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Cypher91

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Tout ce qui a été posté par Cypher91

  1. Merry et Pippin qui tuent plusieurs Uruks éclaireurs avec leurs cailloux de force 1. Arwen qui repousse les nazgûls au gué de Bruinen. Isildur qui arrive à vaincre Sauron...
  2. A voté. La chute d'Arnor bien évidemment Personnellement, les Elfes du Lindon peuvent me tenter, voire même les Hommes d'Angmar (création en mixant Arnor & Angmar ? ou Arnor pur ?).
  3. [quote]Oops ! Comme je débute et que le bouquin de règle est à mon club, je ne savais pas qu'il y avait des objets magiques génériques. Milles excuses ![/quote] Ce n'est pas exactement ça. C'est juste que les versions d'Aragorn présentées dans le livre de règles (Grands-Pas ou Elessar) peuvent toutes deux avoir Anduril. Ce n'est pas un objet générique (enfin, au sens où on peut l'entendre avec d'autres jeux où de tels objets pourraient être utilisés par d'autres personnages, ce qui n'est pas le cas ici). Grands-Pas peut la prendre en option tandis qu'Elessar en est automatiquement équipé. Cypher91, qui est juste embêté par l'emploi tu terme "générique" ^^.
  4. [quote]La Compagnie Grise La Compagnie Grise est réputée pour les effets dévastateurs des volées qu'elle lâche sur ses ennemis. Une force (ou le contingent allié d'une force) qui ne contient que des figurines de la liste d'armée d'Arnor peut prendre jusqu'à 4 Rangers d'Arnor pour chaque Ranger du Nord ou Dunedain qu'elle contient. Elle peut même le faire si cela l'amène au-delà de la limite normale d'arcs qu'elle peut contenir. ce que je comprend de la liste ce que quelle soit la composition de la liste dont le contingent ne contient que des figurines d'Arnor ne peut avoir des rangers d'Arnor que si il y a également des Dunedains/Ranger du Nord. [/quote] Ce n'est pas ce que je comprends quand je lis la règle. Les RdN/Dunedains te permettent de prendre des rangers d'Arnor supplémentaires qui peuvent excéder la limite d'arcs, mais tu peux toujours prendre des rangers d'Arnor sans Dunedains, auquel cas la limitation de 33% d'arcs s'impose. [quote]Donc tu peux faire : Base seule (1/12 et 33% d'archers) Base (1/12, 33% d'archers) + Compagnie grise (1/4 pas de limitation) Compagnie grise seule (1/4 pas de limitation mais rien d'autre que des Dunedain/RdN et RdA)[/quote] Oui, Oui, Non, les RdN/Dunedains sont des personnages indépendants et ne peuvent avoir de suite. Et d'après une question que j'avais posée en section règles, les RdA dépassant la limite de 33% (la compagnie grise donc) doivent tout de même composer la suite d'un héros [b]non[/b] indépendant (nommé ou non, comme Arathorn ou un Capitaine). La règle posée par GW n'est pas tout à fait claire. Pour la comprendre, il est nécessaire de revenir au début du supplément Royaumes des Hommes concernant la composition des armées, avec la règle des 1/12 etc. La règle de la compagnie grise ne vise qu'à faire sortir quelques RdA de la limite de 33% (ratio 1/4). Les règles communes restent valables (règle de 1/12). Décomposons (les chiffres sont donnés pour exemple): 1) Si l'on prend 2 héros nommés ou non, on a accès à 24 guerriers pour composer leurs suites (1/12). 2) Avec la règle des 33% d'arcs, il n'est pas possible de prendre 24 RdA. 3) Avec la règle de la compagnie grise, on peut retirer cette limite d'arcs à condition d'en respecter une autre (la règle 1/4). Donc, exemple de liste en 500pts 100% tireurs : Arathorn Halbarad 24 Rangers d'Arnor (2x12 composant les suites des deux héros) 6 Dunedains/Rangers du Nord (pour respecter la règle des 1/4) Les Dunedains/RdA ne pouvant prendre de suite, on est [b]obligés[/b] de prendre 2 héros. La compagnie grise fait donc l'objet d'une double limitation. La règle des 1/12 d'une part, et la règle des 1/4 d'autre part. On peut aussi y rajouter la limitation de 33% d'arcs si on ne prend pas assez de Dunedains/RdN.
