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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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Hamoldon

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Tout ce qui a été posté par Hamoldon

  1. Bonjour. Selon les règles de Profil Bas, un véhicule gagne dans certaines circonstances une sauvegarde de couvert dépendant de sa face visible. L'exemple de la page 75 montre un Rhino caché derrière une ruine et qui bénéficie donc d'une sauvegarde de couvert de 4+. Lors d'une partie, nous avons eu un cas particulier : un raider eldar noir était caché à 75% derrière un terrain infranchissable (un large silo). Dans ce cas, le décor infranchissable donne-t-il ou pas un couvert et si oui combien ? Pour couper court au débat et reprendre le jeu rapidement, on a donné une save de 5+ en considérant que le décor entrait dans la catégorie "zone de décor" (page 18 - Tableau des couverts). Perso, je maintiens que ce n'est pas une zone de décor (ou de terrain), puisqu'il est infranchissable (pages 90 et 91). Et même s'il entre dans la catégorie "zone de décor", pourquoi un silo fermé donnerait une moins bonne sauvegarde qu'un bâtiment en ruines ? Quid ? Merci pour vos réponses.
  2. [quote name='TheBoss™' timestamp='1399560525' post='2566853'] GBV p112. Lire en particulier [i]"Frères de Bataille"[/i] 3ème point. [/quote] En effet... je n'ai pas lu ce paragraphe puisque ne correspondant pas à mon type d'alliance ;-) Merci, on peut fermer le post :-)
  3. Bonjour. J'ai une armée de Red Corsairs et j'ai craqué sur le codex Astra Militarum pour rajouter des renégats impériaux en alliés à mes space marines du Chaos. Les deux armées sont considérées comme alliés de circonstance. Voilà mon interrogation : je n'ai trouvé nulle part de règles concernant l'embarquement de troupes dans des véhicules alliés. Je souhaiterais par exemple pourvoir embarquer des space marines du Chaos dans un Valkyrie pour une capture d'objectif en fin de partie. Est-ce possible ? Merci pour votre aide.
  4. Salut. On est un petit groupe de joueurs de Battle/40K de Bruxelles, entre 36 et 39 ans, et un plus jeune de 28 ;-) On peut se faire une partie à l'occasion. Pour ma part je suis d'Etterbeek, on a joueur d'Auderghem, un de Jette, un de Waterloo et le dernier s'installe normalement à Bruxelles en décembre. On joue pour le moment une petite campagne 40K avec SMC, Ultramarines, Eldars et Eldars noirs, et un maître de jeu qui joue Tyranides, Dark Angels et Word Bearers. On joue mou/mi-dur. On ne joue jamais en tournoi et à notre âge, on joue avant tout pour le fun ;-) Vous pouvez me MP. A+ Thomas
  5. Hamoldon

    [smc] stopper le chevalier eldar

    De mon côté, je joue Red Corsairs en essayant de respecter leur historique, c'est-à-dire que je joue quasi dans l'optique du codex Space Marines, sans démons ou machines-démons. J'ai bien un Predator full laser et un Vindicator, mais je ne suis pas sûr que ça fasse le poids... on va commencer une campagne 40K et le joueur eldar a bien sûr acheté son Chevalier Fantôme et va nous le sortir assez vite ;-) Quelqu'un a une petite idée pour abattre ce truc ?
  6. Hamoldon

    Ytlantis

    Après 15 mois de jeu, la campagne Ytlantis 1 s'est achevée ce week-end. La bataille finale Battle Royale/Siège/Tempête de Magie à 5 joueurs aura duré près de 16 heures (hors placement décors et troupes) au terme desquels les Ogres d'Orfag Double-Gras ont remporté la victoire. Cette bataille fut la plus incroyable qu'on n'ait jamais jouée, avec des moment épiques comme le déplacement du pilier de pouvoir principal hors des murailles du château censé le protéger, la téléportation aléatoire des sorciers d'un pilier vers un autre (qui aura finalement permis aux Ogres de gagner), deux sorciers aspirés dans les Royaumes du Chaos, deux sorciers perdant trois niveaux de magie, une Arachnarok rendue folle furieuse et incontrôlable par un sort et qui a dévasté tout le centre de la table et un sorcier de Nurgle qui a gonflé en ayant obtenu 3 fois un 6 sur son attribut de domaine et ayant gagné +3E et +3PV ! Durant ces 15 mois de jeu, on aura pu voir les points positifs et négatifs des règles et la V2 est déjà en finalisation d'écriture, avec un démarrage probable milieu de l'année prochaine. Merci à tous ceux qui ont suivi la campagne et à très bientôt pour de nouvelles aventures, mais cette fois-ci, à Warhammer 40K !
  7. Hamoldon

