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Warhammer Forum

Abhoran

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Tout ce qui a été posté par Abhoran

  1. Très juste en effet. A voir l'intérêt de l'arme / option dans ce cas.
  2. Mais ça m'a l'air pas mal tout ça. La règle d'armée (les Ka'tah) sont désormais exclusivement pour le corps à corps mais les bonus sont plutôt bons. Les armes (lances et haches) passent en assaut 2 et non plus tir rapide 1, ce qui pour moi est un petit up bienvenu, surtout pour la mobilité des unités à pied. Au CàC, 4 attaques de force 9 et 3D pour la hache mais PA-1 et touche à 3+... ça c'est un peu la douche froide le 3+. La marque de fabrique des Custodes c'est 2+ de base, mais bon rien de dramatique. Les lances sont correctes mais à voir si la diminution de la PA-3 à -2 ne sera pas trop impactante. Sinon 5 attaque de force de 7 et 2D ce qui est déjà le cas à l'heure actuelle. La misericordia tape à 5 attaques de force 5, pa-2 et 1d. On verra si on peut taper et avec la lance ou hache et avec la misericordia car ça commencera à faire beaucoup d'attaques. L'endurance de Trajann passe à 6 (+1) et les allarus 7 (+2). A voir ce que cela donnera en jeu. Et à voir si tout les Custodes passeront Endurance 6 comme Trajann et si les motos restent à 6. Les Allarus passent mouvement 5 par contre. Les soeurs ne sont plus immunisées au psy mais bénéficie d'un FNP 3+ contre les attaques psy. Le stratagème pour 1 PC est plutôt bon, pour remonter une unité trop entamée mais à voir suivant la létalité de l'adversaire et la taille efficiente des unités Custodes en jeu. Le vexilla en option d'unité (comme en 30K) et plus comme perso possiblement. On voit une save invulnérable à 4+ pour le moment, mais pour des terminators et un perso, donc à voir si cela restera sur le reste des unités Custodes. Première 2+ invulnérable pour Trajann mais pour un unique tour avec son artefact. Why not. Artefact plutôt sympa et qui forcera à faire un choix au moment opportun comme avant. La règle de détachement à FNP 4+ contre BM, du classique. En attendant les autres dans le codex. Bref, vivement la suite.
  3. Ils avaient une 4+ de save les gardiens en v9? Globalement, c'est plutôt bien et l'eldar se doit d'avoir des bonnes armes qui piquent. Les règles sont cohérentes avec l'esprit aeldari. C'est plutôt si l''esprit de l'armée est gardé.
  4. Ou pas. Le Lion a l'air d'arriver au moment ou la bascule en faveur des forces de Vashtor et du chaos se ferait et il semble qu'il y mettra un terme si j'ai à peu près bien saisi les choses, avec tous les impardonnés (DA et successeurs). Je sais pas s'il va aller traquer Luther mais le passage sur Terra se fera rapidement je pense. Comme Roboute il a une partie de l'équipement de l'Empereur, son bouclier. Cela le légitimise, je trouve, comme Roboute avec l'épée. Ensuite, pas sur qu'il n'accepte pas de suivre Roboute. Le fluff Black LIbrary et l'Imperium secondus, c'est quand même particulier... Bref, wait and see.
  5. Tu as oublié les Blood Angels qui ont tous un visage rappelant leur primarque. Dans le dernier bouquin du Siège de Terra, Sanguinius le dit lui même quand il rencontre sa légion pour la première fois, il a l'impression de se voir dans des miroirs.