  5. Concernant le wysiwyg des Dunedains et Rangers du Nord, je pense que : 1) Les figurines de Dunedains actuellement commercialisées par GW ne peuvent être jouées qu'en Dunedains car, ça ne le fait peut-être qu'à moi, mais j'ai vraiment l'impression qu'il n'ont aucune armure, pas même de cuir. 2) Pour les Rangers du Nord actuellement commercialisés, ils ne peuvent être joués qu'en tant que Rangers du Nord du fait de leur cotte de mailles. 3) Pour les figurines de la compagnies grises actuellement commercialisées, c'est pareil. Au final, Dunedains = Dunedains GW Rangers du Nord = Compagnie grise GW et Rangers du Nord GW Pour ne pas avoir de problèmes lors de parties compétitives, le mieux est quand même de représenter les RdN/Dunedains avec les vraies figurines, d'autant qu'il n'en faut pas non plus 879076 dans l'armée, 5 ou 6 suffisent (soit deux blisters) si on fait une liste 100% tireurs. Je ne suis pas organisateur de tournois, donc je ne me prononcerai par à leur place, mais a priori, il devrait être possible de jouer les RdTM en tant que Rangers du nord/Dunedains tant que la distinction est faites (que ce soit au niveau de la composition de la liste d'armée ou de leur schéma de couleurs). Cypher91, espérant ne pas avoir trop répété ce qui était dit au dessus.
  6. [quote]1 RdN/Dunedain pour 4 RdA.[/quote] C'est l'inverse : Pour pouvoir prendre jusqu'à 4 Rangers d'Arnor en extra, il te faut un Dunedain/Ranger du Nord. C'est donc la règle 4 Rangers d'Arnor pour chaque Ranger du Nord/Dunedain. [quote]Les RdN et dunedains sont perso indépendant (pas de suivant) mais à chaque fois que tu en sélectionnes un, tu peux mettre jusqu'à 4 RdN dans ta liste pouvant dépasser le quota des 33%.[/quote] Je pense qu'il y a une confusion due à la rédaction de ton post. De ce que j'ai lu (et j'ai eu la confirmation de Miro), c'est que l'on peut faire une liste avec 2 héros (nommés ou non) qui donnent accès à 24 figurines. Si l'on prend 6 Dunedains/Nangers du Nord, on a accès à 24 (6x4) Rangers d'Arnor en extra (ne comptant pas dans la limite des 33,33333...%). Donc, les 24 figurines fournies par les deux héros peuvent être des Rangers d'Arnor. Par conséquent, il est possible de faire une liste avec 100% de tireurs (les héros ne comptant pas dans la limite de tireurs, et les Dunedain/Rangers du Nord étant des héros indépendants). Le nombre de héros/Dunedain/RdN/RdA est donné pour l'exemple, les limitations 1/12 et 1/4 restant applicables.
  7. Bonjour, Ma petite contribution au topic. Voici les deux premières figurines de ma liste d'Arnor. Le socle de la figurine de gauche n'a pas encore été fait. Il faudra ensuite que j'applique un vernis mat (à la bombe) pour protéger les figurines et également pour retirer l'effet brillant dû au Devlan Mud. Place à la photo [img]http://img638.imageshack.us/img638/1945/imgp5046a.jpg[/img] (Alors oui, je pourrais faire des éclaircis, mais ça prend du temps, et je préfère les tons unis assombris à l'encre plutôt que des éclaircis au pinceau qui ne rendent jamais très bien sur mes figurines ^^).
