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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Et voilà en Tyranides ! 153 €, 750 pts. Ça se paye même le luxe d'être viable pour une base de liste faite pour la compétition ! [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Tyran des ruches[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tyran des ruches ailé[/color] [list] [*] 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues, 1 Vers électrophores [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Essaim de Guerriers Tyranides[/color] (100pts) [list] [*][color=#00a650]3 Guerrier Tyranide[/color] [list] [*] 1 Etrangleur [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Voraces[/color] (39pts) [list] [*][color=#00a650]3 Nuée de Voraces[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Essaim de Termagants[/color] (176pts) [list] [*][color=#00a650]30 Termagant[/color] [list] [*] 14 Dévoreur [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Tervigon[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Tervigon[/color] [/list] [/list] Une boite Wrath of the Hive Mind, une boite de Therma. Inconvénient : Faudra un peu bidouiller en conversion pour le double dévo et... Faudra pondre les gaunts morts XD !
  2. Certains règles se transmettent. Le bon exemple est le trait de SdG donnant à un certain nombre d'unité infiltration. Le but est de le donner aux P.I pour le transmettre à leurs escouades et, dans les tournois à 1000pts, de se balader ainsi avec toute son armée sous infiltration.
  3. Retour de mon expérience à la suite d'un tournoi. Dans une liste opti, ils n'ont pas leurs place, dans un tournoi dure, ils doivent avoir un réel intérêt, pas seulement jouer la fig pour jouer la fig. Le mouvement : Tu n'as que deux solutions, car les jouer à pied (sauf si c'est l'adversaire qui dois venir à toi) est une connerie. Je ne sais pas ce qu'il en est du PoD S.W, mais si tu peux toujours le prendre en solo, la première option peut être l'alliance SM/SW pour leur donner un PoD. L'autre option est le S.R. Tu dois impérativement leur donner le moyen d'aller au close ou à courte portée. Si c'est un S.R, malheureusement, il va falloir commencer à penser à une ligne aegis avec relais com... Cela commence à coûter en point. Flamer / Ouragan ou lanceurs de grenades ? Si tu te passe des lanceurs de grenades, attention aux closes à couvert. Toutefois, dans une optique non opti l'E5 2+ peuvent suffire, c'est à voir au cas par cas. Personnellement je ne leurs donnerai jamais les grenades. Grace aux Flamers + Bolter ils ont une véritable puissance au tir. Grace à cette configuration j'ai eu la possibilité de raser (quand mon S.R explosait pas à son arrivée) ce que je voulais détruire, d'un coup, au tir comme au close. L'important est de se rappeler qu'on les envois pas sur 5 totors MT/BT, que si on les envois sur un cuirassier, on va le tuer, mais on va mourir également, que le must c'est la gestion de masse (au tir), de C.M I<3 au close et de nettoyage de troupes (C'est buffet à volonté dans les escouades de MEQ). Bref si tu joues en opti, passe ton chemin. Si tu veux des listes plus controversées elles sont très bien. J'adhère à 100% au concept et 'ai été très agréablement surpris.
  4. Sans seigneur à 2000pts c'est aller à la mort. Tu fais quoi face à deux trébus, 1 niv 4, 1 niv 2 et quelques archers qui te pourrissent de l'autre bout de la table ? Vous n'avez pas le tir suffisant pour empécher le moindre bus d'arriver et sans unités avec suffisamment de rang 6 chevaliers qui atteignent le cac et c'est terminé. Ca manque de tenace encaissant suffisamment (genre premier rang composé exclusivement d'un seigneur sur boubou) ou d'un bon pavé indémoralisable. Dans la dernière liste tu gère comment le flying circus qui T1 te charge avec 3 pavés de 5 pégases ? Oups l'artillerie et les arbas...
