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gekko

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Tout ce qui a été posté par gekko

  1. Ben voui voui, pourquoi pas ? On aimerait avoir des nouvelles de leur prouesses à ces incendiaires... Quel adversaire au fait? Parce que ça dépend un peu de ça le fait que 3 pods ce soit judicieux ou pas. Contre des armées de C à C rapide, je dirais max 2 pods. Et puis il y a une combo sympa sinon, c'est de splitter tes deux escouades à 2 lances flammes (tu vire le multi fus), et de mettre tes 2 x 5 marines avec 4 lances flammes dans le rhino. Et là, en débarquant du rhino, tu peux avoir 4 lance-flammes en jeu! Sur des pacs de figs ça peut être bon.. Sinon détails: ça fait quand même lourd de fuseur là, je dirais vires-en 2 sur 6 quand même, à 4 fuseurs tu devrais pouvoir péter tout sans trop de malmoule ? lance flamme et canon laser! curiosité tordue? Gekko
  2. gekko

    [Orks] 750 points de vert

    Tu avais eu de bons conseils. Tu les a suivi à moitié. Heureusement, tu as mis les pinces, qui effectivement étaient N°1 sur ma liste des choses à faire . Après, ton kopter a eu super de la chance, 2 bases de rockette jumelées la prochaine fois, tu peux pas te permettre... Ton adversaire, lui, s'est pris les pieds dans le tapis. Après, s'il avait pas prévu tous ces marcheurs, on peut pas le décrier, ça fait toujours bizarre . les bazoogrot comme équipement restent sujet à débat contre du marsoin. J'sais pas.. .
  3. Partie aussi sympa à lire qu’à jouer je dirais . Rapport toujours très lisible (sauf que tu nous embrouilles avec tes objectif de « droite » qui sont à "gauche » sur la photo, mais en dehors de ça rien. .) Le déploiement Tau – garde impériale laisse pas mal de distance par rapport aux deux objectifs dès le début. En plus, je dirais que le positionnement des objectifs vous était déjà défavorable au début. Donc, tout de suite, je me dis qu’avec cette armée de tir, qui par nature fait peu de mouvements, ça va peiner à y aller jusque là-bas… (la même erreur qu’au précédent rapport de bataille avec ta garde impériale Usagi3 ? )... C'est bien ce qui s'est passé.. Mais il est clair que l’alliance Tau – garde à dominé l’affrontement, aurait largement pu basculer mieux l’addition à son avantage avant le tour 5, et je comprend que les Ultras aient été désabusés sur la fin . Leur entrée de troupe en FEP et en AdF ne me convainc guère .. La Vendetta est assez superbe pour ce qui est de la peinture, et pour son tableau de chasse aussi ! En dehors d’elle, le rapport manque de gros plans. Cette fois-ci, on va dire que c’est parce que tu ne pouvais faire que peu de photos . Merci le pondeur de beaux rapports
  4. gekko

    Karmans

    Oui , Tirli Pinpin voit simple mais finalement, en exo armure ou en crisis, ça pourrait le faire?
  5. gekko

    Karmans

    Je suis d'accord avec PiersMaurya. Comme terminators dans une autre armée que des SM ou la garde impériale, je dirais non . Mais je suis intéressé par ta question, parce qu'on a aussi des Karmans sur les bras par chez moi, et qu'on joue à WH40K. Ton rapprochement des karmans et des terminators se vaut sur le fond. Si on en reste là, il y a des armées full termi, chez les black templars je crois que l'on peut faire ça, ou non, ça doit être peut être chez les Dark angels. C'est assez rude pour être très compétitif, mais ça peut se jouer. . Sinon, il y a les mégas armures orks. Mais c'est rebelotte, pas question de mettre des mégas armures dans une armée Tau. Quoique plus que des termis. .. Sinon, il y a encore, comme tu l'évoquais, l'option de les jouer comme des véhicules... marcheurs de combat Eldars par exemple... ou sentinelles impériales.. Si tu veux jouer que des karmans, peut être qu'il y a aussi l'option de reprendre les caractéristiques des grosses bestioles tyranides: guerriers, zoantrope, gardiens des ruches, etc. ça pourrait coller et permettre de constituer une armée entière de karmans.. (mais tu n'aurais pas de troupe..). Enfin ça demande de s'y pencher encore un peu ..
  6. OK d'accord d'accord Mais c'est quand même des scénarios qui demandent une mise en place assidue, quand la plupart des joueurs oublient déjà les options de leurs propres troupes ... Donc je dirais pour faire plus simple que le premier scénario est quand même très technique; et le deuxième très stratégique. Dans les deux, il faut carrément avoir envie de "tenir la comptabilité" Des scénarios pour joueurs funs peut être, mais qui aiment compter les points assurément J'aurais bien un petit penchant pour ça, mais je manque d'adversaires qui le partage
  7. gekko

