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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Pourquoi 4 haches et 1 épée ? C'est simple. Tu as une 2+, peut d'unité dispose d'une 2+. La G.S à portée de bulle c'est 2+/5+fnp. Virtuellement increvable (j'insiste sur virtuellement). Tu n'as pas besoin de réduire les effectifs de l'adversaire, tu as besoin de tuer. Donc 4 haches parce que passer à la F5 voir 6 va maxer le nbre de mort. La P.A va permettre de défoncer des escouades qui ont de la 2+ en même temps qu'il te défoncera s'il en dispose en attaque. L'épée est là pour mourir et permettre aux haches de taper (parce que tu auras probablement un mort au close à un moment donné). Sache que si l'unité à du potentiel contre du MEQ elle est à chier contre de l'élite de close ou contre de la masse. Et donc c'est une unité de merde contre de l'orque par exemple. C'est pour ça qu'elle a du potentiel, mais rien d'opti. Tu dois le savoir ! Si tu l'envoie contre plus qu'une unité de 10 E4 3+... A la rigueur 15... Tu peux la ranger. Même l’ajout de lance flamme léger ne les aidera pas. Pour les 5 combi fuseurs avec un prêtre dedans... C'est sac à point, ne fera pas plus de dégâts qu'une G.H de fuseur et n'encaissera pas plus. Dans la G.S tu ne peux pas mettre plus de 2 P.F, de plus un gantelet n'est pas spécialement fluff et est à chier, une hache est simplement mieux (sous bull tu blesse tout autant sur 2+ ta cible, mais par dessus tu as une arme de maître, donc tu toucheras plus souvent.
  2. La garde sanguinienne à un vrais potentiel, mais il convient de particulièrement bien l'utiliser et de ne pas se tromper un seule instant dans son stuff. Équipé d'une épée et de 4 haches elles rayent de la carte entre 6 et 8 marines selon qui charge du moment qu'elle est complète. Son rôle est là : défoncer du marines ! Et elle le fait très bien. Il convient de l'équiper de pistofuseur afin d'ouvrir du blindé, de dessouder encore plus de MEQ etc. Si elle doit être accompagné d'un perso comme un réclusiarque, la bannière est toute indiquée, toutefois le réclusiarque n'est pas une solution pour elle. Il élimine l'intérêt des glaives carmin. Un archiviste sera bien plus efficace pouvant leurs ofrir : des relances au tir et au close, éventuellement une 4++ et tout un tas d'autres opportunité (un 3e tir anti char ou du punch au close etc.). Donc la garde, pourquoi pas, mais pas avec un réclu. ta ligne ne te sert à rien, tu n'as rien à mettre derrière. Il aurait fallut au moins 5 scouts. Là c'est juste de la merde en boite qui ne t'apporte rien. Dans du piéton B.A à 1000pts il est bon de pouvoir rayer T1 la menace la plus importante. Pour ceci tu as deux choix : Du pod avec dedans : sois 5 assaut à pied avec double pisto fuseur et fuseur ou une G.H avec quadruple fuseur. La seconde est bien plus fiable, mais plus chère. Elle encaissera plus de tir avec le novice présent et étant du G.H à du répondant au close (2A) et restera une très grosse menace du moment qu'elle est bien utilisée. Elle pose aussi une bulle de FNP/Féroce au milieux de la ligne ennemi... Là où tu dois aller. L'escouade tactique podé chez les bloods reste une unité très sympa avec plus d'impact qu'une assaut (dû à une utilité plus rapide et sur le plus long terme).
  3. Je t'invite a prendre des Termit d'assaut et non des terminators de base. Met shryke avec eux. Ainsi tu peux avoir tes termit en infiltrateur et 5 termit infiltré c'est jamais plaisant.
  4. Mais le jeux n'a rien de mort ! Il est organisé plusieurs tournois chaque années, aarklash-chronicles vend un bon nombre de fig, Coolminiornot est "censé" ressortir des règles un jour et se remettre à la parution de fig (ce qu'ils ont fait jusqu'à présent est horriblement chère) des règles amateurs très sympa existe [url="http://www.librevent.com/confrontation/regles.php?PHPSESSID=02f6bb417cfdf2a3a16d99c41e7c7e22"]ici[/url] et on trouve un regroupement de la communauté fr [url="http://confrontation.xooit.fr/index.php"]là[/url], mais aussi [url="http://confokaz.xooit.fr/index.php"]là[/url]. Il y a des jeux sois disant vivant qui ramène moins de monde à leurs tournois.
  5. Je regrette de pas avoir vus ce topic y a un mois, mais bon je me suis lancé aussi ! Je vais voir si je peux exporter ça en belgique ! Quelqu'un à une idée de ce que donne le jeu en mode escarmouche ? J'aimerai de pas avoir à passer sur une partie avec plus d'une vingtaine de figs. Au faite pour : [quote]j'ai demandé à Autnagrag de ce lancer (il gère bien mieux l'anglais que moi ^^) et il est ok, donc merci à lui. [/quote] L'initiative est extra ! Un énorme merci, vraiment.
