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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Effectivement, si on sait pas quoi foutre de dix points ^^. Des M.T init 10 ? ==> Je n'allais pas m'avancer sur les points mais mon collègue l'a fait: 350pts pouvant claquer en une salve d'un truc qui en vaut 115 (chez les S.M) je n'appel par ça fort.
  2. Non, les paladins ne sont pas "très puissants" mais "très chère". Que pense tu si je t'annonce que pour moins de 150pts, les SMC, SM, BA, SW, BT, GI sorte un tank qui peu O.S tout tes paloufs ? Tu sera blessé sur 2+ sans svg d'armure, en perdant tout tes pv d'un coup et sans FnP ? Pour les munitions psy c'est effectivement du simple bon sens et de l'expérience. Non les purifs n'avanceront pas en ne faisant rien, ils avanceront en nettoyant la masse à coup de fulgurant, c'est pas rien. De plus là c'est tes Incursions qui avanceront en ne faisant rien et les purifs ne tir par mieux que des incurions. La différence c'est que les Incurions peuvent avoir un rôle statique pour profiter du lourd 4 alors que les purifs ne doivent pas rester statique et n'auront jamais autre chose que du A2 et en plus, oui, tu dégage de l'arme NRGtique. Comme dit avant, 1 marteau c'est suffisant et je rajouterai que les glaives... C'est de la m****. Ca dégage du point de les virer. De plus, à 700pts, pas certain de la nécessité de placer du Purif.
  3. Je vous conseil à tout deux de ne pas sortir de munition psy avant 8 CG, 1 marteau toute les 5 figs c'est bien suffisant.
  4. Donc tu as décidé de jouer des marins de l'espace bleu outre mère... Toute mes condoléances, dure de jouer ça ! Du bleu outre mère... Bon ! Je me reprend ! Dans le codex tu as une photo de la deuxième compagnie, tu y trouveras des terminators, et des vétérans . Le plus fluff serait de se baser sur le dessin en suivant l'organisation des escouade mais... Faut dire c'est à chier. Donc ! C'est vrais qu'un speeder avec canon d'assaut ça peu piquer, mais c'est bien trop chère pour un engin qui encaisse rien, pour qu'il encaisse faut qu'il bouge de 12 et là... Bas le B.L sert plus. Contrairement à la version Typhoon tu ne dispose pas d'une portée suffisante pour rester suffisamment loin des tirs rapides F4. Beaucoup de risque que la première escouade qui passe te fasse perdre 90pts en une salve. Le canon d'assaut sur le dread, la encore je trouve ça un peu chère, si tu veux de l'anti masse: LPL, anti char ? Canon laser / Multi-fuseur. Les 4 tirs non jumelés n'ouvrirons que peu de perfo et je ne trouve pas le prix justifié. Il lui faut aussi un B.R si tu ne le pod pas. Pas besoin de 30 marines, prend une escouade de 5 avec un combi, place un autre tank avec les pts qu'il reste et fou Sicarius dans le razorback avec cette escouade de 5.
  5. Teross

    [BA]

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1310042637' post='1950556'] [quote]C'est pas ultime mais avec le fuseur et le magna grappin ça peut tout de même "blaguer" dès l'arrivée.[/quote] Le coup du magna grappin, j'y avais pas pensé, ça doit être fun. "Tiens ton vindic est à couvert et j'ai pas de ligne vu, ok, tour 1, arrivé du pod. tour 1 phase de tir, tractons le vindic à découvert et présenton lui le cul au dread full AC. A plus de vindic ..." [/quote] Ce que tu oublis aussi c'est: Je te tracte vers moi, ça marche ! Hop t'es au close contre mon Dread qui va aligner ses baffes. Attention toute fois à ne pas viser un blindage trop gros. Au delà de 11 c'est prendre trop de risques (chopez les flancs !).
  6. Teross

    [BA]

    Si tu en joue deux tu peux te le prendre. Puis... Bon... C'est pas ultime mais avec le fuseur et le magna grappin ça peut tout de même "blaguer" dès l'arrivée.
  7. Teross

    [BA]

