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Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. "BIG GUNS NEVER TIRE Une figurine VÉHICULE ou MONSTRE peut effectuer des attaques avec des armes de tirs à distance même si son unité est à Portée d'Engagement d'unités ennemies, mais elle ne peut effectuer ses attaques que contre les unités dont elle est à Portée d'Engagement. Dans ces circonstances, une figurine VÉHICULE et MONSTRE peut cibler une unité ennemie même si des unités alliées sont à Portée d'Engagement de cette même unité ennemie. Noter que si une unité VÉHICULE ou MONSTRE dispose de plus d'une arme de tir à distance, vous pouvez toujours choisir de cibler une unité ennemie qui n'est pas à Portée d'Engagement de l'unité qui tire, mais elle ne pourra effectuer les attaques avec cette arme uniquement si toutes les unités ennemies à Portée d'Engagement de l'unité choisie pour tirer ont été détruites quand vous décidez de résoudre les attaques de cette arme. De plus, quand une figurine VÉHICULE ou MONSTRE tire avec une Arme Lourde, soustrayez 1 aux jets de touche quand vous résolvez les attaques de cette arme tant qu'une unité ennemie est à Portée d'Engagement des figurines de cette unité." J'ai fait au mieux pour la traduction, j'ai aucun bouquin en VF depuis un bail, du coup je ne suis pas forcément aux faits des formulations employés par les traducteurs. En espérant que ça soit compréhensible pour les anglophobes !
  2. C'est ça. Je reprends l'exemple de Stu dans le live, tu sélectionnes un Leman-Russ équipé comme suit : Battle Cannon / Dual Heavy Flamer / Heavy Bolter. Qui est engagé contre des Hormagaunts. Tu déclares une cible pour chacune de ses armes. Les deux Heavy-Flamer et le Heavy Bolter dans les Hormagaunts. Le Battle Cannon dans un Carnifex 35" plus loin. Tu choisis l'arme que tu veux résoudre. Prenons les Heavy Flamers par exemple, tu fais tes jets de blessures et il reste 1 Hormagaunt encore vivant collés à ton véhicule. Tu choisis l' Heavy Bolter à résoudre ensuite. Tu arrives à tuer le dernier Hormagaunt engagé contre toi. Tu peux maintenant tirer avec ton Battle Cannon contre le Carnifex plus loin, (à priori) sans le malus de -1 à la touche. Si à l'etape 3 tu n'avais pas réussi à éliminer le dernier Hormagaunt, tu n'aurais pas pu tirer avec ton Battle Cannon (Cet exemple par du principe que le Battle Cannon deviendra "Blast Weapon").
  3. Hoy hoy hoy... Bonnes nouvelles aujourd'hui ! Ça parlait Monsters / Vehicles (Tanks, Dreadnoughts, etc) et Armes Lourdes ! Et bien ça sent bon ! Les Monstres / Véhicules peuvent tirer contre l'unité avec qui ils sont engagés avec leurs armes, avec un malus de -1 pour Toucher. Sauf avec des Blast Weapon (e.g. Missile Frag) Lors de l'allocation des tirs, il est possible de choisir une autre cible que celle contre laquelle on est engagé, et tirer avec lorsque vient son tour, à condition qu'il n'y ait plus de figurines engagés au corps à corps (no more models within 1") contre le véhicule/monstre. e.g. Choisir une unité à l'opposé du champ de bataille pour le Battle Canon d'un Leman Russ, et choisir comme cible les Hormagaunts engagés avec les Lance-Flamme Lourds et le Bolter Lourd. Le Battle Cannon pourra tirer si il n'a plus d'Hormagaunts engagés. Le malus de -1 pour Toucher avec des Armes Lourdes après s'être déplacé ne s'appliquera qu'à l'infanterie dorénavant. Les véhicules peuvent se déplacer et tirer sans malus avec leurs armes lourdes. Probablement tirer sans malus au CaC? Ou quelque chose complètement différent. ?