  8. Bonjour à tous, Je me posais une question à la lecture du supplément Les Royaumes des Hommes. N'ayant pas joué depuis plusieurs années, et reprenant à l'occasion de ces nouveautés, il y a un point de règle qui me laisse perplexe. Tout d'abord, il faut choisir une figurine comme général. Les rangers du Nord et les Dunedains, étant des personnages indépendants (avec un petit drapeau à côté de leur profil), ne peuvent être nommés général. Sur ce point, pas de difficulté. Ensuite, pour pouvoir choisir des troupes, il faut tout d'abord avoir un personnage (capitaine), qui pourra prendre une suite. Toujours pas de problème ici. Enfin, et c'est là que je n'ai pas de réponse à ma question, qu'en est-il des listes d'Arnor et de leurs rangers ? A la lecture de la règle propre à l'armée de l'Arnor, il est possible de prendre 4 rangers pour chaque Ranger du Nord ou Dunedain. Pour une telle liste, il faut donc prendre un héros nommés ou non (capitaine) pour avoir notre général. Cependant, si on veut mettre 24 rangers en utilisant la règle d'armée de l'Arnor, il faut aussi prendre 6 Rangers du Nord/Dunedains. Mais, ces 24 rangers (ou 2x12 rangers) doivent-il composer la suite de deux capitaines ? En d'autres termes, puis-je prendre une seul capitaine pour en faire mon général et à côté de cela 6 rangers du Nord/Dunerains avec 6x4 Rangers ? Ou dois-je prendre 2 capitaines pour respecter la règles des suivants ? La question se pose donc quant à la nature des rangers pris avec la règle propre à l'armée de l'Arnor. Sont-ils des troupes "bonus" qui ne sont pas des suivants ? Ou bien alors sont-ils des suivants, et leur nombre est-il alors dépendant du nombre de capitaines ? Je ne sais pas si je suis bien clair. Cordialement, Cypher91.
  9. Honte à moi, j'oubliais les 2 tirs d'une pauvre AS. Merci MacDeath de l'avoir relevé ça fait 2 tirs F6 de plus dans le cul d'un châssis
  10. Concernant l'utilisation des araignées spectrales en Antichar, je ne peux que plussoyer MacDeath. Personnellement, entre amis, je n'utilise plus beaucoup mes dragons de feu. Il est vrai qu'on sort rarement les land raiders en format 1000pts et même en 1500pts. Je suis un accro des AS et en format 1500pts/1750, j'en ai toujours 2 voire 3 unités. affrontant beaucoup d'Eldars noirs et de Space Marines (qui jouent assez peu de LR il faut dire), les AS valent les DdF mais en plus économique dans le sens où il n'y a pas à payer de transport et peuvent arriver près de leur cible peut-être plus facilement (pas de nécessité d'être à 6ps pour bénéficier de la règle de fusion). Les AS, grâce à leur mobilité, peuvent FeP facilement derrière les chars et marcheurs adverses pour s'attaquer aux blindages 10/11. Avec 4 tirs d'exarque 2+ et 6 tirs d'AS en 3+, ça fait une probabilité de 7,33 tirs dans le cul d'un char. C'est en général suffisant pour l'abattre (puis se replier à couvert pendant la phase d'assaut). On parle d'une force 6 dans le cul ou les flancs d'un char hein. Leur sauvegarde de 3+ leur permet aussi de résister un peu mieux aux bolters lourds et lances-flammes lourds qui traînent. Dans mes parties, mes AS ne me servent pratiquement qu'à ça (ou parfois à chasser des unités d'armes lourdes GImp ou des escouades devastator). Je reconnais cependant qu'au moins une unité de DdF permet d'éviter de se retrouver comme un c.. devant un LR, les AS pouvant se charger du reste. Pour ce qui est des armes énergétiques sur l'exarque AS, c'est vraiment gadget. Elles ne serviront que très rarement.
