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Cypher91

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Tout ce qui a été posté par Cypher91

  1. Cypher91

    [Eldars] Liste en 1000 pts

    Pour mieux comprendre le rôle de chaque unité et leur équipement, je t'invite à lire le Tactica de MacDeath qui est un peu long mais complet et qui te montrera les avantages et inconvénients de chaque choix.
  2. Cypher91

    [Eldars] Liste en 1000 pts

    Hello, Au niveau du QG : Le meilleur pouvoir pour rentabiliser un GP à ce format est malédiction selon moi. Il marche au tir comme au corps à corps. Pour 3pts de plus, tu peux fiabiliser l'antichar avec une lance chantante. Un seul GP suffit en général à ce format. Antichar : Une unité de DdF tout nus et un serpent avec lances-missiles eldars devraient être suffisants. Transports : Tu peux avoir 2 serpents à ce format (l'un équipé en antichar avec LME jumélés et un autre avec Canonshu jumelés et Canonshu de coque). Unités opérationnelles : 2 unités de vengeurs sont un bon choix à ce format. Mais il faut les prendre légers (genre 2x10 avec exarque double catashu et grêle de lames). Unités de corps à corps : C'est assez optionnel je pense pour une armée eldars (faut voir aussi les adversaires que tu affrontes). Le problème est que les eldars sont hyper spécialisés, et ça se ressent au niveau de leurs unités càc (banshees = anti-SM like, scorpions = anti-grouilleux, arlequins = mix mais chers). Personnellement, je pense que je rajouterais un peu mobilité (genre de l'araignée spectrale), un peu de tir à distance (genre Nightspinner) ou un peu de tir à courte portée/unité opérationnelle (genre 10 vengeurs de plus).
  3. Rooh, je te charrie. Pour avoir lu ton tactica un certain nombre de fois, j'en ai retenu l'anecdote du SF allongé, et suite à ton post sur le socles de GF et de PI j'étais obligé de sortir ça Moi aussi je mets des aigles chasseurs... de temps à autres... en 3000pts...
  4. Peinture bien traitée dans l'ensemble Par contre, n'écoute pas MacDeath, c'est un optimizator (après Terminator et Dark Vador). Donner une position particulière pour abuser des règles n'est pas fair-play (même si ce n'est pas l'intention ici ^^).
  5. Salut à toi, Les figurines sont très bien peintes, surtout les arlequins (je n'ai toujours pas la motivation de peindre les miens, alors ça fait plaisir d'en voir des peints ^^). Le seul défaut, qui a déjà été soulevé, ce sont les lignes de moulages, ce qui rend la figurine assez disgracieuse. Pour le coup, peu de mes figurines sont peintes, mais toutes sont élimées/ébarbées. Cependant, même si MacDeath apporte toujours de très bon conseils sur le sujet des eldars, une chose m'embête un peu, c'est l'utilisation d'une lime sur des figurines plastiques. La lime est très bien adaptée pour les figurines métal, mais le scalpel/cutter est plus approprié pour le plastique amha. Sur ce point, je plussoie Guillaume Brans. Moi qui n'ai pas trouvé de schéma qui me convienne réellement pour mes eldars, je pense m'inspirer du tien (en tout cas pour le marron/beige et rajouter du orange plutôt que du bleu). Continue comme ça
  6. Hello, J'ai oublié de le préciser, mais la liste est faite pour des parties amicales. La plupart de mes adversaires jouent mécanisé ou avec des dread/drop pod. Je n'affronte jamais d'orks, principalement des space marines, des gardes impériaux, taus etc. Je réfléchirai à la proposition concernant l'archiviste ou le chapelain