  5. *Agite les pompons d'encouragement.* *Sort un panneau "je vous aime" !*
  6. Bonjour à tous, je cherche des joueurs de 40K ou du SDA pour quelques parties endiablées dans la région namuroise. J'ai une table chez moi avec quelques décors. Je cherche des parties non optis (de liquide à mi-dure) le samedi aprem ou le dimanche. D'autres jeux sont possible comme Confront, x-wing, SAGA, Wing of war etc. Je peux venir en tuture si nécessaire donc pas besoin de joueurs proche de bus / gare. Se marrer en jouant est ma priorité même si j'aime bien les parties tendues du genoux ! A vot' bon coeur m'sieur dame ! Petites infos utile : 40K je joue : Je suis un monsieur de 27 ans jouant : - 40 k => Tyranid, S.M, S.M.C, C.G - S.D.A => Moria, Isengard, Gondor, Lorien, Rohan edit : tag changé, pardon au modo qui a perdu du temps.
  7. Teross

    Rogal Dorn

    Je sais pas si vous savez, mais je voulais juste une info sur Dorn... Osef du reste. Non ? Tant pis.
  8. Teross

    Rogal Dorn

    Merci à tous.
  9. Teross

    Rogal Dorn

    Au sujet des autres primarques... Ha bas c'est pas le sujet ^^ J'ai le même codex astartes que toi elCrapo. Je vous remercie tout deux, mais le sujet n'est pas de savoir ce que sont devenus les autres primarques ou si dans le fluff actuel Rogal est mort, mais si quelqu'un à la source indiquant que Dorn serait encore en vie, dirigeant les custodes qui surveillent le saint empereur. Merci tout de même à vous deux !
  10. Teross

    Rogal Dorn

    Bonsoir, On lit à présent un peu partout comment est mort Dorn, où, pourquoi, ce qu'il reste de lui etc. Du temps de la V3, je suis persuadé d'avoir lu que Dorn avait bien perdu sa main, mais qu'il n'est pas mort. Il aurait été récupéré vivant et serait maintenant dans le palais de l'empereur à protéger son père. Quand je dis : je suis persuadé c'est que je l'ai bel et bien lu. Je fume pas, je sniffe pas, je me pique pas et je m'en souviens bien, mais pas de la source. Est-ce que quelqu'un d'autre aurait lus cet article et où ? Forcément au vus du fluff actuel, faut que je puisse le prouver, mais je n'y arrive pas seul. Etait-ce dans un WD, dans le codex astartes que je n'ai pas... Une bonne âme ? D'ailleurs Taran y fait également mention : "Curieusement, une légende persiste encore : Rogal Dorn ne serait pas mort. Il serait le chef du corps Compagnons de l'Adeptus Custodes, la très secrète garde de l'Empereur.", sans le sourcer, mais ma lecture ne vient pas de Taran, ce site m'a juste convaincu que j'avais pas eu une hallu
  11. Je tiens à vous remercier très chaleureusement pour ces traductions. A vrais dire le développement du jeux dans mon club dépend de vous, aucun de mes joueurs ne veut se mettre à un jeux non traduit... Donc un très très gros merci !
  12. Ouaip, pour le baston, j'avais zapé, mais ça change pas grand chose. Pour le canon laser, pareil, je m'en fais pas trop. C'est pas l'évidence qu'il : Touche, passe le zig et zag, perce le blindage en lourd, fasse la destruction. J'ai pas besoin que le storm survive plus du tour où il arrive. Normalement il est de toute façon détruit le tour suivant vus que je dois débarquer... Pour les scouts, je m'en fais pas trop du moment que je tombe pas sur Griffon, Thunder et Tau. Bien à couvert j'encaisse comme une termite. Toutefois, je pense que le TAU me no match, mais contre les autres armées ça devrait avoir le mérite d'être drôle.
  13. Plutôt que dégager des escouades, pour augmenter le nombre de Pts lies a l'équipement je baisserai plus le nombre de fig dans les Devas et peut être dans les tactiques. Ça amène une idée de perte de troupes pas encore renouvelées et te donne de quoi équiper tout ce petit monde.
