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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Bonsoir à tous, Après le codex V5 et quelques tests j'ai abandonné mon armée pendant un bon moment. Aimant toujours autant les figs j'ai envie de m'y remettre. J'ai le projet de remonter une liste légèrement évolutive (pour des questions de peinture elle commencera à 1500 avant de passer à 2000 pts). Je souhaite avoir une liste moyenne, je veux pas poser et que mes adversaires me demandent de ranger (comme avec une Crowing), mais je ne souhaite pas non plus que ça aille en sens unique vus que parfois ils se lâchent aussi (j'ai gouté une fois à la triplette de long-crocs par exemple). Bref du moyen ! Voici ce qui, pour le moment, me fais envie (et ça tombe bien j'ai les figs XD) : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Le voile , 1x Puissance de Titan [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon, 1x Étendard de Confrérie [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés [/list][*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc ! Comment que je compte jouer ça !? Et bien l'archiviste avec l'unité ayant l'incinérator. Chaque escouade de Totor dans un Storm, je laisse les Storms suffisamment proche pour qu'ils bénéficient tout les deux du voile (3+ de couvert ça peut aider à survivre !) Les deux storm foncent ensemble en direction des objectifs, je pense de 24ps au T1 pour être proche des objos en cas d'explosion et T2 6ps, débarquement, ouverture d'eventuel transport avec les C.L / M.F et les missile déchargent dans la masse. Les 2 escouades d'incursion en arrière sur les objos, canardant au psycanon aidé du Razorback en bolter lourd psy. J'avais pensé à enlever les Razors pour placer autre chose, mais je me suis dis que ça donnerai peut être un peu de survie aux Storms et ça peut me permettre de me redéployer ou T1 de foncer vers un de mes Objos s'il n'était pas sage de le mettre dans ma zone (ou si ce ne fut pas possible). Le dread... Bas j'ai la fig Forge World et ça reste nécessaire pour aligner Rhinos / Serpent and co. J'ai beaucoup parlé d'objectif, en cas d’annihilation... Bas je chiale avec amour. Donc je suis certain que c'est pas mou, c'est pas non plus une razor-crowing, pas de triplette de Dread bref, je pense avoir évité les abus. Ha ! Et pas d'inquisichose ! Sur mon Codex y a marqué CHEVALIERS GRIS ! Pour du passage en 2K pts, je pensais passer les escouade d'incursion à 10 et 1 psycanon de plus pour chacune, rajouter un totor et une demi escouade de purif en razor boltpsy ainsi que du stuff. Qu'en pensez vous ?
  2. Fais bien attention à bien utiliser les couverts du terrain, 3 vindicator c'est vite arrivés et sur un mal entendu...
  3. Teross

    [Tyra/APO] Trygon

    Nous ne bénéficierons pas de ces conventions, je vais donc me mettre en recherche du W.D 190. Nous allons tout de même sortir une formation de 12 Carnifex, 1 formation de Trygon avec 14 rôdeurs, la formation de 3 Trygon du W.D 190, 1 formation avec 1 prince 3 gardes et 5 Zozo, 1 formation avec 70 stealers 1 alpha et 3 lictors, 160 gaunts. Notre allier Orks se balladera avec un Krabouillator, 1 Frakassor, Une formation de pillard, une marée verte et on va se démerder pour récupérer un ami marin de l'espace bleu outre mère avec la compagnie qui va bien et les 6 raider blindés de totor... On serra les fesses si y a trop de Titan, mais comme un pote Tyranid à dis... Tu verras la tronche du G.I quand 12 Carnifex poperons devant ses Titans. Merci à tous !
  4. Teross

    [Tyra/APO] Trygon

    Le problème c'est qu'il faudrait que le staff de l'asso change l'ensemble des règles, plus de WYSI obligatoire, des exceptions, gérer les râleurs etc. En revanche, c'est vrais que les Trygons 'Dex pourraient gérer ce genre de chose (mais là je vois déjà la gueule des deux joueurs Orks adeptes de la marée verte XD). On va sortir trois Trygons, 10 Carni, une marées de gaunts et des pitit zozo avec princes et des hordes de Rôdeurs (pour aller avec les Trygon) et des nuées de Stealer. On serra les fesses et on priera l'emp... L'esprit Miamiam de la réussite de l'opération. Merci à tous !
  5. Teross