  4. Oui, Stu faisait allusion aux Skorpekh dans une Dynastie Nephrek et les bonus associés qui en faisait un choix particulièrement intéressant.
  5. Sauf que le nombre de transport est lié aux nombres d' "infantry unit" dans le détachement pour la V9. Pas aux nombres de troupes.
  6. Quelqu'un a dit Primaris Impulsor où c'était dans ma tête ? Tu voudrais On voudrait pas donner une règle pareille aux DE/Harly, qui sont censés maîtriser ce type de warfare. Non, ça "seré tro chitté". ? Payer 67 points un Rhino, juste pour le faire avancer de 12" + D6 dans le gros décor au milieu de la table, et de s'en servir de tremplin de 3" pour les unités de CQC dedans, c'est ... intéressant comme concept. Hors de question de le sortir à découvert ou de traverser la table au risque de perdre la moitié du contenu de l'escouade pour peu qu'on soit un peu malchanceux aux dès. Peut-être que le live d'aujourd'hui traitera des véhicules et qu'on en apprendra un peu plus sur les transports au passage. Le stratagème à 0PC dans le dernier PA : Engine War pour le Mechanicus est déjà un petit pas vers une évolution. Mais je suis curieux de voir ce qu'ils vont changer dans les règles pour leur donner un rôle. edit: Apparemment la formulation qui était censé être neutre est passé pour plus personnelle que prévu. J'edit du coup, mes excuses à Kielran !
  7. Ça tombe bien, c'est la couverture du livre de règle. On y retrouve donc les "deux entités" primaires qui s'affrontent depuis des décennies au premier coup d'oeil (Désolé les Xenos, promis on pensera à vous dans un petit bouquin d'extension de 18 pages d'ici 1 an ou 2 !). On y retrouve également une dualité des couleurs pour donner l'impression "des méchants et des gentils". Et comme tu l'as souligné, celui-ci est lisible. Et c'est tant mieux, parce que c'est un produit à vendre aux nouveaux joueurs. en plus des figurines. La couverture d'un livre est importante. Et là, contrairement à l'édition "précédente", elle attire le regard et elle permet d'intéragir avec le client. Comme quoi, l'appréciation de l'art est quelque chose de purement subjectif. À titre personnel, je la trouve équilibré, et j'y vois 3 scènes : A gauche, le porte étendard. Stoïque, droit, immuable. Le thrall se trouve en dessous, et lui tend sa chainsword en adoptant une pose de révérence. Au milieu, la procession d'un vétéran en train d'être préparer à être "entérré" dans un Dreadnought et réveillé pour mener ses frères au combat. A droite, un Chaplain, qui supervise la procession et rallie les troupes. Le tout sur un fond de Thunderhawks en décollage pour représenter le mouvement continu de la guerre. On sent bien de quelle époque Phil Moss tire son inspiration pour cette scène. Des banières sur des Dreadnoughts et des chainswords striées jaune et noire ? Oh yeah. ?
  8. Dommage, c'était pas si loin. Mais ITC, SoCal, BAO, NOVA, Adepticon et LGT ont déjà annoncés qu'ils basculaient sur du 44" x 60" comme format officiel pour leur scène compétitive.
  9. Oui c'est bien que j'avais en tête. J'ai l'impression que les gens extrapolent l'information à tous les Codex comme si soudainement c'était le retour des Decurion V7 parce que les Necrons vont être parmi les premiers à avoir un codex. ?
  10. Aye, beaucoup d'excellent choix, et un trou dans le portefeuille dès qu'on souhaite un Aluminum Print. ? Si tu veux des posters, y'a du 24"x36" sur merch.warhammer.com pour £25. Euh... Ça sort d'où ces détachements spécifiques aux Codex ?
  11. C'est ce que j'en ai compris aussi dans la façon dont été tourné le discours. Et ça colle avec les annonces sur tout ce qui touche à l'animated series récemment, et dernièrement le partenariat entre Frontier Development (Elite Dangerous, Jurassic World, Tycoon etc) et GW pour un RTS sur l'univers Age of Sigmar. Sans compter l'ouverture d'un site "merch", séparé des boutiques Warhammer World.
