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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Je pense que les hallebardes devraient se trouver dans les incursions si tu arrive à les caser. Tu renforce les Termi contre l'énergétique avec les épée alors qu'elles ne servent à rien aux 10 incursions.
  2. La vidéo ne montre pas une armure devant être retirée mais une prison mobile. Calgar changeant son armure selon les besoins montre bien que c'est possible. Quant a jouer du marines en JDR méfie toi un GI est un équivalent de Rambo et un marines explose des murs a mains nue. A Inquisitor pour tuer du marines c'est une chute de 30m puis tu profite qu'il soit juste sonné et tu sauce a la bombe a fusion.
  3. Très très bonne idée la légion ! La 3+ invul de série, CC5, deux attaques et des armes spé/lourde peut en faire un bon centre qui encaisse et frappe fort.
  4. BT: DA: + chère BA: + chère SW: 63 pts le mt/bt XD Et en charges 15 attaques CC4 F8 2+/3+ pour 200pts... Si vraiment t'as pas de bol tu met un chapipi et pouff ! Magie magie... Et pour vos problème... Y'a plus d'soucis ! CG: S'auto immobiliser en plus de rater l'ignorage XD.Regarde le coût des pred/Vindic BA... Ou des versions moins bien... Vérifie les pod par exemple... Une véritable troupe de càc d'élite c'est CC5 ( voire plus ), c'est plus rare les CC3 que les CC4 avec le nombre de SM like donc sérieux une troupe d'élite CC4 ça fout les boules, vive le chapelin mais ça augmente encore le prix, comme si les termites et le land ne faisaient pas déjà assez cher Bon prenons nos 15 attaques... Qui ferons, pas de bol 7 touches et donc 6 ou 7 morts... Trop dure...
  5. Mais qui surveillera les red knigth ? Je sais que ton post était humoristique mais bon je vais quand même évitez qu'un homme sur un million de milliard ne devienne un super flic desmmortquietue. Y a suffisamment de bêtises comme ça. Je voulais juste un truc justifiant de jouer une armée CG en rouge à la suite d'une simple photo que j'aime beaucoup.
  6. Le but n'était pas de faire des suivant d'illuminati par plaisir mais de justifier l'envie d'avoir des Red Knight XD. Donc si il est plus convenable de justifier un changement de peinture ça restera de simple GK. Merci à tous.
  7. Bonjour à tous ! J’ai besoin d’aide pour créer une armée qui tienne la route au niveau du flouff. Le pourquoi du comment. Je joue Chevalier gris depuis un bon moment et dans le vieux codex V3 il y avait une super photo d’un CG en rouge ! Et oui j’ai aimé la fig ça me reste depuis un bon moment ! Mais comment justifier une armée de CG en rouge vu… Que justement ils sont tous gris ! Je me suis donc mis à étudier le flouff que je trouvais pour choper une idée. Et là je me suis dis : Les illuminatis cherchent à sauver l’humanité et vont jusqu’à avoir des accès à la super bilbio tropfortquituetout et à passer quelques membres dans l’inquisition. Donc pourquoi ne pourraient-ils pas détourner du matos CG ou de récupérer/sauvegarder les accords ayant permis l’obtention de ces technologies pour leurs propres comptes ? Donc ce serait un autre groupe armée usant et abusant de l’éradication / effaçage de mémoire des témoins pour sauvegarder le secret de leur existence. Bref, niveau flouff, est-ce que ça tiens la route ?
  8. Le premier fluff datant de 80 on se retrouve avec des bouquins dans tous les sens. Mais par exemple, dans ma boite on est au tout sous informatique (donc scannage en masse des vieux doc) et à partir de là fournir 50 000 copies des historiques ne pose plus de soucis suffit de faire copier/coller sur une super clef usb 41e millénaire. Bref à part si le secrétaire de 40k n'a pas accès au scanner et support de stockage externe (quand même ça me ferait peur) je pense que oui, les Marins de l'espace bleue outre mer peuvent dupliquer l'historique. Et puis vouloir limiter la puissance de l'Astartes et pouvoir c'est autre chose. Même si c'était possible (et je vois pas les 2premières fondations laisser faire) limiteraient-ils la puissance de l'institution qui tiens à bout de bras l’imperium ? Les G.I c'est très méchant mais avec des S.M qui sombre... Les petits G.I finiraient par foirer une mission qui ne doit pas l'être et gogo Terra.
