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[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Pour Trajann, même si son aura n'affecte plus tout le monde, le perso reste fort notamment pour son stratagème gratuit. "Économiser" ou disposer de jusqu'à 3 PC (alors qu'on en a plus) dans une partie c'est énorme comme gain. Cela peut faire la différence et gagner des parties si le bon stratagème est lancé au bon moment. Pour la règle de "Core" : vu le peu d'entrée du codex, la moindre unité qui ne l'aura pas risque de faire un gros trou mais bon, d'un aspect fluff, hormis le captain général, qui commande aux custodes, les autres restent des individualistes dans un sens et si une armée parmi toute devait avoir moins de "core unit" ça serait peut être fluffiquement les Custodes. Mais bon, heureusement pour nous que l'aspect fluff est vaguement pris en compte dans les règles. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Mouais, je sais pas. Je trouve que c'est une bonne règle et il faut pas oublier qu'on a une CT2+. On sera modifié à 3+ maximum, c'est encore très fiable mais si moins qu'avant. -
Nouveauté règle : Les unités"fondamentales" (ou la fin de la méthode Coué)
Abhoran a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah du coup moi je trouve ça normal. tu t'autoinspire pas. C'est illogique. Et son profil est sensé représenté ses 400 ans, etc... Bref, tout à fait normal et encore plus qu'il ne bénéficie pas des buffs de ses subordonnés. Après, il faut voir le fluff genre le chapelain, il l'écoute... donc à voir ce qu'ils vont nous pondre. Mais l'autobuff, je trouve personnellement que c'est un non sens, même si c'était bien pratique. -
Nouveauté règle : Les unités"fondamentales" (ou la fin de la méthode Coué)
Abhoran a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bon faut dire qu'un capitaine ou un lieutenant qui s'autobuffe... c'était comment dire, un peu un non sens. Le mot clé "Core" est un ajout intéressant mais j'aurais plus vu dans le sens inverse en fait. De donner un mot clé aux unités ne pouvant pas recevoir de bonus d'auras puisque l'aura par nature touchait tout le monde. (je précise que ma logique ne l'est peut être pas. lol) Enfin c'est plutôt bien tout ça, limiter les relances à rallonge. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Techniquement il faudrait ajouter : - De base : -- Un custodian guard sans bouclier tempête a 2+/5++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête a 2+/3++ - Dans une armée réglementaire : -- Un custodian guard sans bouclier tempête a 2+/4++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête a 2+/3++ -Dans une armée réglementaire à couvert : -- Un custodian guard sans bouclier tempête a 1+/4++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête a 1+/3++ Lorsque la FAQ sur le bouclier tempête sera appliquée : - De base : -- Un custodian guard sans bouclier tempête aura 2+/5++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête aura 1+/4++ - Dans une armée réglementaire : -- Un custodian guard sans bouclier tempête aura 2+/4++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête a 1+/3++ -Dans une armée réglementaire à couvert : -- Un custodian guard sans bouclier tempête a 1+/4++ -- Un custodian guard avec bouclier tempête a 0+/3++ Donc oui, en gros, on ignore la PA-1 voire -2 parce que ça nous ramène à une save en 2+ qui est le minimum possible. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Pourquoi une 4++ au lieu d'une 3++? Pour éviter ce genre de save généralisée et la réserver aux personnages spéciaux burnés, etc... Après on sait que le bouclier tempête n'a plus de 3++. Sa règle changera sous peu. C'est acté. La question est est-ce qu'Elus de l'Empereur sera aussi faqué. Si oui, on dit adieu à la 3++, sinon, bah le custodes bouclier ignorera complètement la PA-1 et la -2 à couvert. Et il faudra une sacré saturation ou une malchance phénoménale pour les sortir. Ils seront toujours de bons tanks, car la PA-3 et plus n'est pas encore légion même si elles se démocratisent quand même. Mais il se posera la question du custodes avec lance qui regagnera de l'intérêt si la modification impacte trop les gardes en bouclier et si leur propre intérêt diminue. Pourquoi prendre un custode avec bouclier si un custode avec lance à couvert tank aussi bien hormis la PA-2? Je préfère envoyer quelques tirs de lance, avoir une force à 6, etc... Bref à voir. -