    ORK vs CHAOS

    Ben comme Karun, la table de jeu est pas sexy; et tes véhicules gris on les voit tout du long: donc première place pour la peinture . Le rapport est bien, en ce sens qu'il contient de la réflexion tactique, donc on reçoit ça avec joie Les orks ont vraiment mal démarré, grâce à un bon barrage de tir double vindic fumigénés pour de bon . Eh, ça fait quand même le café cette doublette! Bonne liste d'armée du chaos je trouve, bien employée. On note, on note. Du côté des orks, les kopters ont été étonnamment inefficaces! En tir, y'a que le SAG qui a eu l'air de peser sur tes choix. C'est maigre comme pression mise de loin. Mais c'est vrai que les orks sont pas arrivés assez vite. A la rigueur, plutôt que de tirer pour rien, il aurait pu verrouiller des unités au C à C un tour avec un kopter... Je comprend pas pourquoi les commandos sont pas rentré vers l'autre objectif à la fin, ça me semblait mieux pour emporter l'égalité. Vos deux armées sont quasi full motorisé, je trouve ça flippos. c'est la surenchère
  8. Moi je trouve que dans le premier scénario, il y a trop de conditions de victoire. Et comme elles ne sont pas forcément cohérentes entre elles (à part qu'on les remplie mieux en ayant largement poutré l'adversaire), ben difficile d'y coller du fluff dessus . Le deuxième scénario me semble plus jouable sans trop se prendre la tête. Mais c'est quoi l'utilité ou le sens qu'il y a ce que les deux joueurs mettent des valeurs différentes et cachées sous les pions. Si c'était un seul joueur, on pourrait dire qu'une des deux armées connait le terrain, la valeur de chaque site, mais là...Là aussi, difficile d'y coller un fluff
  9. Y'a du boulot, y'a pas à dire. La pose de tête de rats sur corps d'autre chose est assez efficace. Après, effectivement, attention quand même aux proportions. Je trouve que ta chimère rend bien. Avec une troupe de petits rats sur le capeau, ce serait la classe. Juste, je savais pas que les skaven baladaient des bouquins avec eux ... Sinon le chef pirate me plait bien, il a de bonnes proportions. Mais ça fait un peu bizarre la bannière et les cloches qui semblent n'être pas assez inclinées par rapport au sol. . Tu commence à avoir une petite base d'armée peinte. Je suis assez intéressé à voir tes dernières escouades peintes, à voir si les proportions choquent .
  10. Ecoutez les gars merci! Merci, vous avez fait les choses très très proprement sur ce rapport et cette partie, un régal . J'ai adoré retrouver l'ambiance de mes débuts en W40 000. Vos décors sont de la belle facture, découpe personnalisée des socles et tutti cuanti, la belle époque des plateaux de jeu qui avaient de la personnalité . Vos armées, vos armées sont super, surtout le culte que l'on voit mieux sur les photos. L'ambiance des petits cultes avec des humains infestés, c'est le pied! C'est comme cela que j'aimerai que l'on joue les tyranides. Pour ce qui est de la bataille: la garde impériale n'a pas été la garde impériale, à l'exception de son psyker qui s'est défendu (mais son vis à vis à assuré comme un diable ). Tirs de barrage et tirs de couverture n'ont pas claqués, manque de chance, peut être pas seulement. Les genestealers sont bien effrayant en V2, casser du tank, quand même, on ne se refuse rien ! Ils font pâlichons maintenant les genestealers, à côté des énormes bestioles à canons de 5 mm de large, et c'est plutôt moins bien . Les bonnes missions que je joue moi aussi encore, c'est bien ça. Mais le décompte en Points de Victoire ça le fait pas vraiment à mon goût, ou du moins entre une armée très compacte et une autre très populeuses. Mais là ce n'était pas votre cas. Enfin merci beaucup pour ce 'revival', c'était au poil . y'en a un qui apprécie !
