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Warhammer Forum

Imo

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Tout ce qui a été posté par Imo

  1. Intéressant le coup des marteliers mais ton adversaire pourra quand même frapper le martelier au 1er rang. Certes avec seulement 2 à 3 figurines en contact seulement mais bon si c'est du guerrier du chaos sa va piccoter A coter de sa il devrait être capable de maintenir leurs positions pendant un très long moment. Niveau Seigneur : la rune permettant de relancer les sauvegarde d'armure permet de relancer toute les save (c'est ce qui est écrit texto). Pour moi elle permet également de relancer l’invulnérable ... Soit un seigneur encore moins facile à tuer _Maître des Runes : 147 pts bouclier, Arme : Armure : Talisman : 3 RAM Comment peux tu avoir 3 RAM dessus ? Une des règles lors du runage d'un objet et que l'on ne peut pas prendre plusieurs fois la même rune sur un même objet. Les unités promu ranger doivent être équipé d'arme lourde. Donc tes arbalétriers rangers ne sont pas bon. Pour gagner en solidité au CAC je conseillerai : - 12 LB Rangers nains : 178 pts arme lourde, porte-étendard Avec 12 point en plus ils font des tirs de F5 ... Assez agréable généralement si ils sont bien déployé. - 12 LB Nains : 166 pts arme lourde, porte-étendard Grâce à la règle Sang royal tu peux avoir une unité de LB en plus que le nombre de tes unités de guerrier. Et hop une unité aussi bourrine que les marteliers en plus. - 12 Arbalétriers : 166 pts porte-étendard, Arme lourde Tes arbalétriers ne sont plus rangers. Leurs coller des armes lourdes leurs permet de faire mal quand ils seront au CAC Bon par contre cela veut dire rajouter 72 points ... Vu que ut avait 50 point de rab il y à moyen de trouver 20 points à enlever ? Ou alors enlever le canon orgue. Je suis pas très très fan de cette saleté qui se contente d'exploser.
  2. Imo

    [Skav] 2500pts

    Bien le bonjour, Une question me trotte dans la tête ... Comment fait tu pour que ton Technomage LV2 ET Equipé comme tu l'as écrit ne te coute que 150 points ? Car : 15 points de techno + 50 pour le LV1 + 85 pour le LV2 + 50 points d'objets ça fait 200 .... Sinon pourquoi ne pas équiper ton Seigneur de la Lame fatal ? Il massacrera tout ce que ton canon ne pourra pas avoir... Hum présage de malédiction vermineuse sur le prophète ? Cela lui arrive d'être au contact d'ennemi et de ne pas mourir ? Le rat cornu veille sur lui alors Sinon j'aime beaucoup ta liste. Bon courage à toi.
  3. Imo