  14. Bonsoir a tous ! Histoire de bien plaisanter en tournoi 1000pts, voici un petit amusement que je vais me permettre de sortir pour le plaisir de la blague. Chapitre Irond Hand [b]Q.G :[/b] -[color="#008080"] Maître de chapitre, l'âme ardente, bouclier éternel, armure d'indomitus, digilaser[/color]. [b]TROUPES :[/b] [color="#008080"]- 3 X 5 scouts avec capes et fusil de sniper[/color] [b]ÉLITES :[/b] [color="#008080"]- 3 Centurions d'assaut avec lance flamme jumelés et bolter ouragan[/color] [b]SOUTIENT :[/b] - [color="#008080"]Stormraven avec canon d'assaut jumelés et multifuseur jumelés. [/color] [b]FORTERESSE :[/b] - [color="#008080"]Bastion avec relai de com[/color] La liste fait 1000pts tout rond, de tête, si je me trompe pas. Le délire... MdC avec centurions dans Stormraven (oui oui... 695pts dans le même panier). Le bastion est la pour être mis dans le camp ennemi, a portée de scout... D'une unité de scout ! Il fiabilise aussi l'arrivée du storm ou me le retarde selon la liste ennemi. Les scouts se jette pratiquement a terre sur tout et n'importe quoi, ils sont la pour rester en vie. Le GM et les Centurions... Je sais pas encore s'ils se promènerons en escouade ou chacun dans leur petit coin pour closer... Les deux pouvant se farcir énormément de chose. Pour ceux ne possédant pas le codex : Les centurions c'est 18 tir jumelés F4 pa5, 3 gabarits de souffle F4 pa 5 relançants les jets pour blesser puis au close en charge 10A F9 pa2 avec 5 en endu, 2pv, 2+ et il est invincible sur le sergent. Le maître c'est en charge : 5 ou 6 attaques (selon les besoin d'encaissement) CC6, F7 pa2, une 2+, une 4++, une 3++, une fois par partie une 2++ tout un tour, une 6+++, il est invincible, guerrier éternel avec 4 PV, volonté d'adamantium, implacable, une galette F10 pa 1 avant la charge. Le storm aussi a il et invincible.
  15. Je viens de tomber là dessus. Je tiens à te faire un très gros merci pour cette trad. Je n'ai pas les compétences nécessaires et je sais que je ne trouverai pas d'adversaires dans mon coin du monde sans elle. Un énorme merci.
  16. Teross

    Kenseï news

    J'ai moi aussi eu du foirage, mais moins lourd. C'est plus sur les Waki que ça a merdé, mais quasiment sur tous.
  17. [quote name='Archaon400' timestamp='1376168632' post='2411361'] Et ma liste serait à 1002 pts [/quote] Et donc elle n'est pas valide ! Je ne suis pas fan de l'A.E toute conne sur un sergent. En moyenne 2 touches... Même si t'es censé faire la blessure qui va tuer, 2 touches c'est très sujet au craquage de D non ? Et c'est 2 touches si tu as chargé, autrement c'est encore moins garantit.
  18. [quote]Je pense que tu as raison. Et que [b]@Krimir[/b] et moi avons aussi raison. Les BA full jumpers sont bien dans des petits formats, car la puissance de feu en face est vachement amoindrie. Et comme il y a moins de monde sur la table, c'est aussi plus compliqué pour l'adversaire d'écranter ou de sortir des trucs fumés. Par ailleurs, la plupart des tournois 1v1 1000 points se disputent sur des tables de 48 ps par 48. J'ai plutôt l'habitude de jouer à 1750-2000 points. Et là, je peux t'assurer que les BA jumpers deviennent tout à fait pourris, car la saturation est trop importante pour laisser de l'infanterie à pieds sur la table. Il suffit que l'adversaire cible méthodiquement les packs les plus dangereux les uns après les autres pour écraser les full-jumpers. Avec ce format, il faut aussi s'attendre à des triplettes de Drakes, de cuirassés, etc. Par ailleurs, quand je vois les restrictions qu'imposées dans le milieu de jeu de [b]@Teross[/b], je trouve peu étonnant qu'il considère la garde sanguinienne comme puissante. Mais c'est complètement une histoire de contexte et non d'unité optimisée. Parce que dans les parties sans restrictions, la garde sanguinienne, c'est bon pour l'étagère.[/quote] Et je suis parfaitement d'accord avec toi ! C'est une unité efficace dans ce milieu bien léger en... Anti G.S. Le Jump est effectivement très bien en 1000pts et beaucoup moins à partir de 1500 où un spam de blindé ou de PoD sera bien meilleurs ! C'est pour ça que je hurlais au situationnel ! Dans le milieu de notre ami ouvreur du poste, la situation qui était la sienne les rendent jouable. Dans mon milieu ils le sont beaucoup moins. Les full jump 1000pts fonctionnent aussi en 2v2 accompagnés d'une liste dans le même esprit comme du full moto S.M, du piéton S.W etc. Ce sont des tournois qui sont souvent bardés de limitations en France (j'ai jamais eu à affronter plus d'un Helldrake dans ces circonstances.). Faut juste penser a modifier légèrement pour un Storm, un volant en allier et toujours un bon autocanon quadritube. Et surtout : toujours avoir une unité capable de O.S la grosse menace d'en face T1. Sinon... Enfin bref : toujours lire le milieu du joueur qui pose une question avant de hurler c'est de la merde ! Je rejoins donc parfaitement les derniers avis.