  11. Les armées très mécha (quasi full véhicule) donnent du fil à retordre aux tytys en général. Une telle liste obligerait les tyranides à changer leurs armements pour du tir à forte pénétration (rare chez les tytys), et à charger des véhicules, en épargnant les piétons.. Mais les BA sont pas trop des véhiculés normalement . Donc c'est un beau défi pour ton adversaire . Tu as une belle marée de petites créatures devant, ce qui est impec' pour le gérer. Mais si vous montez en points, ce sera plus difficile pour toi.. S'il sort un vindic ou un whirwind, ou un trio de speeders lance-flamme, ça va changer les choses. Mais c'est pas du grandiose BA ces unités. Pour rester fluff, va falloir qu'il cherche... Et qu'il bourrinise un peu ..
  12. Eh ben merci pour le rapport. Armée tyranide bien conçue même si pas optimisée. On comprend bien le déroulement des évènements Après, il n'y a pas des milliers de choses à comprendre non plus, avec cette bouillie centrale très basique (PS: c'est quoi un moulon??), mais ton adversaire BA a je l'espère compris un ou deux trucs sur cette partie . On verra au prochain numéro !
  13. Oui mais l'idée c'est justement que les arbalètes ne soient pas bill selon moi. C'est archaïque une arbalète. Il faut qu'elle puisse être efficace, mais dans un créneau très étroit. En complément du glaive de pierre à deux mains qui compte comme arme énergétique... Par exemple, avec l'association de ces deux armes dans une unité, tu fais une assez bonne unité de contre charge. A 10 kostros équipés 5 et 5, tu as 5 armes énergétiques lors de la charge (tu n'as pas forcément besoin d'en avoir 10), et 5 arbalètes qui tirent avant la charge (parce que pas de mouvement). Elles tirent de près, elles peuvent faire mal . Cette option arbalète peut renforcer l'unité éventuellement, et tout cela pour pas cher en points. Si tu montes l'unité à 20 kostros, ça fait peur à beaucoup de monde en contre charge (10 frappes à l'énergétique + 10 tirs avant cela), même si les kostros sont pas des supers combattants au C à C.. L'arbalète doit rester selon moi un choix assez soft, comme le fling' chez les orks, qui iront bien plus souvent avec de l'automatik pour se rentabiliser au C à C, mais pas toujours toujours... Après, pour de l'arbalète empoisonnée en infiltration, j'y crois pas trop non plus. . Mais l'option flèche empoisonnée peut être conservée, par exemple pour provoquer des morts instatanées ça peut coûter cher en point, mais là, tu fais une unité pour tenir un objectif qui est assez retord..
  14. Je plussois flouch. Je me mets à la sculpture green stuff de précision, et j'aurais bien envie de connaître des petits trucs, par exemple: comment sculpter des cheveux... Ou des idées de sculptures faciles mais qui rendent bien ...
  15. La couverture est superbe . J'aime vraiment le fond de l'image, avec les raiders qui sortent de la brûme . Le contenu est bien fait bien dit. Sur la forme, Arty n'a pas tord, ça va vers le mieux. Bon, sur le fond, ça dépend de nos petites passions du moment. ..
  16. Oui qu'on aime les mekanos qu'en ont l'air! Et qui sortent un peu de l'ordinaire!
  17. Oui à force d'en lire sans photos, on s'habitue aussi bien à suivre. Et vu que tu as été plutôt détaillé dans les mouvements, oui, on suit assez bien. Même si vous avez oublié quelques trucs en terme de règle, l'essentiel est là. Les EN se défendent vraiment plus que bien quand on ne les amoche pas assez au début . Affrontement intéressant entre deux armées pas moles mais équilibrées B) . Tu as l'air d'avoir choisis de bonnes netrées dans le dex EN . Ton adversaire aurait pu mettre dreadnougnt ou speeders, ça t'aurait embetté je pense .
  18. gekko