    [Skavens] 1500pts

    Jouant également skaven voila ce que je peux te conseiller : - Comme dit précédemment, par 3 les jezzails ne serviront pas. Si tu les enlève tu as t'as GB... Et tu peux ainsi espérer que tes troupes ne fuit pas - Si tu en as la possibilité, passe le Lance-flamme avec les vermine de choc. Monte à 40 le nombre de guerrier des clans de chaque pack et paie leur à chacun une équipe d'arme. Le mortier est un choix excellent (surtout quand il abat des cavaliers du chaos ). Enlève les lances du bataillon, des guerriers des clans qui survivent te permettent de conserver des rangs. Sans lance ça leur fait quand même une sauvegarde à 5+ et une invu à 6... Contre une simple sauvegarde à 6 avec lance. - Les esclaves en si petit nombre ne serviront que d'écran. Mais c'est toujours ça de gagner. Ou si tu as l'occasion envoie les charger de front et prend le flanc avec tes rats géants. - Je ne pense pas qu'enlever le niveau de magie du technomage. Pour ma part, je pense que la magie est le seul truc qui donne assez de patate au skaven. Avoir un mage en plus ce n'est jamais de trop. - Bon j'ai plus rajouter de point que j'en ai enlevé .... Peut être faudra-t-il sacrifier les encenseurs. Au vu de leur initiative il frapperont toujours en dernier et se feront massacrer (sauf contre du nain qui les aura au tir). Longue vie au fils du rat cornu
  4. Il n'y as pas de quoi spartiate c'est une règle sur laquelle je suis tombé il y a peu ^^ Pour la question sur les éclairs regardent ton LA skaven. Tu verra que même au corps à corps les éclairs sont lancés et touchent alors l'unité engagé (ou une unité au choix si plusieurs engagé je crois ^^)... Et donc tu attaque en plus derrière et tu l'écrase pour terminer le travail Essayez si vous avez l'occasion un jour les parties avec réponses sur les charges... Après tout les skavens ont +1 pour fuir et c'est la que sa devient drôle
  5. Bonjour, Tout d'abord bravo pour cette bataille qui avais tout l'air d'être passionnante J'avoue avoir petits points à élucider : - Comment le prêtre de la peste de l'armée de Queek as-t-il put se téléporter ? Par le sort évasion je dirais mais ce sort est dans le domaine de la ruine et le prêtre prend ses sorts dans le domaine de la peste ^^ donc impossible pour lui de se téléporter tout seul - Avez vous appliquez les règles particulières de Queek ou pour plus de simplicité vous les avez laisser de côté ? Car j'avoue être étonné de voir Queek attendre 2 tours pour tuer un prophète gris Les dés sont parfois de très mauvais amis. - En ce qui concerne la roue et ce qui as été dit par spartiate : la roue effectue des mouvements obligatoires de 3D6. Si elle est amené en contact d'une unité cela est considéré comme une charge mais l'unité ne peut pas faire de réponse (fuite ou tir). Il me semble que cela marche comme cela ^^ De même je ne pense pas que vous avez appliqué la règle des éclairs de la roue ? Dommage c'est pas mal le rat grillé Pour finir un petit conseil de ma part, jouez sur les rats ogres. Même en petite unité ce sont des monstres et ils sont bien pratique pour se débarrasser des cibles avec un peu trop d'endurance En espérant pouvoir lire un autre rapport de vos parties. Bon courage
  6. Très bonne réflexion Vertigo Pour les tueurs je trouve qu'ils peuvent être utile quand même : en cas d'ennemi causant la peur, ou la terreur on es sur de ne pas rater (bon peut être que je suis le seul à rater des test de peur à CD 10 relançable ... :'( ). Pour les Longues barbes j'aime beaucoup. Surtout passer en ranger avec haches de lancer ... Même si après sa fait cher ils peuvent faire face à beaucoup de choses :'( En lisant ce que tu marquai plus haut sur les marteliers serait tu tenter par un usage de plusieurs unités de ces messieurs ? Du genre 2 unités de 30 ....
  7. Sur niveau dissipation si on veut être tranquille c'est seigneur des runes avec enclumes runé : RM d'équilibre, R tueuse de sort et R anti magie... Avec une grande bannière portant la RM de Valaya. Et hop dissipation agréable avec les +4 comme l'adversaire et son sorcier lv4 Bon par contre bien sur cela fait très très cher mais bon on ne craint plus que les irrésistibles. Question pour ma part sur les brises fers : Comment faites vous pour les garder sur la table entre toute les unités qui infligent des touches de force 6 (et qui annulent du coup la presque totalité de leurs sauvegarde) ou qui passent outres les saves ?
  8. Livre d'armée page 30 : "Un maître des runes génère 1 dés de dissipation tandis qu'un seigneur des runes en génère deux" Je ne vois pas en quoi ceci est une entorse aux règles de la V8 ... Donc niveau dissipation le nain ce n'est pas un nombre de dés aléatoire mais au moins 4 dés si enclume, seigneur des runes et la rune pour en prendre un à l'adversaire. Après bien sur comme ce ne sont pas des sorciers de niveau on se contente de rajouter le +2 et la il faut faire attention
  9. Bonjour, Pour ma part j'ai tester un match skaven/haut elfe en 2000 point où j'ai réussi à montrer la domination du rat cornu aux oreilles pointus de ces messieurs. Voici ce qui c'est passer : en face un peu de toute les unités haut elfe dont tu as parlé plus haut mais en petit pack (ce qui as bien aider je dois dire ...). De mon coté, plusieurs packs très fourni de guerrier des clans avec armes de bases et boucliers. Ainsi dans les corps à corps tu as souvent une sauvegarde à 5+ et une invulnérable à 6 ce qui permet de diminuer au maximum le nombre de perte... et des équipes d'armes (mortiers très pratique, ratling efficace si ton adversaire la laisse se placer ... Oui on peut rêver... Et le lance flamme toujours très rigolo je trouve). Bien sur elles vont attirer tout les tirs et rapidement disparaitre si trop visible ... A côté de sa, des technomages (avec fusée funeste et une des sphère qui peut aussi bien aider) et un prophète gris capable de lancer le 13ème sort de façon à faire disparaitre les maîtres des épées ... Des rats ogres pour se battre contre les cavaliers, même si cela risque d'être sanglant pour eux entre les salves de tirs et les frappe en premier des elfes... Les moines accompagnés du prêtre très efficace dans l'infanterie bateau elfes (et avec une breloque d'obscurité sa leur donne un peu de survie supplémentaire...). Éventuellement un creuset (bien que je n'ai pas encore eut l'occasion d'en tester un). Et je pense que 2 abominations ne seront ps de trop .... En tout cas bon courage.. Dis toi que chaque elfe qui tombe vaut bien le prix de 3 de tes rats... Surtout la cavalerie
  10. Imo