  6. Perso, outre le fil directeur avec la déification de Vashtor, je verrais bien le chaos s'ancrer plus sérieusement dans l'univers réel, avec un Empire Chaotique/renégat dans l'univers matériel qui fait opposition à l'Imperium que l'on connaît. Abaddon a déjà commencé de ce que l'on sait, Magnus aussi, Nurgle et Mortarion aussi. Je vois bien Fulgrim s'octroyer un système aussi, etc... Et pour la grosse bataille/gros truc qui doit arriver, un Imperum sauvé par Guilliman et l'arrivée du Lion, le tout aidé de façon inattendue par des factions (eldar, nécron, votan) qui provoque la fermeture de la cicatrix maledictum... ou le retour de l'Empereur mais en divinité avec ses propres démons/anges. On peut même voir Vashtor se faire coiffer au poteau par le Dragon du Vide, ou un Omnimessie/ou gars du mechanicus. Bref, il y a de quoi faire niveau twist de fin de cette campagne. Si ça avance un minimum ça sera toujours ça de pris. Et puis faut pas oublier qu'il y a plein de petits faits historiques qui ouvrent tellement de possibilités qu'on peut tout imaginer, il y aura encore des choses à deviner.
  7. Pas de cumul pour le FNP à moins que cela ne soit strictement stipulé dans les règles de l'unité. L'apothicaire n'est pas à jeter non plus, surtout si son FNP est meilleur que le 6+ d'Angron. Par contre, point positif, le trait de Seigneur de Guerre d'Angron le vise également et il en bénéficie, ce qui n'est pas toujours le cas. Celui de Sanguinius par exemple ne lui permet pas d'avoir le bonus qu'il donne à sa légion. Pour les clous du boucher, Angron n'est pas visé quand il est solo. C''est seulement quand il est dans une unité. Et cette règle représente bien la menace qu'il fait peser à tout le monde dans un sens. Après de part sa règle primarch, il ne pourrait de toute façon pas avoir une baisse de caractéristiques hormis PV et le fait qu'il soit dans une escouade apporte une règle supplémentaire qui vient écraser cela en quelque sorte.
  8. C'est clair que des mises à jour de certains ne seraient pas un luxe. J'ai récemment peint Horus puis le Lion et la différence de taille entre les deux est flagrante . Le Lion fait un bon demi centimètre de plus de haut. L'un à côté de l'autre c'est vraiment flagrant. Horus actuellement c'est en gros la taille de Constantin Valdor des pieds à la tête. Avec l'armure etc... il est plus massif mais la fig reste petite comparé aux derniers primarques.
  9. On pourrait aussi avoir une surprise avec les Soeurs du Silence. J'entends par là, que la faction liée au Custodes est peu représentée à l'heure actuelle en 40K mais que le Liber Imperium Horus Heresy a gardé de nombreux profils n'ayant actuellement pas de figurines. Et comme GW a tendance à ne garder que des profils pour les figs qu'ils sortent ou comptent sortir, ça peut être une piste pas forcément farfelue. Elles ont aussi été ramenées dans le fluff en 40K. On aura peut être une sortie V10 Serres de l'Empereur plus étoffées avec un double emploi, HH/40K. Pour en revenir aux listes, eldars, GK, tyty, sont les factions qui ont je pense le plus besoin d'être revue. Les Custodes, TS, culte gen, sont globalement bien proportionnés et n'ont pas vraiment besoin de refonte comme les factions ci dessus citées. Bref, à voir.
  10. Honnêtement, je pense que les deux armes se valent. Ce qui est plutôt bon signe. L'illisatus est 4 tirs force 8 PA3, brutale 2 et 24 pas de portée. L'arachnus est 3 tirs force 8, PA1, rayon et exochoc 6+, et 12pas de portée. Le Telemon à 6 pas de mouvement et gagne à être au coeur de l'action au front face aux lignes ennemies pour moi. Il est résistant et frappe très fort au CàC. Je pense qu'il sera rapidement à portée de cibles de choix. Avec l'arachnus, sa force de 8 lui permet de one shooter les gros d'en face, surtout doubler avec une PA de 1. La tu dégommes du terminator, des QG endurance 4, etc... à la moindre sauvegarde invulnérable ratée. Et contre les véhicules tu fais très mal avec les règles rayon et exochoc. Donc tu gères sensiblement tout. L'illisatus à certes une meilleure portée mais sa PA de 3, t'empêche de gérer les grosses saves en face. Le brutale 2 est certes bien mais la PA est quand même bien handicapante je trouve. Tu vas sortir 3/4 marines par tirs en moyenne, c'est pas génial pour une figurine à 400 points. Le canon tempête archanus me parait mieux malgré sa courte portée mais je pense que les deux ont un intérêt, même si je m'oriente moins sur l'Illisatus. Et pour moi, il faut garder un poing de combat. C'est trop utile je trouve qu'une plate forme de tir uniquement payée dans ce but. Et faut pas oublier son lance-missiles qui est très bon aussi.
