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dragonetoile

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Messages posté(e)s par dragonetoile

  1. Il y a 3 heures, Haechi a dit :

     

    Non l'iridium t'es sensé t'en servir pour tanker les trucs AP0.

    Oui mais une fois que tu commence à tank sur une figurine tu continues temps qu'elle n'est pas morte donc pour moi rajouter un shield voir un stim pack c'est très intéressant. 

  2. Y a quand même un truc que je comprends pas dans pas mal de liste au niveau des crisis. 

    Certains prennent un sha'vre iridium sans shield generator alors là j'ai du rater un truc... 

    Certains sur ce même sha'vre prennent un counter defence system ou un early warning overdrive... Mais pourquoi ne pas mettre cet équipement sur un autre crisis de base en remplacement de sa 4++ ? Car on est d'accord on va tout faire tanker en premier sur l'irridium.

    Bref vous en pensez quoi ? 

  3. il y a 7 minutes, Haechi a dit :

    Moi je joue 3 Hammerheads ! Et j'ai hâte qu'ils fassent connaissance avec les deux Stormsurges qui trainent dans les autre rosters ^^

    Yep elle est déjà plus sympa ta liste @Haechi!!! Ça change un peu ?

    Après y a qq liste avec des hh et des broad 

  4. Il y a 3 heures, zhangfey a dit :

     

    Merci pour le lien ! Sinon pour ceux qui ont la flemme voici 99,99% des listes Tau : Commandeur /Kroots / Crisis x what1000 / Stormsurge en embuscade.

    Voilà qu'elle tristesse.... 

    Et crisis tj pareil cyclo plasma et parfois y a truc en plus genre flamer ou frag... 

    Mais voila merci la dataslate on est passé d'un codex quasi tout jouable à un codex 3 unités.... 

  5. il y a 9 minutes, ghorat a dit :

     

    Salut les commandeurs, ca y est , je comprends plus rien...

     

    Donc si on désigne avec ses drones marqueurs qui accompagnent un groupe de crisis :

    1 - On ne peut pas faire d'autre action. Nachmund data, poser des mines...

    2 - On ne peut pas tirer, ni charger. (d'où l'intérêt de NE PAS EN PRENDRE ???!!??)

     

    Quel est la ou les bonnes réponses?

     

    Quid des test de moral d'une unité de 5 crisis avec 10 drones:

    A -Elle compte comme 15 figs si on lui tire dessus.

    B- Elle teste le moral que lorsqu'une crisis est morte.(car les drones ne compte pas dans l'effectif initial). 

    C- Si l'unité a perdu 10 drones, elle teste son moral à -10.

     

    Quel est la ou les bonnes réponses ?

     

    Merci d'avance.

     

    Alors attention a quand commence et quand se termine l'action

    L'action de marquer commence en phase de mouvement et se termine au tout début de la phase de tir.

    Donc :

    1 - Oui tu ne peux pas il faut choisir c'est une action par round et par unité (réussi ou pas)

    2 - NON tu peux car l'action de marquer est terminée quand tu vas tirer et/ou charger

    A - OUI (comme écrit donc attention aux armes BLAST)

    B - OUI (les drones ne comptent pas pour les tests de moral ou la détermination de la demi-force ou de l'endurance majoritaire, donc tes Shield en 4++ sont blessés sur une ENDU 5 avec des crisis)

    C - Elle perd ses 10 drones c'est tout ? rien de plus (rappel quand tu commences à allouer des blessures sur une figurine, temps qu'elle n'est pas morte tu ne peux pas en allouer Ailleurs, sauf Strtageme Drone)

     

    Je pense que j'ai bon ? à vous messieurs 

  6. il y a 8 minutes, PiersMaurya a dit :

     

    Ah nan mais ce codex est pensé n'importe comment hein ! Être fort ça l'empêche pas d'être frustrant dans sa connerie attention.

     

    Exemple sur le markerlight : une unité embarquée dans un drone port ou tidewall ne peut pas faire de désignateur laser. Mieux, le droneport dispose de 4 drones embarqués qui ne peuvent pas tirer leur désignateur laser. Car le drone port n'a pas le mot clé.