  9. Codex V3 laisse entendre qu'il pourrait y en avoir plusieurs mais ça reste une question d'appréciation malheureusement. Encore indiqué du codex V3 bien que l'on dise que c'est l'empereur qui l'a ordonné ce que je trouve difficile vus sont état entre son duel et la seconde fondation. EDIT: L'effaçage de mémoire de l'adeptus astartes est asse illogique quant-on voit le nombre de chapitre qui affronte constamment le chaos, du nombre de chapitre qui parle de leurs grand héros qui on affronté le chaos. En lisant les codex on peut difficilement difficilement douter que les SM soient au courant de l’existante du chaos. Et puis quant-on voit que des chapitres comme les SW accueil l'inquisition à coup de canon planétaire... Imaginez la réaction si on leur dit: on va effacer la mémoire de votre frère qui est un héros...
  10. Non j'ai bien envie de tester les 6 fois 5 gardes en troupes. Et j'aime la garde et j'ai jamais eu à m'en plaindre.
  11. Je sens que les 30 gardes avec une moufle à chaque fois ça va être chiant à jouer XD.
  12. J'aurai dû developer, désolé. Donc dans une liste full garde, il va falloir prévoir de l'anti char, CM etc... Pistolet ou fuseur ? Et en quelle quantité ?
  13. Au delà de voir si c'est une bonne unité ou non, si elle est jouée, Pistolet plasma ou infernus ? Par deux ou par trois ?
  14. Les deux moufles et le prêtre ça dépote bien et ça fais toujours son effet !
  15. Pourquoi s'en priver ? Bas je te répondrai bien de chercher un post plus bas ou c'est marqué en gros: Attendons le 2 XD.
  16. *Siflote en se disant qu'il a *tuuut* un joueur sans le vouloir... Une grande plaine laisse sifler le vent.*
  17. Je ne suis absolument pas d'accord. Bon je commence à m'expliquer tout de même. Ok 12 de portée pour les bolter angelus... +12 de mouvement donne une portée effective de 24. Une pauvre force 4 mais une PA4 qui c'est souvent justifié de mon côté. La bannière ne sert absolument pas à leur donner 1 attaques en plus mais à la donner à eux ET à d'autres unités ! Avec un prêtre Sanguinien, la bannière et une autre escouade d'assaut à réacteur vous avez un bon gros pôle qui frappe fort. Niveau perso spé... Dante qui les passe en troupe. Autrement on leur colle un archiviste pour une sauvegarde de couvert (2+; cvrt 5+; FeP ça commence à encaisser). Une éternelle moufle et c'est partit ! Faut juste, à mon sens, les voirs comme l'unités d'élite qui sauvera vos pauvre troupes pour leurs permettre de prendre se *tuuut* d'objectif ou encore comme un centre de boost sur pate. De plus avec la mauvaise réput qu'ils se tapent j'ai jamais été trop inquiété et si l'adversaire débute c'est autre chose de plus important qui survit. Ils se prennent rarement la force adéquate vus que peux joué. Puis arrétons de les comparer à la garde d'honneur... Pas le même commandement, pas la même sauvegarde, des armes énergétique de base, des réacteurs de base, pas les mêmes possibilité et intérêt en tir... La garde d'honneur c'est pour du full blindé et la garde sanguinienne pour du full réacteur. Et si jamais Dante est de sortie on peut même commencer à en abuser... Je ne fus jamais déçus et je les sort avec plaisir à chaque fois que je n'optimise pas les blindés. Faut juste se souvenir que ça tueras pas 30 Boyz, que ça ne tuera pas 5 totor MT/BT mais que ça éclate une troupe de 10 en 3+ en un round, que ça éclate du Nob en méga armure, que ça dérouille 5 totor à griffe, que ça fume les unités à la con planquée, que ça sert à pas laisser en paix l'escouade de kaserkin fumeuse de tank etc...