  19. Y a pas une histoire disant : Les unités devant être obligatoirement en réserve ne compte pas dans les unités devant être obligatoirement sur la table de jeux, mais comme tes unités n'ont pas l'obligation d'être dans les pods, il faudra quand même placer 6 unités sur la table ? C'est une vrais question que je me pose (13 unités sans compter les pod).
  20. Alors ! Puisqu'on me demande des justifications. Vous devez prendre en comptes ces points : - Listes de 1000pts - Milieu de club sympathique. - Escouade de 5 figs Donc exit les liste 9 volants, le N.L bien basique et les armée à force de frappe complètement démesurée. Par les trois principe ci-dessus : Il est tout à fait faisable de planquer son unité hors de lignes de vue des figs pouvant O.S celle-ci, y a toujours quelques décors coupant simplement tout moyens de tirer dessus avec le trop mégakanond'lamortkitue (En tournoi c'est normalement le cas, hors tournoi tu participe à la création de la table, le placement de décors fait partit de la victoire). Par ailleurs j'ai bien précisé plus haut qu'une liste B.A full jump nécessite une unité capable de gérer la pire menace T1. Ce peut être une G.H quadruple fuseurs, quadruple plasmas, podé, en fep etc, etc. Ainsi si la G.S est tout de même prise pour cible... Bas OSEF l'autre grosse menace est là et vas faire du ravage. A 1000pts il est difficile de gérer ces deux unités qui encaisse très bien dans le même tour. Par ailleurs une G.S avance tout de même de 12+1D6ps au premier tour, donc on va dire 15.5, puis de 12 autres après. Ce qui donnera dans les 27.5. Ajoutons la moyenne de 8,5ps de charge dues aux réacteurs et T2 l'unité peut, en moyenne charger une unité qui se trouvait à 36ps d'elle. Si le B.A commence, ça fait... Une seule phase de tir à gérer. S'il ne commence pas il convient, bien sur, de déployer et de déplacer intelligemment. Je ne crois pas que ce soit très dure avec une unité de petite taille. Et même si on ne peut bloquer les lignes de vue, il devient rapidement facile de ne pas avoir plus de 1 ou 2 mots par un espacement convenable des figs... 2 G.S devrait réussir à défoncer du Tau au close, donc même avec le tir de contre charge y a moyens de s'en sortir. De plus la vrais menace pour une victoire n'est pas la G.S qui ne peut pas prendre d'objo, mais bien les assauts. Un tour de tir en moins sur les assauts c'est une bonne chance de submerger les objos de troupes plus fraîches que prévue. Pour l'avoir testé une triplette d'assauts en 1000pts est très très bien, mais à un très gros défaut : toute la force de frappe, ou presque, est dans ces unités... C'est les O.P et pour faire taire une unité anti ces figs d'assaut... Bas il faut envoyer les assauts, ce qui coûte une partie. Adjoindre une autre unité (comme la CDLM, la G.S, un Dread Canon frag) permet de