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Cypher91

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Tout ce qui a été posté par Cypher91

  1. Bien le bonjour,   Je reprends doucement 40k et les Skitarii (ainsi que le Cult Mechanicus) me font de l'oeil. Cependant, à la lecture des codex, il y a quelque chose que je n'ai pas compris.   Les deux codex font partie de l'Adeptus Mechanicus mais ont des règles propres. Est-il possible de les mixer d'une quelconque façon ? avec les détachement interarmes ? détachements alliés ?   J'ai vu que les skitarii ne possédaient pas de QG mais avaient des équipements spéciaux et avaient la possibilité de relancer les traits de seigneurs de guerre du codex Skitarii. J'ai peut-être loupé quelque chose, mais ça concerne quel seigneur de guerre du coup, puisque les skitarii n'ont pas de QG ?   Je tiens à préciser que je n'ai pas encore joué à la V7 (ma dernière partie remonte à la V6) et du coup, les détachements, formations etc. c'est un peu vague pour moi.   Je vous remercie d'avance et vous prie de m'excuser si la question a déjà été abordée (je n'ai rien trouvé en passant en revue les section 40k Général, 40k rumeurs, 40k règles, mais peut-être l'ai-je loupé).
  2. Hello, si tu cherches toujours des clubs dans les environs, voilà ce qu'il y a de plus proche de chez toi : Asgard, dont Dark Mat vient de parler Les Grenadiers de l'Essonne (ouvert le vendrzdi soir de 19h à 0h00 et régulièrement le dimanche après-midi). On y pratique essentiellement du 40k, Battle (et maintenant AoS), X-Wing, Saga, Warmachine/Hordes, Bloodbowl, Jugula. Le Cercle des Investigateurs (ouvert tous les dimanches après-midi et parfois le samedi soir). On y pratique surtout du jeu de société et du jeu de rôle, mais il y a aussi des joueurs de jeux de figs (40k, AoS, Warmachine/Hordes). L'Hydre O Mel, mais je ne sais pas s'ils sont encore actifs.
  3.   Quand j'ai vu ce regard, j'y ait tout de suite associé une musique de film d'horreur, vous voyez, la même note qui se répète alors qu'il va se passer un truc horrible ^^   Plus sérieusement, la peinture est correcte, ça ne déborde pas trop (à part un œil, et la peinture couleur chair sur le fusil :)). En fait, ce qui me pose problème, c'est l'éclairci blanc que tu as fait sur le pantalon et la tunique des figurines. ça casse trop l'unicité en étant trop flashi. J'aurais préféré qu'il n'y ait pas d'éclairci du tout en fait ^^   Bonne continuation à toi :)
  4. Cypher91

    1) Quiz Permanent 4

    Il leur dit pas un truc du genre "il y en aura tellement [des tytys] que même un aveugle les toucherait à coup sûr" ? C'est bien pour motiver les troupes , en leur disant qu'il en tueront des millions mais qu'ils finiront par se faire submerger
  5. Cypher91

    Débutant

    Bienvenue. Tu ne veux pas jouer mainstream ? Il n'y a qu'une seule race qui s'impose alors. Les squats
  6. Salutations ! Je n'ai pas joué à Warhammer depuis de nombreuses années, et je me posais la question suivante : Avec la v8, est-il possible (comme pour 40k) de jouer des alliés ? Je m'explique : Les nouvelles figurines Hauts-Elfes et les nouvelles figurines Elfes Sylvains me font de l'oeil. Est-il possible de créer une force mixte (je veux dire avec un détachement principal et une détachement allié) ? N'ayant pas le livre de règles, il ne m'est pas possible de vérifier. Merci d'avance, Ludiquement, Cypher91.
  7. Cypher91

    [40K][91]