  6. Et voici la suite ! Ce n'est toujours pas terminé, je vais expliquer plus bas. Photo 1: Deux paladins à deux étapes différentes. Le second palouf est très loin d'être terminé. A priori, reflet à ajouté sur le bleu, éclaircissement du bronze à venir, lavis supplémentaire et retouche du rouge etc. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/132/photo1bl.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img132/9351/photo1bl.jpg[/IMG][/URL] Photo 2: Plus gros plan du palouf en cour de traitement. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/photo3kie.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img560/1842/photo3kie.jpg[/IMG][/URL] Va y avoir de nouvelles couches d'aérographe, normalement sur les armes pour faire le fameux effet bleu bien connu et son reflet sur les figs, mais aussi sur le traitement des drapés pour avoir un rendu plus fluide qu'actuellement. Photo 3: Les Totors "normaux" sous trois étapes. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/819/photo4fw.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img819/5238/photo4fw.jpg[/IMG][/URL] Les mêmes modifs leurs serons appliquées. Photo 4: Le dernier totor en plus gros plan. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/809/photo6zf.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img809/3053/photo6zf.jpg[/IMG][/URL]
  7. Teross

    [SM] 1850 points

    Lysander prend toute son essence dans des Vet' podés. Non seulement il les rend bien plus efficace au tir, mais l'on ne peut charger des Vét's possédant Lysander avec n'importe quoi. Il peut aussi leurs permettre d'être bien plus résistant face à la saturation au tir. Lorsque le besoin s'en fait sentir, la charge est possible avec lui dans le tas.
  8. Un Razorspam permet aussi d'obtenir le premier sang sur le moindre blindé qu'il y a en fance. Le storm : ça dépend de sa config, rien ne l’empêche d'être lance missile typhoon / lance plasma lourd, bolter ouragan. Objo ? Mon Razor LFLj arrive, je débarque, il arrose, les 5 gus arrose avec le L.F, charge, prennent l'objo. Il faut avoir peur de tout type de spam, le mec derrière peut très bien manier sa liste comme un Dieu et être meilleur que vous. Pensez donc que le contexte est important.
  9. @ Nigmidiv Mes Breto sont au placard pour le moment. Je n'ai pas les figs nécessaire pour ne pas me faire rouler dessus face aux listes de mes joueurs habituel. Comme ils ne sont pas ma priorité, j'ai ressortis mes Nains en attendant un Codex qui me laissera sortir des squelette actuel. [quote name='skyller' timestamp='1350119992' post='2229205'] Un peu sombre les teinte , mais très francheemnt elle devrait persévérer à peindre, elle a un bon potentiel. De toute façon c'est pas un secret , les fille sont souvent plus appliqué que nous les hommes. elles apporte plus d'importance a la finition que nous. C'est ses première fig peinte ? [/quote] Ca va s'éclaircir encore un peu, le cuivre va être remplacé par du doré. Je vais avoir d'autres photo mercredi. Autrement non, c'est pas ses premières fig. Elle a peint un peu de confront (elles sont plus jolie, elle prend bien plus de temps (grosso modo elle met autant de temps à peindre une fig rackham qu'une escouade G.W) et elle m'a peint un peu plus de 2000pts de Tyranid en 8 jours (oui je l'exploit dès que je peux), mais là c'était pas pour un tournoi, donc juste 3 couleurs (ca rend quand même très bien malgré l’absence de détail). Elle a aussi peint une petite dizaine de chevalier de son armée de BretonNains. [quote name='Gouniaf' timestamp='1350124278' post='2229237'] Tu devrais pousser tes éclaircissements et ajouter une couleur contrastante. L'armée dans son ensemble est illisible, ce qui est dommage car individuellement tes figurines sont bien peintes. [/quote] [quote name='skyller' timestamp='1350126166' post='2229261'] Gouniaf prend le temps de lire , ce n'est pas lui qui les a peinte , et elle sont encore en cours de traitement. [/quote] Skyller à raison. Merci à vous tous pour avoir pris du temps à me lire et surtout pour m'avoir répondu ! Ça fais très plaisir. Je ne manquerai pas d'ajouter des photos mercredi ou jeudi.