laisser les assauts souffler et d'améliorer leur survie. Pour les Nécrons. Ils font de la saturation, la G.S à 6ps d'un prêtre est peut être, dans le codex avec du termit, ce qui encaisse le plus la saturation (sauf que T2 elle est au close). Bien sur ! La G.S n'a pas sa place dans un milieu de no limite et de liste archi dégueulasse, mais ce n'est pas le milieu de notre partenaire de Fofo, c'est un milieu dans lequel la G.S à sa place, à même d'encaisse une bonne partie des puissances de feu adverse, très très vite au close et pouvant servir d'unité de diversion afin de protéger ce qui à le véritable potentiel de victoire : les troupes d'assaut. Varden, attention tout de même ! Si vous variez les listes en fonction de l'adversaire, du fuseur ne viendra pas à bout d'une riptide, et du plasma ne sert pas à grand chose sur les blindés Nécrons ! Aimante tes figs pour changer d'armes. Pour la stratégie : Heuuu Foncer tout droit ? T'es sur que c'est la seule solution ? B.A Jump pack n'est toujours pas une armée de closeur, aller tout droit ne donnera jamais la victoire. Sensible à la saturation ? => Tu as environs 16% de chance de faire un 1 sur 1D6, donc seulement 16% de chance de devoir tester le FNP sur un G.S et là... Tu auras environs 33% de chances de le réussir. Chez moi quand on prend ça en compte la saturation commence à être moins dangereuse. Et bien sur que tu peut voir et revoir ta stratégie ! Split ou pas, FeP ou pas, renvoyer derrière une unité à - de 50% de ses effectifs pour capturer un objo chez sois. Charge à plusieurs unités, charge multiple pour gêner le contre tir... Aucunes liste n'a qu'une tactique et il est toujours possible de la revoir en cour de partie, c'est très limité comme point de vue. Après je rejoins l'avis : Nécron et Tau possède un codex plus "avantageux" que le codex B.A. D'ailleurs je suis en hésitation pour prendre en alliés du Tau ou du G.I, c'est pas pour rien.
  21. Pour 185pts tu as ces 7cdlm à pied, si tu veux comparer... Commence par apprendre à le faire. Reviens me voir ensuite. Ha et apprend aussi à découvrir le matos de la G.S je crois que tu as un peu de mal avec certaine règles qu'elles utilisent, comme... Ho des armes de maître ? Et comparer des Termit à la G.S... Depuis quand ces unités on le même rôles ? Ha... Elles ne l'ont pas. Tu compare souvent des razorback à des L.R toi ?* Avant de balancer... Tu dis N'imp. Fait attention à ce que tu raconte. A la rigueur tu peux comparer 5 cdlm avec 3 haches à 5 G.S avec deux pisto fuseur. C'est le même type d'unité avec le même coût en points. Parce que 7CDLM à pied dans la pampa le temps d'aller au close... C'est pas chère, mais c'est de la merde.
  22. Alors ta garde pourra fonctionner contre les Nécron, si tu la joue bien elle fonctionnera sur les Tau, mais se fera déboite sur les tyty.
