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vitzerai

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Tout ce qui a été posté par vitzerai

  1. ayant modifié mon post, et espérant répondre aux exigences du format des listes d'armées, je me permet de le up
  2. salut, avant toutes choses, ta liste n'est pas légale, en effet tu n'as pas le droit à plus de 25% de ton armée en tant qu'alliés, or, radagast + sylvebarbe dépassent à eux seul les 375 pts autorisé dans une partie à 1500 pts ( 375 pts maximum d'alliés). ps: jouer une formation par une compagnie ne sert à rien sauf s'il s'agit d'un monstre (pas le choix dans ce cas là) ou d'une compagnie indomptable. En effet, avec seulement 4 morts sur les 8 de ta compagnie, tu lui dis adieu
  3. voici une liste que j'aimerais jouer lors d'un prochain tournoi, mais j'hésite avec d'autre, pouvez vous me donner vos avis dessus: 2 héros épiques 170pts : durburz druzhag 7 formations communes 405 pts : bande de godelins de la Moria x 3 bande de godelins de la Moria x 4 bande de godelins de la Moria avec arcs x 3 bande de godelins de la Moria avec arcs x 3 bande de godelins de la Moria avec boucliers x 3 bande de godelins de la Moria avec boucliers x 3 meute de wargs x 3 7 formations rares 925 pts: dragon des temps anciens lanceur de sorts troll des cavernes troll des cavernes troll des cavernes troll des cavernes troll des cavernes troll des cavernes soit 1500pts pour 167 figurines dont 55 tireurs (la limitation des 30% de tireurs de SDA ne s'appliquant pas encore) l'utilisation de cette liste est simple, on avance avec les trolls et le dragon en faisant de gros trous dans l'armée adverse. durburz permettant au troll de lancer des combats héroïques, il est possible de charger une formation avec plusieurs trolls, gagner le combat qu'on ne peut pas perdre car il s'agit de monstre, et recharger dans la foulée la même formation qui sera désorganisé, augmentant ainsi fortement l'impact des trolls. druzhag sert quant à lui à invoquer soit des nuées d'araignées géantes sur les flancs ou le dos des adversaires pour apporter un soutient non négligeable, soit à invoquer des nuées d'araignées afin de faire un mur pour protéger l'armée (10 en def ca aide ) le fait que ces deux personnages aient couardise épique leur donne de bonne chance de survie (qui a dit LACHE? ) ps: je ne veux pas mettre d'alliés dans cette liste
  4. pour moi le "celle-ci" s'applique à "compagnie ayant subit des pertes", tu ne peux donc pas relever de compagnie détruite, juste compléter celle qui a été entamé! AMHA, pour que l'on désigne la formation plutôt que la compagnie il aurait fallut dire "celle-la"
  5. ca ne change rien qui il a eu. le livre de regle précise qu'un héros ne fait pas bénéficier sa formation de ses règle spéciale sauf si c'est précisé. or pour terreur ca n'est pas précisé, donc la formation n'en bénéficie pas
  6. alors on va le faire de façon séquentielle: 1- je fais une charge spectralle: mon mouvement passe à 24 2- je fais un élan héroïque: celui ci triple mon mouvement (qui est de 24 maintenant) mais qui m'empèche de me déplacer davantage de quelque autre façon lors de ce tour donc mon mouvement est de 72ps car je ne me déplace pas plus de 3 fois mon mouvement tel qu'il était avant de déclarer mon élan héroïque. AMHA, la subtilité vient du scénario en lui même. il est en effet possible de comprendre cette phrase comme si la formation devait finir son mouvement au contact du pion pour le prendre et donc ne pourrait rebouger ce tour ci qu'en effectuant une marche forcée ce qui me fait dire ceci, c'est que l'armée des morts n'est pas la seule à pouvoir faire des mouvement dégénérés dans un tour, un dragon par exemple peut faire ses 36ps, prendre 3 pions et être bien plus dur a tuer que la formation précédente
  7. que se passe t il si une formation a loupé son test de terreur et a donc une cc de 0 jusqu'à la fin du tour et qu'un héros appartenant à cette même formation fait une frappe épique lui donnant une cc de 10 jusqu'à la fin du tour. lequel prime sur l'autre?
  8. le problème c'est que l'élan héroïque se déclare après la marche donc ton mouvement a déjà été modifier et quand tu lances l'élan, il est de 24. le texte ne dit pas que l'on peut bouger a 24, mais que le mouvement devient 24
  9. bonjour, la cour du roi des mort peut faire passer son mouvement à 24 (sur un 4+) jusqu'à la fin du tour cela se fait AVANT les élans héroïques. si je fais cet élan avec cette formation, je me retrouve avec une formation avec un mouvement spectral de 72ps qui bouge avant les autres. celle ci peut donc facilement prendre au moins 3 pions butin et revenir se cacher dans mes lignes, m'assurant une victoire facile. vu que je trouve que c'est un avantage monstrueux pour une seule armée, je me dis qu'il doit y avoir un truc qui m'échappe. à votre avis?
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