Aller au contenu
Warhammer Forum

vitzerai

Membres
  • Compteur de contenus

    212
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par vitzerai

  1. non il est facile de determiner la direction, c'est ecrit dans le descriptif du sort ^^
  2. vitzerai

    GDA gandalf

    merci d'apporter de l'eau a mon moulin. comme mit dans mon premier post, je demandais une réponse qui suivait les règles. comme tu l'as toi même dis, si on les suit il les perd les autres compétences! ps: je ne joue pas gandalf et je ne connais personne qui joue gandalf le blanc
  3. vitzerai

    GDA gandalf

    prenons le cas galadriel, tu la payes 25pts de plus pour un perso tout pourrit comparer a sa version de base! je suis tout a fait d'accord que gandalf le blanc d'un point de vu logique est toujours conseiller, toucher par le destin et chef charismatique. le problème c'est que nous ne sommes pas au niveau de la logique. s'il y avait écrit "gagne" ou "possède en plus" pour la description de gandalf, alors il aurait toutes les compétences, le problème c'est qu'il est écrit juste "possède" ce qui qu'il a les 3 nouvelles et puis c'est tout! et ta façon de vouloir fermer le sujet est assez limite
  4. vitzerai

    GDA gandalf

    les pouvoirs magiques ne sont pas une règle spéciale! les règles spéciales de gandalf le gris sont conseiller, chef charismatique(maitre), toucher par le destin. comme tu le dis, il faudrait ajouter "en plus" le fait que cela n'y soit pas me fait me poser la question
  5. il est écrit dans la description de gandalf: gandalf le gris peut devenir gandalf le blanc pour + X pts. gandalf le blanc possède les règles spéciales suivantes: seigneur, terreur et voix de puissance. cela signifie t il que ce sont les seule règles spéciales dont il dispose, ou alors qu'il possède aussi les règles de gandalf le gris? ps: je ne suis pas intéressé par une réponse fluffique, mais par une réponse suivant les règles
  6. enfin, contrairement aux autres ils sont beaucoup dc osef de la def, mais ca n'est pas le sujet ps: dans les boucleirs noirs ils ont def 6
  7. juste pour infos, dans tout les cas "gobelin" ne prend pas de "s" avec une resistance de 3 pour les heros epiques ils sont juste parmis les plus resistant ^^
  8. suite a la lecture d'host de bataille de petites questions me sont apparues: -la bande de buhrdûr : dans cette host il y a des trolls et des gobelins de la moria, est ce que cela signifie que nous sommes obligés de jouer des alliés pour la jouer ou que cet host nous permet de jouer ces figurines sans pour autant taucher au pourcentage d'alliés? - si on suppose que nous sommes obligés de prendre des alliés pour la jouer. est il possible de la jouer en Mont Brumeux avec comme alliés seulement les troupes de cette host qui font partie d'amgar ou alors est ce que les troupes des monts brumeux de cette host sont considérés comme des alliés? - p61 le malheur "cote de mithril volée" dit : choisissez un héros ou un héros épique Gobelin de votre armée. on doit donc choisir un héros épique gobelin ou un héros gobelin, ou alors le mot gobelin ne porte que sur héros épique et que donc on peut la mettre à un héros non épique non gobelin? - a t on accès aux heurs et malheurs d'une faction dès qu'on a une host de cette faction, dès qu'on joue cette faction en faction principale ou tout le temps dès l'instant que l'on joue cette affiliation?
  9. le fait que j'utilise "comme si" n'est pas anodin. cad elle a toutes les pénalités de mouvement a cause du sort, cependant, vu qu'elle n'est effectivement pas dans un terrain difficile, elle ne peux pas être ciblé par les effets qui le demande comme ce sort ou le malheur "lande hantée". ce que tu dis est juste au niveau du fluff et de comment on s'imagine la scène, cependant si tu applique les règles, c'est faux
  10. non, la combo ne fonctionne pas : enchevetrement: bla bla .... tout deplacement qu'elle ffectuera pour le reste du tour comptera comme ayant lieu en terrain difficile .... courroux de la nature: bla bla... 1D6+3 attaques de force 6 si elle se trouve dans un terrain difficile .... donc la formation n'est pas en terrain diff, elle se deplace comme si elle etait dedant, nuance
  11. vitzerai