    Salut, Il existe plusieurs clubs dans le 91. Le cercle des investigateurs (w40k, whb, jeux de plateau, de roles, de cartes, de go) à St Michel sur Orge (ouvert tous les dimanches et quelques samedi soirs). J'en suis le secrétaire. Les Grenadiers de l'Essonne (w40k, historique) à Courcouronnes, ouvert tous les vendredi soirs et parfois le dimanche. J'en suis membre. Thomas.
  8. Et pourquoi pas 500pts de DA et 500pts de démons ? ça te permettrait à la fois de peindre ce qui te plaît tout en rompant avec la monotonie et te permettrait d'avoir deux forces pour jouer dans un format standard (je vois plus souvent des listes en 1500pts qu'en 2000).
  9. Bonsoir à tous, Je réfléchissais à une seconde liste (après la liste Nurgle) consacrée cette fois-ci au grand monsieur rouge tout énervé avec la veine qui ressort toussa toussa... J'annonce d'emblée qu'il n'y aura pas de Canon à crâne dans cette liste car je n'aime pas du tout la figurine, on a quand même fait mieux que la moto-tracteur. Quelques points à éclaircir : 1) Cette liste ne vise pas à être jouée en tournoi, mais a priori seulement entre amis. Pas de spam de CMV donc (d'autant que la figurine actuelle du Buveur est... comment dire...?) 2) Mes adversaires jouent assez peu de volants (au maximum un en 1500pts), donc je n'aurais pas à (trop m'en soucier, à part peut-être le Stormraven qui pourrait faire mal aux équarisseurs) Place à la liste : [b][size="3"]-----QG-----[/size][/b] [color="#4169E1"][b]Héraut de Khorne[/b][/color] Avec un pack de 15 sanguinaires Récompense mineure (pour l'arme PA2) Privilège de fureur [i]85pts[/i] [color="#4169E1"][b]Héraut de Khorne[/b][/color] Avec un pack de 15 sanguinaires Récompense mineure (pour l'arme PA2) Privilège de fureur [i]85pts[/i] [size="3"][b]-----TROUPES-----[/b][/size] [b][color="#4169E1"]15 Sanguinaires[/color][/b] Massacreur Privilège mineur (pour l'arme PA2) [i]165pts[/i] [b][color="#4169E1"]15 Sanguinaires[/color][/b] Massacreur Privilège mineur (pour l'arme PA2) [i]165pts[/i] [b][color="#4169E1"]10 Sanguinaires[/color][/b] Massacreur Privilège mineur (pour l'arme PA2) [i]115pts[/i] [b][color="#4169E1"]10 Sanguinaires[/color][/b] Massacreur Privilège mineur (pour l'arme PA2) [i]115pts[/i] [size="3"][b]-----ELITE-----[/b][/size] [color="#4169E1"][b] 6 Equarisseurs de Khorne[/b][/color] Abatteur Récompense mineure (pour l'arme PA2) [i]285pts[/i] [size="3"][b]-----ATTAQUE RAPIDE-----[/b][/size] [b][color="#4169E1"]10 Chiens de Khorne[/color][/b] [i]160pts[/i] [b] [color="#4169E1"]10 Chiens de Khorne[/color][/b] [i]160pts[/i] [b][color="#4169E1"]10 Chiens de Khorne[/color][/b] [i]160pts[/i] [size="3"][b]TOTAL :[/b][/size] 1495pts Stratégie : J'ai ici droit à 5 réserves. Seront donc placés en réserves les 2 unités de 15 sanguinaires et les 2 hérauts ainsi qu'une unité de 10 sanguinaires. L'idée est donc de faire pop les sanguinaires assez près de l'adversaire alors que les chiens et les équarisseurs se seront rapprochés tout en essayant au maximum de profiter des couverts en attendant les sanguinaires. Une fois les sanguinaires arrivés, les chiens et les équarisseurs chargeront afin d'engager un maximum d'unités adverses et ainsi limiter les tirs sur les sanguinaires, qui pourront donc charger le tour suivant. 4 unités sur 10 ont une très grosse mobilité et pourront ainsi se redéployer facilement (notamment les chiens avec leur règle scout qui leur permet de se redéployer dans les 12 pas de leur position de départ. En cours de partie, ces mêmes unités pourront se concentrer sur un flanc si nécessaire. De plus, cette rapidité permet d'engager pas mal de choses dès le tour 2. J'hésite à remplacer le privilège mineur du massacreur de l'unité de 10 sanguinaires en réserve pour mettre un musicien et fiabiliser les entrées en jeu...
  10. Cypher91

