut et corps à corps. Ce n'est pas le cas. Tous les BA sont doués à réacteurs dorsaux, c'est là leur ADN. En 40K les BA sont un chapitre codex, certes orienté CàC de par les règles et une partie de leur fluff mais dire que le CàC est l'adn des BA est réducteur et ne reflète en rien ce qu'ils sont vraiment. C'est comme les penser comme des vampires... ce n'est absolument pas le cas même si de nombreuses références pourraient le laisser penser. Mais c'est un autre débat.
  8. Salut. Pensez-vous que cette liste soit une base correct pour démarrer une armée Custodes ? Oui, c'est une base correcte mais incomplète et pas réellement optimisé. Après ça dépend ce que tu entends par démarrer une armée Custodes. Une armée de 2000 points c'est déjà bien. Si tu en veux 10000, oui c'est une base correcte, si tu en veux 2500/3000, il va falloir faire des achats très ciblés pour rentabiliser ce que tu as déjà. Il y a t-il des éléments mal pensés ou des choses que j'aurais raté ? En un mot comme en cent : Oui. Trop de personnage. Les 2 shield Captain ou 1 + Trajann suffisent amplement. économie de points conséquente. 1 vexilus suffit (mais avec bouclier pas lance ou hache pour qu'il tanke mieux). Tu ne pourras être partout mais ta ligne est suffisamment solide de base, encore plus à couvert pour pouvoir te passer d'un des deux Vexilus. Avec le Shield Captain (disons Trajann) tu as déjà 320 points d'économisés rien qu'en personnage. Les troupes : il y en a trop. Le mieux serait à mon sens 1 ou 2 escouades de 4 Custodes dont deux avec lances et deux avec épées/boucliers. ça tanke les objectifs, c'est résistants contre tout surtout grâce aux boucliers tempête, au close ça impacte bien, bref 2 escouades suffisent pour la simple raison qu'ils devront tenir les objectifs primaires dans ton camp et ou proche de ta ligne et n'auront pas vraiment un autre rôle. Pourquoi proche de ta ligne? leur mouvement ne leur permettra pas d'aller chercher des objectifs trop éloignés. Partons sur deux escouades de 4, on économise encore 250 points. Elite : les vexilus ont été abordés mais pas le dread. Alors, si tu veux en sortir un, prend l'achillus (version Forge World) ou converti ce lui que tu as car en l'état malgré le up du fuseur, ce n'est pas encore ça. Sa capacité anti-char ne vaut vraiment qu'à courte portée mais y arrivera-t-il? le mieux est de tester mais en milieu casual dur, je crains fort qu'il n'aille pas loin, du moins avec ta liste en l'état. Bref 150 points en plus. Maintenant que faire de ces 700 points. Des allarus en FEP sont une vraie menace avec 700 points tu as moyen d'en prendre suffisamment pour que ton adversaire en face des cauchemars. Si tu veux vraiment un dread, l'achilus est pour moi le mieux mais le top ça reste le Telemon en soutien (achat Forge World). Et c'est là que le bas blesse en fait. Si tu veux vraiment t'en sortir avec les Custodes, le passage par Forge World sera le mieux. En plus les figs sont magnifiques. Par rapport à ta liste, j'ajouterai soit un Caladius avec canon arachnus, soit un telemon avec poing et canon arachnus. Le reste dans des Allarus (4/5) et s'il te reste des points des Venataris qui est une si ce n'est à l'heure actuelle, la meilleure unité Custodes. Si tu n'en as plus assez, vire un captain à moto pour une escouade de venatari en full pistolet/bouclier. En terme d'impact même à 3, tu feras mieux au tir que le captain à moto. Au CàC, ça sera différent mais ils se débrouilleront quand même un peu s'ils doivent vraiment y aller. Bref, 1 shield captain à moto, avec relique 3++ et relance des charges, traits de captain commandant en plus pour avoir +2PV ou regagner des PC sur un 5+, 1 vexilus pour aider dans ta ligne mais c'est vraiment à voir. 1 ou 2 escouades de 4 custodes dont deux avec boucliers, 1 Telemon, 4/5 allarus, 3/4 venatari, 3/4 Vertus Praetor, et tu devrais plus que t'en sortir convenablement. Voilà. Au plaisir. Aub.
  9. Les sagittarum en assaut 3, force 5, pa-1 et dommage flat 2... je vais m'en reprendre une escouade... Bref, des bonnes news pour les custodes malgré des petits nerfs logiques.