  7. Bonjour à tous, Je suis en train de me monter une liste en 1000pts d'Ultra. Je n'ai pas encore tout acheté mais voici le premier jet de liste. J'essaie d'y mêler antichar et anti-troupes. ----------------------------QG----------------------------- Capitaine Space Marines - Lame Relique 130pts -----------------------------TROUPES----------------------------- Escouade Tactique 1 - Sergent avec gantelet énergétique - Fuseur - Lance-missile 200pts - Transport assigné : Razorback avec bolters lourds jumelés (pour 5 Space marines dont le sergent, le fuseur et le capitaine) 40pts Escouade Tactique 2 - Sergent avec gantelet énergétique - Fuseur - Bolter lourd 200pts - Transport assigné : Razorback avec bolters lourds jumelés (pour 5 Space marines dont le sergent et le fuseur) 40pts Escouade de scouts 1 - Snipers x3 - Lance-missile - Sergent Télion 135pts Escouade de scouts 2 - Bolters x4 - Bolter Lourd 85pts ---------------------------------SOUTIEN--------------------------------- Predator - Canons laser de flancs - Canon laser de tourelle 165pts Les tactiques seront splittées en 2 escouade de 5. Chaque escouade comprend un fuseur et un sergent avec gantelet et embarquent dans les razorback. Les 5 autres (avec bolter lourd ou lance-missile) restent en retrait pour couvrir l'avancée des troupes. Les scouts avec bolters se placent grâce à leur infiltration un peu plus près de l'ennemi pour être à portée de bolters/bolter lourd. Les scouts avec sniper bénéficient de la règle de Télion pour que le lance-missile ait une CT de 6. Le predator est là pour s'occuper des véhicules adverses. Au final, on compte 12 tirs de force 5 dont 6 jumelés, 4 tirs de force 8 (dont 2 avec fusion), 3 tirs de force 9 dont 1 jumelés, 2 gantelets énergétiques et une lame relique. Je pense donc que pour ce qui est de l'antichar, cela devrait être correct dans un format 1000pts. Qu'en pensez-vous ?
  8. Salut à toi, La conversion du rasta Gollum est bien réalisée et bien pensée, même si je trouve que les dread devraient effectivement être un peu plus travaillées. J'émets cependant une petite remarque. Je lis que tu comptes présenter cette figurine au Golden Demon catégorie Young Blood. Le règlement du GD n'indique pas que les figurines doivent respecter une certaine éthique ou moralité, mais je crains que ta figurine ne soit refusée. En effet, je ne pense pas qu'il soit dans la politique de GW d'autoriser des figurines en train de rouler un pet', de même que ce seront refusées les figurines à caractère licencieux. Il ne faut pas oublier que la catégorie YB est ouverte aux moins de quinze ans et que le GD n'a pas pour objectif de promouvoir les produits stupéfiants. D'autant plus que les parents desdits participants au YB ne le verront que d'un mauvais oeil (soixanthuitards/rastas/punks/métalleux (rayer la mention inutile) exceptés). Cordialement, Cypher91. En tout cas, j'aimerais bien voir la figurine entièrement peinte
  9. Merci pour les commentaires. Bientôt des photos de mes premiers Sternguards. @ Ojyns : je triche un peu, ce sont des socles texturés de chez Micro Arts Studios (malheureusement, ils ne sont pas donnés, environ 5 euros les 5).
  10. Voilà, le sergent Telion est enfin terminé (plus qu'à le vernir). J'ai donc édité le message principal. Maintenant, il faut s'atteler aux scouts
  11. Bonjour à tous, Ayant commencé le hobby il y a un peu plus de 10 ans avec la Garde impériale, puis les Space marines, les Space marines du chaos et enfin les Eldars, j'ai décidé de me faire une petite liste en 500pts de Space marines afin de renouer un peu avec le passé Pour moi, les Space marines sont des guerriers d'élite, et afin de renforcer cet aspect héroïque, mon escouade tactique sera composée uniquement de figurines de vétérans d'appui. La liste n'est pas encore vraiment déterminée, mais il y a aura en gros un capitaine (le Capitaine Cestus), 1 escouade tactique (les Patriciens), 1 escouade de scouts avec snipers (les Plébéiens) et le sergent Telion. J'envisage peut-être l'intégration d'une escouade d'assaut (les Prétoriens) représentée par les vétérans d'assaut. Je sais bien que le oméga, qui est le symbole des Ultras, fait partie de l'alphabet Grec, mais pour autant, c'est plutôt vers la culture romaine que je me dirigerai lors de la peinture et du soclage des figurines. Pour commencer donc, voici le début de ma force avec le sergent Telion. Celui-ci n'est pas terminé, j'attends la sortie de feuilles de vignes miniatures pour les ajouter sur le socle. Je vais essayer de faire des photos plus claires demain. Tous les avis sont les bienvenus
  12. Cypher91