    Ytlantis

    Salut. Content que nos idées t'inspirent De notre côté on clôture le tour 11. Bientôt la bataille finale ! On a été confrontés à pas mal de petits bugs au fil de la campagne et on a compilé tout ça dans une V2. Si tu veux, contact-moi par MP et je t'enverrai les règles V2.
  8. Hamoldon

    Ytlantis

    Un nouveau [url="https://www.facebook.com/notes/ytlantis/compte-rendu-de-bataille-skavens-contre-guerriers-du-chaos-de-khorne/428567810563520"]rapport de bataille[/url] a été publié. Il décrit l'offensive de Jérémy et de ses guerriers du Chaos sur une mine aux mains des skavens de Fred.
  9. Hamoldon

    Ytlantis

    Voici encore un court [url="https://www.facebook.com/notes/ytlantis/compte-rendu-de-bataille-guerriers-du-chaos-contre-guerriers-du-chaos/425819330838368"]rapport de bataille[/url] opposant les guerriers du Chaos de Jérémy (Khorne+Nurgle) à ceux de Thomas (Tzeentch) lors d'un siège de cité.
  10. Hamoldon

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Je confirme : Ecailles d'Acier sur des Elus armés de hallebardes, ça le fait !!! Et puis quand on joue GdC vs GdC, c'est presque indispensable de jouer métal !
  11. Bonjour. Une unité qui a la [i]haine [/i]lance un assaut sur un bâtiment. Elle perd le combat et est repoussée d'1ps. Au tour suivant, la même unité relance un assaut sur le même bâtiment. A-t-elle à nouveau la [i]haine[/i] ? La réponse est très certainement oui, mais voilà, dans le cadre de notre campagne, on joue parfois des sièges de forteresse/cité avec les règles de siège de Bain de Sang dans les Terres Arides, qui gèrent un château ou une muraille comme des bâtiments complexes. Et donc à chaque fois qu'une unité haineuse attaque la muraille et qu'elle est repoussée, elle revient à la charge le tour suivant avec la haine. C'est très très très puissant. Trop même. Y a-t-il eu un quelconque errata concernant la haine et les bâtiments ? Merci.
  12. Hamoldon

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote name='El Doce' timestamp='1361778531' post='2312178'] Le problème de la section stratégie reste après tout le même: on réfléchit en terme "opti" et "tournoi" c'est à dire pour une armée capable d'affronter plus ou moins n'importe quel adversaire, de là à dire que des unités n'ont aucun intérêt... Pour moi qui joue face à des adversaires dont je connaitrais la race joué et dans le cadre de scénarios précis, il peut être intéressant de jouer Chevaliers avec arme magique face à un CV, ou Shaggoth et DO contre des Skavens... [/quote] Je suis tout à fait d'accord avec toi. Je ne joue que très rarement en tournoi, mais je comprends très bien les avis de la plupart des joueurs qui ont répondu sur ce post. Un tas d'unités de ce livre d'armée sont plus que bof. Par contre, je joue en campagne et on joue avec des scénarios aléatoires (ceux du livre de règles) lors d'affrontements classiques entre deux armées et avec des scénarios maison ou adaptés des livres GW pour des situations particulières comme le siège d'une forteresse, d'une cité, d'une mine, etc. Et dans le cadre de scénarios variés, toutes les troupes deviennent utiles à un moment ou à un autre. Par exemple, dans le cas où un joueur Guerriers du Chaos doit défendre les remparts d'une cité, il est inutile de sortir une armée de char/cavalerie. Les bêtes/cavaleries monstrueuses et monstres ne peuvent pas défendre les remparts. Donc on est obligé de choisir des listes particulières avec un choix de troupes restreint. Et en jouant des scénarios du livre de base, on se retrouve (du vécu pour moi) à joueur une Attaque à l'Aube avec le gégé sur un flanc et les trolls sur l'autre. Oui, les trolls c'est puissant, mais loin du gégé parce que le scénario en a décidé ainsi, c'est tout de suite moins utile. On a aussi joué un scénario dans des marais, où toute la table comptais comme marais. Personne n'a sorti de char ou de cavalerie. Et je trouve que le livre d'armée reflète cette optique. En base, on a les troupes qu'on peut sortir les yeux fermés (à part peut-être les déchus), et les spéciales sont à choisir en fonction de situations spéciales. Et les rares quand il nous reste quelques points parce qu'à part le Canon Apo, je suis pas convaincu par le reste, même si j'ai acheté la muthalite pour le coup de cœur et parce qu'elle colle bien avec mon armée full Tzeentch :-) Sinon, j'ai quand même une question : que pensez-vous d'un seigneur sorcier sur autel ? J'ai aussi acheté la figurine parce que je la trouve belle et qu'elle aussi rentre bien dans le concept de mon armée, mais j'ai un peu de mal à voir si ça pourrait être utile.
  13. Hamoldon