  10. Abhoran

    [Custodes] Ma liste

    Non pas l'enlever mais juste lui virer le trait captain commandant que tu ne peux avoir qu'une seule fois sur un shield captain de ton armée. Pour le reste, fais des tests avec cette liste qui est pas mal du tout.
  11. Abhoran

    [Custodes] Ma liste

    Même si tu es dans la bonne section, le mieux reste de créer un sujet pour ta liste. Ici on parle pluls des Custodes dans leur globalité. Sinon, un de tes shield captain n'est pas bon. Tu ne peux avoir qu'un seul Captain Commander pas deux. Tes escouades en full boucliers/épées... ça dépend mais généralement un seul ou deux max suffisent. Perso je préfère avoir un boouclier et deux lances dans mes escouades. Et des escouade de 4 figs c'est bien aussi, je trouve ça plus versatile. Le reste c'est du très bon. Les allarus feront le café et seront une grosse menace, les motards également. Le Telemon et le Caladius seront une grosse épine dans le pied de l'ennemi et il devra faire des choix. Bref, tu as du tanking, de la projection et une bonne force de frappe. Cette liste est plutôt bonne.
  12. Faut voir pour l'Arès, sa capacité de bombes n'est plus aussi bien contre les hordes mais gagne contre les petites unités type MSU. Surtout qu'apparemment c'est à chaque tour et non plus deux fois par partie. un rayon de 6 pas pour d3 BM sur 4+ par unité, c'est pas si mal. On fera moins mal à une seule unité mais plus de mal au final à un ensemble groupé car on pourra blesser plusieurs unités et non plus une unique. Le venatari prennent un up notamment avec leur 2+ de save et non plus la -1PA avec leur bouclier. Les véhicules perdent leur règle antigrav avec les -2 à la charge et ne seront pas core. Le telemon non plus d'ailleurs. Ils vont devenir de vrais électrons libres avec une bonne projection sans nécessité de rester près des shield captain et autre vexillus. Bref hâte de voir tout cela. Globalement c'est positif pour toutes les unités custodes FW malgré la perte de certaines règles car la baisse des coûts en points vient s'ajouter pour palier à ces manques. Bref, hâte de voir ça réellement.
  13. Oui. C'est plus une erreur de traduction apparemment. Les Orks avec une mise Ă  jour mineur des figs reste possible. Vivement la suite.
  14. En fait il te faut une troupe tanky pour garder ton objo. 4 custodian guard, équipés de 2 lances 2 épées boucliers feront parfaitement le taf. A côté de cela, tu peux ajouter ce que tu veux mais il te faudra voir les objectifs primaires (capturer et tenir des objo donc) et pour ça il te faut une force capable d'aller rapidement les chercher et de les tenir. De plus il te faudra de quoi impacter l'ennemi en même temps. Les allarus, les vertus praetor, les venatari sont des options parfaitement viables tout comme les char caladius, le telemont dreadnought. Les custodes ont de quoi faire surtout avec le FW qui comble nos lacunes.
  15. En effet, c'est ce qu'on explique depuis deux pages. Mais ça risque fort d'être nerfé par la suite. Faut en profiter en tout cas.
  16. Tout à fait d'accord, pour les PV. Mais bon après, cela risque de Uper le coût des figs et là, ça serait problématique. Je pense qu'avoir plus d'attaque, à la manière des marines, des armes D2 flat, etc... serait déjà un gros plus. Pour le nerf des 3++ par GW. Je trouve que c'est quand même une bonne chose. Les custodes ont déjà un bon tanking et la 1+ /4++ permet d'avoir une 3++ sur les PA-1/-2 et -3 si on est à couvert. Les Custodes boucliers étant dédiés à la prise d'objectifs en restant si possible à couvert il n'y a réellement que sur les PA-4 et supérieur que la 4+ interviendrait, soit au final, un petit nerf et en même temps un up sur les PA-1 voire -2 si on est à couvert. Le nerf des 3++ est à mon sens et d'un point de vue global une bonne chose afin d'éviter les trucs imbutable. Il faut garder cela pour les seigneurs de guerre, type primarch, commandeur suprême, etc.... afin de leur rendre avantage. En exemple, on ne prend pas Trajann puisqu'on peut avoir mieux ou aussi bien avec un SC qui coûte 70 points de moins. (c'est un exemple à la con mais c'est pour illustrer la chose). Là, le fait de savoir que seul lui aura une fiabilité au tanking, c'est un nouvel intérêt pour ce personnage. Bref, nerfer les 3++ c'est très bien pour éviter les abus. Après l'impact sur les custodes ne sera pas je pense aussi important que sur d'autres figs à 3+ de save de base.Notre 2+ nous permet toujours un bon tanking, d'autant plus à couvert. Pour l'Ares, quasi 500 points, pour d3 tirs force 14, 2tirs force 9, un à deux bombardements par partie, 22PV et endurance 8, save 3+, c'est quand même cher. Après, en chasseur de lourd, ça envoie mine de rien. Au max de la chance tu enlèves en une phase de tir 24 + 5d3 PV à une fig surtout avec la PA-4 qui annule quasiment tout. Peu de chance que grand chose survive. En diminuant la principale menace de tir lourd, il augmente sa propre survie, donc c'est pas si mal. Il a une capacité de cleaner des cordons survolés sur des 4+ avec ses bombes. Bref, un bon volant mais peut être cher en point.