    [Démons] Monothéiste Nurgle

    En fait, je me tâte pour virer les armures warp et les récompenses majeures des PD afin de leur mettre des ailes aux trois, ça me donnerait déjà beaucoup plus de rapidité. Je peux virer les récompenses mineures des GUO et éventuellement des niveau psy, à moins de leur donner à ce moment-là un seul niveau en biomancie et le reste dans le domaine de la Peste. [quote]Tu as 5 CM pour 4 portepestes, toutes tes CM ne seront pas en réserve en ce cas. Il faudra une sur la table minimum.[/quote] Non, selon le livre de règles, tu as droit à 50% d'unités en réserve, arrondi au supérieur. Du coup, avec 9 unités, j'ai droit à 5 réserves.
  11. Bonjour à tous, Ayant envie de me monter une petite liste de démons de Nurgle, je vous soumets la liste à laquelle j'ai réfléchi pour le moment. Cette liste ne vise pas la dureté, ne devant pas être jouée en tournoi mais entre amis (qui ne jouent pas énormément de volants). Voici la liste : [u][b]QG[/b][/u] [color="#4169E1"][b]Grand Immonde[/b][/color] - Niveau psy 3 Biomancie (avec peut-être un sort à distance du domaine de la Peste) - Récompense majeure - Récompense mineure [i]270pts[/i] [color="#4169E1"] [b]Grand Immonde [/b][/color] - Niveau psy 3 Biomancie (avec peut-être un sort à distance du domaine de la Peste) - Récompense majeure - Récompense mineure [i]270pts[/i] [u][b]TROUPES[/b][/u] [color="#4169E1"][b]10 Portepestes[/b][/color] [i]90pts[/i] [color="#4169E1"][b]10 Portepestes[/b][/color] [i]90pts[/i] [color="#4169E1"][b]10 Portepestes[/b][/color] [i]90pts[/i] [color="#4169E1"][b]10 Portepestes[/b][/color] [i]90pts[/i] [b][u]SOUTIEN[/u][/b] [color="#4169E1"][b]Prince Démon[/b][/color] - Marque de Nurgle - Armure du Warp - Récompense majeure [i]200pts[/i] [color="#4169E1"][b]Prince Démon[/b][/color] - Marque de Nurgle - Armure du Warp - Récompense majeure [i]200pts[/i] [color="#4169E1"] [b]Prince Démon[/b][/color] - Marque de Nurgle - Armure du Warp - Récompense majeure [i]200pts[/i] L'idée est donc d'avoir les 4 unités de portepestes en jeu afin de pouvoir mettre toutes mes créatures monstrueuses en réserve. Ainsi, j'essaie de faire un flanc refusé à l'adversaire en faisant apparaître un maximum de CM sur un de ses flanc. Il s'agit donc d'envoyer toutes les CM chez l'adversaire pour qu'elles fassent le gros du boulot, les portepestes se chargeant de prendre les objos. Il est possible de garder une CM dans ma zone pour contrer les FeP adverses (dread podé etc.) Je pense que ma liste n'est pas classique puisqu'il n'y a pas de CM volante et qu'il n'y a pas non plus de broyeur d'âme. Je pense que la marque de Nurgle devrait donner une assez bonne résistance au CM afin de pouvoir ensuite engager le corps à corps. Tous les avis sont bons à prendre !
  12. Le mouvement gothique est lié au roman gothique (et donc à la littérature). Mais ça ne reste qu'un mouvement qui prends quelques thèmes (mort/vie, au-delà etc.) déjà utilisés dans le roman noir. Amha, la musique gothique ne se rattache pas vraiment à l'art tel qu'on l'évoquait précedemment, mais en serait un dérivé. A mon avis, c'est plus une mentalité ou un mode de vie plutôt qu'un art en soi. Mais il n'en reste pas moins qu'il y a des thèmes communs avec l'univers de 40k (représentations de crânes, d'anges vengeurs, les teintes noires...). Et je n'ai rien contre ce style puisqu'il m'arrive d'en écouter.
  13. Comme le dit Werhner, le terme gothique s'applique à deux choses : l'architecture et la littérature. L'architecture gothique se traduit essentiellement par des édifices mettant en avant la hauteur et la lumière et une utilisation massive des arcs brisés. A l'origine, le terme "gothique" n'a aucun lien avec les peuples Goths. Ce terme désignait l'art français (au sens architectural) apparu au VIIe siècle. Ce n'est que plus tard qu'il sera utilisé en référence aux barbares pour critiquer cet art. La cathédrale de Notre-Dame de Paris est un édifice à l'architecture gothique. Le terme "gothique" est aussi utilisé pour désigner un genre littéraire anglais utilisant de nombreux éléments sombres (bâtiments médiévaux, cimetières etc.). Le terme "baroque" s'emploie pour beacoup de choses (architecture, littérature, peinture, sculpture etc.). Il se caractérise essentiellement par un travail du mouvement et une surcharge de décorations. Au final, on ne peut pas dire que l'univers de 40k soit gothique ou baroque. En réalité, il mêle les deux. L'architecture de 40k est clairement gothique (tout du moins en ce qui concerne l'Imperium) tandis que d'autres aspects sont clairement baroques (uniformes et vaisseaux surchargés, voir les illustrations de J. Blanche notamment).
  14. Pour ma part, je trouve les nouveaux codex très intéressants. S'il y a quelques unités crades (helldrakes), c'est tout de même assez équilibré je trouve. On peut faire du bien dur à de l'ultra-mou. Les nouveaux codex permettent une diversité qu'on n'avait pas forcément en v5. Pour ce qui est des eldars, il vaut mieux attendre quelques mois pour les jouer. En attendant, pourquoi ne pas faire du nécron contre nécron en attendant le codex eldars ? Ce n'est pas très intéressant niveau diversité mais ça vous permettrait à ta moitié et à toi de vous familiariser avec la v6. A voir ensuite si tu peux récupérer une autre armée en attendant (prêt, occasion).
  15. Avec 17 horreurs, ça fait 4D6 tirs si on dépense 3pts de charge warp. A coté de ça, il pourrait être intéressant de monter les hérauts à un niveau psy 3 (avec les prmaris de divination et de Tzeentch, peut importe le 3e sort). Ça permettrait aux hérauts d'envoyer eux aussi 3D6 tirs F6 avec une CT4. Au final, ça ferait 4D6 tirs F6 avec un CT3 pour les horreurs + 3D6 tirs F6 CT4 pour le héraut, le tout jumelé avec le primaris de divination. Bon, ça ne tablerase pas une unité de 10 marines (quoique avec un peu de chance...), mais ça peut sérieusement affaiblir une grosse unité de piétons à découvert (orks, crons, Gimp et autres tytys). Ça peut même éliminer du Bl11-12 à la satu (boulanger cron prend garde !) Le véritable soucis vient du corps à corps. Plus de tirs de contre-charge avec ce codex... Va falloir assurer du soutien pour le càc à coté... Et évidemment, il reste le soucis des unités anti-psy (runes eldars, armures aegis, tests abjurez le sorcier réussis).
  16. Salut, A moins d'avoir l'accord de ton adversaire, tu dois jouer tes gardes impériaux en détachement allié. Tu seras donc limité à un choix de soutien (donc pas de médusa + basilisk). Si ma mémoire est bonne (je n'ai pas le codex sous les yeux), il n'est pas possible d'avoir un escadron comprenant un basilisk et un médusa, qui n'appartiennent pas à la même entrée du codex. PS : pense à retirer les sous-totaux, ils ne doivent pas apparaître dans ta liste (voir règlement du forum).
  17. Honnetement, ça va être super tendu pour toi. Tu n'as que 2 troupes.... Jouant également DW, c'est clairement insuffisant. L'adversaire n'a qu'à se concentrer sur tes totors pour t'empêcher de prendre les objos... Il ne te reste comme solution que de jouer les objos secondaires ou tableraser l'adversaire. La 2e liste me parait plus viable, bien que manquant toujours de flexibilité (toujours que 2 troupes).
  18. Cypher91