    [Skav]

    Salutation, Pour reprendre un petit peu ce que disait Corback la peste fait effectivement du dégâts : testé l'autre jour sur des 20 haut elfes lanciers et paf 15 morts . Après c'est sur que sa nécessite de jouer un prêtre de la peste et de "couper" le prophète gris entre ruine et peste pour avoir plus de chance de le générer... Mais bon dans la peste il y a aussi un joli sort qui donne des attaques empoisonnées
  11. Ok sa peut effectivement être pas mal mais vu que je joue que 8 mineurs je verrais si j'ai des points à perdre
  12. D'accord sa semble être préciser dans le LA haut elfe mais étant donné que ce n'était pas mon armée je n'ai pas put vérifier ce point la. Merci pour vos réponses tout le monde
  13. J'ai aussi une question à poser sur les sorts restant en jeu : Lors d'une partie contre des haut elfes le sorcier adversaire me lance "flamme de phœnix" (je pense que sa doit être le nom exact) qui me colle des touches de force 3 à tout mon régiment et dois revenir après avec des touches de force 4. Pendant mon tour j'utilise mes dés de pouvoir pour lancer des sorts et non pour dissiper ce sort. Arrive la phase de magie de l'elfe : puis je dissiper sa flamme de phœnix après génération des dés de dissipation mais avant que les touches de force 4 s'appliquent ? Ou suis-je obliger de dissiper ce sort pendant ma phase de magie pour éviter de prendre les touches de force 4 ?
  14. J'en conviens mais c'est comme tout ... Sa peut arriver. Le tueur de perso peut se prendre un tir de canon/cata avant d'arriver ou pas.... Il peut foirer ses jet de dés et faire un miracle en mourant sur la riposte de la GB ou bien le tuer d'un coup .... Sa fait tellement d'hypothèse à prévoir que si on les prend toutes en compte... Bin on joue pas Autre question la foreuse a vapeur chez les mineurs efficace ou pas ? J'ai vu qu'elle donnait un joli +3 en force
  15. Merci pour les réponses Hum dans le cadre ou un assassin serait envoyé pour s'occuper de ma GB je pense que le sacrifice de mon champion lors d'un duel devrait me faire gagner un tour ... Après c'est sur que sa reste une cible facilement tuable mais bon ton perso runer anti-perso est occuper avec ma grande bannière et pas vers un éventuelle seigneur ce qui lui laissera le champ libre Cordialement, Imo
  16. Petite question de ma part : comment vous pouvez runer vos GB avec des runes d'armures et d'armes alors que sur le LA il est dit qu'elle ne peut avoir que des runes d'étendards ??? Autre question au sujet de l'enclume. Quand elle est au CAC je peux continuer de dissiper les sorts ennemis ? Est-ce que je peux aussi essayer d'activer des runes ? Imo, qui trouve bien marrant la double utilisation d'une rune majeur de valaya et d'une enclume
  17. Bien le bonjour à tous. Petite question pour vérification : les nains ont toujours leur résistance naturel contre la magie ? Ce qui nous fait du +2 pour dissiper ET une inv à 5+ contre les sorts ? Pour appuyer ce qu'as marqué Ragnulf au dessus, et après test contre une armée Orques/Gob, effectivement du guerrier par 30 sur 6 rang pour aller coller des patates au hordes de peaux vertes qui devront tester autrement qu'en indomptable Pour les arbalétriers pareil, les mettre en pack... Petits problèmes parfois pour tirer (enfin dans mon cas). Pour ce qui est de l'arme lourde... Certes c'est très très efficace pour faire du dégât mais je pense voir pour tourner 1 à 2 régiment avec arme de base et bouclier pour qu'il joue un rôle plus défensif... Parce que quand les armes lourdes rate ou que l'ennemi ne fuit pas le deuxième tour est moins facile
  18. Imo