  10. [quote]Bonjour à tous[/quote] Bonjour à toi ! [quote]La V6 étant sortie depuis quelques temps, je pense qu'il est temps de mettre à plat ce qui a changé pour nos nobles Blood Angels.[/quote] Y a pas déjà un sujet là dessus ? [quote][u]Archiviste : [/u] Il a maintenant accès aux domaines de Biomancie, Divination, Télépathie et Télékinésie. Si on appréciera ce gain de polyvalence, on gardera à l'esprit qu'ils sont aléatoires. Et puis, le domaine BA est tellement mieux ![/quote] Tu ne devrais pas être catégorique, La divination donne des invuls aux unitées qui en manquent, permet des relances énormes sur des Déva, contre des Volants etc... A vrais dire, les pouvoirs B.A sont de moins en moins joués par les joueurs B.A de ma connaissance. [quote]L'armure Terminator gagne en résistance (PA3 des Epées Energétiques) mais n'est toujours pas fluffiquement viable. Et puis, on lui préférera souvent le Rhino/Razorback ou les Jetpacks.[/quote] Ou pas, comme indiqué par mon collègue, elle évite de manger 1PV et surtout permet enfin d'accepter certain duel et de se servir plus aisément de l'arme de force. Avec elle, la hache est tellement violente... [quote][u]Réclusiarque/Chapelain :[/u] Son Crozius passe de PA2 à PA4, mais gagne la règles Commotion. M'ouais, bof ! Il garde le même rôle, rien n'a vraiment changé pour lui. Si ce n'est le joli boost de la Cie de la Mort.[/quote] Mais c'est tellement fort de collet 4-5 attaque relançable de F6-7 relançable... Ca amène une certaine saturation, c'est juste extra. Ca mouline encore plus qu'avant surtout sur l'infanterie légère. [quote][u]Garde Sanguinienne :[/u] Je la jouais déjà en v5 pour le fluff, mais là je ne serais sûrement plus le seul ! Qu'est-ce qu'elle gagne, alors ? Et bien la 2+ est nettement mieux qu'avant, tout simplement. Si on l'équipe d'Epées Carmines on a une joie petite unité chasseuse de SM (PA3, Arme de Maître). Si on lui donne les Haches, et bien dommage on tappe à I1. Autant prendre les Gantelets, sauf manque de points. Les Masques Mortuaires n'ont pas changé, j'aime toujours autant ![/quote] Sauf que le gantelet, avec un prêtre à porté, fait statistiquement moins de dégâts. Le mieux c'est de varier. Une ou deux épée, le reste en hache donne une impacte très violente. Les masques toujours trop chère. [u]Prêtre Sanguinien :[/u] Le même qu'avant. Toujours aussi bon. Se verra de plus en plus à mon avis (nerf de listes full châssis). [quote][u]Furioso :[/u] Difficile de cerner les changements V5-V6. Toujours aussi bon en Psyker, un poil plus fragile qu'avant.[/quote] Bien plus dure de l'amener au close, encaisse moi la saturation... Psyker encore moins justifié au vus de son coût. C'est une sorte de mini sac à point qui saute très facilement. [quote][u]Terminators & Terminators Assaut :[/u] Pareil que la Garde Sanguinienne, mais avec une Invu. Une unité très bonne dans chaque Codex SM, mais plus utile en SW à mon avis.[/quote] Fais le calcul des BT/MT pour un SW, c'est tordant. En revanche c'est juste infâme pour un B.A qui en plus de 2+/3++ ajoute FnP... [quote][u]Vétérans d'Appui :[/u] Une excellente entrée. Très bonne en Razorspam / Rhino rush. Rien a changé pour eux. Unité très peu jouée en BA, cause fluffique.[/quote] L'intérêt du Razorspam vient uniquement du coût réduit par les assauts, aujourd'hui juste trop fragile, il reviendra peut être si les autres armées font disparaître les chassis léger qui ferons diminuer la saturation de force 5 à 7.
  11. Tout d'abord merci pour ton message et ton compliment en plus de faire plaisir est extra vus ton propre niveau de peinture ! La suite des événements viendra en milieu de semaine prochaine. Pendant que je me suis cassé en famille elle en profite pour avancer XD. Dans l'oreillette il me fut dis que j'ai oublié une teinte de rouge sur la base (plus clair que le Mephiston) si quelqu'un le veut j'irai chercher le nom à mon retour. Il va aussi y avoir une évolution, à priori le cuivre va se faire brosser à sec d'or. Ça devrait vivifier le tout. Les "têtes" d'armes devraient se voir traitées en grande partie d'Ice Blue. Pour les socle je vais me les taper. Ce sera simple, du sable passé au lavi, je trouve que ça flash moins que le vert et l'herbe synthétique que je peux avoir sur mes B.A. Au passage j'avais peur d'endormir en racontant ma vie au début du sujet XD.