  11. Bonjour bonjour. Pas mal de sorties et quand même je trouve pas mal de déception. Niveau fig, Angron et le Lord Invocatus sont sympa, les Berserks aussi. Le reste... les Unbound sont corrects et les exalted également puisque la grappe a l'air identique. Au moins cela fera des bitz pour convertir au hasard les terminators. Je m'attends à un gros profil de possédés car il faudra bien les vendre et ils devront être costauds sinon, on en verra jamais sur les tables. Le lord sur Juggernauth est sans âme je trouve, sans effet wahou même si son jugger est plutôt joli. Les cultistes sont trop bien équipés pour des cultistes. Des armes tronçonneuse énorme... et une dans chaque main s'il vous plait. Bref, cette unité est ratée pour moi. Là ou les soeurs avaient leur repentia avec une grosse arme de CàC, les World Eater ont des humains avec deux grosses armes qui ne feraient pas tâche dans les mains d'un astartes... Une seule grosse arme aurait été mieux pensé ou alors des armes plus petites, plus humaines et moins astartes. Après je peux comprendre s'il y a un délire derrière ou les plus forts ont des chances de devenir des astartes etc... sous drogue stimulant, etc... mais c'est dommage. Là, ils sont tout bonnement trop bien équipés. Au final, sept sorties dont deux qui semblent communes (lord et unbound) et pour moi rien de bien palpitant même si certains unités sont belles. Il me manque un effet wahou alors qu'ils avaient clairement de quoi faire. La peinture peut être...
  12. Alors, je me permets d'intervenir jouant Custodes. Les 3PV ne sont que pour les terminators Aquilon, les Hetaeron et les motards. Les autres (sagittarum, venatari, sentinel et guard) ont 2PV. Il faut voir l'armée comme une armée de marines d'élite ou chaque fig de base est meilleure qu'un terminator SM ou une entrée propre à chaque légion qui sort du lot. Donc avec un profil CC et CT 5, E et F 5, 2PV, initiative 5, 4 attaques de base (3 pour les terminators et 1 pour les motards), CD de 9 (10 pour les terminators et hetaeron), une save à 2+/6++ de base. Oui ça pique. Leurs armes sont faites pour gérer toutes les armures avec une PA2 généralisée pour toutes les armes "guardians" donc les lances, haches, épées, etc... et la règle reaping blow pour de mémoire une attaque en plus si l'ennemi est en surnombre. (plus sûr de moi sur ce coup). Les Hetaeron, tout comme les tribuns et capitaines ont accès aux lames Meridian. Et vu le profil de cette paire d'épées, pas besoin de leur mettre autre chose. (arme à 3 profils différents en mesure de gérer à peu près tout). De base ils ont des grenades frags et des bombes à fusion... donc même les chars leur sont aisément accessibles une fois au close. Donc c'est très fort au corps à corps, avec une excellente initiative de 5, une armure à 2+ de base et une endurance à 5. Autant dire qu'en face, il faut que ça tape fort pour les sortir. La règle Némésis vient s'ajouter à cela pour leur permettre de gérer les "gros" d'en face et les unités d'élites ennemies. La règle a déjà été abordée mais tu touches dans les pire des cas à 4+, tu gagnes 1 attaque et tu as +1 à la charge; sachant que le profil type du custodes c'est 8 en mouvement. La saturation d'arme à forte PA leur fait bien sûr mal et c'est leur plus gros point faible. Sur les persos, le trait de Seigneur de Guerre est Golden Exemplar. Rien de folichon mais en duel ton seigneur de guerre gagne +1 A et +1 en Initiative. Le tribun passe à I6 et A6. Il ne rigole plus du tout. Et Valdor passe à I7 pour 6A avec les 6 explosif. Donc contre nombre de Primarque s'il lance un duel, il frappera en premier avec une Force 7, pa 2, et sa CC7 fait qu'il ne sera pas si mauvais. Bon clairement, contre les primarques de corps à corps, ça sera pas la même mayonnaise. Bon par contre, niveau coût en point, ça coûte cher, très cher. Le télémon avec poing et canon arachnus c'est 400 points tout rond. Sachant qu'une partie "type" c'est 3000 points en HH, tu as déjà 1/8 de tes points partis dans ce genre de pièce. Les dread achillus ou galatus c'est entre 235 et 275 points environ. 