  23. ... Alors ! Comment jouer un prêtre ? Deux solutions s'offre à nous. La première est le novice, pas de problème de défit pour lui, il n'est pas un personnage. De plus il se trouve dans une charmante escouade bien à l'abri. Malheureusement elle lui fait perdre : - De la mobilié, il ne peut aller d'escouade en escouade, voir au dernier tour quitter l'escouade pour une obscure raison( du genre l'escouade va contester ou prendre objo A, le P.S contester un autre objo). - La possibilité de donner la touche qu'il ressoit à un pécor (pas d'attention chef). Ou alors plutôt que le Novice : le prêtre ! Mais comment l'équipe ? Deux école : La griffe ! CC5, F5 en charge, relançable. Que du bonheur, en effet ! Il à pour but de relever les duels et de les lancer. Il est parfait pour se farcir des nobs à pince par exemple, il est censé les tuer (mais on est pas à l'abri d'un craquage de D). Normalement il doit dessouder son pote sergent d'en face. Il a de bonne chance de survie face à l'arme P.A3 adverse étant donné la CC, l'E et le FNP. On peut aussi le jouer en meulage de fig. La hache énergétique est l'ami ! On prendra soin de le maintenir dans des combats ou un défit peut être relevé par un sergent d'une autre escouade, ou de la sienne. Ainsi équipé il va toucher en générale sur 3+ et blesser sur 2+. La troisième solution c'est de le jouer juste pour la bulle. On ne l'équipe que du minimum sois le réacteur pour une armée basée sur le jump pack. Avec ça on le met en position derrière des petits copains pour ne pas mourir connement. S'il est le seule P.S d'une armée, il a sa place dans l'escouade centrale et par ses mouvements devra se positionner à 6ps de l'escouade qui en aura besoin. Sois en prévision d'une charge, sois pour encaisser des tir. S'ils sont plus nombreux, ils peuvent se retrouver sur les escouades dans les côté, mais toujours à 6ps du centre de la formation pour la disperser un max. C'est de loin ma version préféré. Ca mort ne représente pas un gouffre et il envoie malgré tout, en charge, 4 pains qui ferons probablement 3+/3+. Pas mal non ? Pourquoi cul nul dans cette config ? Il sera compliqué de donner des bulles à tout le monde et de l'emmener à portée de close. Une autre idée peut germer... Cul nul dans un storm raven / L.R selon ce qu'on préfère. Au milieu de la formation y a une grosse bubule ! Puisqu'il donne ses bonus à 6 ps de la figurine dans laqu'elle il est. Ce n'est pas opti puisque le mouvement du storm raven en vol ne permet pas souvent un bon positionnement. Pour le L.R, ça dépend totalement du méta game dans lequel vous évoluer... Parfois il sera utile et donc le prêtre dedans sera efficace, parfois votre L.R sautera T1 et le prêtre... Aura l'air d'un con ! Moi je vote pour la 3, à défaut qu'un prêtre cul nul => Dans une escouade lambda avec hache, à 6ps de la G.S si elle est là. Dans tout les cas le P.S s'utilise avec sagesse en fonction de la partie. Je pense que payer une hache pour avoir 90pts sur une fig à 1P.V qui risque de ne pas l'utiliser s'il faut transmettre la bulle est bien dommage, mais j'ai pus tester, c'est très efficace. Pour le STORM ! C'est une très bonne unité, ne prend pas la moindre unité d'élite si tu prend le Stormraven, tu affaiblirais bien trop tes troupes (disons qu'elles ne serons plus suffisamment nombreuses pour ce type de compo). Maintenant tu veux faire quoi de ta liste ? Du tournoi ? Du club ? Entre pote ? Et qu'est-ce que tu vas affronter ? Il existe des listes de tournoi en France qui ne joue pas de volants afin de viser les poules sans volants ou tout simplement pour des questions de notes de compos et de bonus associés.
  24. Il suffit d'un prêtre pour protéger 500 à 750pts d'armée, si tu sais pas faire, va falloir apprendre. Les Termit et les G.S n'ont clairement pas la même utilité. le J.P offre des possibilité d'agression inconnue à du termit et une capacité de projection que le termit ne peut obtenir qu'avec un transport et t'atteind le fameux sac à point que tu évite avec une G.S. On ne met pas une griffe sur un P.S, on lui donne une hache afinq u'en charge il dispose de 4A qui touche sur 3+ blesse sur 2+ N'hésite pas à te lancer dans la garde du moment que tu ne l'envoie pas sur de l'élite de close ou sur plus de 15fig. Au delà c'est l'une des plus merdique unité du jeux en rapport efficacité prix. Tu n'as pas besoin de mettre de prêtre dans la garde. T'essaye juste de placer une fig de la G.S à 6ps maxi du P.S. Pour l'anti air, pas de miracle, c'est 5 scout avec une ligne, ou tu oublit carrément et tu ignore le volant... De toute façon c'est clairement pas un type de liste capable d'affronter une triplette de volant nécron ou G.I. Je joue une liste différentes, mais dans le même esprit et avec de très bon résultat en tournoi, j'ai juste compris une chose : si je veux gérer le volant ça affaiblit ma liste.
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