  12. Le live était bien aujourd'hui à 3:30pm. Mais ça parlait des artworks pour la V9... Donc aucune info à en tirer, si ce n'est la couverture du prochain livre de règle (Spoiler: C'est l'artwork où on voit Abaddon vs Guilliman de l'article WarCo suivant). Pour les curieux (La bouche en haut au milieu est censé couvrir la tranche du bouquin apparemment ), voici la cover, par Paul Dainton : Pas dans le live d'aujourd'hui en tout cas. Mais je mets ma main au feu qu'on aura la date de préco ce samedi après "l'unboxing".
  13. Boîte dont on connaît déjà le contenu en terme de figurine, depuis plus d'une semaine. Et mis à part le livre de règle (Dont on connaît la couverture), des dés et une règlette, je vois pas trop ce à quoi les gens peuvent s'attendre de plus ? Le noms des figurines ? Sans Codex et sans règles, c'est comme énoncer le nom d'un nouvel écrivain sorti de derrière les fagots... Personne connaît, et encore moins son style, avant d'avoir plongé la tête dedans. Je suis tout de même étonné qu'on ait eu à attendre deux semaines après tous les leaks pour avoir le contenu de la boîte. On sent bien que ça les a mis dans le mal et que c'était pas prévu.
  14. C'est le schéma classique. Étant donné que c'est pas du Primaris, et bien ... règle bof bof, et considérez vous chanceux d'avoir eu votre lot de nouvelle figurine / règle pour l'année. Des bisous, à dans 9 mois ! 3+, pas d'invuln, 5 PV, et bien ça fait pas un tour sur la table face à des Eliminators. Welp...
  15. T'as oublié les pilliers qui font également partis de la figurine. Mais oui, c'est très probablement un fake ou early playtest. Wait and see donc. J'ai juste posté pour que les gens aient une idée de quoi nos trois compères parlaient la page d'avant !
  16. On parle de ça ? Silent King 2 Pillars each have a tesla sphere and can cast 1 c'tan power each. Otherwise have their own stat-lines and can intercept shots at SK. BS3, T6, 8w, 4++ Silent king has: M10, WS2, BS2, S7, T7, W16, A4, LD10 3+/4++ Didn't get much on his weapons, all I got was "has two profiles, for shooting and combat. Deals mortal wounds on 6s to wound" Auras: - Grants reroll 1s to hit and wound with ranged attacks for infantry - fearless aura - +1 to reanimation protocols aura or you may reroll 1s, chosen before RP are rolled - heals d3 wounds each turn per pillar alive. Also grants an additional command point at the beginning of the command phase. 340 points ____ Skorpekh Destroyer 8" 3+ 3+ 5 5 4 3 10 3+ WEAPONS *Hyperphase reap-blade Melee Melee +2 -4 3 Subtract 1 from hit rolls made with this weapon *Hyperphase reap-swords Melee Melee User -4 2 Each time the bearer fights, it can make one additional attack with this weapon. ABILITIES *Reanimation Protocols *Hardwired Hatred: You can re-roll unmodified hit rolls of 1 for this model. *Skittering Advance: This model may advance and still charge later in the same turn. *Canopteck Plasmacyte: if a Canopteck Plasmacyte is accompanying a unit of Skorpekh Destroyer, then that unit may re-roll unmodified Reanimation Protocols rolls of a 1. If an enemy unit is destroyed in the fight phase by an attack made by a model in this unit then you may re-roll all Reanimation Protocols rolls for the rest of the battle ____ Skorpekh Lord 10" 2+ 3+ 6 6 8 5 10 3+ WEAPONS *Enmitic annihilator 18" Assult 4 5 -2 1 For each unmodified wound roll of a 6, the target unit suffers 1 mortal wound in addition to any other damage. *Flensing claw Melee Melee User -2 2 Each time the bearer fights, it can make one additional attack with this weapon. You may re-roll wound rolls for this weapon. *Hyperphase reap-cleaver Melee Melee User -4 3 - ABILITIES *Living