3 Custodes c'est 150 points avec une lance ou une hache ou avec épée bouclier. Toutes les options sont chères : Vexilla +15/20, gantelet solarite +30, etc.... Le Tribun de base est à 300 points, le capitaine à 200. Valdor est à 350 points et est je pense vraiment bon, avec sa lance et une 2+/3++ capable avec un peu de ressources à côté de te gérer même un primarque (surtout ceux parmi les plus faibles au CC). Bref, hormis les escouades basique (sagittarum, sentinels, guard) qui sont en deçà de 200 points pour trois figs, tout les reste commence au delà des 200 points pour 3 figs. Tu seras quasiment tout le temps en sous nombre sur la table. Pour moi les chars et les dread sont bons voire très (très) bons et les volants à 600 et 650 points quasi inabordable hormis sur des très gros formats. Sortir 600 points ça fait beaucoup à 3000 points sur une même pièce mais les volants restent très corrects comme entrée. Le point positif à tout ça est que tu peux sortir un peu de tout en petite unité sur un format à 3000 points. Rapidement pour te donner un ordre d'idée à 3000 points (calcul à la va vite hein..) 1 Tribun, un telemon arachnus, 3 hetaeron meridian sword : environ 1000 points. 5 guard, 5 sentinels, 5 sagittarum, 3 venatari : environ 1000 points. (avec équipement de base) 2 Palas, 1 caladius, 3 motos en corvus las pulser, 1 dread achillus : environ 1000 points. Une trentaine de figs, un peu de tout. Il manque les deux volants, le char coronus, les terminators aquilons, Valdor et le capitaine sinon tu as toutes les entrées. Niveau schéma d'armée, tu as un QG, 2 troupes, 3 attaque rapide, 2 élites et 3 soutiens. Si tu grattes un peu tu doit avoir moyen de modifier un peu certaines options genre mettre des gantelets solarites, des boucliers, etc... Pour 125 points tu peux avoir la possibilité de FEP avec plusieurs entrées... Bref, il y a de quoi faire et de s'amuser très clairement. Au plaisir. Aub.
  13. Abhoran

    IMPERIAL FIST : 2000pts

    Bonjour. Alors la liste est sympa même si HH on est plus sur un format 3000 points pour moi. Bref, je pense qu'il y a peut-être trop de canons laser. Peut être différencier les deux contemptors en virant un canon laser et en mettant une autre arme, genre multi fuseur ou canon d'assaut. Idem pour les Javelins en faisant la même chose avec des lances-missiles cyclone. Autant le gantelet colle bien aux Imperial Fist, autant en 30K je pense qu'une hache, une épée, etc... peut être sympa et permet de différencier un peu les unités. Idem pour les marteaux tonnerres, qui à la base n'étaient pas trop HH30K. Mais bon, c'est un choix. Après si tu joues en compétitif, c'est différent, mais je préfère la diversité. Et c'est bien aussi pour ton adversaire et pour toi, cela te permet de tester plein de choses différentes. Tu pourrais partir sur une escouade tactique à 15, une despoiler ou assaut à 10 et une ou deux soutiens à 5 fig avec fuseur, plasma, etc.... Je pense qu'HH est un jeu fun ou il vaut mieux diversifier ses listes etc... C'est plus sympa mais ta liste est tout à fait viable.