  17. Je pense qu'il ne faut pas se voiler la face. La 3++ devrait disparaitre aussi pour nous. J'aimerai que ça ne soit pas le cas mais l'impact d'un SC à moto sous 3++, fnp 5+++, +2PV en Captain commandant, etc... fait qu'un nerf serait bienvenu au final. Alors certes c'est plus aussi fort qu'avant et l'absence de relance pour lui même devrait le nerf un peu mais en l'état il résiste vraiment trop. GW semble vouloir diminuer l'impact individuel de ses entrées malgré certaines incohérences genre les éradicators SM ou intercessor lourd. Je pense qu'on aura aussi un nerf, ou du moins une évolution en phase avec la V9. Des armes dégaâts flat 2, disparition des 3++ sur les custodes avec boucliers, révision de certaines reliques, etc... Il n'y a pas de raison. Après c'est étonnant que la FAQ n'ait pas nerfée justement cette 3++. J'attends donc de voir mais en l'état c'est un boost pour les custodes qui tankent encore mieux la faible PA. Bref, tant mieux pour nous. A voir la suite maintenant.
  18. Ah bah ça y est, le bouclier tempête est à +1save et 4++. La règle de +1 à la sauvegarde invulnérable semble toujours fonctionner pour nous, donc, on y gagne pour le moment. On gagne contre la PA-1 et -2 voire -3 à couvert. Il va falloir envoyer la douche pour les tomber.
  19. Les suppléments codex apporteront leurs lots de modifications. Je ne suis pas trop inquiet pour les escouades d'assaut BA par exemple. Du nerf, mais au final du nerf mérité. Tout le monde se plaignait de la surpuissance des SM, là, réduire leur impact au regard de ce que j'ai pu lire de vos interventions me semble pas si mal. A voir la suite des codex s'ils subissent un traitement équivalent pour les top tiers et un petit up pour ceux qui en ont besoin.
  20. Emissaires Imperatus... Avec le trait de seigneur de guerre la voix de l'empereur et le trait parangon exaltant du captain commandant du gagne 6 ps à tes auras, soit 12ps de rayon pour les relances. Une bulle de 24ps pour tenir sa ligne c'est plutôt sympa. Sur un vexilla tu obtiens 9 ps d'aura avec le trait la voix de l'empereur en second trait grâce à dix mille héros, c'est sympa aussi que ça soit en offensif avec le +1 A ou en défensif avec le -1 à la CT. Enfin le stratagème La main de l'Empereur pour 1PC annule tous les malus imposés par l'ennemi et ça c'est pas rien. Fini les annulations des PA-1/-2, -1 à la touche, etc... tout passe sur 2+, blesse sans malus et sans malus de PA. Je trouve que c'est un excellent stratagème. Bon clairement, à choisir, l'Ost Effroyable est mieux pour la fiabilisation des charges après FEP... Le Gardien des ombres est bien pour tanker mais tu ne peux pas tout avoir. Je pense quand même que l'Ost Effroyable est mieux on résiste déjà suffisamment bien. L'Ost effroyable possède et un bon trait de seigneur de guerre et un bon stratagème. Et la relique est sympa avec ses 3 dégâts flat. Les grosses zones d'aura risquent de pâtir de la règle Core mais j'aime bien l'ost des émissaires imperatus. Pour la review, effectivement quelques entrées oubliées ou passées trop rapidement mais globalement elles sont moins intéressantes. Pour Trajann, je pense quand même que malgré son prix, il reste intéressant à prendre. Avec l'arrivée du mot clé "commandant suprême" je pense qu'il prendra un peu plus d'importance/utilité. A voir car je ne connais pas encore ce que va donner cette règle mais je pense que les gros persos burnés des codex l'auront. Bref, bonne review, bien sympa en tout cas de voir les custodes bien s'en sortir. Aub.
  21. Croisé sur des GD à l'époque et il y a pas si longtemps sur une convention Apocalypse. Quelqu'un de vraiment gentil et passionné. Repose en paix.