    Ytlantis

    Au terme d'un siège de cité tendu jusqu'au dernier jet de dés, les ogres d'Olfag se sont emparés de la ville détenue par l'Archiprêtre de Tzeentch Khulan Vaag. Celui-ci a été déconcentré au dernier tour par les visions de son Heaume aux Yeux Innombrables et est resté sur place comme un con, donnant la victoire aux ogres qui le narguaient depuis la muraille alors qu'il fuyait avec ses troupes. Son armée s'est dispersée dans la cité avec de fuir vers la capitale, laissant Thomas avec une unique armée pour les deux derniers tours de campagne.
  14. Hamoldon

    Ytlantis

    Le tour 10 a commencé dans le sang et la violence ! Les ogres d'Olfag attaquent une cité aux mains de l'Archiprêtre de Tzeentch. Les guerriers du Chaos de Mulfar attaquent une mine skaven. Les ogres de Klag attaquent les elfes noirs stationnés dans les marais du Fleuve du Serpent Doré. Mulfar en personne mène ses troupes à l'assaut de la capitale de l'Archiprêtre. La Matriarche Waerva lance un assaut frontalier sur l'empire skaven. Cinq belles batailles en perspective, avec des sièges et des tempêtes de magie.
  15. Hamoldon

    Ytlantis

    Début du tour 10, [url="http://www.ytlantis.be"]site et carte mis à jour[/url], avec le résumé de la bataille "Les Secrets d'Ytlantis".
  16. Hamoldon

    [WHB] Mine

    Merci pour vos commentaires. Ils sont tous judicieux. Pour le fond, le pote illustrateur avec qui je joue va dessiner un trompe-l’œil
  17. Hamoldon

    [WHB] Mine

    [quote name='SgtPerry' timestamp='1352626136' post='2247777'] Une mine, des morts-vivants, ça me rappelle avec nostalgie la campagne du Heinrich Kemmler, le LichMaster. En tout cas c'est une pièce imposante. J'étais un peu dubitatif avec les premières photos sur le résultat final, mais la mise en peinture est très réussie. Seul petit défaut de mon point de vue, c'est l'utilisation d'herbes hautes séchées (qui font penser à des joncs, en altitude?). Des petites touffes d'herbes hautes feraient moins artificielles, mais c'est question de goût. Olivier [/quote] En effet, judicieuse remarque. Je vais corriger ça ;-)
  18. Hamoldon

    [WHB] Mine

    Bonjour. Voici une petit décor que j'ai fabriqué pour jouer un scénario de défense de mine pour notre campagne Ytlantis ([url="http://www.ytlantis.be"]www.ytlantis.be[/url]). Elle se place en fond de table, au centre, avec quelques baraquements autour, et protégée par les troupes du défenseur. [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109611.JPG[/img] Pour la base, j'ai découpé un bloc de polystyrène, droit à l'arrière (pour le fond de table), et arrondi à l'avant, puis taillé en biseau à l'avant. Ensuite, j'ai collé des blocs de polystyrène en vrac pour simuler la roche, en gardant une ouverture pour l'entrée. J'ai ensuite placé quelques bouts de balsa pour le soutènement, juste pour visualiser comment serait l'entrée. Et ensuite, Polyfilla - pâte flexible de rebouchage (ou équivalent) pour couvrir le tout, en essayant de ne pas trop perdre le relief. Cela a un peu été mon cas, mais ce n'est pas trop grave. Essayez de laisser des sillons dans la pâte (à l'aide d'un outil de sculpture ou si vous n'en avez pas, le côté sans poils d'un pinceau) afin de donner un côté réaliste à votre roche. [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109613.JPG[/img] Voilà la structure rocheuse recouverte : [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109614.JPG[/img] Ensuite, sous-couche à la peinture acrylique en tube, avec un gros pinceau, en faisant directement des teintes de gris et de brun (mélange dans le frais), suivi de plein de brossages de gris et bruns différents assez épais. Ensuite, l'entrée de la mine a été retravaillé avec des morceaux de balsa pour lui donner un côté robuste, et de petites lattes de balsa ont aussi placées horizontalement sir les parois intérieures. [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109616.JPG[/img] Et pour finir, un peu de flocage, des poils naturels de ramassette pour les petites branches, des petits bouts de vrai branches plantés dans le polystyrène, et le tour est joué. En tout, hors séchage, trois heures de boulot. [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109619.JPG[/img] Et une photo en situation : [img]http://www.ytlantis.be/photos/decors/SV109656.JPG[/img] Quand j'aurai le temps, je ferai une montagne complète, mais pour les besoins du scénario, c'est actuellement suffisant.
  19. Hamoldon