     

    Du reste en admettant qu'il l'ait, maintenant le fait de déplacer la ligne de défense est une action. Bon alors déjà que de base une fortification mobile qui se déplace de 8 ps c'est assez inutile. Mais là en plus histoire de, c'est une action donc la ligne ne peut plus se désengager d'un corps à corps. Et si la désignation laser était possible, à cause du déplacement elle serait impossible.

     

    On a aussi le fait de poser la tourelle DS8, un truc situationnel comme pas deux, qui est en fait assez nul depuis que l'option existe, qui demande maintenant de faire une action pour être posée. Donc pas de mouvement, ce qui il me semble n'était pas le cas avant car de souvenir la tourelle se posait en fin de phase, mais aussi pas de désignation laser, pas de bannière non plus.

     

     

     

    Ah oui autant j'avais le truc débile des Tourelles DS8 mais alors les fortifications...... je pense que je vais vraiement jamais en jouer.
    Oui le codex est fun et bien mieux qu'en V8 (enfin la dataslate nous a bien nerf faut l'avouer et on joue tous pareil now des Crisis burné Plasam/Cyclo/Shield) mais y a vraiement un manque de coohérence parfois ou de logique. Franchement des fois je me demande si les mecs qui pondent les Codex jouent et connaissent les règles. (j'avoue ça doit pas ête simple mais qd meme, tu donnes ça aux jouerus competition, en 7j les mecs ont trouvés tous les abus, les tricks and co)

  7. il y a 13 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Bonjour a tous. 

    J'ai lu dans ce topic des discussions sur le fait que faire une action type nachmund ferai échouer la désignation laser et inversement.

    Toutefois je ne vois rien dans le livre de règles a ce sujet. 

    Le fait de faire une action n'est pas un motif pour échouer une action.... 

    C'est peut être bête mais je ne vois rien qui interdise de designer + de faire nachmund ou autre.

    PERFORMING ACTIONS

    Some rules let a unit perform an action; this represents the units doing all manner of things, ranging from raising a banner, arming or dismantling traps, searching an objective site, hacking into a data terminal and so on.

    Each action will specify when a unit can start to perform it, when it is completed, and any other conditions that must be satisfied (for example, some actions can only be attempted by units that are at specific locations on the battlefield). You can declare a unit from your army will start to perform an action provided there are no enemy units within Engagement Range of it (excluding AIRCRAFT) and it did not Advance or Fall Back this turn. AIRCRAFT units and units with the Fortifications Battlefield Role cannot perform actions. A unit can only attempt to perform one action per battle round

     

    Voila c'est une seule action par round.... Donc désigner ou faire autre chose pas les deux et c'est là qu'on se dit encore un truc bien pensé....
    Comme disait @PiersMaurya si tu as des marker drone dans une unité et que ceux ci designent le reste de l'unité ne peut rien faire..... wooooo trop génial 

  8. @shadow a bien tout résumé. (je rajoute aussi que forcement tu ne peux pas jouer le perso FARSGIGHT forcement)

    C'est un peu ça qui fait la force de jouer monde Allié FE ?
    Donc autant c'est bon avec FE autant ça sert strictement à rien avec un autre sept ! Enfin sauf si tu veux jouer monde Allié T'au sans les relics et les perso....) c'est plus fluff qu'autre chose je pense.

  9. Le 01/05/2022 à 23:29, Titiii a dit :

     En relisant ta question, j'ai l'impression que tu parles des tirs en état d'alerte quand tu dis "se prémunir d'une charge". Il est en effet possible de tirer en état d'alerte si l'unité qui charge est de l'autre côté du Devilfish : ce sont les pieds des tireurs qui "voient" les pieds de leurs cibles sous le char antigrav (en termes de règles c'est tout à fait correct...).

     Par contre, le cas de figure où une unité se fait charger par une unité adverse avec un tank entre les deux est assez improbable. Même si le tank est aussi ciblé par la charge, celle-ci n'est réussie que si l'unité finit son mouvement de charge à Portée d'Engagement de toutes les cibles de la charge. Passer "sous" le Devilfish est interdit lors de la charge (même pour les unités avec Vol), donc il faut le contourner pour atteindre l'unité placée derrière.

     

    Alors avec Vol tu peux par contre passer au-dessus pour aller chercher les pietons si tu es à 12" d'eux au moment de la déclaration de charge et si tu peux y poser tes fig (donc prendre en compte aussi la taille du socle de l'unité chargée pour se placer derriere si les figurines sont collés au vehicule ou ne laissent pas la place d'y poser un socle.