    [quote]Pour les termi, je me dis aussi que 5 c'est pas beaucoup, donc je pense à 8 dans un crusader, mais pour une liste à 2000 pts. T'en penses quoi ?[/quote] C'est rarement nécessaire de sortir 8 totors mais 4 Griffes, 4 M.T/B.T c'est amusant. Sort effectivement le M.F de série pour le crusader. Attention, avec le B.R il sera plus chère que les deux autres. Tu peux aussi ne sortir que 7 Totors pour placer un prêtre. Ca va... Bouriniser les totors ! [quote]J'aime aussi beaucoup les dread, je songe à en prendre un 2e. Mais j'hésite entre un autre Full AC, ou un Furioso (poing de sange + canon à frag) dans un module. Ou les 2 [/quote] Avec le double autocanon tu vas partir sur une unité fond de cour et peu mobile, c'est pas trop dans l'esprit de l'armée mais pourquoi pas. 1 Griffe, 1poing/canon c'est pas mal mais tu te dirigeras pas vers une liste dure. Après, sincèrement, en pod/S.R c'est plaisant à jouer. [quote]Le problème avec le furioso c'est que si je prend aussi les termi, ca ne me laisse plus qu'un choix d'Elite, donc un seul prêtre. Quel est ton avis ?[/quote] Je confirme, le choix de prêtre c'est 1 à 3, pouvant être équipé de multiple manières, par choix d'élite. Le meilleur prêtre: Cul nu ou avec juste un réacteur. [quote]Pour le réclu / chapelain, j'hésite : il me semble indispensable avec la CM, mais comme j'en ai pas...[/quote] Très loin d'être indispensable (le chapi/réclu), la CDLM se suffit à elle même. Par 5/6 armée d'une A.E, d'un moufle/M.T c'est, en charge, CC5 F5(9) I5 A3(4). J'ai une préférence pour les CDLM par 6 avec bolter, réacteur et 1 MT (Mais pour les réa j'ai compris que j'allais à contre courant de la totalité des joueurs B.A ) Si tu désire un chapi, trouve 30pts pour placer le réclu. Il est bien meilleur et prend un choix Q.G et non d'élite.
  8. Et bien c'est pareil ! 2 Escouade de base, 1/2 rhino/razor, un dread, un véhicule de...
  9. [quote]C'est du tout vu.....[/quote] [quote]A un moment donné il faut arrêter de dire n'importe quoi....[/quote] [quote]Quand au choix d'une armée, le but n'est pas de rouler sur les autres joueurs mais d'éviter de se faire rouler dessu.[/quote] Faut passer par l'apprentissage du jeu. Que tu commence avec SM, BA, SW si tu affronte des joueurs qui joue depuis 5ans et toi depuis 2 semaines, le résultat sera strictement identique. [quote]Il y a eu une telle montée en puissance des nouveaux codex depuis le codex space marine, qu'on l'apprécie ou pas cette évolution, que conseiller à un jeune de débuter avec du space marine classique est une erreur. D'ailleurs, le nouveau codex chevalier gris prend le même chemin.[/quote] C'est trop réducteur de parler d'efficacité. Oui je confirme que les codex SW ou BA sont plus facile à aborder. Mais encore faut-il apprécier de jouer un spam total de razorback ou du full réacteur etc. Il faut d'abord prendre en compte comment jouer une armée ! Essaye de jouer du B.A comme du S.M. Bas pour jouer les deux, ça ne marche pas. Si un joueur indique qu'il aime les fusillade courte porté, la polyvalence d'une escouade capable de prendre et de tenir un objectif, une masse de MEQ... Bien on va pas le diriger toujours vers B.A / S.W. Si il a une envie absolus de balancer 2 L.R chargé de 5 totors BT/MT on va pas l'envoyer sur du S.W à 63pts fig ou du B.A à 45 quant-il aura la même pour 40 en S.M... [quote]Quand je vois dans le club où je joue comment les rares joueurs, qui jouent encore space marine pur, galèrent, je ne vois pas quel plaisir prendrait un débutant à jouer du space marine classique....[/quote] ... Par chez moi c'est l'inverse, de B.A je passe doucement à Salamanders, nous avons un nouveau Impérial Fist, un SM codex pure et dure qui jouai S.W... La seule difficultée ajoutée à jouer S.M classique c'est le montage de la liste d'armée et sur la toile il y a suffisament de tactica, de liste qui tourne et de joueur connaissant le sujet pour expliquer au nouveau venu: Non, jouer 3 Thunder c'est pas extra. Après, effectivement, j'ai un peu de mal à concevoir qu'on puisse envoyer un joueur vers du Raven Guard et pas du B.A.
