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KMO

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  1. pour ce qui est de changer les troupes de base, je suis à 628 pts pour 625 mini donc je suis assez restreint. sinon, je prend note de tes avis
  2. Bon, ça n'a pas été facile (bien envie de les jouer ces ferox... pas grave, ils seront la pour les 3000 pts ) mais je pense que je remplis tout es objectif avec cette liste (theme et mi dur) [b]Seigneur (329 pts)[/b] [b]Tyran[/b] 329 pts armure lourde, paire de pistolet ogre brise géant, épée de mort rapide, bouclier enchanté, talisman de préservation [b]Hero (408 pts)[/b] [b]Cogneur (GB)[/b] 194 pts armure lourde, paire de pistolet ogre couronne de Cd, heaume du dragon, malédiction du guerrier [b]Ventre feu niv2 (feu)[/b] 214 pts arme lourde coeur infernal [b]Base (628 pts[/b]) [b]11 Ventres durs[/b] 538 pts EMC bannière de guerre [b]12 gnoblars[/b] 30 pts [b]12 gnoblars[/b] 30 pts [b]12 gnoblars[/b] 30 pts [b]Spécial (795 pts)[/b] [b]7 craches plombs[/b] 313 pts M [b]6 mangeurs d'homme[/b] 442 pts armure lourde, paire de pistolet ogre (tir précis, attaques empoisonnées) EM bannière de flamme éternelle [b]1 croc de sabre[/b] 21pts [b]1 croc de sabre[/b] 21 pts [b]Rare 340 pts[/b] [b]1 boute fer[/b] 170 pts [b]1 boute fer[/b] 170 pts déploiement: - le Tyran et la GB intègrent les mangeurs d'hommes et une unité de gnoblars écrante devant eux. Le tout sera déployé devant un de leur cible par défaut (sorcier niv 4 par ex) - le ventre feu intègre les ventres durs qui seront au centre du déploiement - un régiment de gnoblars écrante les craches plomb. Le tout sera déployé sur un flan - les 2 crocs de sabres seront de part et d'autre des ventres durs mais à plus de 6 pas (du à la panique) - les boute fer seront déployé en face de grosses créatures ou gros régiments blindés
  3. moi qui me questionnais pour les décors sur ce jeux, me voila renseigné, merci Usagi et bravo pour le travail! PS: ça va être dur d'attendre jusqu'à décembre une fois le KS fini...
  4. Bon, premières modifications de la liste de 2500 pts en suivants tes conseils willnisko [b]Seigneur[/b] (329 pts) [b]Tyran [/b]329 pts armure lourde, paire de pistolet ogre brise géant, épée de mort rapide, bouclier enchanté, talisman de préservation [b]Hero [/b](393 pts) [b]Cogneur (GB) [/b]194 pts armure lourde, paire de pistolet ogre couronne de Cd, heaume du dragon, malediction du guerrier [b]Ventre feu niv2 (feu)[/b] 199 pts arme lourde PAM, icone de fer maudit, œil de pierre [b]Base[/b] (628 pts) [b]11 Ventres durs[/b] 538 pts EMC bannière de guerre [b]12 gnoblars [/b]30 pts [b]12 gnoblars[/b] 30 pts [b]12 gnoblars[/b] 30 pts [b]Special [/b](980 pts) [b]8 craches plombs [/b]354 pts M [b]6 mangeurs d'homme[/b] 418 pts paire de pistolet ogre (tir précis, attaques empoisonnées) EM bannière de flamme eternelle [b]2 ferox 166[/b] pts pong d'acier, armure lourde, paire de pistolet ogre (broyeur) MC [b]1 croc de sabre[/b] 21pts [b]1 croc de sabre[/b] 21 pts [b]Rare[/b] 170 pts [b]1 boute fer[/b] 170 pts déploiement: - le Tyran et la GB rejoignent les mangeurs d'hommes pour profiter de leur bannière et que ses dernier deviennent tenaces (en 2 rangs de 4) - le ventre feu rejoint les ventres dur qui démarrent en 3 rangs de 4 - les craches plombs démarrent en 2 rangs de 4 - les gnoblars sont déployés en 2 rangs de 6 et une unité sera en boucliers devant les mangeurs d'hommes et une autre devant les craches plombs (qui peuvent tirer par dessus) Stratégie générale: - les mangeurs d'hommes auront un rôle de frappe chirurgicale soit contre les jeteurs de sorts adverse, soit contre les créatures avec régénération -les craches plombs auront pour cibles la pietaille et/ou la cavalerie lourde - les ferox seront sur un flan pour soit pour tenaille, soit pour charge combinées avec un autre regiment d'ogre - le boutefer sera en soutient de soit du très gros, soit du lourdement armuré piste pour les 3000 pts: - un 2nd ventre feu avec coeur infernal ou tapis d'arabie - un 2nd boutefer - un second régiment de ventre dur ou un régiment d'ogre ou un 3éme ferox (porte étendard avec bannière en peau de dragon)
  5. Tout d'abords, merci de ta reponse et de ton analyse (c'est vrai que je ne dispose que de peu de tir au final) mes remarques: - le fait de faire qu'une seule unité pour la base, pourquoi pas mais à 625 pts l'unité, ça fait lourd (ou bien mettre 100 à 150 pts de gnoblard trappeur) - Je pensais retirer un des 2 jeteurs de sort (le boucher vraissemblablement car il colle moins au theme) histoire de gagner des points pour renforcer les regiments tireurs (mangeur d'homme et crache plomb) mais 2 soucis se posent: ne vais je pas etre trop juste en magie et j'aurais à choisir entre le coeur et le PAM en anti magie (lequel choisir?) - Concernant les effectifs d'unité: je suis plus partisant du 1X8 que du 2X4 pour les craches plombs car un test de panique se rate facilement d'autres avis/remarques/propositions?