  22. Ce gymnase me dit quelque chose. Pour le reste, je suis plutôt de ton avis sur la création de décors pour des factions autres que GW. Il y en a eu quelques uns mais c'est vraiment limité. Après, je peux comprendre que la faction Imperium prédominant, les tables allaient dans leur sens, mais un peu de diversité (et là clairement, il y a de quoi se faire plaisir) serait vraiment sympa. Par contre, je m'attendais plus comme à AOS à des décors vraiment typé en fonction de l'armée. ça va peut être venir me direz vous et je l'espère car si ce n'est que des ruines, etc... ça serait dommage. Au plaisir. Aub.
  23. Faut pas oublier que si les Custodes performent en ce moment, c'est surtout du aux objectifs et à la possibilité de projection/tanking de l'armée. Avec le FW on gagne en attrition mais globalement en pur GW, on tient bien les objectifs ce qui nous donne des points primaires facilement. Enlevez le tanking et l'armée quittera le top tier rapidement je pense. Et la multiplication d'arme à saturation et multiple dommage fixe, risque de nous faire très mal. A voir ce que va réellement nous apporter la V9. D'ici quelques mois, avec les MAj, etc... je ne pense plus que nous serons en haut du panier, hormis bonnes surprises du codex.
  24. Cette règle Core va de paire avec les personnages et leurs aura. Elle les rend moins importants dans un sens. Après des exceptions il y en aura quasi assurément. Déjà les mots clés Primarque, Primarque Démon, Commandant Suprême vont bien servir à quelque chose. Je les vois plus ce genre de mot clé faire fi de cette règle. Bref wait and see. C'est je pense une bonne règle, mais pour diminuer la létalité, je pense plus que l'aspect jumelé aurait du être revu.
  25. Concernant les légions loyalistes, Horus en avait certes peur du moins les renforts UM/DA et à moindre mesure SW mais ces légions avaient bien morflées aussi. Les batailles en Ultramar avec des pertes énormes chez les UM, WB et WE ont bien diminué le nombre de légionnaire UM. Les DA ont souffert aussi du warp et des night lords. En fait, toutes les légions loyalistes ont morflées. Les BA sur Signus, les SW contre les SoH, AL, TS, etc... La RG et les Salamanders ne sont plus que l'ombre d'eux même. Les IH ont perdu leur leader et leur chapitre de vétéran mais le gros de leur force est encore intact plus ou moins. Ils seront d'ailleurs la principales épines dans le pied d'Horus pendant son trajet vers Terra. Coupure des lignes de ravitaillement, attaques isolées, etc... les IH ont peut être plus contribué que beaucoup d'autres légions à ralentir les traîtres. Ensuite les DA et UM ont aussi ramassé en permettant aux BA de passer la Tempête de la Ruine pour gagner Terra. Du côté chaotique, c'est pas mieux, WE et WB ont pris cher en Ultramar, les TS sont aussi bien défoncés et n'ont jamais été nombreux. Lorgar est congédié aussi et ne prend pas part à l'attaque sur Terra. Les NL voient également manquer à l'appel leur primarque, paumé dans l'espace. Ils ont ramassé aussi. L'AL également. A jouer double/triple jeu, leur force se sont étalées et ils ont subi des pertes contre les SW et WS. Leur primarque (enfin ... ) est mort tué par Dorn et son jumeau a pris la relève. Mais on les voit peu lors de la bataille de Terra. Toutes les légions sont diminuées même si certaines s'en sont mieux sorties. Et oui, Horus avait hormis Perturabo, qu'un ramassis d'individualité qui lui coûte la victoire. Fulgrim est ingérable, Angron aussi. Mortarion passe encore. Magnus a des objectifs personnels et se fout royalement du reste au final. Fulgrim démontrera qu'il aurait pu prendre le palais mais est tellement volatile qu'il préfèrera aller s'en prendre à la populace de Terra. Angron fera du Angron et sera incontrôlable. Horus n'a pas les meilleurs en somme. Côté loyaliste, on sait que les UM sont en chemin et qu'il faut tenir jusqu'à leur arrivée et que là, ça sera gagné. Pour les custodes et la guerre dans la toile, elle intervient une fois le premier coup lancé par Horus. A partir de ce moment là, l'avancée dans la toile est bloquée et les impériaux reculent jusqu'à Calastar avant de quitter la toile. Les pertes custodes et soeurs sont d'ailleurs immense. Il me semble que les deux tiers des custodes y passent. Je crois me souvenir que 3000 survivent environ avant que le portail soit fermé.
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