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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Dégage les AE sur les prêtres. Un PI avec 1pv aussi violent doit pas être au contact directe autrement il se prendra des tartes et mourra. Je prendrai des PInfernus a la place. En moyenne faut trois tir de fusion pour éclater 1 blindage de 14. Pour moi le dread CDLM cul nu marche très bien. Tu risque l'over kill, la charge ratée a cause d'un trop de mort et si tu dois courir le LFL ne sert pas. Peut être dégager le préd a canon d'aussaut (tu as suffisamment d'anti masse a mon avis) pour rajouter une petite troupe opérationnel dans un blindés. A vus de nez tu économise 155pts. Donc 5 assaut avec un razoback un prêtre... Peut-être réduire la CDLM a 5 et virer une arme spé pour ne pas dépasser. Si je me trompe pas il doit te rester de quoi caser une bombe sur les 5 assauts ou une autre connerie blagueuse.
  2. Tu pourrais virer une vendetta pour inclure une escouade de vétérant avec 3 fuseur dedans ? Tu auras plus de troupes au cas ou et tu garderas quelques amis et surtout quelqu'un qui acceptera de jouer contre toi.
  3. Et les Assauts hein ? Les vilains n'assauts ! Peut être les dégager totallement pour mettre un Ironclad podé avec fuseur/LFL. Le blindage de 13 est très gavant finallement, le fuseur sur un bon drop peut faire la blague tellement souhaitée et tu garde un couche d'A au close sympathique surtout après avoir nettoyé à coup de LFL. Et avec ça Vulkan rentre dedans et pouff ! MT, Fuseur, Melta, combi fufu, lance-flamme etc... Que du bonheur.
  4. Allez hop ! Nouvel essai. Q.G : Grand-Maître chevalier gris avec arme de maître, psycanon, poing d’acier, grenade frag= 201 7 terminators chevaliers gris en suite avec psycanon = 439 = 640 ELITE : 1 capitaine chevaliers gris avec son escouade de 6 terminators, psycanon, poing d’acier, grenade frag = 281 = 921 TROUPES : 10 chevaliers gris avec psycanon, auspex = 302 = 1223 10 chevaliers gris avec psycanon, incinérator, baliste de téléportation, grenade frag = 321 = 1544 Dans un L.R. 10 chevaliers gris avec psycanon, = 300 = 1844 10 chevaliers gris avec psycanon, incinérators, balise de téléportation, = 320 = 2164 Dans un L.R.C ATTAQUES RAPIDES : 6 chevaliers gris en téléportation avec incinérator = 185 = 2349 SOUTIENS : Land-Raider avec B.R, fumigène = 258 = 2607 Land-Raider Crusader, fumigène = 258 = 2865 Dread avec canon laser jumelé = 135 = 3000 MON DREADDDDDD… Je vous hais… Je n’ai pas mis parole de l’empereur car je dois avouer qu’entre les 18A CC5 F6 énergétique et la phase de tir préliminaire (si je me fais charger) je ne vois pas comment me faire engluer surtout que je pourrai tout de même pop asse loin d’une populeuse si besoin. Pour le moment je ne place pas les MT/BT car j’ai une question : Est-ce qu’on a enfin la 3+ invulnérable ? J’ai cherché j’ai rien vus… Et frapper en dernier avec 4+invul… Je préfère ma F6 énergétique. J’ai dégagé Holocauste, avec le recule les deux psycanon ça devrait bien nettoyer !
  5. Le tactica est ton meilleure ami là dessus. J'ai pas encore joué une seule fois garde et à priori juste avec le tactica tu peux pondre du gore sans connaitre.
  6. Si tu veux vraiment du dure y a l'éternelle triplette Vindic, Moto d'assaut Melta 3fois1, triplette tactique en rhinos etc...
  7. Pour du dure... Pas de vétérant d'assaut, pas de L.F dans les vétérants d'appuis. Pas de Deathwing dans les pod. Pas les assauts. 3 fois 1 moto d'assaut en M.F.
