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Warhammer Forum

Abhoran

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Tout ce qui a été posté par Abhoran

  1. Pour le méchanicum, peut être retrouvera-t-on les unités 40K. ça ne serait pas impossible du tout. Pour le Liber Imperium, il y aura les serres de l'empereur aussi, non?
  2. Salut. 1. le bouquin devrait sortir après l'été si j'ai bien suivi. Il traitera des Serres de l'Empereur, et il y aura aussi le Mechanicum, l'astra de l'époque, les démons, etc... Je sais pas si ça sera le même bouquin ou non qui regroupera tout ou non. 2. Tout FW est jouable puisque prévu pour l'hérésie. Niveau 40k: Les custodes de bases sont bien sur jouables. Les wardens le seront comme haeteron guard. Le reste motos et terminators allarus, land raider et contemptor basique ne le sont pas. Pour les motos, il y a moyen de faire quelque chose mais pour les terminators, à voir. ils feront peut être leur profil en 30k.
  3. Quelqu'un qui économise depuis trois mois suite aux annonces et qui a prévu le coup...
  4. Toutes les Légions ont eu à un moment ou un autres les différents types d'armures, même la MKVI en fin d'Hérésie, (les loyalistes des MKVII à la toute fin d'ailleurs si je me rappelle bien du vieux fluff). Bref, les IW sont connus pour leurs assauts brutaux, l'usage de bombardements, de troupes d'abordage, de sapeurs, de gros canons, etc.... bref, tout ce qui peut faire tomber une forteresse, etc... Iconiquement je dirai les armures MKIII sont bien représentatives des Iron Warrior. En plus avec un minium de peinture tu auras un bon rendu. Ensuite niveau unité, des troupes avec bouclier d'abordage, des chars type bombarde, des terminators cataphractii en spartan, des dread contemptor et leviathan. Des trucs massif, endurants et qui avancent de façon inexorable, en faisant tomber les défenses adverses avec des manoeuvres de sape.
  5. Tout dépend de ta légion. Par exemple en Blood Angels tu auras des escouades d'assaut en réacteur, des despoiler (idem escouade d'assaut mais sans réacteur), des volants, des drop pod, etc...Tout dépend en fait, tu peux quasi tout jouer selon ta légion. Tu as les speeder, les motojets, enfin y 'a vraiment énormément de choses en fait.
  6. Pas convaincu par ces épaulières mais les casques sont ma foi plutôt sympathiques. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire pour les légions plus "marquées" style SW, TS par exemple. Tout cela augure quand même du très bon pour l'avenir de ce jeu.
  7. Bah joue les Veilleurs avec des lances et comme gardiens classiques. Cela passera aussi très bien, du moment que c'est clair avec tes adversaires.
  8. En milieu dur, il semblerait. En milieu mou, c'est tout à fait jouable. Et ils peuvent avoir des haches, choses que les guerriers de base ne peuvent avoir. Par contre la perte du super opé, et le nerf des gardes du corps, les ont clairement fini. Enfin moi je les adore, les plus belles figs de Custodes selon moi.
  9. C'est clair. J'avais laissé tomber mes BA à 40K malgré une grosse proportion de figurine HH FW et là, je sens que cela va être un bon renouveau. Et puis mes Custodes pourront aussi sortir en HH et ça c'est cool. Le Sicaran et le Kratos également montré sur le youtube Warhammer. Les deux sont très sympa et le Kratos donne clairement envie. à mi chemin entre un Sicaran et un Baneblade ou chassis équivalent. C'est chouette de la nouveauté. D'ailleurs, j'espère bien que les Custodes vont avoir un peu de char en plastique, ou certaines entrées qui passent de la sorte. Cela serait fort cool. Idem pour le Mehcanicus. Et si tout pouvait se marier avec 40K, que demanderait le peuple.
  10. Bonne question. On parle de modificateurs uniquement donc je ne pense pas.
  11. Perso je joue Emissaires Imperatus et je comprends toujours pas cet Ost n'est pas plus joué. Stratagème de Mouvement d'avant bataille, Ka'tah "favori" pour faire les actions, fight first sur toute l'armée, ignore modificateurs à la touche et à la blesse pour toute l'armée. Je trouve ça vraiment bon. Avec le fight first, si tu te fais impacté, tu combat quand même en alterné et avec le tanking, pardon l'endurance des Custodes, le CàC dure généralement et on refrappe en premier. C'est quand même très bon. L'ignore modificateurs à la touche et la blesse c'est super fort je trouve. Les Ka'tah ça peut être anecdotique mais toujours utile. Et le stratagème est super fort surtout doublé avec la relique Sceau du Castellan. Bref, j'adore cet Ost et je n'en suis pas déçu même si je joue peu.