    [Tyra/APO] Trygon

    Hé ! On a pas forcément perdus ! Nous aurons 9K pts de Tyty sur table répartit en 3 joueurs, mais avec nous on aura de l'Ork, du Nécron et sans doute d'autres Xénos. C'est juste que les Orks n'ont pas suffisament de Krabouillator et de Frakassor et nous aucuns Bio-Titan, donc on espére compenser à coup de Trygon APO.
  6. Teross

    [Tyra/APO] Trygon

    Je l'ai pas, mais j'en ai entendus parler et je crois pouvoir la récupérer. Pour le profile le plus gros, bien j'ai une grande hésitation, le soucis viens que je ne me souviens plus de la règle des Créatures Gargantuesque et que je ne met pas la main sur un livre apo avant... Avant trop tard XD. Mais c'est vrais qu'on à besoin d'un bon gros truc, pour le moment niveau super-lourd / Titan c'est du ratio de 2 contre 1, et c'est pas les 15 Carni' en sup qui changerons la donne...
  7. Teross

    [Tyra/APO] Trygon

    Bonjour a tous, Pour la 4e fois mon club organise sa partie apo annuelle. Le soucis est que nous avons un très gros déséquilibre sur les super lourds et titans deux fois plus nombreux dans le camp imperium que Xenos. Nous pensons donc a jouer les Trygons de imperial armour APO et non du codex. La des questions se posent: Supprimons nous les attaques en plus du profil pour les relances du codex ? Gardons nous les attaques sans les relances ? Utilisons nous les deux ? Est ce que ca arrangera la situation ou autant garder le profil du Dex ? Vous en remerciant par avance, Teross.
  8. Même sans la relance des touches, en considérant que les unités vont deux par deux (Autrement elles meurent trop vite) ça fait 54 attaques F5, I5 et 6 attaques F8 I1 et c'est sans compter sur les 2 gabarits de L.F et les 2 fuseurs ainsi que les 16 Pisto-bolter. Prenons sur du vilain Totors MT/BT ==> 54 atk F5, 27 touches, 36 blessures, 6morts. A pus de Totors ! En rajoutant la masse de tir précédente ça fiabilise le rasage d'unité ! Et il est sans doute même souhaitable de ne faire que 4-5 morts sur les 5-6 pour se protéger du tir. Après faut encore rajouter les pains de l'archiviste (qui ferait bien de pas être en contact au clos et donc ne pas attaquer)... A mon avis, non, pas besoin de la règles de relance. De plus, contre les Tytys (Ombre dans le warp), C.G (armée anti psy) and-co... Bas y a des unités de closes bien plus violente que les nôtres avec des charges non assurées et des résultats très hasardeux. B.A full réa ne veut pas dire close. Pour les unités d'élite de close en B.A full réa... Le Vét' d'assaut, autant prendre du basique ; les Gardes, autant prendre du basique ; les Gardes d'honneur, unité de tir. En virant le chapi il est possible de récupérer une unité de 5-6 asauts avec L.F et éventuellement une 2 A.E qui pourra : prendre un objo, soutenir, nettoyer, défoncer une petit unité casse ***** bref, faire plus de chose avec un soutient tout aussi important.
  9. Souviens toi que T2 tu auras déjà bougé de 18-24ps (questions de recherche de couverts). Donc tu seras déjà à porté de fuseurs. Vas tu savoir gérer si tes Dévastator sont mis en danger et que tu es loin avec le reste de ton armée ? Ne vaudrait-il pas mieux repartir sur deux fois deux motos qui auront la fusion bien asse tôt avec le turbo-boost ? Le chapelain est-il vraiment important sachant que tu auras deux fois don de la colère et suffisamment de prêtres ? Ne penses tu pas pouvoir bénéficier de suffisamment de couvert (25% de la table devant être pleine de couvert potentiel) pour te passer du bouclier et mettre des lances de sanguinus ou une épée F10 ?
  10. Tu as participer (avec quelques membres de ce fofo que je remercie pour leurs disponibilités) à me rendre moins con ce soir XD. Un grand merci, je pense que tu as trouvé une forme très sympathique et donnant une belle saveure à cette partie du forum. Juste une chose, tu peux donner un petit nom débile au Général Gob pour le rendre plus attachant / héroique ?