  8. Si tu sais caser Vulkan ça peut être une base même si il est très chère (pour une première partie demande du countas à ton adversaire). Mais au moins tu as LE perso Salamanders. Tes 10 tactiques, dégage le L.M pour un Melta. Plus flouff. L'escouade d'assaut... Dis moi, détachement ? Si tu peux dégage là. C'est pas trop le délire des Salamanders mais ça se comprend si c'est question budget et vire le pistolet plasma, arme énergétique, bombe à fusion pour un jolie M.T, plus flouff aussi. Pas le combi plasma mais un combi fuseur. Toujours plus flouff (puis si à coup de fuseur tu éclate un transport tu pourras charger derrière).
  9. 3 dread C.L/L.M pourrait convenir (cul nue ou avec sanctifié pour le voile maxi) mais là j'ai encore plus peur de voir partir en fumé mon anti char T1.
  10. Je supose qu'on peut faire encore bien pire... Mais je crois que je vais quand même oublier ta proposition. Je pense qu'il est important de trouver des joueurs au delà de la première partie. Après tout en SM j'ai bien oublié la triplette Vindicator, Tactiques/rhinos, Moto d'assaut M.F à 1500pts...
  11. Que possède tu comme figurinnes ?
  12. Je devrais effectivement penser au L.M sur le Dread mais je devrais démonter ma fig peinte avec amour etc... (On peut pas avoir l'intelligence de se dire qu'on va manque d'anti char au début XD) Pour rajouter du C.L au maxi j'en ai 6. Je ne peux prendre les L.R qu'en soutient donc 3 max. Je n'ai pas accès au M.F si mes souvenirs sont bon et le Psycanon est l'arme avec la plus grande F des escouades et base. Donc 5 Canon laser c'est presque le maxi ^^. Je vais penser à voir ça pour le tout nue. Je dois pouvoir grater des figs à un ami. Merci pour vos remarques et désolé sur l'anti blindé mais là... Je ne saurai pas y faire grand chose à l'exception d'un L.M en plus.
  13. Un mois, Encore un mois et le vieux codex V3 de L’Ordo Malleus laisse place à de la violence à l’état brut. J’ai dignement fêté la fin du Blood V4 et je compte bien faire de même avec cette armée. Aussi j’ai besoin d’aide pour une toute dernière partie. Deux mots d’ordre, full CG et… Bon d’accord Opti ça n’existe pas en full CG mais bon… J’aimerai bien gagné cette fois XD. Q.G : Grand-Maître chevalier gris avec arme de maître, psycanon, poing d’acier, viseur, encens sacré = 211 9 terminators chevaliers gris en suite avec psycanon = 439 = 650 ELITE : 1 capitaine chevaliers gris avec, incinérator, coiffe psychique, son escouade de 4 terminators, incinérator, holocauste, poing d’acier = 335 = 985 TROUPES : 10 chevaliers gris avec double psycanon, viseur, balise de téléportation, auspex = 338 = 1323 10 chevaliers gris avec double psycanon, viseur, balise de téléportation, coiffe psychique, auspex = 358 = 1681 10 chevaliers gris avec double psycanon, viseur, balise de téléportation, auspex = 338 = 2019 10 chevaliers gris avec double incinérators, balise de téléportation, = 305 = 2324 SOUTIENS : Land-Raider avec B.R, fumigène = 258 = 2582 Land-Raider avec B.R, fumigène = 258 = 2840 Dread sanctifié avec canon laser jumelé et incinérator = 160 = 3000 Tactique : L’escouade avec le grand maître en FeP prêt à débarquer de manière « chirurgicale » là ou le besoin est pressant grâce aux balises. L’unité avec la capi dans un L.R prêt à s’occuper de la masse, l’unité double incinérator dans l’autre pour chercher l’objectif adverse. Les 3 escouades avec psycanons sur le ou les miens et en fond de table pour profiter de ma portée, du voile et si possible à couvert. Le Dread et les 2 L.R on pour objectif de faire croire que je peux m’occuper des blindages 14 XD. Je pense être suffisamment à l’abri des psykers et des infiltrateurs. Faudra chercher à obtenir des couverts. 4 troupes pour des objectif, peu de KP mais très peu de monde… On espérera que les psycanons suffiront à s’occuper de transports légers. Pourquoi le Dread sans lance missile ? Parce que ma figurine FW n’en a pas XD. Après jouer en fond de table ou en avançant sans arrêt… Ca dépendra de ce que j’affronterai. Pas d’armée définie en adversaire avant le combat. Z’en pensez quoi ? Si des changements autres que les options doivent être apportés j'ai encore 3 totors qui traine, 2 incinérators et un Dread.