  11. Cypher91

    besoin d'aide

    Chevaliers Gris ? ça tabasse au càc et au tir, et il n'y a pas besoin de savoir jouer pour gagner Plus sérieusement, toutes les armées, CG exceptés, nécessitent un minimum de sens tactique et l'utilisation des différents mécanismes offerts par la v5. Si tu veux absolument faire du corps à corps, les tyranides, les Space Wolves, et pourquoi pas les Blood Angels peuvent faire l'affaire. Dans tous les cas, il faudra maîtriser quand même un minimum les règles et les possibilités offertes par ces armées.
  12. Cypher91

    [SMC TS] liste 2000 points

    Le recrutement des TS reste un mystère, mais sur le lexicanum on trouve un début de piste. Il semblerait que les TS maîtrisent un sort de résurrection. L'âme des TS morts pourraient ainsi être ramenée du Warp pour redevenir un TS tout frais . Et je ne doute pas que les TS maîtrisent un sort permettant de sceller une armure endommagée.
  13. Salut, Pour ce qui est des 2 unités de terminators, ce sont mes seuls vrais antichars. Après, effectivement, une escouade est peut-être suffisante. Les icônes ne sont pas pour les terminators, mais pour l'invocation de mes démons. Ensuite, voulant jouer fluff, je n'ai pas envie de mettre trop de marines, dans le sens où les Thousand sons et les marines affiliés à Tzeentch sont d'effectifs réduits, d'où les démons mineurs. Ensuite, je n'ai pas particulièrement envie de faire une liste avec 2 unités de base + rhino + QG + Prédator, j'aurais juste l'impression de jouer maroune de base. Si je joue Chaos, c'est pour le fluff et pour utiliser des mécanismes que l'on ne retrouve pas dans les autres armées, comme les démons. Liste éditée : Distorsion temporelle à la place d’Éclair du changement, icône personnelle du sorcier retirée, fuseur de la première escouade remplacé par un lance-plasma. J'hésite à retirer un marine d'une escouade (celle que le sorcier rejoindra) pour mettre un éclair du changement au sorcier plutôt qu’Éclair de mort.
  14. Salut à tous, Dans le cadre d'un CDA qui va se dérouler sous peu, je souhaitais commencer une nouvelle armée. Mon choix s'est porté sur les Marines du Chaos, et plus particulièrement une liste composée uniquement de marines affiliés à Tzeentch. J'ai déjà une expérience en tant que joueurs du Chaos vu que je jouais il y a quelques années une liste full Nurgle. Concernant le CDA, il se passera en milieu urbain (mais pas trop urbain quand même^^). Voici la liste en 1000pts à laquelle je songeais. [b] ------------QG------------[/b] [b][color="#4169E1"]Sorcier du Chaos[/color][/b] - Marque de Tzeentch - Distorsion temporelle - Eclair de mort [i]165pts[/i] [b]----------ELITE-----------[/b] [b][color="#4169E1"]Terminators du Chaos x3[/color][/b] - Combi-fuseur x3 [i]105pts[/i] [b][color="#4169E1"]Terminators du Chaos x3[/color][/b] - Combi-fuseur x3 [i]105pts [/i] [b]---------TROUPES-----------[/b] [b][color="#4169E1"]Space Marines x9[/color][/b] - Aspirant champion - Gantelet énergétique - Lance-plasma - Icône du Chaos universel [i]200pts[/i] [b] [color="#4169E1"]Space marines x9[/color][/b] - Aspirant champion - Épée énergétique - Lance-plasma - Icône du Chaos universel [i]190pts[/i] [b] ---------DEMONS----------[/b] [b][color="#4169E1"]Démons mineurs invoqués x9 [/color][/b][i]117pts[/i] [b] [color="#4169E1"]Démons mineurs invoqués x9[/color][/b] [i]117pts[/i] [b]Total :[/b] [i]999pts[/i] Pour ce qui est des adversaires, il y aura un Eldar Noir, un tyrannide, un SM, un SW, un Tau et un Ork. Comme on fait du combat urbain, il y aura assez peu de véhicules, surtout à ce format. J'ai quand même prévu les terminators pour avoir un peu d'antichar si nécessaire. Ils pourront toujours servir également contre des CM ou du marines. Il n'y a pas de Prince démon, car je n'aime pas la figurine et je la trouve assez chère pour le format (200pts pour la version Tzeentch intéressante). De plus, j'ai envie de jouer fluff, donc le sorcier est de mise. Voilà, vous savez tout