  11. Il faut garder cette extrême simplicité que tu as mise en place dans ta fiche. L'une des parties des raisons poussant un débutant à envoyer chier un vétéran lui parlant d'une technique c'est: L'incompréhension (y a aussi la méconnaissance des règles, relire le bouquin de base m'a aidé sur la redirection, fallait pas rater la phrase importante XD). En expliquant comment marche une technique et pourquoi et pas juste en disant: Test, tu verras, ça rentre dans le crâne et après reste vraiment qu'un con pour dire: C'est de la merde. De plus, nous sommes nombreux à jouer plusieurs armée (débutant ou non) et je confirme qu'une fiche expliquant comment protéger 50 guerriers du chaos ne m'intéressera pas alors qu'une fiche disant comment protéger son unité le fera beaucoup plus. La généralité est l'amie du progrès, la spécificité celle de la perfection (et je préfère savoir bidouiller avant de vouloir faire quelque chose de parfait ^^). Encore merci à toi pour la fiche !
  12. ... Faux, tu devrais prendre en considération que tout ce qui est activé en phase de tir n'est pas affecté par la bannière de l'orage. Autrement une unité sous l'effet de la rune qui va bien devrais faire 4+ avant de bouger. De plus on ne tir pas les runes avec l'enclume, on les active. Tandis qu'on tir bien avec une cata qui n'utilise pas la CT pour tirer.
  13. Il n'aurait pas répondu à ma demande avec la fénésie . Avec elle c'est bien trop évident.
  14. Je vais m'adresser aux "vieux" qui ne veulent plus poster pour éviter d'être insultés par les "jeunes". Nous avons vus pourquoi certains on désertés, mais qu'est-ce qui vous donne envie de répondre ? Vous avez un patron de poste qui vous plait ? Des attentes dans le message d'un "jeune" ? Est-ce que ce qui vous pousseras à répondre c'est que ce jeune pose des questions sur sa liste ? Qu'il reformule vos réponses en demandant des précisions face à votre aide ? Qu'il ferme sa gueule et prenne tout pour argent comptant ? En gros : Quoi qu'vous v'lez m'sieur/dame ?
  15. Je pense que tu reste dans une vision trop rigide. L'on peut ajouter l'équipement de base à ça et ne pas expliquer seulement le résultat mais le pourquoi. Exemple: [quote]Seigneur nain avec: Arme lourde Porteur de Bouclier Rune de pierre Rune de résistance Rune Majeur d'insulte Rune d'immune au feu Ensuite au lieu de juste énumérer les avantages brut des runes je pourrai dire: [u][b]Dans ma vision des choses:[/b][/u] Le seigneur Nain est particulièrement résistant, il supporte donc les porteurs de bouclier qui, associé à la rune de pierre, offrerons la même endurance qu'une rune majeur de gromril même si le nombre de fig pouvant le cibler augmente. Le bouclier ne pouvant améliorer la sauvegarde et l'arme n'étant pas runé, associé à l'I4, je trouve l'arme lourde plus efficace. Pour la rune donnant 2++ au feu, pour ces malheureux pts je m'immunise presque au feu, avantage important face à la multiplication des listes jouant avec la bannière apportant des attaques enflamées. Je me retrouve avec un seigneur nain qui est résistant (1+ relançable/4++, 3PV E5), qui frappe convenablement (4A F6 + 2A CC5 F4). Si il n'est pas un dieux en duel et fragile au coup fatal/poison, beaucoup d'unité dangereuse pour lui ne le serrons plus, une grande partie de l'élite se voyant associé à une bannière de la flame, mais il sera tout de même un adversaire de taille et à un coût moins élevé par l'idée de ne pas le saturer en rune, de façon à libérer de la place. Ainsi on voit que ce seigneur est fait pour: Meuler dans le tas, protéger les 100pts de victoire pour tuer le général et son rayon de cmdt de 12 longtemps (Très difficile à tuer par une fig non personnage) et suffisament fort pour martiriser du non spé en duel. Attention aux unité empoisonnée qui sont sa véritable faiblesse.[/quote] Ainsi on voit ton résonement de manière précise, où tu vas avec ton personnage et tu explique à d'éventuel débutant pourquoi cette config marche, comment l'utiliser et ce qu'il faut éviter.
  16. Teross