Metal. *Hardwired Hatred: You can re-roll unmodified hit rolls of 1 for this model. *United in Hatred:(Aura ability) You can re-roll unmodified wound rolls of 1 for this model and models from friendly<DYNASTY> DESTROYER CULT units within 6". *Phase Shifter: This model has a 4+invulnerable save. *Skittering Advance: This model may advance and still charge later in the same turn. ____ Necron Warrior 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+ WEAPONS *Gauss flayer 24" Rapid-fire 1 4 -1 1 - *Gauss reaper 18" Assault 2 5 -1 1 - ABILITIES *Reanimation Protocols. ____ Canoptek Stalker 7" 4+ 4+ 5 5 5 2 10 3+ WEAPONS *Bladed limb Melee Melee User -1 1 - ABILITIES *Phase Generator: friendly<DYNASTY> units within 6" of a model with this rule gain a 5+ invulnerable save *Canoptek Node: (Aura ability) If this model is within 6" of one or more friendly<DYNASTY> units with aura abilities, this model gains those Aura abilities whilst it remains within 6" of that unit. ____ Immortal Overseer 5" 3+ 3+ 4 4 4 3 10 3+ WEAPONS Gauss blaster 24" Rapid-fire 1 5 -2 1 - ABILITIES *Eternal Overseer: (Aura ability) Whenever a model from a <DYNASTY>Immortal or <DYNASTY> Warrior unit with 6" of a model with this rule would flee roll a dice. On a 4+ that model does not flee. Ou vous avez des infos différentes de votre côté ?
  17. Hello ! Tadaaaaaa : <SNIP> De manière générale, les pièces se suivent par numéro sur les derniers kits.
  18. Hello there ! Pas forcément le premier, mais un de tes détachements est "gratuit" si : C'est un des "Core Detachment" e.g Patrol, Battalion, Brigade Il contient ton Seigneur de Guerre. C'est là ou le bât blesse, on en sait pas plus à l'heure actuelle. On sait que les IK / DE auront un détachement propre si je ne m'abuse. Mais lors du dernier live, Stu disait qu'il était possible d'ajouter un IK à son armée de Space Marines pour 1 ou 2 CP. "You'll still able to add an Imperial Knight to your Space Marines force for a command point or two." Pas sûr que les détachements spécifiques voit leurs coûts revus à la baisse. Sinon, autant prendre 3 Fers de Lance (Si il est à 1CP par exemple) et commencer avec 9CP et aucune troupe, là où un autre joueur jouerait, par exemple un double batallion, et commencerait avec 9CP ... Ça n'a pas de sens vis-à-vis des changements dans les constructions de liste que GW souhaite opérer. Le dernier paragraphe est uniquement de la supposition celà dit.
  19. Le don de prescience va parler ... WC 7. "roll 2d6" 4 / 2. Arg ! "CP reroll du 2" 1. Bon bah c'est râté... du coup c'est ce que je "présume". Pour les raisons suivantes (dans le meilleur des mondes hein, faut pas prendre le truc au pied de la lettre !) : A condition que "Objective Secured" existe encore, et qu'il ne change pas. Si tu tagges un objectif avec une de tes propres troupes "Objective Secured" et que le joueur adverse n'a aucun moyen de venir contrôler avec une de ses propres troupes, il ne peut pas reprendre l'objectif. Sauf adendum sur les règles mais on en sait pas plus à l'heure actuelle. Sur une table plus petite, avec un espacement nécessaire pour faire l'écrantage habituel à 9", et la pose entre tes figurines, tu peux empêcher l'adversaire de passer si il n'a pas le mot clé <FLY> , sans forcément être à 3" de l'objectif. J'y réfléchis juste juste en terme de "gameplay V8", et des implications que ça peut avoir, peut-être que je me trompe, et qu'on verra ça sur du 2000 points sur certaines des missions (Ce que j'espère secrètement, mais chut, c'est un secret, faut pas avouer être hyper par les changements de la V9 quand on est pas joueur de garage / narratif, sinon on se fait taper sur les doigts) !