  18. Je ne connais pas le format je sèche un peu. Anihilation tout dans les transports et ton fonce sans séparation (ou tu canarde à distance le temps de dézinguer des transports). 2 objectif: Tu place le tiens dans un couvert, 5 marines avec L.M dedans le reste (donc le fuseur aussi) en attaque avec ton Captain inclus dans le Rhino ou le Razor. Multiple Objectif: La même sauf que si tu as une unité trop amoché (bon d'accord très amocher quand c'est à coup de 5 marines...) dans son transport pour retour sur un objectif vide. Le capi devra aller chercher avec une troupe un objectif, le L.M garder le tiens, le Dread en contester un. Je connais mal se format. Je veux pas trop détailler par peur de conneries...
  19. Comme quoi on ne lit rapidement que ce que l'on a envie de lire... Dans la séparation je placerai bien le sergent avec E.E dans le Rhinos avec le capi. Ainsi tu as une grosse force de frappe au close. Si il te reste 5pts pour moi vire l'E.E et la bombe à fusion pour une moufle. C'est toujours bon une mouflette.
  20. Ton capi chef peut pas aller avec les 10 tactiques dans un rhinos (que 10 places pour 11 gars). Pas de BR sur le Rhinos, pas d'arme sur le pod, pas de missile traqueur, l'auto lanceur Ironclad n'est pas une nécessité. Même si tu te fais avoir par du couvert ton blindage de 13 devrait suffir (bon après on est pas à l'abri d'un pas de bol). Tu devrais récupérer suffisament de points pour penser à placer du monde en plus ou de la moufle. Un rhinos de plus peut être bien vus que ton Capichef et tes 5 gugusses vont se retrouver à pied... Je ne connais plus les points par coeur de ce que je te propose de virer mais il me semble qu'un Razorback rentrerai (même si il n'y a qu'un bolter lourd c'est une arme suffisante à 750pts) et là tu place tes 5 gusses avec le capichef.
  21. Exactement ! Tu le laisse dans ton Storm et tout autour de lui a 6ps tu as ses bonus... Si il touche une fig au close alors la première fig avec AE, LS, GE, Perfo... (rayer la mention inutile) lui foutra des tartes ! Et bas tu redeviendra une escouade d'assaut toute idiote ressemblant à n'importe quelle autre escouade d'assaut... Donc entre 65pts qui survivrons jamais au premier close venus ou 50 qui reste derrière ou cacher dans le storm en donnant une grosse zone de bonus ET vivant ses 5 à 7 tours... Le choix est très vite fait. Après si tu veux absolument faire de l'overkill et prendre le risques qu'il claque, libre à toi.
  22. Teross

    [BA] 2000pts Blindé

    Décrasse un peu... On joue pas que contre l'adversaire mais un peu avec lui tout de même... Un Archi, 4 L.R et 40 assauts c'est déjà bien horrible... Pas besoin de faire entrer l'autre en dépression. Et pardonne moi mais je te souhaite d'affronter du Nécron avec ça et des escouade full en tir rapide !!! Avec deux classique, un crusader et un reedeemer tu retrouveras de quoi touT gérer et tu éviteras que ton adversaire T1 te dise: Je rentre chez moi, passe une bonne aprem à te faire chier. Spèce de fourbe et cruel compatriote du LR partout !
  23. Les totors d'assauts sans transports c'est le risques de les voirs... Rien toucher. Le petit Dread Melta/BR c'est toujours pratique dans le cul de l'ennemi.
  24. si tu veux faire tes Attaques énergétique tes prêtres doivent être au contact socle a socle et donc mourront ou seront de l'overkill. Après les pistoI sont très accessoir je confirme mais assure le cassage de tronche. Pour les assaut en razor le but n'est pas d'avoir l'unité qui tue mais quelque chose de discret pouvant casser les pieds. Je partais sur une unité cul nu.
  25. Codex quand on ne te lis pas... Holocauste le retour serait peut être utile ? Ou/et repasser l'unité du capi a 5 et du GM a 10?
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