  12. [u][b]Bonjour à tous ![/b][/u] D'ici quelques mois un ami et moi même allons nous battre afin de nous inscrire à un tournoi 2v2 en 1000pts par joueur, sur la même table. Les refus de listes sont présent, mais hormis cela il n'y a pas de réelle limitations. A priori ça se fera à la tête de la liste ^^. Notre niveau est très différent, je suis plus un joueur de petit tournoi des clubs du coins à raison de 2 ou 3 par ans et quand je peux un plus gros tournoi reconnu (comme Le Mesnils par exemple). Lui c'est 1 tournoi par mois environs, un peu partout en Île de France. Il en est à se poser des questions pour les éliminatoires de l'ETC, mais il parait que ce n'est pas non plus un critère à prendre en compte ! Généralement je me déplace avec du B.A full réacteur et lui du S.W. Ouaaais. Parait que c'est bourrin. Cette fois il continut à se pencher sur une liste S.W, mais de mon côté je ressort mes vieux chevaliers gris qui n'ont pas vus une table depuis le codex V5 (quasiment mon armée principale avec le codex V3, mais je n'ai pas aimé ce que j'ai vus dans le V5). Sauf que cette fois il m'a tanné pour qu'on joue ensemble et qu'on se trouve une synergie sympa. Nous avons passez une journée à parler B.A et S.W puis d'un coup les mots C.G furent de la partie et nous nous sommes arrêtés dessus. Dans un premier temps nous pensions jouer deux listes accès tir. Je devais sortir une mini Crowing. Le coût des figs et le problème de Q.G associé à la peur d'un refus de liste nous dirigèrent vers 3 fois 5 incursions équipés convenablement, en Razor, appuyés par un Dread double auto-psy associé à une unité de contre attaque (G.M + double paladin). Entre temps là V6 est apparue et avec elle les changements vis à vis des SVG2+. Nous nous sommes dis pourquoi pas. J'ai re-planché sur une liste full totor (ci-dessous) ! [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] [list][*] 1x Incinerator[*] 1x Grenades à radiations [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Paladin[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Sceptre de Force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list][/list] Une grosse hésitation eu lieu entre le G.M et l'archiviste, nous avons pris le partie que c'est lui qui allait principalement gérer les pouvoirs psy. L'unité du G.M devant servir de bonne grosse unité d'élite, l'invul 3+ associé à l'init 5 et à la capacité de faire de la F6 (passant l'E4 à 3...) donc de la M.I sans même utiliser l'arme de force... Ça n'a pas de pris. Il lui fallait une unité au niveau. Des Paloufs ! Au début nous pensions à un incinérator sur chaque palouf, mais forcément c'est interdit... Le psycanon sur le G.M m'a tenté, mais vus le coup... Autant placer un petit incinérator, c'est toujours fun quand on a que 3 figs dans l'unité et que le pavé sans peur d'en face deviens inévitable. Pour les escouades de totors, il me fallait des unités efficace tout de suite. Par la même occasion je devais pouvoir gérer tout ce qui se présente. Le psycanon offre cette possibilité, il est plus ou moins efficace selon les cibles, mais avec de la chance il passe en PA2 ou ouvre du BL14. Dans l'ensemble les 12tirs en mouvements de F7 PA4 perfo... Du bonheur à 1000pts. D'autres soucis pointèrent le bout de leurs nez. Je fais quoi face au chef SVG2+ ? Il faut pouvoir encaisser les défis... 18figs pour 1000pts... Mine de rien il y a 1 chance sur 2 qu'un D6 fasse 1 (sisi ! testé et approuvé en partie). Je voulais donc éviter le M.T sur le justicar et frapper avant les chef pincé/mouflé tout en encaissant quand même les P.A2 frappant à bonne init. J'ai longuement hésité entre l'épée et l'hallebarde, mais je me suis dis que sans duel, l'épée pouvait encaisser les PA2 (face au unité de totor par exemple) et me sauver peut être une fig ! Chose que la hallebarde ne pourrait jamais faire. Après 1 MT pour défoncer du blindé au close, coller des M.I et ne pas se contenter de subir les C.M. Il me restait 20pts ! Hop ! On vie une épée, on place un sceptre et on fais le maxi pour choper en duel les C.M et les Q.G adverse, 2+ invul au close sur le justicar... Ça à l'air porc ! Bon, maintenant pourquoi poster ici !? Je peint comme une bite ! Wizkid pré peint à ses débuts c'est de mon niveau actuel. J'aime pas ça, je tremble, je sais pas doser... Si je me suis acharné, j'ai bien une centaine de fig à mon actif et de temps en temps je retente pour progresser. Rien n'y fait, j'ai juste eu la chance de passer du niveau d'une bite oblitérée à celle d'une... Ça va devenir vulgaire à force. Donc ma copine m'a sortit: hors de question que tu te balade en tournoi avec tes horreurs habituel ou que tu claque 100 euros en peintre. Tu me passe tes figs je m'en occupe. Pour la punir j'ai décidé de coller ici les photos de ses travaux : 1: Elle va pas aimer (PUNITION). 2: Je suis fier d'elle ! Petite précision: je devais être bourré quand j'ai ébarbé les figs. Elle m'a demandé d'attendre que toutes les figs (sauf les armes) soient terminées. Ensuite je dégage les défauts ratés et elle repasse pour effacer les parties abîmées. De plus, je n'ai pas de APN et je n'avais pas sous la main de lampe mobile. Désolé. Première photo: base de mes C.G [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/photo3lne.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img694/1237/photo3lne.