  15. Salut, C'est un début sympa pour un débutant. Je vais juste faire quelques remarques, ce qui est le but du thread si je ne m'abuse Je te suggère d'utiliser des encres si tu veux gagner du temps, ça évite de faire 100 éclaircissement/assombrissement. Ensuite, pour ce qui est du blanc, couleur assez pénible à peindre avec le jaune, je te suggère de diluer un peu plus ta peinture et de faire plusieurs applications. Aux premières couches, ça ne te paraîtra pas uni vu que tu utilises une sous-couche noire, mais en continuant d'appliquer des couches diluées, ça sera nickel et évitera de donner un aspect pâteux comme c'est le cas ici. Pour les cheveux, évite d'appliquer directement une couleur claire. Utilise des couleurs de plus en plus claires pour obtenir un ton uni (Chaos Black => Scorched Brown => Bestial Brown => Tau Ochre Fondation par exemple). Si tu pars directement sur une couleurs claire sur du noir, tu verras toujours le noir et les cheveux paraîtront sombres et pas vraiment unis. Pour le socle, et ça n'est qu'un avis personnel (les goûts et les couleurs), je préfère toujours peindre le sable, sinon ça paraît trop grosser (genre Scorched Brown puis Bestial Brown avec brossage à sec de Bleached Bone et tu ajoutes enfin l'herbe statique/neige/eau etc. rayer la mention inutile).
  16. Salut à tous, M'intéressant ces derniers temps à nos amis les Taus, je me posais la question suivante. Est-il possible de monter une force sans Vespides ou Kroots tout en étant viable ? Ce qui m'intéresse le plus chez les taus, ce sont les guerriers de feu, les crisis, les stealth, les broadsides ainsi que les drones. L'objectif serait de monter une force non motorisée (full piétonne donc) composée de crisis, de drones et de guerriers de feu. Le choix sera donc très restreint. Affrontant peu souvent les taus et n'ayant pas le codex tau sous les yeux, j'en emprunterai un à un ami dès que possible, je viens quémander votre aide à ce sujet. J'ai déjà lu le tactica tau de SoK bien que celui-ci commence à dater (je ne suis pas sûr qu'il soit encore à jour).
  17. Mieux vaut pour eux qu'ils ne passent pas ici
  18. [quote]mais ça ne renversera pas le cours d'une partie (encore que, une grêle de lames guidée et maudite... Miam !)[/quote] Pour les pouvoirs psy, ça dépend vraiment des armées. La malédiction des grands prophètes Eldar est nécessaire alors que d'autres armées peuvent se passer de psykers Cypher91, qui se rappelle de 25 boyz tombés en une grêle guidée/maudite
  19. Tu peux acheter en occasion : - en demandant à d'autres joueurs la réputation du vendeur, s'il a déjà vendu, - en regardant le nombre de messages du vendeur (s'il s'est inscrit aujourd'hui et n'a qu'un seul message = à éviter en général), - en demandant des photos, - en demandant l'adresse du vendeur, - en privilégiant la remise en mains propres, - en ne concluant pas de transaction louche (vendeur avec des pratiques étranges, prix trop bas par rapport à la qualité etc.), - si le vendeur répond souvent au MP ou s'il ne répond que tous les 36 du mois. Voilà qui aide pour éviter de se faire arnaquer.
  20. Si tu veux absolument jouer les SdB, ce qui semble être le cas, fonce ! Il ne faut pas s'empêcher de jouer ce qu'on aime. Ce que tu peux faire pour le moment, c'est de te monter une petite force de SdB (disons 500-750pts) et de la compléter une fois les versions plastiques sorties. Mais le mieux est quand même de passer via les occasions du Warfo ou via eBay.