  10. [quote]Si je vous suis bien, si je tombe face à mi dur ou dur je suis table rasé tour 3. En voila un challenge ! Ca aussi ça me plait bien.[/quote] Mi dur je pense pas, dur T3 c'est un risque mais ne connaissant pas ton niveau c'est une exagération (d’ailleurs je n'ai jamais vus un game se terminer avant le T4). [quote]Concernant l'efficacité des psycanons je suis plus optimiste que vous. Effectivement je ne peux pas garantir de détruire un véhicule Blindage 12, mais je suis assuré de faire un léger et un lourd. Il est possible de l'empêcher de tirer et de bouger.[/quote] Tu ne l'es pas justement. Tu vas faire 4 tir, par psycanon, 3 touches, faudra taper du 5 derrière pour faire du léger et 6 pour le lourd. On parlera pas du Bl 13/14. Et Tirer à la rigueur, bouger, uniquement les transporteurs sans amélioration type blindage renforcé. C'est vraiment pas suffisant. [quote] J'envisagerai mes priorités de tirs afin d'empêcher mon adversaire de bouger et surtout de tirer avec les galettes PA 2 ou 1. Pour les oblits en fond de table à part foncer vers eux je vois pas de solution fiable[/quote] As tu pensé à moins de palouf pour des véhicule ? A 2Kpts j'arrive à placer 5 palouf, 3 fois 5 totors, 2 Dread doubl autopsy, un S.R, Kaldor et un Archiviste avec de l'équipement pour booster chaque unités. [quote]L'intérêt de Draigo est aussi d'encaisser quelques tirs de PA2 ou de MI. En jouant une escouade réduite, et en tentant un placement le plus écarté possible, je peux espérer réduire au maximum les touches de galette. C'est chaud mais c'est jouable. C'est sur c'est pas clé dans le dos comme mes anciens motonobz (d'ailleurs j'ai pas pu les jouer souvent en tournoi...je l'ai même vendue).[/quote] Qu'il soit là ou pas, si la galette fait hit, tu retire une très grosse partie / toute ton escouade sauf Kalgo. [quote]Le sceptre doit aussi permettre d'encaisser quelques énergétiques. les 2 pv, l'invul à 4+ des épées, la différenciation de toutes les figs devraient me permettre d'encaisser des EN ou des cultistes. J'ai deux marteaux pour les dread. Pour les marées, une bonne fusillade devrait les restreindre un peu.[/quote] Sceptre qui coûte un bras et un oeil, 2pv qui gicle à la première F8 et ça pullule (en 1500pts en vanille j'ai 2 galette F10, 3 L.M, 1 fuseur, 2 C.L, 3 moufle, 5 M.T...). Ok pour les marteaux... N'empèche qu'il frapera avant, imagine un Dread à 105pts qui te tue 1 Palouf au tir de M.F et deux autres au close. Bas ton adversaire fera là fête. Une bonne fusillade ? Tu t'es mangé 30 Orks dans les dents à couvert pendant ta phase de tir ? Ou encore 20 Horma dans la même situation mais qui en plus frapperont en premier ? Et les E.N, la halebarde te permétra de frapper en même temps, pas avant. [quote] Pensez vous que ces tactiques soient avisées ou voyez vous d'autres parades ? Suis-je condamné à perdre quelle que soit ma stratégie ? [/quote] Sur le papier les tactiques sont cool et j'adore le cuirassier qui arrive par un bord de table mais pour moi ta liste c'est pas mi dur ou mou mais mou voir liquide. Condamné à perde ? On ne l'ai jamais, tout dépend de ce que joue ton adversaire, de son niveau face au tien, des sacro-saint D et surtout du divin empereur ! Le full armure totor c'est très drôle (c'est aussi mon trip) ça correspond bien à ton envie de peu de fig à peindre mais ne met pas tout tes oeufs dans le même paniers. Trop de paladin tue le paladin.
  11. C'est pas 6 psycanons qui ouvrirons du blindage 14. Première galette F 9/10 pa 2 qui passe et ton escouade vole (n'importe laquelle), y a tellement de listes full mechs qui se ballade que ton Cuirassier se prendra les fameux quatre tir au premier tour où son museaux se pointera. J'ai peur que T3 y a plus que le G.M sur la table. Tu te la feras pas refuser.
  12. Teross