V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Abhoran a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui ça serait dommage et en même temps, tant mieux. Une fois les SM sortis, ils pourront passer à autres choses. 4 codex / codex suppléments pour estimons novembre/décembre, ça annonce du 2 codex par mois et ça c'est top. Tout le monde n'aura normalement pas à attendre trop longtemps et ils pourront sortir des nouveautés hors SM rapidement. Du moins il faut l'espérer.- 1 060 réponses
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[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Je l'avais annoncé le coup de l'harmonisation des règles du bouclier tempête. C'était sûr. Enfin bref, à voir si la save passera en 3++ avec la règle Elus de l'Empereur. J'y crois pas trop. Je pense que les 3++ seront réservés aux gros QG et plus vraiment à tout le reste. Mais si c'est le cas, alors c'est tout bénef pour nous et ça sera super costaud. Sinon, à couvert un custodes bouclier passe en 0+ ce qui fait qu'on aura une 2+ contre la PA-1 et -2, bref contre tout ce qui sature en gros. Les armes à PA-3 nous filerons une 3+. La 4+ normale ou invulnérable sera contre la PA-4 et tout le reste. Niveau tanking, on gagne contre la PA-2 qui avant nous amenait à une 3+, la -1 change pas en gros. A couvert on tankera la PA-3 avec l'armure normale et plus l'invu à 3++. En gros à couvert on gagne contre la -2, on perd contre la -4 et plus. En condition normale, on gagne sur la -1 (2+ au lieu de 3+), et on perd contre la -3 et plus. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Si le bouclier donne un 1+ de save et une 4++, il sera tout de même intéressant car les PA-1 et -2 seront toujours sur un 3+. Après si le custodes est à couvert et passe à "0+" de save, on ignorera aussi la PA-3. Bref quasiment tout, à peu de chose prêt. Avec le stratagème d'annuler les PA-1/-2, ça sera encore mieux que la 2+/3++ actuelle. Maintenant, est-ce qu'on claquera des PC pour ce stratagème sur cette unité... à voir. Perso, j'espère plus un Dégât 2 fixe pour les lances et haches et virer cette variable insupportable. (d'ailleurs à la vue des derniers leaks SM, ça à l'air bien parti, mais bon). J'espère aussi un up des Wardens ou du moins une vraie spécialisation. Là , ils sont à mi chemin entre un Garde et un Allarus. Leur tanking est correcte avec la 2+/4++/6+++ mais ne vaut pas celui des gardes en 3++ et leur impact bien que très bon aussi, ne vaut pas celui des Allarus (lance grenades en moins, pas de fep de base, etc...) Bref, une magnifique unité, voire même pour moi la plus belle de l'armée mais il leur manque quelque chose. Peut être une règle de garde du corps, ou une possibilité de tirs, armement, etc... bref, je sais pas trop mais c'est bien dommage d'avoir peu d'entrée dans le codex et d'avoir une unité en "doublon". Après je vais pas faire une whishlist même si c'est bien parti, mais les lanceurs à salve en Lourde 1... ils auraient pu les mettre en lourde 2 pour les rendre plus intéressant et proposer une vraie alternative au bolter ouragan. Enfin bref, on verra bien. Au plaisir. Aub. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Trajann: La gratuité du stratagème, la puissance du perso, le tanking, les bonus de relance... c'est un excellent perso. Pas forcément auto include mais pas loin. Shield captain (en tout genre) : Le SC à moto reste un auto include. A voir si le lanceur à salve ne va pas se voir plus souvent maintenant. Les bonus du Captain commander, les artefacts etc... bref, je te rejoins, une excellente entrée. Inquisiteur: c'est dans le codex Custodes ou les Serres de l'Empereur ? ah non. ça doit être très bien mais ce n'est pas une entrée custodes, donc, plop. Gardes custo: une très bonne entrée en effet, mais je les vois plus par 4 dont 2 boucliers. ça tient les objectifs, ça cogne fort, bref, trois escouades de 4 pour un peu plus de 600 points mais ça tient tout. Les gardes FW: Faut voir... les profils des lances sont quand même vachement tentant, maintenant, on préfère que nos troupes tankent à mort et les boucliers sont trop utile pour ça. Si le bouclier tempête est modifié par la suite comme devrait l'être celui des SM, là on verra, et encore. Bref, très situationnel mais ça reste très bien. Warden: Peut être les plus belles figs des Custodes mais elles jouent un rôle similaire au garde et l'absence de 3++ les pénalise. Dommage car la possibilité d'avoir une hache fait un bon palliatif aux Allarus. Allarus: Actuellement, avec les stratagèmes, la diminution de la taille des tables, l'impact qu'ils ont, une escouade de 4 minimum à une format à 2000 points me semble auto include. Je rejoins Oamde, à voir ce qu'ils vont devenir avec plus d'expérience mais je ne suis pas trop inquiet. Vexilia: Cette entrée reste pour moi vraiment valide avec la possibilité de prendre le rôle de Seigneur de Guerre. Le -1 à la touche ou le +1 Attaque reste un bonus très intéressant. A ne pas négliger dans une liste. Les Dreads: Les Telemon sont clairement au dessus mais le prix aussi. le Contemptor du codex est quasiment à oublier par rapport à l'Achillus qui fera mieux avec sa lance. Le galatus en gardien de but, mais son invulnérable à 4++ ne suffit pas. A choisir un Telemon, soit full tir, soit mix tir/CC ou un Achillus. En plus les figs sont superbes. Vertus Praetor: Le must have quoiqu'il arrive. a voir si le lanceur à salve ne va pas se démocratiser plus avec la relance du d6 blessure(s). Bref à acheter les yeux fermés. Venetari: La lance me parait bien moins intéressante que le pistolet/bouclier. Une unité très intéressante, même par 3. Le seul hic, difficile à planquer avec leur socle. Mais cette unité est capable de faire de très mauvais tours à l'adversaire avec les bons stratagèmes, notamment le double tir (qui fonctionne aussi au corps à corps). Pallas: Un petit char, avec un bon impact, pas forcément cher. Maintenant, je ne suis pas certain que ses 2 tirs force 7, PA-4 D3 flat, suffiront pour péter du char. Il peut être intéressant pour gérer un peu de masse avec son autre profil à 6 tirs mais je trouve que son impact est limité. Calladius: Un bon char, avec un armement plutôt excellent, capable de gérer à peu près tout. En twin illiastus, les primaris ont du soucis à se faire, surtout en ost Emissaires Imperatus et le stratagèmes interdisant les modifs, etc... Plus forcément auto include mais pas loin. La version twin arachnus impacte fort aussi, c'est une Pallas amélioré dans cette version. Landraider: Oui mais non. un bon char, mais trop cher et carré. Nous Custodiens, aimont les courbes élégantes. Coronus: Un bon transport capable de laver des petites unités avec ses 12 tirs PA-2 ou de faire des petites blagues avec ses 2 tirs à forte puissance. Peut être un peu cher mais quand même résistant. Et toujours mieux qu'un land raider niveau design pour les custodes. Ares et Orion: Deux superbes entrées qui piquent fortement. L'Orion fait mal, envoie la douche de tir, et/ou peu balancer 2 tirs force 9, PA-4, dommage d3+3. ça rigole pas. L'Ares est plus un chasseur de gros avec 2 tirs force 9, pa -4 dommage d3+3 et d3 tirs force 14, pa-4 dommage d3+6... les autres profils d'armes sont moins intéressants. Ajoutez à ça ses bombes. 20 touches max par escouade survolée (suivant l'effectif) et sur chaque 4+, c'est une BM... Bref, les deux se valent suivant l'utilité que vous en avez. Sagittarum : Perso, je les aime bien, leur profil de tir sont efficace et une escouade de 4 est capable de tenir un objo tout en ayant un meilleur impact au tir que des gardes custo de base. Cependant comme les gardes FW avec lance spé, ils ont moins de tanking. Remplacer une escouade de gardes par ces petits gars me parait toutefois une variable fiable et j'en suis rarement déçu. Aquilons : ça tape fort, au tir ou au Cà C. j'adore la version avec pique infernus mais la version lastrum avec le stratagème double tir fait un mal de chien à l'ennemi. 