  21. Le risque d'un futur codex SdB, c'est la forte probabilité de vagues de SdB en plastique qui accompagneraient ce nouveau codex. Et là tu te dirais : "Et merde ! J'viens de dépenser 400 euros dans mes figurines et là elles sortent en plastique...". [quote]Mon but serait d'atteindre 1500/2000 points d'armée pour me dire que celle-ci est aboutie.[/quote] Et moi qui me dis que mes 7500pts d'Eldars ne sont toujours pas terminés
  22. Rien ne t'empêche de jouer SdB si c'est le ton choix. En général, il faut se tourner vers l'armée qui nous plaît vraiment, pas vers un second choix qu'on pourrait regretter... Enfin ce n'est que mon avis. Tu hésitais avec les WS, mais bon, je pense que WS vs SdB, ce sera pareil d'un point de vue budget (3 motos pour 30 euros...). Avec les SdB tu pourras aussi mettre quelques véhicules qui prendront quelques points déjà. Ensuite, rien ne t'empêche de commencer une armée onéreuse, si tu n'est pas pressé. Car oui, quand on commence une armée qui coûte cher, il faut vraiment progresser par palliers (500pts, 750pts, 1000pts etc). Si tu veux te lancer dans 3k pts de SdB directement, forcément ça coûtera très cher.
  23. Dans le genre original, les BA se posent là... Sur une dizaine de joueurs 40k dans mon asso, 3 jouent BA...
  24. Disons qu'une SdB a des stats de Garde impérial pour un coût proche d'un space marine (entre le GI et le SM quoi, n'ayant pas le droit de donner le coût des unités sur le warfo). Après, effectivement, c'est une armée qui vaut cher dans le sens où toutes les références sont en métal (et pourtant, il y a 2 ans, les boîtes de 10 se vendaient à 30 euros, mais elles ont disparu du catalogue de GW). Le mieux pour les jouer, c'est soit d'attendre une réédition, soit de se procurer les figurines par l'occasion. Le Codex White Dwarf est plus une mise en bouche qu'un vrai codex. GW a fait pareil avec le codex Blood Angels pour en sortir finalement un vrai l'an dernier.
  25. Salut à toi et bienvenue. Alors oui, ce n'est pas la bonne section. La présentation des membres se fait via le post [i]Présentations des membres[/i] que l'on retrouve dans la catégorie [i]Autour du Warfo[/i]. Un modo te déplacera sans doute. Si tu as commencé par la boîte SM vs ENoirs, c'était la boîte v3. Depuis, nous somems en V5 (deux éditions sont parues entre temps donc). D'ailleurs la v6 est annoncée pour l'année prochaine (voir post dédié dans la section [i]Rumeurs & Nouveautés[/i]). [quote]Déjà une qui me plaise esthétiquement (c'est d'ailleurs pourquoi SMC, ENoir et [b]Eldar[/b] sont directement proscrits[/quote] Comme quoi les goûts et les couleurs... Je pense que le mieux avant de choisir une armée est de t'imprégner des règles. C'est à ce moment là que tu pourras commencer à définir une façon de jouer et donc de choisir l'armée correspondante. Au vu de ce qui te plaît, on peut bannir les 3/4 des armées. Reste donc les Taus et les Tyranides. En ce qui concerne les Taus, c'est vrai qu'il s'agit d'une armée principalement axée sur le tir. Pour ce faire, il faut être mobile pour éviter les corps à corps (transports, stealth etc.). Niveau peinture, je pense qu'il ne sont pas plus faciles à peindre que les tyranides. A l'inverse, les tyranides sont plutôt une armée orientée vers le corps à corps bien qu'il soit possible de l'orientée un peu plus vers le tir avec certaines choix intéressants pour cette variante. Question modélisme et peinture, je ne pense pas qu'ils soient difficiles à peindre. Définis-toi un schéma d'armée et utilise beaucoup les bombes de peinture et les lavis (si tu veux gagner du temps).
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