  12. Niveau Custodes et Guilliman, il n'y a qu'une partie des Custodes qui redoute qu'il devienne un second Horus. Nombreux sont prêts à le suivre. Dans le dernier bouquin avec les space wolves, c'est le tribun qui est très suspicieux, l'autre Custodes est plutôt ouvert. Pour en revenir à Mortarion, dans le Faucon, son blason est loin d'être redoré. Oui, il y a le twist avec Typhus, mais à la fin, il se fait fumer après avoir été ridiculisé par un Jagathai qui lui endure quite à en crever. Le Faucon fait comprendre à un Mortarion surboosté qu'en se tournant vers Nurgle, il n'a au final pas réussi à endurer la douleur (alors qu'il se targuait d'être le plus endurant de tous les primarch). Et Mortarion ne le comprend que trop bien. Bref, pas évident de dire que tel ou tel primarch est un looser ou non, ils ont tous fait des choses remarquables en bien comme en mal, mais Mortarion ne semble clairement pas parmi les meilleurs de ses frères.
  13. Je regardais un peu les leak des règles et profil, peu de changements au final ce qui n'est pas forcément un mal, même si j'aurais aimé une version un peu différente de l'ancienne. Concernant les nouvelles figurines, ça ne peut être qu'une bonne chose d'avoir des marines un peu plus grand, cela va permettre des conversions et une refonte (il faut l'espérer) de la gamme HH. Pour en revenir aux profils, Sanguinius a pris un bon nerf des stats de base. Je ne sais pas si c'est la même chose pour les autres primarques, mais ça reste assez étonnant. Bref, hâte de voir (acheter) tout ça.
  14. ça ne sera quand même pas la fin des catachan? et autres régiments spé qui donnent tous son cachet à l'astra...
  15. Le stratagème ne permet pas de FEP mais donne à une unité ayant le mot clé "base/core" un Mouvement Normal avant le tour 1 et tu dois terminer ce mouvement à plus de 9" de l'ennemi. Le Telemon n'est pas base/core donc techniquement tu ne peux pas. De plus comme je l'ai dit, ce n'est pas une FEP mais un mouvement de pré-game.
  16. Niveau Ost, ils sont quasi tous bons, avec des possibilités offertes à tous. Tu devrais tous les essayer dans des situations similaires et faire ainsi ton choix ou vers lequel tend ta préférence. Perso, c'est Emissaires Imperatus. Je les jouais avant quand ils n'étaient pas bons et ils étaient pas vraiment agréables. Maintenant, je dois avouer que ça avoine sec et cela permet beaucoup de choses. Le trait c'est Fight First et ignore les malus à la touche et la blesse. Ils ont un excellent stratagème de redéploiement, doublé avec la relique Sceau du Castellan, on peut vraiment rebouger une bonne partie de son armée en début de game. Autrement et c'est là que le bas blesse, le trait est moyen moins et la relique situationnelle. Gardiens des Ombres est très fort pour endurer avec des malus au nombre d'attaque au CàC ennemi et un stratagème diminuant la force d'une attaque de 1. Le trait de seigneur de guerre, (ignore les invu) est excellent et la relique donne fight last a une unité ennemi ce qui est mieux qu'un fight first. Choix très solide. Elus de l'Empereur possède un trait relance un jet de touche ou blesse, qui est très bon et une save à 4+ contre les BM. C'est excellent car contre les armées à forte BM, tu endureras la moitié statistiquement des BM. Le stratagème est très bien car tu peux prendre pour une unité le trait d'un autre Ost. le trait de seigneur de guerre est bien contre la masse et la relique possède un +3 en force qui te fait passer un palier de blessure. L'Ost effroyable te permet de relancer les jet de charge ce qui est très solide, et d'augmenter la PA des armes de 1 quand l'attaque se fait à 9" et moins. Le stratagème est très bon, -1 pour toucher jusqu'au prochain tour Custodes et ignore les tirs de contre charge ou la préparation des défenses. Le trait procure des touches supplémentaires sur un 6, soit sur le porteur du trait soit une unité à 6". La relique est la seule arme de CàC à 3 dommages fixes. C'est une très bonne arme. C'est un très bon Ost. Le Bouclier Aquilin : les unités base peuvent faire des interventions héroïques comme des personnages et quand une attaque avec une PA-1 est allouée à nos troupes, la PA passe à 0. Cela reste bon mais sans être non plus le must à mon goût. Le stratagème est sympa en évitant à un personnage d'être pris pour cible. Le trait de seigneur de guerre te permet de diviser par deux les dégâts reçus, ce qui est toujours très solide. La relique diminue le jet de blessure adverse de -1. Je pense que cet Ost est en deçà des autres sans toutefois être complètement injouable. La Garde Solaire : +1 au jet d'avance et charge et si motard, mouvement de 7" au lieu de 6" en avance. En