  14. Les CG ne sont qu'une des branches militaires de l'ordo (l'élite) si j'ai bien compris (Autrement à quoi servent les Tdc ? ) et le codex laisse entendre que les CG ne possèdent pas qu'un seul chef mais plusieur avec l'un d'entre eux membre du gros conclave du toité1érétictudoimourir.
  15. J'affronte de tous a des niveaux de jeux très différents. Autrement je pensais a placer 4 fuseurs au lieu des 4 LP sur l'esc de comm de compagnie pour m'assurer le défonçage de Blindage 13/14. Si je perd t1 les 2vab portant les fuseurs... Je placerai pas de manticor en place de colossus pour m'assurer le nettoyage de troupe svg3+ planquée a couvert. Mais c'est vrais que si la liste est si modulable je peux m'adapter au joueur en face.
  16. Donc ça donne : Q.G Escouade de commandement de compagnie avec 4 lance-plasma ; VAB avec multi-laser, LFL, officier de la flotte Escouade de commandement de compagnie avec 4 lance-plasma ; VAB avec multi-laser, LFL TROUPES Peloton mécanisé Cdt Pon 4 fuseurs + VAB, LFL Infanterie AC + LG + VAB, BL Infanterie AC + LG + VAB, BL Escouades de vétérans avec 3 fuseurs, Sapeurs ; VAB, LFL ATTAQUES RAPIDES Deux fois 1 sentinelle blindée avec LPL SOUTIENS Leman Russ 2 Hydres Colossus Cela ne commence pas à faire immonde ? On peut peut être déviolencer en gardant les Blindages renforcés et / ou en rajoutant encore en plus pour virer une hydres et assurer aux Chimères un reposionnement constant ?
  17. Bonjour à tous, Je compte me mettre à la Garde Imp, ras le bol de jouer BA depuis 10ans j’ai envie de varier. Je viens donc ici essayer de monter une liste à 1500pts suffisamment polyvalente pour sortir contre n’importe quoi. Je veux économiser un maximum de sous donc 2 boites de bases en exploitant la totalité de ce qu’il y a dedans serait niquel (bon d’accord dans la liste qui suis j’ai 2 équipes d’armes lourdes et une escouade de compagnie / peloton qui servent à rien). Je cherche aussi une liste full blindée (du temps de la V3 la liste optionnelle full tank me faisait rêver). Voici donc mon premier projet : Q.G Escouade de commandement de compagnie avec 4 lance-plasma; VAB avec multi-laser, LFL, filet de camouflage = 185 TROUPES 2 Escouades de vétérans avec 3 lances grenades et une équipe d’armes lourde avec autocanon ; VAB avec multi-laser, LFL, filet de camouflage = 340 = 525 2 Escouades de vétérans avec 3 fuseurs, Sapeurs ; VAB avec multi-laser, LFL, BR = 400 = 925 ATTAQUES RAPIDES Deux fois 1 sentinelle blindée avec LPL = 150 = 1075 SOUTIENS 1 Leman Russ avec filet de camouflage = 170 = 1245 1 Hydre avec filet de camouflage = 95 = 1340 1 Colossus = 140 = 1480 Il me reste 20pts. J’ai rien trouvé de particulier pour combler ça. Mon plan avec cette liste : Rester en fond de table, déboiter les transports à coup d’auto canon, de multi-laser voir de lance grenades, faire la même chose aux C.M avec la saturation. Essayer le nettoyage d’élite avec les LPL et LP. Et pour les gros blindés comme L.R et compagnie envoyer les vétérans sapeurs dessus. Pour la masse, je pense que le colossus, Leman russ, grenades, A.C après avoir vidé les transports et les quelques LFL des VAB sont déjà bien. Priez pour pas me faire razer en un tour au close XD. Question : N’ayant pas trouvé d’infirmation ou de confirmation dans le codex, une équipe d’arme lourde peut tirer depuis un VAB ? Si non c’est à revoir… Et oui je sais si je tombe sur du Nécron je rembale XD. C’est important pour moi de monter une liste viable (pas dure molle mi-molle etc... Juste capable de gagner 1 coup sur 2) car je ne veux pas d’achat inutile. Qu’en pensez-vous ?