    [Tyranides] 1500pts

    Franc, directe, limpide ! J'aime ! XD Merci pour ta réponse et... C'est pas faux du tout comme analyse. [quote name='Kakita Tatsumaru' timestamp='1309898242' post='1949476'] -Rien pour gerer le nombre. [/quote] Là je ne suis pas d'accord... Entre les 4 canons et les dévoreurs à neuro sangsue ça devrait bien réduire la masse. Je modifie la liste par un edit et ça va et augmenter l'anti char et augmenter l'anti masse même si... Bas ça me saoulait un peu d'acheter ça. Mais bon, ça semble obligatoire. Encore merci et j'espère que ça convient mieux. Du coup les Zozo prennent une place plus importante. Ils doivent suivre les groupes de closes pour assurer 2 synapses par groupe. Les gardiens, au milieu des guerriers.
  13. [quote]Franchement, le codex SM classique est devenu tellement faible par rapport aux autres codex que je te conseille de te mettre directement au Blood Angel, tu as tout ce que tu as en marine pour moins cher en points. Tu as même des unités que tu n'as pas ailleurs. [/quote] Ou pas... Faut le lire du début à la fin le codex... Quant-aux unités qui sont dedans et pas dans le SM c'est vrais. Mais l'inverse aussi. [quote]Sinon tu peux te mettre également aux Space Wolf, qui ont des choix plus limités que les BA, mais qui constitue une armée puissante et intéressante à jouer.[/quote] Ou garder S.M pour la sortie de Vét preneur d'objo, la horde d'armes jumelées et de maître etc... [quote]En tous cas, je te déconseille de te mettre au SM classique en l'état.[/quote] Je t'invite à retenter tu verras, y a des listes véritablement gore.
  14. Teross

    [Tyranides] 1500pts

    Bonjour à tous, je vais commencer à joeur Tyranid maintenant que les refontes de mes deux armées fétiches ne me conviennent absolument pas. Plus c'est gros, plus je trouve ça sympa ! Et je dirai même qu'un guerrier c'est trop petit ! Je ne dispose malheureusement pas de gardiens des ruches et j'hésite à investir dans un Trygon en remplacement de mon Carni cac. Donc, la liste: [b][u]Gronyd (Tyranides) : 1495 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]Prince Tyranide[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Vieil ennemi [/list][*][color=#00a650][u]Garde Tyranide[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]Zoanthropes[/u][/color] [*][color=red][u]Zoanthropes[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color] [list][*] 1x Etrangleur [/list][*][color=red][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color] [list][*] 1x Etrangleur [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Rôdeurs[/u][/color] [list][*] 5x Pinces Broyeuses [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Carnifex[/u][/color] [list][*] 1x Canon étrangleur, 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue [/list][*][color=red][u]Carnifex[/u][/color] [list][*] 1x Epines à fragmentation , 1x Glandes d\'adrénaline [/list][*][color=red][u]Carnifex[/u][/color] [list][*] 1x Canon étrangleur, 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Un centre avec les guerriers tir plus pour tenir mes objos et affaiblir les pavés de merdouilles avec les carnis de tir qui profiterons des Synapses (Les guerriers arrivent à mettre les carnis à couvert ?). Sur les flancs, un coin princes - rôdeurs, l'autre coin guerriers close - Carni cac. Le garde va être là pour réussir à placer le prince à couvert par l'effet de 50% de l'unité à couvert. J'ajouterai bien un Prime avec paire d'épée mais malheureusement je n'arrive pas à caser les 90pts... Je sens que mon carni close ne pourra user des mêmes charmes que mon prince. Par expérience de ce que je me suis pris dans la tronche, j'ai vus que la double paire de dévo jumelé, sur un prince, ouvre bien les transports léger (je ne vais pas me priver) et j'hésite à passer mes carni tir au double dévo mais le canon donne tout de même une belle portée et une belle galette ! Les Zozo... Tain c'est fragile et une fep me fait... Je placerai bien des spores partout... Mais pareille, je ne vois pas quoi dégager. Je trouve que je manque d'une grande mobilité, le prince va avoir du mal à suivre les rôdeurs même si il pourra leurs ouvrir les transports, les guerriers et le carni close... Vont en chier avec l'abscence de spore. J'espère que les rôdeurs / guerriers forceront à laisser le carni/prince en vie pour qu'ils fassent le ménages. Je songe aussi, finalement, à ne pas laisser les carni tir en arrière, mais à suivre chaque groupe de close pour participer à la fête. Peut être les zozo séparé pour être dans chaque groupe pour assurer un deuxième synapse mais ça laisserai les guerriers de tir très vulnérable... Qu'en pensez vous ? J'ai en réserve: 2 biovores, 20 Horma, 20 Terma, 20 Stealer +1 alpha, 2 guerriers canon étrangleurs, 1 Prime double épée. Je peux débourser de quoi acheter encore 1 ou 2 boites. Au niveau des achats j'avais pensé à sois: 1 Trygon ou 3 gardiens des ruches ou 1 Carni (que je jouerai en close) et 1 Zozo. Petit hors sujet, savez vous où trouver de petit aimant pour ne pas avoir à bloquer les options d'armes, sans devoir aller dans les casto à perpette.
  15. Ca commence à ressembler à quelques chose ! En revanche, quite à pas mettre d'anti char sur les pred pourquoi ne pas virer les B.L pour grapiller encore quelques pts ? Tu rajoute un combi-fuseur au Sergent dans le Razor ou une moufle dans la tactique à Rhino (Je ne me souviens plus des pts de l'option B.L).
  16. Teross