    Ytlantis

    Après avoir brutalement repoussé une tentative des elfes noirs pour s'emparer d'une mine, les forces de Zaros Visage d'Or contre-attaquent et lancent un raid sur une mine aux mains des pillards elfes. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour8/tzeentch-vs-elfesnoirs.pdf"]Rapport de bataille[/url] Guerriers du Chaos (Tzeentch) contre Elfes Noirs
  20. Hamoldon

    Ytlantis

    Début du tour 8 ! Pour rappel, vous pouvez suivre la campagne sur notre site web : [url="http://www.ytlantis.be"]www.ytlantis.be[/url] ou (en résumé) sur notre page [url="https://www.facebook.com/pages/Ytlantis/215516681868635"]Facebook[/url]
  21. Hamoldon

    Ytlantis

    [b][font="Arial"]Dans un abrupt col montagneux, menacés par des éboulements rocheux, les forces du Prophète Gris Rattnagaar affrontent le Dynaste Kay’naron pour le contrôle du dernier territoire vierge d’Ytlantis.[/font][/b] Nouveau rapport de bataille : [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour7/skavens-vs-elfesnoirs.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour7/skavens-vs-elfesnoirs.pdf[/url]
  22. Hamoldon

    Les survivants de Badab

    Il y a pas mal d'infos sur les Red Corsairs dans le roman La Faille de Guildar. D'autres infos ici aussi (en anglais) : [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Red_Corsairs"]http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Red_Corsairs[/url] Il faut aller voir en bas de page les "persos spéciaux". Pour ma part, je monte une armée de Red Corsairs dans l'esprit Astartes classique. Ce sont avant tout des pirates, pas des vrais serviteurs du Chaos (à part Huron). Donc plutôt véhicules, motos et infanterie. On ne dit nulle part que les Red Corsairs invoquent des démons, donc je met de côté les possédés, ferrocentaurus/cerberus et autres.
  23. Hamoldon

    Ytlantis

    Profitant d'une attaque massive des forces de l'Archiprêtre sur l'empire ogre, le sorcier elfe noir Alindor lance une attaque sur une mine contrôlée par les suivants de Tzeentch. Mais c'était sans compter la garnison que l'Archiprêtre avait laissée en défense. Rapport de bataille : Elfes Noirs vs Guerriers du Chaos (Tzeentch) [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour7/elfesnoirs-vs-tzeentch.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour7/elfesnoirs-vs-tzeentch.pdf[/url]
  24. J'ai le jeu depuis plusieurs mois et il vraiment chouette. Je l'ai testé en mode solo (mais le jeu est très dur quand on joue seul) et en partie à 3. On peut y jouer jusqu'à 4. C'est une sorte de Space Hulk pour le côté cases et plateau de jeu modulaire mais en gardant tout ce qui fait le charme de Gears : les personnages (chacun a ses propres aptitudes), la pression permanente (les ennemis agissent à chaque fois qu'un joueur s'est déplacé), les couverts (qui donnent des pénalités pour toucher), etc. Les ennemis se déplacent via des cartes "d'intelligence artificielle", comme par exemple "tous les Boomers avancent de trois cases vers le joueur le plus proche. Si un joueur est à portée de tir après ce mouvement, effectuez un tir contre lui". Plutôt simple et efficace. Et mortel quand vous avez deux Boomers qui vous canardent en même temps ;-) Un beau jeu (plateau comme figurines), qui demande finalement plus de tactique qu'il n'en a l'air (comme le jeu vidéo) et qui se joue assez rapidement. Il y a six ou sept scénarios si mes souvenirs sont bons. Les plateaux de jeu sont double-face et numérotés et chaque scénario demande l'utilisation d'un certain nombre de plateaux, placés aléatoirement. Certains scénarios se jouent même sur plusieurs niveaux. Au final, les scénarios sont rejouables quelques fois et donnent au jeu une longévité correcte, puisque les mouvements des ennemis sont aléatoires aussi.
  25. Hamoldon

    Ytlantis

    Fortement isolés au nord de l’île, Skittar et ses skavens tentent vainement de résister aux assauts des guerriers de Mulfar la Plaie Rouge. Alors que des pillards viennent de s’emparer de la première région contrôlée par les hommes-rats, le Chaos menace de prendre la seconde. [url="http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour5/chaos-vs-skavens.pdf"]http://www.ytlantis.be/pdf/rapports/tour5/chaos-vs-skavens.pdf[/url]
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