    GDA

    dragon qui charge avec sombre fureur sur de la troupe "normale" (cad avec 6 ou moins en def), claque un combat heroique, resultat 12 attaques (sans le bonus de combat) qui touchent sur 3+ relancable et comme tu va gagner le combat, tu remets ca, je trouve ca plus fort personnellement
  12. je ne vois pas pourquoi les nains seraient immunisés a appel aux vents, obstiné les empeche d'etre repousser suite a des attaques de tirs, dc vu que cela n'en est pas une ils sont repoussés. les elfes ne sont pas immunisé au sort enchevetrement, ils ne subbissent pas la penatile de terrain difficile, mais sur un 6 ils sont immobilisés comme tout le monde
  13. vitzerai

    GDA

    c'est un sort de ruine qui ne s'arrete pas a la fin du tour qui te permet de relancer une partie de tes jets rater ou tout tes jets si tu fais 6
  14. vitzerai

    GDA

    1- rien ne t'en empeche si ce n'est le fluf, tu dois cependant faire attention a la place qu'ils prennent : au moins la moitie de la formation de chaque formation doit etre composé de figurine de base 2- de memoire ca fonctionne. en partie a cause du fait que tu puisses lancer plusieurs fois le meme sort de bonus sur la meme unite afin de cumuler les effets, cependant, tu te retrouve avec un sac a points qui peut facilement se faire demonter : charge de flanc/dos par un dragon avec sombre fureur et combat epique, tu te retrouve avec 12 attaques et normalement 6 morts sur chacun des 2 combats: si tu veux une combo débile dans le genre : gil-galad + aragorn + gimli + la compagnie grise : tu frappe en meme temps que la cavalerie en ayant +4 sur tes jets pour toucher avec 10 de combat et massacre épique.... ca devrait bien se passer
  15. en fait pour les ldv (en dehors du mumak) tu ne prends en compte que les socles, les fig ne servent a rien. dc si tu peux voir un socle a partir d(un autre socle, tu as une ldv valide, cf le chapitre dans le bouquin
  16. on ne s'insultait pas, on discutait de façon virile, nuances. mais dès qu'on se met d'accord sur le fait que j'ai raison, ca va tout de suite mieux (se penche pour prendre une hache, ca peut toujours servir )
  17. tu ne peux pas tirer sur une formation que tu ne vois pas, contrairement a SDA tu n'a pas de tir de volée
  18. l'exemple n'est pas la pour montrer ce qu'il faut faire, mais pour montrer la séquence de jeu. ensuite, je déclare les 2 actions, mais je les résous dans l'ordre que je veux, et ici ca sera frappe épique contre frappe épique puis duel avec 11 pour moi contre 10 pour l'autre. ma phrase est mal tournée, je veux dire qu'il n'y a pas une succession de à toi à moi jusqu'à ce que les 2 passent, mais que simplement chaque joueur ne pourra déclarer ses actions qu'une seule fois et d'un bloc, quand il a fini de les déclarer il ne pourra plus en faire pour cette phase
  19. toujours pas, la règle dit que si je suis le premier joueur et que je décide de faire une ou plusieurs actions héroïques, mon adversaire peut en faire lui aussi, mais je ne pourrais pas en re-déclarer car mon tour de déclaration a déjà eu lieu. elle dit aussi que si je n'ai pas déclarer d'action en premier et que mon adversaire en déclare alors, je pourrais en déclarer par la suite, lui ne pouvant plus le faire. cad dans tout les cas, on ne peut en déclarer qu'à un seul moment et pas en réponse à ce que fait l'autre. pour faire simple, je déclare un duel héroïque, puis je met fin a mes déclarations d'action, mon adversaire déclare une frappe épique, je ne peux pas déclarer de frappe épique car mon tour de déclaration est déjà passé. inversement, je ne déclare rien, mon adversaire déclare une frappe épique, je peux revenir sur mon choix et déclarer une frappe épique et un duel héroïque, lui ne pouvant plus rien faire comme action. troisième et dernier cas, je ne déclare rien, mon adversaire non plus, je ne peux pas revenir sur ma décision car je ne pouvais le faire que si mon adversaire faisait quelque chose pas de limitation au nombre d'archers! pour le tir héroïque, ils peuvent tirer, c'est précisé dans l'explication du tir héroïque p66
  20. faux, cf les regles p66 le joueur actif déclare au début de chaque phase s'il veux faire une ou plusieurs actions héroiques, qu'il le fasse ou pas, son adversaire a ensuite la possibilité d'en déclarer. si le second joueur en a déclarer ET que le joueur actif n'en avait pas déclaré en premier, alors il a la possibilité de revenir sur sa décision et donc d'en faire.
  21. vitzerai