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    Au vu de ta photo d'ensemble (celle d'avant les marcheurs), les figs sont bien peintes, c'est sûr . Mais je repasserais quand même bien par derrière pour mettre quelques touches de couleur . Peut être que ces marcheurs sonneront le renouveau des couleurs vives dans ta waagh? ? PS: j'aime bien les options d'armes de tes boît', j'ai jamais osé le faire double tir ou double pinces...
  19. gekko

    [40k - Eldar]

    Les motojets sont mieux avec des motif sur la carlingue (des décalcos) quand même. les deux premières sont moins bien. Les araignées spé sont bien. Mais globalement ta peinture fait un peu granuleuse. mais peut être est-ce la surexposition et les photos prises de très près. En tous cas ça nous permet bien d'observer de près
  20. gekko

    [orks] 1500 Points Bad Moons

    En fait, tu as 3 unités pincées qui vont vite si je me souviens bien, les autres sont lentes. Et 2 kopters. Ces unités vont être des cibles privilégiées. Donc je dirais que 1 unité de contact et 1 kopters à peine risquent de pouvoir frapper au coeur des troupes adverses aux tours 2 et 3, si tout va plutôt bien. C'est un peu léger. Voilà pour la démonstration de l'utilité d'1 ou 2 kopters en plus ça, ça ne répond pas à la question . Il faudrait avoir une idée de ce que tes flingboyz vont faire avant... Ce qui n'est pas très clair. Si tu veux des remarques, il faut avancer des choses
  21. gekko

    [orks] 1500 Points Bad Moons

    Tu manques d'antichar. Pour cela, tu peux mettre plus de kopters. Les pistolboyz sont valables au contact, donc l'idée c'est de les préserver un peu. Là on dirait que tu en fais un premier rideau pour protéger tes flingboyz, mais c'est pas terrible, terrible . Je te recommande plutôt de la couverture par champ de force, qui revient moins chère (et tu peux facilement faire un count as' mekano). Il faut en tous cas que tu mettes une stratégie d'usage de tes unités, car là on ne sait pas ce que font les pistolboyz, ni le BB . Varies les options d'équipement de tes méganobz, pour répartir les touches qui seront faites dessus (2 PV). Globalement, ta liste n'est pas très violente. Tu n'as pas de tir. ça peut encore bien fonctionner si tu utilises au top tes unités rapides . Si tu dois investir un peu, c'est soit charriot de guerre pour aller au contact, soit quelque chose qui envoie des galettes, soit des tireurs à haute cadence de tir (pillards).
  22. gekko

    EMPEREUR

    Beaucoup l'ont déjà dit, mais je pense que tu tiens une ambiance forte sur ton dio. Comme beaucoup d'autres, je ne suis pas partisan d'en rajouter lourd de fig vivantes ou mortes depuis peu. Ton Empereur marche mieux selon moi en restant isolé du monde. Pour la fig sur les marches: dilemme: Moi je préfère le soldat et l'idée allégorique d'un soldat qui voit l'empereur en songe avant de mourrir sur un champ de bataille. C'est fort, mais deux points militent contre cette option: 1°: il y a pas mal de personnes qui ont posté sur ton sujet qui ne l'ont pas vu comme ça, donc pour gagner au GoldenD, c'est pas forcément un choix gagnant. 2° la pose de la figurine de soldat voyant en songe l'Empereur va être difficile à imaginer, à réaliser, et à peindre. Un psy avec des cadavres récents ce sera plus facile comme message à faire passer... Bon courage, ça en jette
  23. Lézard glissant pas d'accord avec poisson avarié: Moi j'ai vu des figs de la garde (sur lesquelles le photographe s’est plus attardé que sur les schtroumpfs de son adversaire) qui se respectent vraiment bien question peinture . Et ça m'a fait plaisir, pour une fois que l'objectif descend au niveau de la table Justement, moi j'aurais dit qu'avec plus de photos vues d’en haut en cour de partie (tu sais, celles qu’on doit faire en montant sur un vieil escabeau branlant..), on aurait confirmé plus tôt que la garde était dans le caca, vu son manque d’entrain à crapahuter précocement. En ne bougeant guère, la garde a quand même pu en remontrer aux Marines, ce qui, comme consolation, n’est pas si mal . Sinon, les bonnes blagues qui passent bien . 4 objos pour du 1000 pts sur la table, c’est assez plétorique .. Bon bilan de la situation à la fin du rapport, on peut difficilement faire plus laconique .
  24. gekko

    [ork] [1500pts]

    Ben c'est pas mal là. La liste fait peur , mais elle est aussi pliable rapidement dès que des choses tournent mal , car effectivement il y a beaucoup de point sur peu de troupes, et tu réitères plusieurs fois cette option. Une bonne liste test pour voir ce que tu gardes et si tu sais jouer ce genre de 'rapid fire'. Après les modifs que tu évoques seraient pas mal non plus..
  25. gekko

    Tau VS Chaos

    Le rapport de Vimaire était de bonne qualité. Mais les compléments de Karun apportent un plus, car dans le rapport de Vimaire, on voyait pas vraiment ce qui se passait du côté de la table "refusé de flan". Je vote Karun!, car vu le vent qu'il s'est pris avec le refus de flan, c'est un drame pour Vimaire de ne pas avoir su exploiter ça :'( . et oublier les fumigènes c'est aussi pas beau à voir quand on sort pour la première fois ses vindic' . faudra les rebaptiser du feu. Et puis du chaos qui sait pas ravager ses adversaires jusque chez eux, au moins un peu, c'est pas du chaos glorieux.. Bataille cool à lire parce que que votre mode de jeu est imprévisible et donne des passes d'arme incongrues, donc merci.
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