    FLYING WHEN CHARGING

    If a unit’s datasheet has the FLY keyword, then when it makes a charge move, its models can be moved across other models (and their bases) as if they were not there, but they must move over terrain features (including BUILDING units) like any other model. A model that can FLY cannot finish any move on top of another model.
    FLY models can move over other models when they make a charge move.
    FLY models move over terrain (including BUILDINGS) like any other model when they make a charge move.

  10. il y a 2 minutes, PiersMaurya a dit :

    Les drones empêchent leur unité mère de faire une action elle même du coup. Ou de courir. Tu les mets sur quelle unité du coup ?

     

    Ça me semble être un handicap sur des crisis, ou même sur de l'infanterie hors exo armure.

     

    Limite sur des Stealth infiltrées c'est ce qui me semblerait le moins gênant mais ça revient cher et les stealth elle même sont toujours pas folles, même si en Bor'kan ou en Dal'yth ça peut être drôle (endu 4, -1 de force si l'arme est F7 et moins ce qui donne une simili endurance 5 sur les F 4 et 5, et une endu 6 sur les F3…ou en Dal'yth, save à 1+ en permanence). Elles tapent pas fort du tout mais sinon ca fait le travail niveau solidité et vitesse.

     

    C'est pas con du tout ce que tu dis pour les actions le ciblage étant une action et que une unité ne peut en tenter qu'une par round de bataille... (merde j'ai pas fait gaf à ça lors de mon dernier match !!!!)

    Moi perso je mettais des drones de marquage avec mes perso, mes crisis et mes Broadsides.
    Les actions je les laisse aux troupes, chien, vespid et stealth.... et parfois qq perso (je joue T'AU)

    Du coup ça limite aussi les cibleurs mais c'est pas forcement un mal ?

     

  11. Clairement on manque cruellmement de PA sur les 3/4 de l'armée (en toutnois le choix devient hyper limité là ou avant c'etait plus permisif)
    A moins de dépenser 3 PC par unité  encore ça touche tellment peu de fig que c'est pas la peine en faite.
    Donc j'ai fait la même conclusion KROOT et si on veut et peut une de Breacher et une de cibleurs mais +100pts je garde pour autre chose
    Les drones font tres bien la désignation et ne sont pas ciblables ? c'est à prendre en compte.

  12. il y a une heure, Octopus a dit :

    Perso je me prends même plus la tête et je spamme comme un sagouin. Détachement d'avant garde, 1 commander crisis, 1 enforcer, 15 crisis full plasma cyclo, 10 crisis Bodyguard plasma cyclo, 3 stealths avec balise et quelques drones de marquage. 80 tirs de cyclo et 44 tirs de plasma.

    Mdr quel dommage ....
    Apres en Meta oui si on veut win c'est un peu ça avec qq Kroot histoire de ?

  13. il y a une heure, Octopus a dit :

    Non, l'action commence au début de la phase de mouvement. Sauf pour les cibleurs.

    Oui mais les drones et véhicules peuvent *move* et faire quand même l'action non ? Arrivant des Fep je suis considéré comme ayant bougé. 

     

    Ou c'est le fait que je ne sois pas là au début de la phase de mouvement c'est bien ça ? 

     

    Merci 

  14. il y a 58 minutes, Octopus a dit :

    Au sujet du Kauyon et du Mont'ka, pour moi ce qui a surtout été très mal fichu c'est leur manque d'adaptabilité. Il aurait fallu un moyen (avec Shadowsun ou Farsight par exemple) de pouvoir faire avancer ou reculer les tours de jeu sur ces philosophies. Le Kauyon pouvant être mis en place au T2 est déjà beaucoup plus intéressant par exemple. Même un Mont'ka en fin de partie peut avoir un intérêt.

    Je suis entièrement d'accord ? 

    Moi je pesneais même plus qu'on aurait pu choisir à chaque tour ou limite commencer par l'un ou l'autre.... Après le-1 PA du montka n'avais pour moi aucun sens.... Donc jouer sans je vais m'y faire et de tte façon je jouais déjà en Kauyon sa'cea et j'ai même test en FE ALLY world ? avec une liste pas si éloignée que celle que propose @Haechi et oui ça marche ! Par conte now les crisis en fep avec les ml bonus FE réduit à 9" c'est plus la même....