    [Eldars] 2000 points mécha

    La différence d'impact est trop importante. Tu perds 8 pas de portée, la possibilité de grêle, la CT4 etc. Une phase de tir de gardiens ne correspond pas du tout à une phase de tir de vengeurs. Les gardiens défenseurs servent uniquement en fond de cours avec une arme lourde ou embarqués. Perso, je préfère jouer des gardiens de choc avec 2 LF + archonte destructeur ou en version fuseur pour un usage semblable aux dragons. Ensuite, 2 troupes, c'est trop léger surtout en 2000pts. Les 2/3 des scénarios étant des prises d'objectifs, il te faut des troupes. Et en format 2000pts, ça veut dire 4 ou 5 troupes. Moins, ce sera quasiment impossible de remporter la partie, au mieux tu la contesteras avec les hornets.
  13. Oui, Wildgripper a ajouté les deux post en épinglés récemment pour que l'on puisse suivre les deux débats (bien que l'autre se soit terminé en 2008).
  14. Cypher91

    [Eldars]

    J'en pense que ton GP est trop cher pour le format (d'autant que tu le couples avec un avatar, ce qui fait sac à point pour ce qui est du QG). Tu pourrais lui retirer les pierres esprit et un pouvoir pour gagner 40pts. Ensuite, je ne suis vraiment pas convaincu de l'efficacité d'un seul marcheur. Et avec les 40pts, tu pourrais mettre un 2e SF avec épée + 2 LF.
  15. Salut à toi, Personnellement, je préfère peindre les couleurs métalliques sur une sous-couche noire. Après, ce n'est qu'affaire de goût. Je préfère généralement peindre sur une sous-couche noire. En tout cas, la figurine de Graphigaut rend très bien. La difficulté de la sous-couche blanche vient surtout de fait qu'il faut appliquer plusieurs couches permet plus difficilement d'atteindre des parties inaccessibles (dans le cas où ta figurine est entièrement assemblée). @ Graphigaut : C'est la figurine de Gregor Clegane non ?
  16. Effectivement, le premier problème qui se pose est que tu n'as pas de troupes. Le schéma d'armée de base t'impose d'avoir au moins un qg et deux troupes. Ici, seules les motojets comptent comme tel ainsi que les gardes fantômes (à condition d'en avoir 10 avec un archonte). Un seul escadron de motojet se sentira bien seul sans soutien. Commence donc déjà par avoir 2 troupes avant de réfléchir à la suite. Contre du SM, les vengeurs sont pas mal pour la saturation. Après, il te faut de l'annulation de sauvegarde (banshees, faucheurs noirs, DdF). Les faucheurs noirs te coûteront beaucoup trop cher dans ce format (650-750pts). Les banshees restent viables bien que fragiles. Les DdF sont ton seul antichar mais ne sont pas embarqués en serpent, donc inutiles vu leur portée. Il te faudrait donc un serpent. Essaie de communiquer avec ton ami afin de savoir ce qu'il a précisément, et définissez un format basé sur le nombre de points de celui qui en a le moins. A l'évidence, ça doit être l'une de vos premières parties. Essayez un truc standard, du genre 1 QG, 2 troupes de chaque côté ainsi qu'un complément (élite, attaque rapide ou soutien).
  17. Cypher91

    [Eldars]