8 tirs en courte portée par terminator, ça commence à causer. Force de 10 au Cà C avec gantelet, on gère tout sur du 3+ voire 2+. Si l'allarus est auto include à l'heure actuelle, les Aquilons en sont pas loin et sont à tester car ils sont une superbe entrée. Agamatus : ils sont chers, très chers et c'est là le problème, mais avec des twin laspulser et leur 4 tirs à force de 8 pa-2, d3 dommage, ils ne rigolent pas du tout. Je pense qu'il faut vraiment les tester car ils sont un très bon palliatifs aux vertus praetor et permettent d'apporter un peu d'antichar. Par 4 on a 16 tirs force 8, ce qui n'est pas rien. Soeur du silence: pas grand chose à dire si ce n'est que Oamde résume assez bien la chose. Plutôt utile en contre psy cependant, voire très utile mais cela implique d'exposer les soeurs et c'est la que le bas blesse car elles prendront vite la mort. En gardienne de but à couvert, ça tank bien mais ça ne vaut pas les gardes custo. bref, bien mais situationnel. Les Assassins: idem que les inquisitors. Voilà , mon avis. j'ai jouté les Sagittarum et Aquilon, oublié par Oamde. Aub. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
C'est clair que prendre et tenir les objectifs devient une priorité. Sacrifié une escouade de garde sur un objectif permet de le rentabiliser en terme de maintien mais bien souvent à part quelques tirs sporadiques, on ne se servira de cette unité que lorsque l'ennemi viendra contester avec une force de frappe au Cà C. Et bien souvent, malgré le tanking, l'unité finit par sauter. 5 ça me parait beaucoup, par 4 je pense c'est tout aussi bien, sans risque de perte au moral et plus simple à planquer. Les spammer, oui enfin deux trois escouades ça sera le grand maximum si on veut pouvoir impacter ailleurs. Le vexilla pour le -1, oui pourquoi pas surtout pour éviter de les mettre dans une ruine (plutôt derrière donc) pour éviter qu'ils soient ciblable. Maintenant, est-ce toujours rentable un vexilla, pas sur. Je pense que le Custodes ne doit pas se jour en très grosses escouades mais en petite MSU déjà bien coastaud. 4 motard, 4 allarus, des escouades de 4 me parait un bon choix tactique, permettant flexibilité, tanking et impact au close (moins au tir selon l'unité). Je pense d'ailleurs et ça n'engage que moi, que nos armes passeront en D2 fixe avec le prochain dex. C'est en train d'arriver pour certaines armes (suivant les leak) et ça me paraitrait cohérent. Enfin je l'espère beaucoup car cela fiabilisera l'armée au Cà C ce qu'elle a besoin. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
On est d'accord mais ils sont bons partout ce qui fait qu'ils ne sont pas spécialisés. Leur utilisation dépendra vraiment du rôle que tu veux leur donner sur la partie. Je pense vraiment qu'il ne faut pas les jouer en gardien de but mais en agresseurs en FEP tour 2/3 pour impacter là ou il le faut. Pour moi la hache est aussi le bon équipement. La force de 8 permet de passer les paliers tandis que la force de 6 de la lance même avec le stratagème qui va bien est trop limite et revient au final trop cher en CP pour un effet quasi similaire. Bref, une bonne unité, à voir la comparaison avec les aquilons. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Théoriquement, un capitaine, un vétéran et un jeune marine ont la même résistance du moins fluffiquement parlant. Après, un marine est sensé résister à des blessures gravissimes qui tueraient un humain ordinaire. Donc un marine à 2PV et un humain à 1PV c'est cohérent en jeu pour moi. Pourquoi un vétéran serait plus résistant qu'un jeune marine. Métaboliquement rien. Après l'expérience que tu mentionnes, ferait justement la différence. Je pense qu'il faut avoir à l'idée une cinématique de bataille, ou le marine avec de l'expérience s'en sortira mieux qu'un jeune astartes. C'est d'ailleurs ce qu'il s'est passé avec l'arrivée des Primaris qui si je me rappelle bien d'un passage que j'ai lu, avait pour eux leurs armures, matériels, organes en plus mais manquaient d'expérience et se faisaient avoir là ou un vétéran firstborn aurait survécu. De ce point de vue là , le gars survivra à une bataille grâce à son expérience. Après vient la Foi, la foi dans l'Empereur, dans la cause impériale, etc... l'endoctrinement, etc... aidera le marine à survivre. La volonté de ne pas tomber, de ne pas reculer là ou un SMC quittera un champ de bataille pour survivre par exemple. Le SMC aura pour lui l'expérience de 10000 années de guerre (quoique non, le temps passant différemment dans l'Oeil), mais n'aura pas forcément ce fanatisme caractéristique du SM. En gardant tout cela à l'esprit, oui un jeune marine sera moins résistant dans certains cas qu'un vétéran et entre vétéran, certains tomberont là ou d'autres continueront à se battre. Mais métaboliquement parlant, un vétéran ou un jeune est sensé être plus ou moins aussi résistant. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah oui my bad, j'ai confondu avec le -1 PA. Perso, je suis pas convaincu par ce +1 en F. La hache va devenir encore plus useless. Thurug, pour la létalité, il aurait suffit de supprimer le double tir des armes jumelées, genre un canon d'assaut jumelés c'est 6 tirs mais permettre une relance comme l'arme est jumelée ce qui aurait permis par exemple de limiter l'importance des bulles. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Je pense vraiment que les Allarus doivent être joués en FEp comme agresseurs. Ils doivent impacter vite, et traquer des cibles précises. Personnages (petit ou non), certaines entrées blindées (les char par exemple, contre lesquels la force de 8 est un plus non négligeable. Après, ils sont bons partout mais pas excellent non plus c'est peut être le problème. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il faut voir ce que cette augmentation de PV donnera pour le reste des armées. Le marines est un peu le maître étalon pour GW. Augmenter les PV sur une fig phare (soit dit en passant, c'est un peu logique qu'un surhomme, avec la meilleure armure, patati patata, pouvant tenir tête à tout ou presque, soit au dessus du commun de la GI ou de certaines autres armées), bref, augmenter les PV du marines impliquerait aussi d'augmenter les PV de tout ce qui est sensé être supérieur à du marines, genre les custodes. Et c'est là que le bas blesse, ou tout du moins risque d'arriver. Des figs ayant déjà un bon tanking (du moins à cette entrée dans la V9) risque indirectement de les rendre encore meilleur. Certains ne s'en plaindront pas, mais s'il n'y a pas un équilibrage total, ça va être un beau bordel. Enfin bref. Concernant le profil de l'épée énergétique à +1 en F, je me demande si ce n'est pas une erreur car l'épée tronçonneuse qui a normalement ce bonus ne le gagne pas sur l'image montrée. Bref, wait and see. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Petite liste à 1000 points : 1 Shield Captain (captain commander) sur motojet. (agression directe ou de flanc) 1 Vexilus Praetor avec vexilla magnifica. (protection de l'armée au tour 1 et sinon accompagne les 4 gardes custodes). 4 Gardes Custodes dont 2 avec lance et 2 avec épée et bouclier. (gestion d'objo et tanking) 3 Vertus Praetor. bolter ouragan x3. (agression de flanc). 3 Allarus avec haches. (agression directe). 1000 points pile poils. 4 boites à acheter. 2 de motojets, 1 d'alarus et 1 de custodes. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