    La campagne impériale V3

    Non, Zelxecki parle bien de la Campagne impériale (the Enemy Within) paru chez FFG (et donc en vo pour le moment). J'attends sa sortie en vf (devant sortir après Vents de Magie qui est le prochain supplément à paraître).
  19. Cypher91

    [V6][DAngels] Equipement

    [quote]Par contre, la question peut se tourner d'une autre maniere, qui peut, en soit, etre interessante : Doit-on forcement utiliser la svg la plus forte? genre un termite avec bouclier, peut-on choisir librement laquelle de ses 3 svg utiliser? (svg2+ de l'armure, invul 5+ de l'armure, invul 3+ du bouclier) Si par exemple, on a réellement besoin que la figurine meurt. [/quote] [quote]GBV p.19 : Figurines avec sauvegardes multiples - [...] Quel que soit le cas, une figurine ne peut effectuer qu'un seul jet de sauvegarde, mais avec l'avantage de toujours utiliser la meilleure sauvegarde disponible.[/quote] Même si le mot [i]avantage[/i] peut suggérer que l'on peut choisir quelle sauvegarde utiliser, l'adverbe [i]toujours[/i] ne permet pas cette possibilité. Donc, non, tu utilises toujours la meilleure sauvegarde.
  20. Cypher91

    [V6][DAngels] Equipement

    Les deux sont possibles, mais seulement pour le maître de compagnie.
  21. Le deuxième garde de Catachan est effectivement servant de mortier (la télécommande qu'il tient en main servant à utiliser le dit mortier). Le premier garde est bien un servant d'une équipe de bolter lourd. Ce sont toutes deux des figurines v2. Cypher91, Garde un jour, garde toujours. PS : les gardes v2 sont et resteront toujours les plus beaux gardes amha
  22. Cypher91

    MP bizarre

    Ce qui est étrange, c'est que j'ai reçu une notification via une de mes adresses mail avec le même contenu que ce que vous venez de décrire (avec comme expéditeur : Warhammer Forum). Sauf que j'ai reçu cette notif' sur une adresse mail qui n'est pas liée au forum (utilisant une autre adresse pour les notif's Warfo). Et ce qui est aussi étrange, c'est que j'ai eu la notif' sur cette adresse mais aucun message lorsque je me suis connecté au Warfo.
  23. Attention, les sentinelles ne peuvent plus engluer comme en v5. Il y a maintenant possibilité pour une escouade de se dégager d'un corps à corps où elle ne peut faire aucun dommage.
  24. Tes banshees me rappellent les spectres à la fin d'Indiana Jones et l'Arche perdue
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