parallèle, tu peux charger après avoir battu en retraite ce qui est un super bonus. (mais avec le fight first des Emissaires Imperatus, ce n'est réellement alors bien que pour les motards qui ont un bonus à la blesse en charge). Le stratagème est situationnel. le trait de seigneur de guerre est bon, avance et charge pour une unité à 6" du porteur du trait. Encore faut-il être à 6", bien positionné, etc... il y a mieux comme trait. La relique permet de tirer et charger à un tour ou le porteur a battu en retraite et remplace une lance de gardien. Le profil est bon et l'arme aussi, mais il y a mieux ailleurs. Niveau Ka'tah, je trouve personnellement qu'ils sont très bons et peuvent modifier ton plan de jeu. Il faut bien les avoir en tête et surtout les préparer. Sachant que tu les choisis après le déploiement des deux camps mais avant de savoir qui commence, tu as de quoi bien prévoir tes actions. Avec le système actuel, certains Ka'tah situationnel comme conservai deviennent excellent, d'autres comme salvus ou calistus te permettent respectivement d'impacter plus au tir ou avoir un mouvement amélioré. Un Ka'tah te permet de gérer les "hordes", tandis qu'un autre les véhicules et monstre. Enfin le dernier te permet de fiabiliser et protéger les custodes. bref, il y a de quoi faire. Au plaisir. Aub.
  17. Toutes les ost sont plutôt bien. Perso les Emissaires Imperatus, je les trouve vraiment bons. Fight first et ignore les malus au jet de touche et blessure, c'est plutôt très bon. Après l'Ost Elus de l'Empereur, c'est vrai qu'il est très fort. 4++ contre les mortelles, relance, etc... mais je pense que tous sont bons et qu'il y a de quoi faire sans toujours prendre le même. C'est une chance pour nous.
  18. Mouais enfin c'est pas maintenant qu'on est dégât 2 flat qu'on va faire les pleureuses. On râlait légitimement sur le 1D3 dommage, la en passant à 2 on y a gagné beaucoup. Et puis des armées qui file -1 au dégât, certes il y en a mais c'est pas toutes les armées. (enfin jusqu'à présent). Oui un marine de la peste il faut passer deux attaques pour le tuer comparé à une pour un SM, mais bon, on a gagné des bonus un peu partout, on va pas se plaindre. Je suis persuadé qu'avec ce nouveau codex, on s'en sortira mieux qu'avec l'ancien, à pouvoir jouer plus d'Ost que ceux habituels. Et puis la posture 2 du Dacatarai donne une attaque en plus et -1 dégât. Bah c'est parfait, comme c'est un dégât minimum... Il faut revoir notre façon de jouer et capitaliser sur les bonus obtenus. Après pour l'aspect fluff, je serais curieux de voir quid d'un coup de marteau du brico dépôt du coin dans la gueule, quid d'un sabre d'un maitre japonais celui causera le plus de dommage à armure égale. Enfin bref, deux dégâts flat moi je suis ravi. Trois ça aurait été mieux, maintenant on peut pas tout avoir. La surenchère ça va cinq minutes... ah on me dit qu'on a encore rien vu avec les eldars... bon bah... Bref, contentons nous de ce qu'on a et ça sera déjà bien.
  19. C'est clair que ça tente bien mais perso je jouais Emissaires Imperatus et je pense que je vais continuer. Le trait est pas génial tout comme la relique mais les capacités d'ost sont vraiment bonnes tout comme le stratagème. Mais le tout mérite d'être clairement joué et ça c'est cool. J'attends vraiment la mise à jour du FW que j'espère rapide.
  20. D'ailleurs sur la publication de GW sur le captain-commander et ses différents type, ils semblent bien ne parler que des captain-commander et non des shield-captain. Sachant que c'était un upgrade du supplément la guerre de l'araignée, je suis curieux de voir ce que tout ça va donner.
  21. J'avoue que le nerf de certains stratagèmes ne me choque pas, tout en sachant qu'on (je joue Custo) a gagné fortement sur le profil des armes. Les profils qui ont fuités montrent une augmentation de la force des armes de CàC, de certaines armes de tirs (lance grenades balistus, lanceur à salve, bon lui aurait pu être lourde 2, mais bon)... Bref, des pertes mais des gains qui fiabilisent beaucoup de choses. On ajoute des règles de Kata, de postures de combat, etc... qui seront peut être une usine à gaz mais qui devrait fournir des petits bonus sympa. Et bien que bon nombre d'intervenants soient dans le milieu du tournoi, pour les joueurs du garage/Apo dont je fais parti, avoir un choix même si pas les plus adaptés est toujours sympa. Perso, je joue des Emissaires Imperatus depuis le début et je m'amuse très bien avec. Bref, plutôt content de la tournure que prend le codex. Les Custodes étaient déjà forts en V9 avec un codex V8, il aurait été dommage qu'ils deviennent imbuvables à la sauce des codex god tier après lesquels tout le monde râle.