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Le rouge fut choisit pour deux raisons: Je joue B.A j'ai des tank B.A déjà peint et correctement donc ==> pas besoin de racheté de blindés ! La seconde raison qui a achevé ce choix c'est une photo de C.G rouge dans le codex V3. J'ai sous couché en noir, après j'ai passé à l'aérographe une première couche de magenta (un bidon d'acrylique acheté en magasin d'art) qui donna une couleur... De merde (j'essayerai de vous montrer une figs ainsi ultérieurement). Ma copine me rassura et me demanda de passer, toujours à l'aérographe, une couche de Méphiston red. Elle a éclairci encore à l'aérographe par du blazing orange. L'arme est laissée en noir, les "têtes" serons toutes faites en même temps à la fin... A l'aérographe bien sur ! Seconde photo: Les paladins ! Il était hors de question que mes paloufs est ces idioties au dessus de leur tête ! Ça prend de la place, on se cogne dans les L.R et sur le champ de bataille... Autant peindre des cercles blancs et rouge ! Toutefois il fallait impérativement que mon adversaire puisse les repérer au premier coup d'oeil ! Donc ceux sans "drapés" sont des totors, ceux avec drapés mes deux paloufs et mon G.M. Foirage également sur la taille de la photo... Va falloir corriger ça, décidément je foire beaucoup de chose. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/507/getattachmentww.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img507/9008/getattachmentww.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Troisième photo : la figurinne test ! Je l'ai vus peindre une fig toute seule. Je lui ai alors demandé pourquoi elle ne faisait pas à la chaîne. Il me fut répondu avec un petit air désespéré: Je veux voir ce que ça donne avant de tout faire. Si le rendu me plait pas t'aura qu'une fig à décapé et ça me fera moins de perte de temps et d'énergie. Au final ça devrait ressembler à ça: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/688/photo2it.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img688/4369/photo2it.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Les blancs furent fait par une base de Skull Withe avant de passer du Screaming Skull. Les parties métalique c'est du Hashut copper. Le bleu simplement une base de Regal Blue éclaircit par du Ice blue. Selon les zones de la figurine il y a un lavis de Carroburg crimson ou de Agrax Earthshade. Le petit bouton bleu... Je n'ai plus les écus à héraldique. Il a bien fallut trouver un truc ! Et ça rappel les yeux. La fig n'est pas tout à fait terminée, mais dans l'ensemble la fin ressemblera à ça. Manque quelques détails sur l'épée au milieu du plastron par exemple. Qui a dit: Ou les vilaines figs mal ébarbées ? Je sais >< Sincèrement je sais pas comment j'ai pus laisser passer ça, je vous laisse imaginer les hurlements en cour de peinture... L'armée n'est pas terminée du tout, mais ça ressemble à ça : Photo 4: l'armée sur le bureau à P.C convertit en centre de peinture. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/41/photo1ma.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img41/1935/photo1ma.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] A venir: la dite photo après le passage de magenta (sur un incursion), les prochaines étape sur les figs n'ayant que la base (notamment le chef qu'elle m'a dit détailler un peu plus) et puis la photo de famille une fois terminée !). Les socles seront fait tout à la fin par moi... Si vous avez envie d'une bonne grosse dose de rigolade, je songerai à les photographier. Et forcément le obligatoire: [b]Merci à elle[/b], je peux enfin regarder mes figs avec le sourire !
  13. Teross

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Vass88' timestamp='1349697547' post='2225998'] Hello Vous confirmez ce que j'ai compris à la lecture du dex, à savoir que les marines de la peste ont maintenant 6 d'endurance, soit 5 de base et +1 avec la marque de nurgle (car ce n'est pas marqué qu'elle est incluse dans le profil contrairement à avant)? Ps: même cas de figure avec l'initiative des noise marines [/quote] Non endu 5 c'est précisé que lorsque la marque est de base dans les règle spé c'est que le bonus dans le profile est déjà pris en compte. Autrement j'ai commencé le chaos par du Red-Corsaire en V3 avant de passer à Nurlge... Je suis bien satisfait de ce Codex. A mes yeux il n'a pas le charme d'un codex V3.5 au vus des possibilités de l'époque, mais le retour de la grosse liste de matos ou piocher fut une chose qui m'a beaucoup plus (c'est que ça me manquait terriblement depuis la V4). Je suis satisfait des disposition prises pour le seigneur. Pour 80pts on débloque les marqués en donnant cmdt 10 à une unité. Au hasard 30 cultistes de tir. Ça laisse des points pour un autre Q.G plus sympathique. Les élus sont une bonne nouvelle, la perte d'infiltration m'emmerde, mais le 5 lances plasma et les 2 attaques sont une bonne nouvelle. Je me passerai du Helldrake, le chaos c'est ma 3eme armées donc je vais rester sur ce que je possède déjà, mais ça semble bien sympathique en lance flamme, bien que je pense qu'il est une meilleure solution en AA que les havocs. Les moto à moins de 30pts pour E6... C'est complètement horrible, y a très bon ça. Après les machin brutus... Un peu fragile, le Méta manque cruellement d'un pod, mais les autres dispose tout de même d'une belle puissance de feu. Les noise marines I5 et FnP font rêver, dommage de ne pouvoir les jouer par 12 en L.R, il faudra se contenter de par 6 en rhino (que les monstres disant par 10 aillent se faire brûler de ne pas respecter le chiffre Dire que l'esprit chaos n'est pas respecté devient tout de même de la mauvaise fois, l'apôtre noir remplit parfaitement le rôle de Q.G W.B, le techos I.W, les 4 légions marquées n'en parlons pas. Les Alpha c'est autre chose, obligation de jouer Huron, mais les cultistes sont de retour ! Au final je trouve que 39 euros est le problème, pas le contenu ! Après pour le côté ubber pas ubber... On verra dans 6 mois.