    Salut à toi, Personnellement je n'aime pas trop le format 1000pts car pour un Eldar, c'est très limitatif. Ensuite, le problème que je vois est que tu vas manquer d'antichar à longue portée : tes DdF ne sont pas embarqués, et seuls l'avatar et le SF pourront faire quelque chose au close. Même si le scénar est en combat urbain, un peu de distance ne fait pas de mal. Au final, s'il y a du vindicator/LR en face, ça va être galère, surtout si le LR contient des termites d'assaut (bien que ce soit rare à ce format et vu leur prix). Ensuite, concernant l'avatar et le GP, je suppose que le GP va rester proche de l'avatar pour le chancer, mais alors quid du SF ? celui-ci va devoir faire des tests de vue spirituelle à moins d'accompagner les arlequins (ce qui sera le cas je suppose). Personnellement, je préférerais une seconde escouade de vengeurs en raison du fait que les gardiens + l'archonte amènent leur coût à un coût proche de celui des vengeurs, qui sont, selon moi bien meilleurs. Si tu veux tout de même garder les gardiens pour leur lances-flammes, je rajouterais plutôt un destructeur à l'archonte plutôt qu'une maîtrise pour optimiser les gabarits de souffle. Pour ce qui est de ta liste en général, elle semble assez orientée càc. Personnellement, je trouve les Arlequins très bon en combat urbain du fait qu'ils ignorent les terrains difficiles. Bon, la compo n'est pas évidente, mais quitte à s'orienter corps à corps, je préfèrerais jouer un GP avec 3 SF et des Arlequins. L'avatar ne serait en revanche pas utile vu que les SF sont déjà sans peur. Après, réunir 3 SF n'est pas forcément évident. Jouant assez rarement des parties en combat urbain, n'hésite pas à nous donner un retour de la partie.
  18. Effectivement, je n'avais pas vu que la question avait déjà été traitée. Mais le post datant de 2008, je n'aimerai pas faire de la nécromancie de post
  19. Bien entendu, le choix de prendre les 3x3 marcheurs est subordonné à une liste adaptée (comme il était 2h du mat' quand j'ai posté, je n'ai pas pris le temps de pondre une liste ^^). Effectivement, le choix du guide est plus utile que la malédiction. Si la malédiction permet de réussir 2-3 blessures de plus, le guide permet de toucher avec 6 tirs supplémentaires par escadron. Il faudrait alors utiliser 2 GP avec guide. Oui, j'ai oublié de compter la seconde arme, honte à moi La configuration double Shurikanon est effectivement plus économique pour 40 points le marcheur au lieu de 60.
  20. Salut à tous, Je me posais la question sur la viabilité de l'utilisation des marcheurs de combat dans la configuration suivante : 3 choix de soutien avec 3 escadrons de 3 marcheurs équipés de rayonneurs laser. Le potentiel offensif de ces trois unités, auquel on ajoute la possibilité de faire des attaques de flanc, ne semble pas inutile : 72 tirs de force 6 avec une portée de 36 pas pour la somme de 405 points. La question a peut-être déjà été traitée et dans ce cas là, je m'en excuse. Je n'ai pas pour habitude de jouer des marcheurs, mais cette configuration semble intéressante. Elle prive cependant l'armée de l'antichar fourni par les prismes et autres SF. Il faudrait alors compenser avec des DdF embarqués et des gardiens fond de cour. Imaginons que les 3 escadrons puissent tirer le même tour sur une unité terminator, cela ferait tout de même 5 termites au tapis en une salve (je prend bien évidemment pour exemple une unité très résistante). Contre de la 3+ classique, cela ferait 10 morts. Je ne compte pas l'utilisation des pouvoirs guide ou malédiction dans le calcul. Quoiqu'il en soit, la configuration proposée semble viable contre des armées piétonnes du genre tyrannides (où il n'y aura aucun blindage si ce n'est des CM). Qu'en pensez-vous ? J'espère que ma question n'est pas inutile. Je voudrais simplement savoir si certains d'entre vous l'ont déjà essayée. Cordialement, Cypher91.
  21. Cypher91

    [Eldars] Liste piétonne

    Voici la nouvelle liste. Cependant, je crains que les FN ne soient pas assez résistants surtout en n'étant que 3. De plus, vu leur coût, je me demande s'il ne faut pas mieux investir dans un 3e SF avec LME+LA. De plus, il ne me reste maintenant que 3 troupes, ce qui, je pense, est un peu trop léger surtout dans une optique de liste piétonne.
  22. Cypher91