  20. Reece en parlait durant un des derniers Signal From the Frontline, et ... Je tagge la retranscription juste en dessous : A prendre avec des petites pincettes malgré qu'ils soient playtesters. Mais je présume que la version finale des règles sera comme ça...
  21. Si, absolument, mais c'est simplement que Sweep and Clear est une règle spéciale pour les missions en 500 points (Patrol) et non pas Strike Force, pour compenser le faible nombre de figurine sur la table. Et qu'à priori, à moins que les missions soient identiques et seule la taille de la table change, peu de chance qu'on ait Sweep and Clear sur du 2000 points. A priori, seulement les Armes Lourdes : "Vehicle and Monsters can shoot Heavy Weapons into combat against the unit they are engaged with."
  22. C'est à dire que ... T'es obligé, si tu utilises les points, de payer le coût minimum en point même si tu as moins de figurine à aligner. Du coup... c'est doublement se tirer une balle dans le pied. Un mec qui débarque en boutique et à qui il manque deux figurines pour son escouade parce qu'elles sont pas peintes (ou qui se sont cassées pendant le transport), je lui rétorque que c'est pas un soucis, il met deux socles pour simuler l'empreinte sur table, et il joue comme si de rien n'était. Je vais pas le forcer à payer des points pour des figurines qu'il n'a pas physiquement parce que la règle est écrite comme tel. ?
  23. Pourtant c'est dans le livre de règle ! Bon okay il est pas forcément très bien agencé... C'est page 242 à la base, et avec l'adendum suivant : "Understrength units can only be included in Auxiliary Support Detachments." ----------------------------------------------------------------------------------- Comme d'hab, le bla bla habituel "We think this is the best Warhammer 40,00 boxed set that we’ve ever made, so don’t miss it!" : Toute façon c'est pas comme si 95% de la communauté était déjà au courant de ce qu'il y a dedans... Mis à part les noms des unités, on sait déjà à quoi ressemble les figurines. Oh well...
  24. Calmons le jeu avant que ça ne s'enflamme. Peu de chance pour ces deux exemples là, il est bien dit "coming on from reserves" et non pas "Deep Striking / outflanking" au début de la partie. Je pense que le choix du vocabulaire n'était pas anodin de la part de Pete & Stu. A titre d'exemple, quelque chose dans le genre "Encircling Hounds" dans le dernier PA : Engine War en terme de fonctionnement.
  25. Non non, c'était Stu qui avait dit ça lors du Studio Q&A. Retranscription rapide de ses propos : "You can spend CP to put things in reserves. [...] As the game progresses, those units can come on as reserves, either from your own board edge or the sides. And as the game goes by, you can outflank your opponents more. [...] It represents your ability as a general to being able to keep things off the board until you want to use them and manoeuver off the table." Et dans la langue de Molière : "Vous pouvez dépenser des CP pour mettres des unités en réserves. [...] À mesure que la partie progresse, ces unités pourront être déployées depuis les réserves, soit depuis votre bord de table, où bien d'un des côtés. Au fur et à mesure de l'avancée de la partie, vous pourrez faire plus facilement une attaque de flanc. [...] Cela représente vos coompétences en tant que Général pour mettre hors de danger vos unités et de les faire manoeuvrer en dehors du champ de bataille jusqu'à ce que vous en ayez l'utilité." C'était fortement sous-entendu de pouvoir "faire venir ses unités de réserves" T1 depuis son bord de table, pour les protéger d'une grosse phase de tir adverse. Et de permettre aux unités de CQC d'aller plus facilement chercher le fond de table opposé au fur et à mesure que la partie avance.
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