  14. Toutes mes félicitations pour tes progrès en peinture !!! Je suis content de voir que ton dirigeable tient enfin de bout ! Je n'ai jamais vus sa tige autrement que toute tordue sous le poids du ballon A cause de toi ça me fais encore un sujet à suivre...
  15. (POUR LE MODO: au début je voulais proposer 1000pts pour y aller petit a petit, mais finalement... Une chose en entrainant une autre... Bref j'ai merdé sur le titre. C'est 1750 au lieu de 1000 qui devrait être inscris dedans. Je vous prie de me pardonner !) Bonjour à tous ! Voilà... Mon banquier à fait une crise cardiaque, mais moi je prend mon pied ! J'ai décidé de commencer une armée de Death Korps de Krieg. Bon ! J'ai commandé ma première escouade de 10 et un VAB, jusque là rien de dure hein ? Mais au vus du prix il n'est pas envisageable que j'y aille au jugé. Je veux pouvoir tournoyer avec. Pas forcément en no-limit (en faite pas en no-limit), mais tournoyer quand même ! Je désire avoir une armée de 1750pts au total. Après tout il est encore facile de trouver des tournois à ce format de point, ça me donnera de quoi varier les plaisir à moins de point et j'ai peur de pas pouvoir faire 2000pts suffisamment vite (autant éviter de la terminer en V7). Je vais pas envoyer ça en projet d'armée, je me refuse de peindre de tels figs (c'est que ça va aller dans les mains de ma femme, au moins ça ressemblera à autre chose que du BTP). J'aimerai donc vos critiques histoire que j'avance dans le bon sens et que je ne me goure pas dans mes achats. Je commence par la liste, je termine par comment je vois la chose ! [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-flammes[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-flammes[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Cavaliers Impériaux[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]6x Cavalier Impérial[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent des Cavaliers Impériaux[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escadron de Cavaliers Impériaux[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]6x Cavalier Impérial[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent des Cavaliers Impériaux[/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [list][*] 1x Filet de camouflage [/list][/list] Les chimères sont toutes avec M.L et L.F.L. Les Vendettas triple C.Lj. Les TdC sont dans les Vendettas Bon, les escouades de fuseurs vont avoir pour mission d'ouvrir les blindés aux escouades de L.F. Une troupe sans blindé fonce prendre un objo ne cherchant plus le combat (bon bien sur je m'adapte, s'il y a mieux à faire je fais). Les volants auront pour première mission de réduire au silence ceux en face. Après je débarque les TdC, ouverture de tank puis tir rapide dans le tas. Les escouades de cmdt essaierons d'ouvrir les blindés de loin et les C.M . Peut être de rentrer dans le tas des MEQ également. La manticore forcément asmatera ce qui seras sortit des transports d'en face. La cavalerie ça me fait délirer, je pense que en contre attaque, peut être au dernier moment, ça peut être super sympa également. Après c'est fragile, donc à planquer un max j'en ai conscience. 2 fois 6 pour pouvoir facilement les cacher. Les deux escouades chargerons ensemble pour avoir suffisamment d'impacte. J'hésite à dégager des points pour donner des armures carapaces aux vétérans. Qu'est-ce que vous en pensez ?