    ETC Allez la France

    Que le dieu du D6 soit avec vous !
  17. Equivalent ? Entre 290 (je vois pas pourquoi je placerai une bannière de guerre là dessus, ils n'en ont pas besoin) et 340... Ca fait 50pts d'écart donc 4 martelliers de plus ou une baliste pour attendrir avant ou pleins de chose. Et même si ils valents 320pt (sans la bannière) on a quand même 22 marteliers et nous aurons une svg 6+. Pas les G.N. Et d'un coup 24 Martelliers ça peut faire 4 rang 6 et donc 2 attaques encore en plus sois un avantage pour le Nains.
  18. Vire la moufle garde d'honneur, moufle CDLM, pistolet infernus, bolter ouragan. Ca ne vas pas dégager suffisamment de point mais tu devrais pouvoir faire quelques modification. Le plus important à rajouter est le razorback.
  19. Je suis pas d'accord, la liste est pas si horrible que ça. La garde d'honneur pourrait se passer de la moufle, les Dread c'est sympa et ça fait bien plaisir mais sans pod ça devient légèrement mou (faut pas les mettre dans les Storms), la CDLM... Bas la dernière fois que je les ai joué ils ont courut derrière un truck à 35pts... Pas très opti. Les assauts pas grand chose à dire bien que ceux avec réa se passerai du pistolet et serait bien sympathique avec une moufle. Les Dévastators serait bien plus sympathique à 6 ou 7 avec un Razorback C.L/L.Pj. Pas de canon d'assaut et de bolter sur les dernier storm. Le B.R est obligatoire sur : Storm, Dread furioso. Je verrai bien un petit razor au garde d'honneur. Attention quand même au 10 assauts à réacteur qui vont... Se prendre la totalité de l'anti-masse. Ils seraient bien à pied dans un Rhino si tu veux garder une liste "calme" ou splitée dans un razor, le reste en Storm, si tu veux booster. On est loin du refus de liste et d'un premier quart de violence en tournoi mais c'est une liste sympa qui peut faire de très belle "blague" et qui est bien optimisable. Tu as, comme voulus, une liste moyenne.
  20. La liste est correcte bien que la répartition arme anti char / anti masse entre les assauts et les Razor est dans le mauvais sens. Les 10 Marines d'assauts hors transport... Boff, pas assé hors de tes blindés pour que ça soit utile, donne leur un petit Rhino. Pour la suite, la liste ne fait pas tout, peut être que ton adversaire est simplement meilleur que toi.
  21. Bonjour à toi ! Voici mon grain de sel ! Deux Q.G c’est de trop, tu n’auras pas besoin du réclusiarque et ses pts pourront te permettre d’augmenter ta force de frappe de manière bien plus conséquente avec des pécores plus « classique » (genre une escouade d’assaut dans un razorback). Le Dread, hmmm. Ou qu’il est le blindage renforcé ? Un marcheur voué au close sans B.R… Autant pas le sortir, il l’atteindra pas. Surtout sans Pod. Place un prêtre sans réacteur et sans bombe dans le L.R, ta zone de bonus sera bien plus grande (puisque 6ps autour du L.R), il ne risquera pas de mourir sur le premier close qui passe. Puis met quelques griffes, avec la F5 et I5… Enjoy ! Trouve 10pts pour mettre le M.F, parfois il sauve une partie. Ta CDLM sans réacteur, sans transport ne sert à rien. +1 sur : Pas de tourelle au Baal ! Son job c’est Scout, T1 froutch l’escouade, T1 adverse : BOUM. Vindicator : Ou qu’il est la très précieuse lame buldozer ? Tu vas aller partout et très vite avec, c’est encore plus simple si tu mets une lame 20 figs preneuses d’objo ce n’est pas suffisant et c’est quand même 2/3 des scénarios.
  22. Teross

    [SM] 2000 Points

    Le Bolter Lourd... Perce pas les blindage au dela de 11, fait au mieux trois touche F5 PA4. Pour le même prix: Le lance missile peut faire 4 ou 5 touches F4 PA6, Une touche F8 PA3 donc, entamer de la CM, tous les blindés du jeu et coller des M.I pour... Le même prix. Je pense que le choix est vite fait. Pour l'escouade cul nu, un petit combi-quelque chose les rendra déjà utile. Un combi-L.F pour la capture, un combi-fuseur pour le blindé qui passe. Ils ont surtout besoin d'un transport pour ne pas se contenter de courir dans la pampa ! De plus, souviens toi que tu peux tomber sur Anihilation. Là, cinq gus tout nu... Bas ça meurt et ça donne 1pt.
  23. [quote]Ah oui, un petit récap des qques questions que j'ai posé plus haut, pour vous éviter d'avoir à tout remonter : -la lame relique pas très utile par rapport au marteau tonnerre ? -est-il envisageable de ne pas "bloquer" les pouvoirs d'un archiviste, c'est à dire de les adapter suivant l'armée contre laquelle je joue ? (sans pour autant changer toute la liste) -par combien jouer l'escouade d'assaut ? 5 ou plus ? -combien de membre rajouter à l'escouade Devastator ? -pod c'est quoi ? La balise de téléportation ?[/quote] 1) Comme indiqué plus haut: Ton but n'est pas d'ouvrir des Tank, d'ouvrir des C.M à toi tout seul. Donc entre toucher sur 3+, blesser sur 2+, dégager la svg adverse et frapper à I5 ou la même mais à I1, tu préfère quoi ? 2) En amicale oui, en tournoi non. 3) Je vais à l'inverse de mon collègue précédent, à 1500pts il est tout à fait possible et horrible pour l'adversaire de sortir un L.R avec 5 Totors d'assauts. Les S.M d'assaut c'est des points gachés. 4) Ca va dépendre, si tu veux prendre 2 types d'armes, par 10 et tu split. Si tu prend 4 armes identiques 6 ou 7 c'est pas mal (au total) 5) Le Drop Pod c'est le véhicule qui permet de faire des FeP avec tes Marines/Dread sans te planter.
  24. Teross