  14. Voici une petite review du liber imperium (en anglais). Cela semble plutôt sympa. Les Custodes semblent piquer quand même. Review Liber Imperium.
  15. En fait si, il est rattaché à l'univers de 40K via une très vieille fig qui doit d'ailleurs être la première itération d'un assassin à 40K. Bon, perso j'ai toujours pensé que c'était l'ancêtre de l'Eversor mais en fait non.
  16. Pareil que Le-Captain, j'ai pas brutal sur le profil de l'arme de Ferrus. J'ai la version française, pas l'anglaise. il y a peut être une différence. Et sur le pdf anglais, il n'y a pas non plus de brutal. étrange. Vous vous êtes pas gourés de nom de primarch dès fois?
  17. Je comprends pas que les DA n'aient pas réussi à stopper l'Hérésie d'Horus... ils avaient Chuck Norris dans leur légion... Les casques DA sont sympa, pas excessivement typés "chevalier" mais sympa. Et Chuck... la classe. lol
  18. D'autant plus bizarre qu'ils y arrivent en résine. Après moules différents, matières différentes, etc... mais bon. Et puis les jambières avec des parchemins enroulés autour, des cuisses avec des épaisseurs différentes, ça existe déjà enfin bon... elle sortira quand ils l'auront décidé.
  19. Oui, Cf la phrase que tu ne cites pas dans ton message. Celle qui suit. Enfin, bref, on s'en fout, on va pas épiloguer cent sept ans cet aspect qui n'intéresse pas le sujet et sûrement peu de monde. Le fluff évolue les idées avec. Mais merci pour l'illustration, d'ailleurs elle m'a rappelé une vieille illustration du Lion (couverture de Dark Millenium d'ailleurs), que je vais m'empresser d'aller retrouver. Ah ces parties en début V2, space crusade et mes débuts... que de bons souvenirs. Pour la MKVI oui elle est choupine et cela ne me pose aucun problème qu'elle soit démocratisée en HH. J'aurais préféré le cageot rouillé qu'est la MKII qui aurait changé d'une armure à laquelle on avait déjà accès depuis des lustres hors FW... et qui au regard des armées auxquelles on a accès sur le net, était le plus souvent la marque de la RG avec quelques occurrences à droite à gauche dans d'autres armées SM. Pour mes MKVII, non merci, point de guerre de Badab. Je préfère faire un peu de travail de conversion.
  20. Oui enfin l'image que tu nous présentes est bien gentille, mais les armures ne sont pas complètement des MKVII, suffit de regarder les épaulières. Il manque les bandes. La c'est de l'épaulière de MKVI. Et vu qu'il faisait ce qu'il voulait à l'époque niveau design... (comme aujourd'hui d'ailleurs) tout est sujet à caution. Et rien ne dit que ça (l'action de l'image) ne se passe pas à la toute fin de l'Hérésie (ou lorsque les forces du Lion retourne sur Caliban et affronte leurs frères chaotiques) comme je mentionne l'arrivée de cette armure (la MKVII que l'on soit raccord sur le type). Et le fluff ne cessant d'évoluer, j'étais resté sur l'arrivée fin de l'Hérésie pour la MKVII. Tant mieux si elle est là avant, j'ai plein de MKVII déjà peinte qui pourront être intégrer à mon armée... à voir ce qu'en diront les puristes.