    [eldars] Liste 1500PTS

    Hello, Il est vrai que tu es un peu juste niveau troupes. Tu veux absolument avoir tes slots élites remplis mais je pense que c'est une mauvaise idée. Les troupes sont nécessaires dans les 2/3 des missions. 2, c'est trop léger. Je pense que tu devrais au moins retirer un slot élite. Les vengeurs sont orientés vers l'attaque mais pour autant, je pense qu'on peut les utiliser en défense justement avec un exarque (arme énergétique et bouclier miroitant) + le pouvoir défense. Je pense qu'une unité ainsi équipée peut aussi bien attaquer que défendre. Mais bon, il est vrai que j'aime aussi les mirages qui résistent très bien aux tirs, enfin, en général... Cypher91, qui se souvient avoir perdu 5 mirages à couvert suite à une rafale de 9 kroots...
  23. Cypher91

    [Eldars] Liste piétonne

    Hello, Bonne année 2011, Merci à vous deux pour vos réponses. J'ai édité ma liste en prenant en compte vos remarques. J'ai cependant laissé quelques unités telles quelles comme les SF. Plutôt que de rajouter une 3e SF (qui n'est pas wysiwyg avec sa lame spectrale), j'ai ajouté une unité d'araignées spectrales pour éliminer les transports légers type rhino et autres blindés légers. J'ai remplacé les banshees par des Arlequins avec baisers afin d'avoir une unité de close plus résistante à distance même si le rôle de contre charge n'a pas changé. Je n'ai pas ajouté de motojets pour 2 raisons. La première est que j'en ai pas, la seconde est que je ne trouve pas les motojets actuelles suffisamment belles visuellement. Une troisième raison, plus "fluffique", est que mon armée n'appartient à aucun vaisseau monde en particulier mais reposerait sur un thème commando. C'est dans ce thème que je les joue et peins (schéma gris/noir). Les véhicules et motojets ne sont pas assez "discrèts" à cause de leurs moteurs. Quoiqu'il en soit, j'avais déjà pensé aux motojets par 3 pour prendre les objos en fin de partie. Si ce n'est pas au goût du jour pour le moment, j'y songe sérieusement. Il sera toujours possible d'adapter le fluff. Dans ce cas là, la deuxième unité d'araignées spectrales serait remplacée par 2 unités de 3 motojets. Il reste actuellement 24 points à combler. Je pourrais ajouter un 9e Arlequin ou des lames énergétiques à chacun des exarques Araignées spectrales. Qu'en dites-vous ? Cypher91.
  24. Cypher91