    [SM] 2000 Points

    [quote]Bonjour,[/quote] Bonjour ! Je te souhaite bon courage et je te prie d'avance de pardonner le ton sec qui va suivre, ça va s'adresser à des idées reçues et pas à toi. [quote]Mon premier post, [/quote] Alors j'ai l'honneur d'être le premier à répondre à ton premier post ! [quote]De plus, jouant plus régulièrement depuis un ou deux ans, j’ai appris à décoder les codex (^^)[/quote] Ou pas... Voir plus loin. [quote]et je me rends compte que le codex Blood Angels, que je viens d’acheter, fait passer les SM vanille pour des nanars.[/quote] [color="#FF0000"][b]FAUX ![/b][/color] Un B.A ça ne fait pas de full moto qui met tout dans le vent, ça n'a pas un L.R avec 12 places, j'aimerai bien une lame relique et je peux continuer un moment... [quote]J'aimerai donc un avis sincère (des fleurs, comme des cailloux) [/quote] T'aime les cailloux ? XD [quote]La liste en question : 2000 Pts tout rond.[/quote] C'est une bonne chose ! Un point non dépensé c'est un point qui n'est pas optimisé ! [quote]QG : - Captaine : réacteur dorsaux, lame relique, pistolet plasma, armure d’artificier. 185 Pts. (Alors lui, je pense le jouer soit en solo où il tentera de bloquer un gros méchant, genre sorcier, perso, escouade moyennement bill voire gros bill etc.. , soit il rejoint l’escouade d’assaut pour la même opération mais en moins risqué.)[/quote] Alors ! Pas de pisto plasma ! Pas seul ! Un bouclier tempète ! Tu vas voir, c'est magique ! Attention tout de même la première moufle qui passera la 3++... PLOUFF ! Un archiviste reste mieux. [quote]- Escouade de commandement : 4 lance-plasmas.[/quote] Mwouai. [quote]TROUPES : - Escouade Tactique 1 : 10 marines, gantelet, lance-flammes, Bolter-Lourd, rhino. 230 Pts. - Escouade Tactique 2 : 10 marines, gantelet, combi-fuseur, fuseur, Bolter-Lourd, razorback. 250 Pts. - Escouade Tactique 3 : 5 marines, arme énergétique. 105 Pts.[/quote] Bolter lourd... De la merde, encore un bolter lourd ? Double merde. 5 marines cul nu sans transport ? Mais que crois tu qu'ils vont faire hormis rien ? [quote] LM Deathwind. 290 Pts.[/quote] Faut paasss. Pas besoin. [quote]- 5 marines d’assaut : gantelet. 125 Pts.[/quote] Arme énergétique. L'unité reste particulièrement molle. Ou qu'il est le L.F qui sauvera l'unité au close ? [quote]- Land Raider Redeemer : multifuseur. 250 Pts[/quote] Et où qu'il est le BR ? Il est particulièrement obligatoire.
  25. Haaa ! Déjà on passe de 700 à 750 ! Si tu veux une force blindés, tu peux faire deux paquet de 10 en razorbacks, tu laisse 5 gus et le psycanon derrière, 5 gus avec le marteau embarqués. On peut aussi faire du full piéton avec des pécors en téléporteurs pour gagner en mobilité. Les Termit sont pas le plus opti mais on peut tranquilement en sortir 5... Qu'aime tu ? Closer ? Tirer ? Pouvoirpsychiquer ?
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