  21. L'intervention du Khan permet de reprendre le spatioport de la porte d'éternité de mémoire. Donc une intervention directe de Guilliman sur Terra une fois passé le blocus chaotique. Le Khan se met hors course en sachant qu'il mettra hors course Mortarion et la chape psychique de désespoir qu'il faisait s'abattre sur les impériaux. Ce n'est pas rien et ça leur permet de se reprendre. Pour les DA et l'armure corvus, peu de chance qu'ils aient récupéré la Corvus à ce moment là en effet. Je soulignais juste qu'ils étaient sur Terra au moment du siège (contrairement aux SW) Pour l'histoire de Russ et de son combat avec Horus, c'est nouveau et c'était pour lui donner un autre rôle dans l'hérésie que seulement avoir affronté Magnus sur Prospero. Ce combat avec une lance donnée par l'Empereur (enfin là j'ai un doute, peut être juste fabriquée par l'Empereur, enfin bref) permet à Russ de blesser psychiquement Horus, là ou Sanguinius le blessera physiquement avant de périr (en théorie, la fin n'étant pas encore réécrite...). On peut légitimement imaginer que ces deux blessures physique et psychique permettront à l'Empereur de vaincre Horus. Mais ça on le saura dans le dernier bouquin. Donc il y avait peut être une raison à cette attaque suicide de Russ. Il faut se rappeler que sur bien des points, on est sûr du fluff qu'on connaît mais que tout est réécrit dans le cadre de la série black library du Siège de Terra et de l'Hérésie d'Horus qui l'a précédé. L'Empereur a peut être guidé des mains pour l'amener à la victoire. Pour en revenir aux armures, toute les légions ont eu accès à la MKII, III et IV. La MKV est un patchwork de différente armure et là aussi, toutes les légions en ont eu pour combler leur perte. La MKVI arrive vers la fin de l'hérésie et certaines légions en sont bien dotées (Ravenguard en tête et Alpha légion qui en dérobe pas mal) pour les autres théoriquement ce n'est pas l'armure la plus répandu. GW faisant ce qu'il veut avec son fluff, et notamment avec la sortie de la nouvelle boite HH, nul doute que nous apprendrons que cette armure a pu être déployée en bien plus grand nombre notamment lors du siège de l'Empereur ou les IF en récupèrent de mémoire dans un des bouquins. Il ne faut pas oublier que la MKVII est déployée en toute toute fin de l'hérésie selon le vieux fluff. (et oui) et pour la reconquête de l'Imperium par les marines revanchards. Enfin bref. Moi j'attends des MKII plastique.
  22. Les DA sont sur Terra et participent au combat en reprenant l'Astronomican. C'est Corswain qui les dirige. Il est arrivé le premier dans le système Sol et fonce sur Terra sous couvert du vaisseau personnel de l'Empereur qui est sacrifié pour leur permettre de poser le pied sur la planète. Les SW ne sont plus sur Terra au moment du Siège. Ils sont partis affronter Horus et se sont pris une bonne déculottée. Ils se sont enfuis avec des SoH et l'AL aux fesses (ou juste les SoH, je sais plus trop). Au moment du siège sur Terra on a des IF, des BA, des WS puis des DA. Ils espèrent tous l'arrivée des Ultramarines et des DA et seul Corswain arrive. Le reste n'est pas encore arrivé en tout cas pas au moment ou les murs tombent. Pour info suivant le nouveau fluff des bouquins BL.
  23. Cela peut être pertinent mais avec des légions choisies fluffiquement je pense. Ton idée des WS et SoH est vraiment sympa en tout cas.
  24. Sangiunius c'est nerf du profil, nerf des bonus d'armées et nerf d'une partie de sa capacité de vol. ça pique quand même enfin bref. Pour les équipements et armes, ils les avaient déjà de mémoire.
  25. Blood Angels et Legio Custodes pour moi. Deux armées que j'ai déjà et que je vais encore faire grandir (enfin surtout les BA). La MKVI se marie bien avec des casques MKIV et typé BA et ça devrait être sympa niveau modélisme. Et comme j'ai déjà toutes les unités FW à monter ou peindre, bah je pourrais vraiment me faire plaisir. Bon par contre Sanguinius a pris un nerf de malade mais bon, on fera avec. Si je n'avais pas déjà eu cette armée, je pense que l'AL, les WS ou les ultramarines typé romains m'auraient vraiment fait de l'oeil. Bref, wait and see.
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