     

    Ps : si je fep avec des marker drone je peux faire l'action de marquer ? 

  15. il y a 2 minutes, Elnaeth a dit :

    Tu veux VRAIMENT qu'on parle du commandeur en 2+2+ dmg 3 flat avec une PA plus que raisonnable? ^^

    Non, faut pas me sortir cet argument. 40 est un jeu de tir. Toutes les armées doivent s'en sortir au tir pour s'en sortir tout court. La majorité des armées (surtout les armées méta) n'a pas de Phase psy qui fera des dommages. Et les 2 phase importantes sont celle de MOUVEMENT et celle de tir. La ou le tau excelle. 

     

    Tu m'en veut pas si je ne compatis pas ^^

    Tu joues quoi deja toi ? Eldar et Harlequin c'est ça ?

  16. il y a 19 minutes, Endloril a dit :

    Tu m'enleves les mots de la bouche

    On a perdu ce qu'on avait gagné avec le codex V9 (a deux trois choses près)

    On avait gagné de la PA de manière globale pour contrebalancer l'ATS qu'on perdait et un choix à faire entre de la PA et des touches Explo.

    On a perdu la PA donc on va tirer comme en V8 sauf avec le plasma qui ne sature pas.

     

    Je suis passé sur le live de FWS tantôt, la réaction de Heavy c'était que le T'au avait énormément de choses pour rebondir ..... Ouai en jeu fun mais en compétitif ? les 70% de winrate au format GT même si on joue WTC et c'est pas la même, on devait être nerf. Là ils nous ont tué pour moi et j'espère vraiment que ça sera pas le cas.

     

    Donc j'attend de voir les stat du format GT (puisque le WTC est joué partout dans 3-4 pays d'Europe en format Solo mais n'a aucune stat de la méta, paye ton format qui n'est aucunement suivable de l'extérieur) 

     

    Je suis aussi passé voir le Live de FWS. Je ne sais pas quoi trop en penser mais j'avais l'impression que c"était jouissif pour certains de voir un nerf pour le T'AU. Même si OUI il en fallait un on est tous d'accord pour ça.

    Autant PèreCastor et Arétas sont censés et réglos et mertitent FRANCHEMENT d'être écoutés et même suivis autant les deux autres rigolos (et limite Heavy c'est son rôle comme animateur) je vois rien de constructif, d'inteligent et de non salé sans raison.

    Ils ne m'enstionnent pas vraiement le triple NERF pour nous sur nos armes sans LOS qui rendent les SMS et d'autres amres ''pas top"(quand j'entend ah ben suffit d'avoir une ligne de vue, on est serieux ? c'est quoi le principe d'une arme sans LOS ?)

    Bref comme vous je suis tres septique et ça donne pas envie. On perd l'ATS et le TARGET LOCK entre V8 et V9 et la en gros et on gagne quoi ? (un peu de mobilité pendant 3 tours wooooo)
    Je comprends pas moi on a qu'une phase de jeu (bon allé 1.5 car on peut tirer au cac) faut qu'elle fasse mal et là ça va plus être trop ça.
    Bref si c'est pour jouer Kauyon et devoir attendre T3 pour commencer (je dis bien commencer) à être létal c'est mort niveau scoring de base. Car si on avance pour scorer sans laver il ne va rien nous rester apres pour utiliser le KAUYON ?

     

  17. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    C'est -1 pour toucher au max en effet. Mais un malus a la CT n'est pas la même chose qu'un malus au jet pour toucher. Donc les 2 sont cumulables

    Je n'avais pas compris comme ça ...... Apres je n'ai pas eu souvent le cas....

    Mais tu as parfaitement RAISON !!!

     

    Citation

     

    Dense Cover

    If this terrain feature is at least 3" in height, then subtract 1 from the hit roll when resolving an attack with a ranged weapon unless you can draw straight lines, 1mm in thickness, to every part of at least one model’s base (or hull) in the target unit from a single point on the attacking model's base (or hull) without any of those lines passing over or through any part of any terrain feature with this trait

     

     

    Citation

    INDIRECT FIRE WEAPONS
    An Indirect Fire weapon is one that can target units that are not visible to the bearer (e.g. mortars, smart-missile systems, impaler cannons, etc.). If such a weapon targets a unit that is not visible (i.e. no models in a target unit are visible to the firing unit when you selected it as a target), then each time an attack is made with that weapon against that target this phase, worsen the Ballistic Skill characteristic of that attack by 1 and add 1 to any armour saving throws made against that attack.