    [BA] 1500 pts

    J'aime les réa dorsaux. Je suis même adepte du full réacteur. Mais justement, je veux retourner à mes joies du Rinho powaaa. En passant le Dread cdlm en Dread podé M.F et en passant les moufles en A.E je peux commencer à farfouiller pour rajouter un L.S M.F/LFL. Ca rajoute un chassi de plus et de l'armement lourd / Anti masse.
  17. Qu'est-ce que tu affronteras le plus souvent ? Ork, Tyty etc... Un mec en plus. S.M ? Deux A.E.
  18. Teross

    [BA] 1500 pts

    J'ai pas d'adversaire G.I mais c'est vrais que j'ai un S.W adepte des 8 L.M... Donc passer au Récluclu... Bon faut dégoter 25pts ! Je peux virer une moufle aux Cdlm pour passer au Récluclu. Passer le Dread Cdlm à un Furioso mais je vais pas encore perdre de la guache ? Si j'encaisse rien va au moins falloir pouvoir donner des baffes ? Ce m'emmerde un peu mais autrement oui, virer le Dread Cdlm pour avoir un Vindicator.
  19. Bonjour à tous, Je me souviens d'un temps où je jouais B.A pour le close, je me souviens d'un temps où je faisais du Rhino rush, en ce temps là je sortais toujours une cdlm et mon petit moriar... En ce temps là je ne spamais pas des Razor avec 5 pécors tout nue avec le fuseur par paquet de cinq milles... Finalement, ce temps là me manque ! Donc ! Je veux sortir du 1500pts qui n'a pas pour vocation de se faire piétiner, par du dur, sans que je puisse au moins tenir 5 tours (J'ai pas dis que j'espérai gagner) ! Malgré tout... Bas faut que ça puisse closer (C'est que ça me manque de charcler au close) Voici la liste : [b][color="#0000FF"]Q.G:[/color][/b] [color="#FF0000"][b]Archiviste[/b] [b]Garde d’Honneur[/b][/color] avec 2 fuseurs, 1 A.E, 1 G.E en Razorback avec C.L/L.Pj [b][color="#0000FF"]ELITES:[/color][/b] [b][color="#FF0000"]2 Prêtres Sanguinien[/color][/b] [color="#0000FF"][b]TROUPES:[/b][/color] [b][color="#FF0000"]Dread cdlm [/color][/b]avec griffes en pod [b][color="#FF0000"]5 cdlm [/color][/b]avec 1 G.E en Razorback avec C.L/L.Pj [b][color="#FF0000"]9 Assauts [/color][/b]avec 1 fuseur, 1 A.E en Rhino [b][color="#FF0000"]9 Assauts[/color][/b] avec 1 fuseur, 1 G.E en Rhino [b][color="#FF0000"]9 Assauts[/color][/b] avec 1 fuseur, 1 G.E en Rhino [b]1496pts[/b] Tactique: Bon j'aime pas prévoirs trop à l'avance ce que je compte faire ça ne me réussis pas (je m'enferme dans une stratégie pouvant ne pas être viable), je préfère faire ça une fois devant la table. Les deux Razorbacks sur chaque flanc (Bas oui ! Faut laisser places aux Rhinos !) Ils doivent tenter d'ouvrir les vilains nanti char adverse. Les passagers auront un peu le même rôle (Déva, Pillard, Havoc, Préd, Manti etc.). Le Dread va plus être là pour foutre le bordel (j'ai renoncé à me faire une idée stratégique avec ça) et détourner quelques tirs de mes Razors. Les Assauts en Rhinos... Bhé c'est qu'on Rush. J'ai pensé à virer le Dread et le pod pour placer un Pred A.C/2xC.L ou un Vindicator mais... J'aime tellement le Dread !