    [Skav]

    D'accord merci ^^ Par contre on est bien d'accord que les équipements magique ne se prennent qu'en une fois ? Donc pas de doublette de condensateur ? Sinon effectivement je connais ma petite doublette de mage a jouer Autre possibilité mais à vérifier si on as bien le droit de tapper dedans : lames d'escrimeur pour 35 points. Et hop un techno à 50 points avec cc 10 et 2 attaques
  19. Imo

    [Skav]

    Doublette de malefoudre ? Mais chaque sort ne peut être connu que par 1 seul mage de l'armée non ?
  20. Imo

    [Tout]

    Il me semble que d'après les règles v8 la roue de 90 degrés maxi et la "fermeture de la porte" ne sont pas à compter dans le mouvement de charge Donc les chevaliers doivent optimiser de façon à être en contact avec le maximum de figurines. Cordialement, Imo
  21. Imo

    [Skav]

    Bonjour à tous, Petite question de ma part au sujet d'une hordes de rats ogres... Comment vous compter les amener au combat ? Perso les miens (jouer en groupe de 4) se sont contenter d'avancer de 3 pas à peine en ratant leur charge chaque tour... Très peu. En plus avec les canons qui tappent à 1D6 pv ils vont vite partir non ? plus encore si ils sont sur rang ><
  22. Imo

    [Skav]

    Ayant oubliée que une seule attaque de soutien pouvait être donner et pas les 3 cela descend mon estimation de 72 tapes à 40. Ce qui reste non négligeable je trouve.
  23. Imo

    [Skav]

    Bonjour à tous. Pour les moines de la peste que pensez vous d'un bon pavé de 40 (10 de front) avec un prêtre de la peste dans ces rangs (préférence pour le passer en sorcier lv2 de mon côté) et de leur coller une belle bannière pestilentielle. Sa nous fait 3 att CC 5 F 4 par le prêtre et 72 att CC 3 F 3 des moines (doubles armes et 3 rang de tappe) avec si utilisation de la bannière relance des jets pour toucher et blesser.... De quoi atomiser n'importe quel gros pavés non ? Pour les rats ogres ils sont certes forts ... mais je me vois mal en aligner sur plusieurs rangs... Un tire de canon et paf deux morts :s Vu les doses de malepierres et les quantités d'esclaves que j'ai du donner non-non
  24. Très jolie j'aime beaucoup ^^ Surtout la mort du seigneur elfe à la fin
  25. Très jolie narration ^^ Et un bon courage aux EN pour repousser les vampires à Hag Graef
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