  18. Je vais y repenser dans ce sens là. En faite c'est vraiment l'envie du double Storm/Dread/Cdlm qui me faisais triper.
  19. Le soucis de blindés les CDLM c'est que les unités sont prévue pour recevoir chacune un Chapi et entrer avec un Dread dans un Storm. Le prêtre ne sert effectivement à rien. Pourquoi pas la garde mais on sort de l'optique CDLM. Une escouade de plus en FeP avec des pisto fuseur et arme énergétique de partout ? Pourquoi Asto serait en FeP ?
  20. A l'origine je voulais sortir sans scouts ^^ Mais je me suis dis que bon... Fallait bien faire croire que. Je vais regarder ça pour la liste CDLM mais je pense que je ne vais pas avoir suffisamment de figs. Quelqu'un à déjà testé pour voir si c'était amusant ? Osef de la victoire si on se marre.
  21. Bonjour, Je viens tout juste d'avoir une idée de liste que je juge débile mais qui me fais très envie. Je n'ai aucune idée de la force que cela peut avoir et j'ai besoin de vos commentaires pour répondre aux questions suivantes: - Est-ce mou, mi mou, dure ? - Est-ce que ce sera amusant et pour mon adversaire et pour moi ? - Que modifieriez vous sans dénaturer la base pour garder le même esprit ? Donc la liste en elle même: Q.G: Astorath l'inflexible TROUPES: 5 CDLM avec 1 MT et Lesmartes tous avec un r&réacteur. 5 CDLM avec 1 MT tous avec un réacteur. Dreadnought CDLM avec LFL et poings de sang. Dreadnought CDLM avec LFL et griffes de sang. 8 Scouts avec fusil de sniper et cape de camouflage. 7 Scouts avec fusil de sniper, cape de camouflage et un lance missile. SOUTIENS: Stormraven avec blindage renforcé, MF et CL. Stormraven avec blindage renforcé, Bolter lourd et canon d'assaut. _______________________________________________________________ J'ai tout calculé de tête mais normallement ça doit faire 1750pts tout rond. Je tiens à garder cette base (excepté équipement) pour des raisons de BG que j'ai en tête. Vos avis ? Répartition: Asto, 5 CDLM et Dread poings de sang dans le Storm anti troupe. L'unité de Lesmartes et Dread à griffe dans le Storm anti tank. Les Scouts posé dès le début sur des objectifs/zones de couvert pour tenter de... J'ai jamais joué mes Scouts depuis la V3 (Bon souvenir des 6 fois 5 scouts avec S.V...) et les seuls que j'ai affronter sont des Scouts SW donc j'en sais rien ^^ Tenter quelque chose XD Tactique simple... S'arranger pour que les 2 Storm passe le T1, débarque pour charge T2 et au fond on tourne à droite...
  22. Teross

    [BA] [1500pts]

    2 Prédators Baal avec canon tempête sans tourelles ?
  23. Teross

    [BA] [1500pts]

    Exacte, seul Lesmartes en plus d'Asto le fait... Désolé XD Donc +1 E.E. Et je ne suis pas d'accord sur ça dépote autant que les 5 Totors. Tout dépend de ta cible.
  24. Teross

    [BA] [1500pts]

    Je n’avais pas lus que tu voulais du dure donc en plus détaillé (ce qui est mis plus haut est à ajouter dans l'avis qui suis) : Trop ou pas suffisamment de blindé, en 1k5pts tu peux te faire péter le Storm et l’archiviste T1 t’auras l’air fin avec ton Dread CDLM à pied. Je ne suis pas fan de lance de sang sur l’archiviste. Il peut se farcir du blindé au close. Peut être un pouvoir psy pour le protéger des tirs. Garde Sanguinien ou CDLM, tu manque de monde et tu n’as que 2 troupes opé et sans blindés. Tu vas les perdre vite sans prêtres avec. Pas de pistolets mais des fuseurs/L.F. Si pistolet uniquement sur le sergent (3tir de fusion à mis porter pour péter un L.R). Le M.T sur le sergent je déteste. Moufle un jour… Si tu vire la CDLM vire le Réclu pour un Archi à réacteur. Pour moi le Storm n’est pas suffisamment spé mais avec les missiles ça peut se comprendre. Test le avant de monter l’armement ou aimante.
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