  20. Autant mettre les M.F avec les C.L et les L.P.L avec les L.M mais ça reste vraiment un truc à ne pas faire. Si tu veux vraiment du polyvalent tu met 2 fois 4 Lance missiles. Mais relis tout ce qui fut mis plus haut. Ta liste est pas viable du tout pour du B.A.
  21. C'est ce que j'ai marqué, modules en chiffre impaire car la moitié arrondi au supérieur tombe en même temps.
  22. Mix pas les armes lourdes de tes dévas. Ton Dread... 50% de chance de pas le voir être utile au delà de ton T1. Les Totors classique... Des pts en l'air. Va falloir m'expliquer les tactique à 160pts. Là je pige pas du tout. C'est 170. Les Scouts comme ils sont servent, pour moi, à rien. Les modules en chiffres impaire. Prend 1 fois 10 assauts pas 2 fois 5. Archiviste ou Reclusiarque pas de Capichef. C'est pas des unités de 5 qui occuperont l'ennemi, c'est pas un Dread, seul chassi de ton armée, qui tiendra la route et tes Totors boufferons à la première unité de close adverse qui passe. 30 Boyz c'est pas beaucoup plus chère et ça te les raze sans broncher voir même en te riant au nez. Les 5 Scouts... Ouai, ça peut tuer 12 tau ou 10 G.I. Pas plus. Bref gogo tactica !
  23. Je ne parlais pas de faire passer le SR en FeP. Il m'est déjà arrivé au tout dernier moment d'avoir l'envie de ballader mes Termi en FeP et d'utiliser le véhicule qui était prévus pour une autre unité. C'est ce que je proposai avec le S.R. FeP avec est, je confirme, une connerie !
  24. Tes points sont à revoir, 5 assaut cul nul, 10 tactique a poile, les BL sur le Baal ça va pas... Les tactiques sans rhinos... Boff. 5 assauts qui FeP c'est une escouade de morte et jouer B.A sans prêtres... A mes yeux autant jouer Vanille. Pas fan du tout désolé. Essaye de caser 1 rhino, 1 prêtre, Vire la deuxième tactique en Rhinos par des assauts en Rhino. Si tu reste sur 5 assaut déjà pas cul nul et le prêtre + l'archiviste dedans. Pas fan de l'épée non plus. Une bonne lance ça fait des miracles. Pour le Baal... Juste avec le L.F en tourelle et un B.R.
  25. Je viens de repérer, pour les Totors, que nous ne parlons pas du SR (dans le résumé ci-dessus). Si nous passons à un blindage de 12 pour les transporter ils peuvent se retrouver au close bien plus vite, bénéficier d'un redéploiement en cour de partie plus aisé et dispose également d'un transport à un coût plus réduit que celui du L.R. De plus il est également un véhicule d'assaut permettant à l'unité d'engager le close et le fait de pouvoir bouger de plus de 12 PS en tirant avec le M.F / L.C donne la possibilité d'ouvrir un véhicule adverse tout en bénéficiant d'une svg de couvert. Il peut se retrouver être un compromis entre le L.R et la chimère et donne la possibilité de transporter dès le début de la partie une autre unité si, finalement, nous désirons voir nos ptit Totor (dans l'optique par 6) faire une FeP. Malheureusement, comme pour le L.R, exit le psycanon.
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