  16. Bonjour à tous ! Je vous prie de me pardonner avec toutes mes questions, mais bon... Autant profiter du forum ! J'espère que la suite à sa place ici, je ne savais pas trop où poster. Si ce n'est pas le cas je prie les modos de m'en pardonner. Donc, le vif du sujet ! Comme dit dans un sujet précédent, je termine mes armées et là je viens vers vous dans un soucis économique et de goût. J'aimerai savoir ce que vous pensez de certains type de proxi et ce que des orga de tournois peuvent en penser, voir s'il seraient près à accepter de tels proxy. Par exemple, que penseriez-vous de voir une figurine de Faramir sous forme de rôdeur remplacer un Damrod ? Ou encore une figurine de Faramir en armure remplacer un capitaine (là, pour moi, c'est pour le côté esthétique). Pour un côté financier. Je dispose d'un Eomer maréchal et d'un Théoden. Je ne désire pas racheter Eomer en version chevalier du Pelenor, mais j'aimerai le jouer. D'un autre côté je n'ai pas envie de sortir Theoden sur son cheval caparaçonné. Que penseriez vous d'un joueur qui sort la fig d'un Eomer Maréchal de la marche sur le cheval caparaçonné de Theoden en vous disant qu'il joue Eomer chevalier du Pélénnor (en considérant qu'il le dit dès le moment où il place la fig sur la table) ? Je compte faire des tournois dès que j'ai une force équilibrée et peinte et vos réponses peuvent me faire faire des économies ou me rendre heureux pour un côté esthétique. Une autre question pendant que j'y pense: Wysiwyg Jusqu'à quel point va t-il en général ? A fond les ballons ? Où une figurine de Faramir version chevalier pourrait passer avec une lance sans qu'elle ne puisse être vus sur la figurine ?
  17. Ce qu'il y a de bien, c'est que les nouveauté se vendrons quand même et de même pour les figs qu'on trouve pas d'occase.
  18. [color="#00FF00"][b]Armée de Lorien ==> 500pts[/b][/color] Haldir avec armure et arc elfique 6 Galadhrim avec bouclier 5 Elfe sylvestre avec lance Galadhrim avec bannière Capitaine Galadhrim à cheval avec bouclier et arc 8 Chevaliers Galadhrim avec bouclier et arc 2 Galadhrim avec bouclier 2 Elfe sylvestre avec lance --------------------------------------------------------------- 499 pts 26 figurines 5pts de puissance 33,33...% d'archer sans compter les héros. [color="#FF0000"][b]Les plus:[/b][/color] - Une puissante archerie - Une cavalerie nombreuse, dangereuse au tir et au cac - Une bannière pour participer à compenser le sous nombre [b][color="#FF0000"]Les moins:[/color][/b] - Peut de monde - N'encaisse pas - Pas de héros bourrins [color="#FF0000"][b]Les figurines en ma possession:[/b][/color] - Légolas à pied et à cheval - 8 archers sylvestre - 8 lanciers sylvestre - 10 archers Galadhrim - 4 lanciers Galadhrim - 1 bannière de chevalier - 1 bannière de guerrier Galadhrim [color="#FF0000"][b]Budget:[/b][/color] Je ne fais que finir mes armées (afin de peindre et de foutre ça en vitrine plutôt que dans mes boite en cartons) donc je veux quelque chose de jouable et pouvant se promener en tournoi, pas forcément opti de la mort qui tue. Donc 1 boite ou 2 blisters. [b][color="#FF0000"]Pitites explications:[/color][/b] J'aurai pus prendre Rumil, mais alors j'aurai manquer de pts, mon vrais problème c'est les 500, c'est un vrais casse tête pour les atteindre. J'ai pensé à prendre Rumil et virer le Capitaine pour Legolas à cheval, mais je me suis dis que c'était plus fluff si j'oubliais le petit rectangle à picot. Je me suis retrouvé avec 25pts manquant, alors j'en ai profité pour placer la bannière. J'aurai pus m'arranger pour mettre plus de chevalier, mais je me suis dis que j'affaiblirai mon mur de bouclier. Là où j'ai un sacré doute c'est sur Haldir, maintenant que j'écrit ces lignes je me dit que Rumil avec Cape elfique et éventuellement un arc, placé en première ligne... Ca peut être très bourrin ! Je me tate également sur le remplacement de figs par des gardes de la cours afin d'avoir une troisième ligne, genre virer la bannière, passer 2 lanciers et 1 guerrier en garde (le guerrier en solo servant en remplacement du premier mort de la liste dans le dispositif). Qu'en pensez vous ? [color="#FF0000"][b]Utilisation de la liste:[/b][/color] C'est pas facile de peaufiner un plan surtout en débutant l'armée, avec aucune idée des terrains et de l'adversaire, mais je me dis que me coller contre un flanc pour éviter d'être pris des deux côtés associé à une cavalerie qui harcèle avant le début du combat... Ca peut être une base de réflexion.
  19. Beaucoup ! Je ne suis pas contre les Sylvestres. J'en ai qui traîne puisqu'au début je pensais jouer des archers sylvestres, puis des lanciers Sylvestre. Comme moi tu semble partir sur que 2 héros. Je vais donc tenter d'ici peut de faire une liste dans la bonne partie du forum. Merci a tous.