    Citation

    HIT ROLL
    When a model makes an attack, make one hit roll for that attack by rolling one D6. If the result of the hit roll is equal to or greater than the attacking model’s Ballistic Skill (BS) characteristic (if the attack is being made with a ranged weapon) or its Weapon Skill (WS) characteristic (if the attack is being made with a melee weapon), then that attack scores one hit against the target unit. If not, the attack fails and the attack sequence ends.
    If an attack is made with a weapon that has an ability that says it ‘automatically hits the target’, no hit roll is made – that attack simply scores one hit on the target unit. An unmodified hit roll of 6 always scores a hit, and an unmodified hit roll of 1 always fails. A hit roll can never be modified by more than -1 or +1. This means that if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be -2 or worse, it is changed to be -1. Similarly, if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be +2 or better, it is changed to be +1.

     

    Donc en effet on va avoir les malus de CT de base (qui arrivent en premier) + le malus to HIT  qui va être cumulable

    Y a t'il une règle qui limite le malus au "Ballistic Skill" de la même façon qu'au "Hit Roll" ? sinon je vous laisse imaginer le truc....

  18. il y a 21 minutes, Acrisis a dit :

    Moi qui trouver cool de pouvoir jouer de l'infanterie avec une possible pa -2 ben maintenant c'est mort xD.. je suis un peu salé pour ça..

    Apres on parle des SM et derivés face aux autre on perd la PA du mont'ka seulement (oui ça pique)
    Entre nous niveau FLUFF ce UP de l'armure energétique est totalement justifié ? ça je peux pas dire l'inverse c'est jusque cumulé au Nerf Mont'ka voir au Nerf des Tirs indirect ça peut faire super mal ... et pour aller déloger des SM planqué dans un couvert ça va necéssité de la ressource.

    Apres ils auraient pu virer les malus des terrains occulants sur les tirs sans ligne de vue car là ça devient completement débile !

    SANS BESOIN DE VOIR donc de ou un terrain occultant peut donner un malus, on arrive a tirer en passant par les interstices d'un BUNKER mais on ne sait pas tirer par dessus une foret sans malus.... Alors oui je sais que les malus max c'est -1 mais bon admetons on tir avec un +1 ben comme on a -1 (occulant) et -1 (tir indirect) ben c'est encore dans le baba.

     

    Et là je me demande à quoi sert la GRANDE TECHNOLOGIE T'AU avec nos missiles drone à tête téléguidé ? pas si téléguidé que ça en faite. (A coté de ça l'ASTRA pas de malus, on est d'accord que des obus à poudre noir dans des canon tout naze c'est forcement plus précis...)

     

  19. Ce nerf fait mal franchement....
    Couplé au UP des ASTARTES et au NERF des tirs sans LOS on s'en sort pas bien du tout.

    On va clairement manque de PA pour nettoyer est scorer...
    Donc on va retrouver que des CRISIS et dans 2 mois re NERF ? car on peut le se le dire le SMS et le frag projector ça va plus être la même (les bodyguard planqué derriere un mur qui spam du sans los c'est terminé en plus)
    Et je doute fortement que les tables d'un coup de baguette magique soient moins chargées....

    Moi je suis pour jouer KAUYON mais pour avoir test c'est pas simple de scorer (en amical alors j'imagine pas en competitif....)

    T3 c'est souvent deja plié mais faut percévérer comme on dit ?

  20. Il y a 10 heures, botrix a dit :

    le Q2 2022 a été leak, comme prévu les Broadsides perdent Core...

     

    ... et c'est 2 drones max par unité d'exo armures, ca ca change pas mal de choses...

    Ce leak est passé sur de nombreux POSTs deja (il c'est avéré être un fake) donc pour le moment je reste septique ?
    Et si y a un nerf à faire c'est certainement pas celui là.
    En terme de stat on performe pas autant que ça sur la scene mondiale!!!

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