    [SMC]Liste Night Lord 1150ps

    Effectivement, je rejoins La Terreur et Kaelis-Ra. Ton armée est injustement rattachée aux Night Lords alors qu'elle ne respecte pas du tout son fluff. Tout a été dit par Kaelis-Ra, je ne m'étendrais donc pas sur le sujet. La seule chose que je peux dire, c'est que quand on fait une armée du chaos et qu'on choisit un chapitre/une légion, c'est mieux de respecter le fluff. Les Night Lords correspondent plus à des pillards, ils frappent vite et fort et se replient. Ils ne jouent pas un rôle de siège ou de guerre des tranchées comme pourraient le faire les Iron Warriors. Donc pas de marque autre que celle du chaos universel, et un maximum d'attaque rapide. Si je peux me permettre une dernière chose, je ne suis pas fan des détachements. GW te met un peu ce qui les arrange sans pour autant respecter un background cohérent. Dès lors que tu veux faire une armée à thème, il vaut mieux éviter les détachements, et acheter les unités une à une en respectant ses objectifs.
  25. Salut à tous, Comme le titre l'indique, je joue une liste piétonne. Je n'aime pas beaucoup jouer des véhicules principalement parce qu'ils amputent mon budget infanterie. Bien entendu, c'est une liste molle qui n'a aucun objectif en terme de tournoi (que je ne pratique pas de toute façon) et qui reste dans un cadre amical. Exit donc les châssis, les motojets (je n'aime pas leur aspect actuel, attendant une nouvelle édition), les lances de lumière et les gardiens. Vous me direz certainement "tu joues une liste piétonnes mais sans les gardiens ?". Je répondrais que dans les parties que je fais habituellement, les gardiens ne me servent jamais à rien sinon à être sacrifiés du fait de leur portée minable et de leur résistance inexistante. Voilà une première ébauche de liste. Elle ne contient pas tout ce que j'ai puisque la liste est limitée en 1500 points. ------------------------QG------------------------------ Grand Prophète - Malédiction - Lance chantante 83pts Il restera dans une escouade de vengeurs en restant à portée des 2 seigneurs fantôme afin de guider ceux-ci ou les vengeurs, de maudire les unités ennemies et éviter les tests de vue spirituelle aux SF. Je réfléchis à une éventuelle intégration à ma liste d'un deuxième GP (2 GP avec 1 pouvoir chacun en fait). ------------------------ ELITE---------------------------- Arlequins x8 - Coryphée - Prophète de l'ombre - Bouffon tragique - 5 Baisers d'Arlequins 224pts Les arlequins, protégés par le pouvoir Voile de Larmes, seront la plupart du temps hors de portée des tirs adverses. Ils serviront de contre charge, l'unité de vengeurs avec Défense devant si possible subir la charge. Leur grand nombre d'attaques combinées à leurs attaques pénétrantes pourront même venir à bout des sauvegardes 3+. -------------------------TROUPES--------------------------- Vengeurs x10 - Exarque - Double Catapulte shuriken - Grêle de lames 152pts Vengeurs x10 - Exarque - Double Catapulte shuriken - Grêle de lames 152pts Vengeurs x10 - Exarque - Arme énergétique et bouclier miroitant - Défense - Grêle de lames 177pts Les unités de vengeurs seront là pour éliminer l'infanterie adverses avec l'utilisation du pouvoir de l'exarque et de la malédiction du GP. La troisième escouade de vengeurs, celle avec la défense, aura un rôle de rempart, afin d'absorber les éventuelles unités energizer adverses. Le pouvoir chance du GP pourrait être utile mais faute de points, le GP ne l'a pas. Guerriers Mirages x5 120pts Les guerriers mirages auront pour rôle de tenir un objectif qui pourrait être dans ma zone de déploiement et d'avoir ainsi une unité résistante à distance (sauf contre càc et flamers evidemment). Ils pourront également éliminer une ou deux figurine avec sauvegarde 2+/3+ ou blesser des créatures monstrueuses. --------------------------ATTAQUE RAPIDE---------------------------- Araignées spectrales x5 - Exarque - Double tisse-mort 127pts Les araignées spectrales seront principalement utilisées pour détruire les véhicules légers et éventuellement les unités de fond de cour type escouades d'armes de lourde de la garde, la force de 6 des tisse-mort y faisant des merveilles. --------------------------SOUTIEN----------------------------- Seigneur Fantôme - lance-flammes x2 - Lance Ardente - Lance Missiles Eldar 155pts Seigneur Fantôme - lance-flammes x2 - Lance Ardente - Lance Missiles Eldar 155pts Seigneur Fantôme - lance-flammes x2 - Lance Ardente - Lance Missiles Eldar 155pts Les deux SF n'ont qu'un seul but, servir de plateforme de tirs afin d'éliminer les véhicules adverses. Les SF auront aussi pour objectif de provoquer des tests de pilonnage avec leur LME dans le cas où il y aurait du grouilleux. TOTAL : 1500 pts Comme je l'ai dit, cette liste est une liste molle pour des parties amicales. En général, nous jouons sur des tables bien garnies en décors. Mes adversaires habituels sont les armées suivantes : Garde impériale (mécanisée et non mécanisée), Blood Angels, Space Wolves, Eldars noirs, Tau, Orks, Dark Angels. Concernant les autres unités qui ne sont pas dans la liste mais qui pourraient remplacer ci besoin : 6 Aigles chasseurs, 10 vengeurs, 1 GP, 3 archontes, 12 Scorpions, 5 rangers, 6 Arlequins, 12 banshees, 1 SF avec lame spectrale, 5 faucheurs noirs et 20 gardiens (gardiens que je ne joue jamais). J'ai également l'intention d'investir un jour ou l'autre dans des gardes fantômes. Voilà, si vous avez un avis sur cette liste, n'hésitez pas.
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