  20. Je suis plutôt fan des archers Sylvestre qui touche sur 2+.
  21. Merci pour ton aide ! La base de ma liste d'armée commence à se former. Malheureusement le coup des troupes me pause un véritable blocage. 1 héros pour 12 guerriers... J'ai toujours tendance à jouer de la cavalerie. J'adore ça et dans tout les jeux qui offrent la possibilité d'en jouer je n'hésite jamais dessus et je ne suis jamais déçu. Malheureusement en 500pts dans cette armée ça me pause de gros soucis. Je me retrouve bloqué avec 2 héros full suite et environs 50pts de rab à placer (entre 55 et 45 selon les variante exacte. J'ai remanié dans tout les sens, changement de héro, de disposition des troupes etc. Le seul moment où je dépasse les 26 figs sur la table à 500pts débarque lorsque je supprime directement cette cavalerie pour jouer du full payouse à pied. Ca me chagrine pas mal. Je sais que le nombre est important mais ce troisième héro est un vrais fossé pour moi. Dois-je vraiment renoncer à la cavalerie avec les Galadhrim en 500 pts ? J'en suis à jouer des archers sylvestre pour essayer de faire de la place...
  22. Bonjour à vous ! Avant j'étais un acheteur compulsif de fig du SDA en tout genre. Après j'ai eu la collec Hachette, ensuite j'ai abandonné... Et maintenant je termine mes armées ! Aujourd'hui c'est au tour de la Lothlorienne. Je viens de me prendre des Galadhrim à pied et monté pour compléter les quelques figs métal que j'avais. Au vus des kits je me pose quelques questions: [b]Les bannières.[/b] Est-ce utile sur ces pitous en 500pts ? Je peux en sortir 1 pour mes payouses à pied et 1 pour les cavaliers. Je me pose la question car le C de 5 semble bien mettre à l'abris, mais vus l'infériorité numérique elle compense peut être suffisamment le sous nombre ? Ne pas en mettre c'est quand même plus de 2 Galadhrim à pied en plus et plus d'un chevalier en plus. [b]Les boucliers.[/b] La D5 est quand même bien souhaitable au vus du nombre de troupe ayant une F4.Je me demande donc s'il n'est pas souhaitable de laisser l'ensemble de mes pécores à l'arme de base pour leur offrir un bouclier. Pour protéger mes Elfes avant le close, je peux peut être me servir de mes archers en écran et les reculer juste avant le cac ? Genre: AAAA EEEE LLLL A=> Archers, E=> Lame Elfique, L=> Lance + bouclier [b]Les cavaliers[/b] La lame elfique sert à quelque chose ? XD Dans le bouquin de règle il est dit qu'une fig montée ne peut utiliser d'arme à deux mains, j'ai pas vus de FAQ allant dans l'autre sens. La lame Elfique servirait donc uniquement si le cavalier se retrouve à pied après la mort de son cheval ? Quant-aux arcs, ça fait envie surtout à la lecture du tactica... Mais n'est-ce pas un gaspiller des points que d'en mettre à tous ? En revanche, qu'un ou deux ça ne semble pas suffisant. Et puis Arc Elfique plus bouclier ça commence à taper à plus de 20pts... Ca faire chère pour le cavalier D5 non ? Que pensez-vous de les faire accompagner d'un capitaine monté ? Merci d'avance.
  23. Et bien je tenais à ce psycanon, j’avais dans l’idée de prendre un objectif et de pouvoir le tenir, tirer avec un peu de patate peut aider, mais tu m’ouvres l’esprit à la bannière, c’est totalement con et contre productif de pas continuer la recherche de close ! Je pense donc envoyer le pycanon à l’autre escouade. En plus ça équilibrera les pts entre elles. Donc dans cet objectif de débarquer, ruiner ce qu’il y a sur l’objo et de le tenir, pense tu toujours qu’il faille le supprimer ? Pour les incursions en arrière, je suis parfaitement d’accord qu’il faut prendre en compte les 24 ps, dans le plupart du temps nous avons moyens de placer nos propres objos, les mettre proche de la limite de déploiement peut limiter le problème, l’adversaire va également devoir choper ce ou ces objos et donc se mettre à porté ! Puis j’ai dans l’idée de laisser le razor pas loin pour soutenir le tout à coup de 36ps du B.L F6. Je vais donc tester le coup du psycanon sur les totors pour voir (un 6e totor me branche bien, mas la perte du psycanon m’emmerde) ou au moins tenter une grosse simulation. Merci à toi !
  24. Pourquoi est-ce que je plombe le prix de la bannière avec le Psycanon ? Contrairement aux autres, les Termits ne perde pas l'arme énergétique avec le psycanon et ne bénéficie de toute façon jamais d'une attaque pour deux armes à cause du Fulgu. Je me demande donc si virer ça et mettre tout en arme énergétique pour rajouter un Termi ne diminue pas au contraire l'efficacité des Termit en baissant l'avantage des répartitions de blessures (il y a un "grand nombre" de figs différentes dans l'escouade) et les Tir seront peut être plus rentable si je tombe sur un transport voulant pas être détruit. Ce que j'attendai en commentaire, en plus de la critique que tu viens de faire (Merci d'ailleur !) c'était de savoir effectivement si c'était pas trop fort ni trop faible, si j'avais pas des non sens ou des choses pas vus dans la compo.
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