    [GDA] Question

    2/ vu comment c'est écrit, je dirais de sa formation, mais bon c'est de l'interprétation. 3/ je donne juste une précision: supposons que le balrog subisse le sort "force corrompu" sa force devient "virtuellement" 12 même si pour le jeu elle n'est que de 10. si par la suite il subit l'effet d'"affaiblissement", alors sa force reste pour le jeu à 10 (12-1=11). en fait, les effets s'empilent et sont recompté a chaque fois que nécessaire 4/ si tu lit le paragraphe sur l'infanterie page 59 le doute n'est plus possible : de face tu as le bonus, mais toutes attaques portés par un autre coté ne bénéficie pas du bonus en def. 5/ p49 paragraphe "unités hors du combat": le texte plus les desseins sont clairs, le dragon se rapproche et se fait frapper par des attaques de soutien, je sens qu'il a peuuurrr 6/ a mon avis, mais c'est a vérifié, tu veux charger de dos alors que tu n'es pas de dos a la base. enfin c'est ce que ta question me fait penser. pour les charges, tu regardes dans quel arc tu te trouve au début de ta charge, et tu dois toujours y être a la fin. et je rappelle que le dragon est un monstre. a ce titre il n'a ni flanc ni dos, de plus aucune partie de son socle ne peut faire plus du mouvement maximal.
  22. vitzerai

    [GDA] Question

    est ce que khamul a une valeur de combat inférieure a celle du chevalier? oui, donc si tu appliques betement les règles (p64) alors il a le droit d'utiliser la valeur de combat du chevalier
  23. vitzerai

    [GDA] Question

    en fait un effet ne dure jusqu'a la fin du tour que s'il n'y a plus de modificateur apres. par exemple, une formation rate son test de terreur elle a donc une capacité de combat de 0 jusqu'à la fin du tour, cependant dans celle ci il y a un héro avec frappe épique qui l'utilise, elle a donc, en attaque (ou en défi pour le héros) 10 en combat jusqu'à la fin du tour. le dernier effet primant
  24. vitzerai

    [GDA] Question

    a priori oui car les touches sont simultanées pour le chevalier, son pouvoir est lancé au début de la phase, le défis est lui déclaré au début. mon interprétation est la suivante, le pouvoir est actif pour le défis, cependant si le chevalier meurt lors de ce défis, il n'est plus là pour le calcul des dés donc le gain en combat n'est plus actif. en ce qui concerne les arbaletriers, j'ai retrouver le truc qui me chiffonnait. en fait si tu suis les règles à la lettre tout mouvement, volontaire ou non durant la phase de mouvement t'empeche de tirer alors que si tu es repousser pendant la phase de tir tu peux quand même tirer car tu ne l'as pas fait pendant la phase de mouvement. grande logique ca
  25. vitzerai

    [GDA] Question

    non car khamul renvoie les touches subit par sa formation, or c'est lui qui subit les touches non car tyran permet de faire une action héroique et une marche forcée n'en est pas une a priori elle ne peut pas tirer, mais il me semblait avoir lu le contraire quelque par, je cherche et et je confirme tu calcules les dés de chaques compagnies dc 2x4dés, c'est important avec la presence de héros qui modifient les capacités de combat des compagnies via des caractéristiques plus eleves voire des frappes epiques a priori, vous gardez chacun le votre, il n'y a de règles d'unicité que dans une même armée, oui je sais c'est con, mais bon... normalement tu dois t'arreter a 1ps d'un element de decors et a la lecture de la p33, je dirais que le bord de table est un "élément de décors" infranchissable, dc le sort est sans effet.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.