6 Venatari en bouclier, pistolet misericodia, c'est 378 points. 12 tirs, possiblement 24 sur une ou plusieurs phases si on a les CP. Ça nettoiera certes beaucoup de choses mais après, ça se fera laver beaucoup plus vite que des motos. 4 motos sont à 392 points. La douche de tirs dépend de la portée mais elles sont capables d'envoyer du lourd aussi, même si les cibles seront possiblement différentes. Il faudrait faire des stats mais elles gagnent en tanking et en puissance au CC. Par contre pour 399 points, vous avez trois motos agamatus. Soit 12 tirs force 8, PA-2 dommage D3. Mine de rien, sans stratagème, ça vaut les 6 venetari en terme de nombre de tirs et surtout ça a une force de 8. Je pense que ça peut être une bonne option. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
A voir si c'est un mal... Si GW se met à vendre autre chose que des Vertus Praetor, ils vont peut être développer plus la gamme Custodes. lol Je ne pense pas que cette armée va être beaucoup plus jouée. Peu de figurines sur la table, la sanction tombe très vite et il faut bien jouer cette armée pour qu'elle soit efficace, là ou d'autres armées plus populeuses seront plus permissives. Pour en revenir à Trajann, son aptitude est vraiment bonne. Le fait d'obtenir la gratuité d'un stratagème est une superbe option. Après il faudra bien réfléchir à ce que l'on veut car des stratagèmes à 3 PC (pour être vraiment rentable), il n'y en a pas tant que ça. Bref, on verra bien la suite. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Certes mais je dirais que cette précision vaut pour le moment. A mon avis ils vont généraliser cette règle et limiter les 3++. On verra bien avec les futurs codex. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Salut. Et non, Trajann ne peut pas gagner un trait d'Ost-Rempart. C'est précisé page 35 du PA8, premier et deuxième paragraphe en rappel. Pour le reste, les coûts évoluent parfois grandement mais avec une nulification des coûts des armes, cela revient quasi au même. Grands gagnants de la V9, je ne sais pas mais cette augmentation de prix globale nous impacte peu voir pas. Concernant l'escouade de base Custodes, avec la mise à jour qui finira bien par arriver des storm shield, il faudra repenser certaines choses le moment venu. 56 points le custodes bouclier épée contre, 49 avec lance, 7 points ce n'est pas négligeable surtout en fonction du format ou les points se multiplient. Bref, à voir le moment venu. -
On se focalise sur le "dé" ou "dés" pour l'explication mais la règle parle surtout d'arme et d'attaques, non? Une arme fera toujours minium 3 attaques si l'unité est à 6+ fig et fera le maximum d'attaques à 11+. La notion de dé ou dés est secondaire en fait. La règle parle bien de "l'arme à déflagration qui cible une unité" pas du nombre de D6 que possède cette arme lorsqu'elle tire. Une arme fera minimum 3 attaques, on parle pas de D6 on parle d'attaque, donc que tu aies 1, 2 ou 3D6 la règle reste la même puisque on parle d'attaque pure de l'arme et non de D6 pour déterminer le nombre d'attaques. Ce qui veut dire que sur 1d6 un 1 ou 2 sera ramené à 3, que sur 2d6, un 2 sera ramené à 3 et que sur 3d6 et au delà , tu feras ton minimum de touche quoiqu'il arrive. Enfin je prends peut être le problème à l'envers, mais la règle semble pas forcément alambiquée.
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V9 - Les Règles
Abhoran a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Cela oblige surtout à retirer les pertes en évitant des "trous" dans l'unité si tu veux charger derrière. Il faudra garder la cohésion sans quoi, ça risque d'être impactant sur tes actions. -
V9 - Les Règles
Abhoran a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Sans faire de wishlist, mais au regard du profil de Ghazghkull peut être ce genre de "big" personnages (Magnus, Mortarion, etc...) auront la même règle sur le nombre de PV maximum pouvant être enlevé par phase. En tout cas, même si je ne joue pas ces armées j'ai bon espoir de voir cette règle se généraliser sur certains personnage de leur trempe ce qui apporterait une réponse acceptable pour les rendre plus jouables. Aub. -
[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Abhoran a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Les Aquilons c'est 6 max par escouade, pas dix. Mais ça suffit déjà amplement pour faire le café et impacter l'ennemi bien comme il faut.