  22. A voir qui ça peut bien être. En tout cas, un espèce de gantelet énergétique avec un chargeur comme pour le gantelet de l'armure Gravis. D'ailleurs est-ce bien un gantelet ou simplement une arme de tir, avec viseur et truc sur les côté. Sinon, un servo crâne, une épée tronçonneuse avec longue poignée. Le halo de fer fait en effet Gravis mais bon, aisément transposable à un autre type d'armure. Bref à voir. En espérant qu'il arrive avec des primaris à réacteurs dorsaux.
  23. Si tout ceci est vrai, la save à 3+ du champion ne m'étonne pas vu son armure. Je l'avais même annoncé. ahahah. Bon par contre, j'aurais préféré me tromper. Les profils des armes sont clairement ce que l'on pensait ou savait. Il y aura un peu plus match entre la hache et la lance maintenant. Le lance grenade ballistus semble avoir pris un boost de force, ce qui n'est pas un mal. La 2+/4++ palliera peut être la rumeur de la perte de la 4++ sur toute l'armée. Ce qui m'interpelle le plus c'est "Escouade de 1 à 6". à voir si le spam de une ou deux figs ne pourra pas être intéressant. Petits électrons libres plutôt costaud, pouvant féper sur des objos, personnages, etc... Les profils de capitaine et vexilus en armure terminator prennent un PV de plus mais pas les Allarus de base qui restent à 4. Peut être pas un mal sinon avec le 1 à 6 figs, cela ferait des minis personnages un peu partout. Niveau vexila, couvert lourd (CàC) ou léger (tir) et l'attaque en plus que l'on connaît déjà. Il faudra bien choisir son vexila et le rôle qu'on voudra bien lui donner. De bonnes news pour les soeurs qui seraient core et les witchseeker en mouvement scout, c'est plutôt cool. Surtout avec leur lance flammes.
  24. C'est un peu tôt d'acter des choses mais déjà quelques pistes semblent vouloir changer nos listes avec le prochain Codex. Déjà l'ajout des Soeurs du Silence, avec un slot de QG, troupe, élite et attaque rapide. A voir le coût de ces escouades mais si cela reste à 50 points les 5 soeurs avec bolter, endurance 3, save à 3+ (plus les bonus de couvert), non ciblable au psy, cela risque fort d'être un palliatif aux escouades de Custodian Guard épée, bouclier. A voir s'il y a un bien un nerf de la 4+ invulnérable mais si c'est le cas, le choix n'en sera que plus dur. Pour les autres options (soeurs avec épées ou lances-flammes), la question de la rentabilité pourra se poser. 80 points en l'état actuel si je ne me trompe pas pour 5 soeurs, 160 pour dix, soit l'équivalent de 3 Custodiens... à voir l'impact qu'elles auront réellement. Quoiqu'il en soit, il s'agit d'unité low cost à l'échelle du custodes, ce qui est bon à prendre. Il faudra aussi voir comment les datasheet FW seront traités et intégrés, notamment les motards Agamatus, les Terminators Aquilons et autres Vénatari. Nous gagnons déjà les bonus sur les lances, épées, et haches sans doute avec la perte du D3 dommage pour un dégât 2 stable et fiable. Rien que cela est une très bonne chose. Les postures de combat et les bonus de shield ost, etc... sont un plus mais rien que la modification des dégâts aurait suffit à nous rendre heureux il y a quelques mois en arrière, alors tout sera bon à prendre pour entrer pleinement dans la V9. J'attends de voir à quelle sauce vont être mangés les Allarus et les Vertus Praetor de mon côté. Les premiers avec bolter ouragan étaient très fort au début puis quasi complètement oubliés depuis. Les Allarus sont très bons mais très chers, et leur impact sera à déterminer au final.
  25. Au sujet des Katas, dans le livre HH, Le Maitre de l'Humanité, Ra Endimion s'entraine justement de la sorte si ma mémoire est bonne. Il y a tout un passage ou il s'entraîne et fait ses mouvements mais son esprit est perturbé suite aux visions dont lui a fait don l'Empereur, et il n'arrive pas à se concentrer totalement. Je trouve personnellement cela assez "fluff" et les postures de combat vont bien aux custodes. Après tout, on a tous en tête l'image de postures de combat, à moitié à poils, style Ken le Survivant ou anima du genre... ça colle au thème.
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