  6. Bonjour à toutes et tous, Voici un petit essais de mise en place d'une liste pour jouer en club (niveau allant de cool à optimisé donc objectif à mi dur). Mon theme de clan est les armes à poudre noire donc toute fig pouvant en recevoir s'en est trouvé dotée car pour le clan de poudrefeu,les armes à feu sont un signe de prestige (et oui, le cracheplomb du boute fer est un ogre influent ) J'ai une liste à 2500 pts et une liste à 3000 pts alors en piste! Le clan de poudrefeu 2500 pts [b]Seigneur (329 pts)[/b] [b]Tyran[/b] 329 pts armure lourde, paire de pistolet ogre brise géant, épée de mort rapide, bouclier enchanté, talisman de préservation [i]le tank de l'armée: Svg 3+/4++, frappe en premier avec 5 att de Fo6, il sera la pour limiter le frappe en dernier des ventres dur, defier les brutes adverses et les porteur d'armes lourdes. Ses pistolets pourront toujours faire le petit exploit en tir de contre charge et sera bienvenu contre un fanatique de passage. Va dans les ventres durs[/i] [b]Hero (576 pts)[/b] [b]Cogneur (GB)[/b] 194 pts armure lourde, paire de pistolet ogre couronne de Cd, heaume du dragon, malediction du guerrier [i]Servant principalement à fiabiliser les tests de Cd de l'armée, il reste capable de se défendre correctement contre les heros adverses (Svg 4+/2++ contre feu). Ses pistolets pourront toujours faire le petit exploit en tir de contre charge et sera bienvenu contre un fanatique de passage.. Va dans le regiment d'ogre[/i] [b]Boucher niv2 (gastromancie)[/b] 168 pts poing d'acier PAM, icone de fer maudit [i]1er jeteur de sort de l'armée, son role premier sera de rendre tenace les ventres durs et de booster les regiments sur le terrain (selon les sorts qui seront tirés) mais surtout de jouer les anti magie du mieux qu'il peux. Va en 2nd rang dans les ventres dur[/i] [b]Ventre feu niv2 (feu)[/b] 214 pts arme lourde coeur infernal [i]2nd jeteur de sort de l'amée qui aura un role plus offensif de part son souffle, son arme et ses sorts (voir tenter de booster ses camarades tireur si le bon sort est tiré), le coeur infernal sera un moyen d'affaiblir les jeteur de sort adverses. Va dans le regiment d'ogre et servira, si nécessaire de garde du corps à la GB ou de soutient en cas de fig avec attaques enflammées[/i] [b]Base (672 pts)[/b] [b]7 Ventres durs[/b] 331 pts EMC [i]le premier rouleau compresseur de l'armée (aidé pour cela du tyran et du boucher) qui aura pour cible le gros et l'armuré adverse. Seront deployés en rang de 3[/i] [b]8 ogres[/b] 286 pts EMC, poing d'acier [i]plus orientés anti masse (aidé pour cela par le souffle du ventre feu), ce regiment sera le centre de l'armée. Seront deployés en rang de 3[/i] [b]12 gnoblards[/b] 55pts trappeurs [i]ils seront utilisés en redirection de charge ou en boucliers devant les mangeurs d'hommes. Au mieux ils feront des ravages inespérés entre le tir de contre charge et lespieges, au pire... se ne sont que des gnoblards![/i] [b]Spécial (753 pts)[/b] [b]3 cavaliers ferox[/b] 226 C, armure lourde, poing d'acier, paire de pitolet ogre pour le broyeur [i]le rouleaux compresseur principal de l'armée: entre le pietinement, les touches d'impact et les attaques multiples,ilspourront faire du large chez l'adversaires et leur svg de 2+/parade leur assure une bonne durée de vie[/i] [b]6 crache plombs[/b] 258 pts [i]l'unité de saturation au tir de l'armée dont les cibles seront diverses: cavalerie lourde, masse, infanterie monstrueuse. Seront deployés en rang de 3[/i] [b]4 mangeurs d'homme[/b] 248 pts paire de pistolets ogre (tir précis, attaques empoisonnées) [i]leur role sera simple: la chasse aux perso adverse dans les regiments (principalement les jeteurs de sorts qui ont été affaibli par le coeur infernal du ventre feu)[/i] [b]1 crocs de sabre[/b] 21 pts [i]redirection de charge, chasse aux machine de guerre... une mouche du coche de plusieurs centaine de kilos en résumé[/i] [b]Rare[/b] 170 pts [b]1 boute fer [/b]170 pts [i]la solution à toute les grosses betes qui arpentes les champs de batailles ainsi qu'aux grosses unitées blindées (surtout avec la mitraille)[/i] positionnement général: - les ogres sont déployés au centre avec les craches plombs et les ventres dur de chaque coté - les ferox, le boute fer et les mangeurs d'homme seront par defaut sur les flancs mais ceci dépendera de l'adversaire et du positionnement des cibles de ses 2 unités - les gnoblards et le croc de sabre seront déployés au devant des troupes: les gnoblard pour proteger les mangeurs d'homme et le croc de sabre devant une troupe à grande portée de charge adverse pour le passage à 3000 pts, se sont les mêmes unités sauf: [b]Heros[/b] (573 pts) - retrait du poing d'acier du boucher (pour rentrer dans les points) [b]Base[/b] (751 pts) - ajout de 2 ogres (pour pouvoir essuyer plus de perte) - ajout de la banniére de discipline pour les ventres durs (pour fiabiliser leur moral et Cd) [b]spécial [/b](1006 pts) - ajout d'un cavalier ferox et mise en place d'un musicien et d'un porte étendart portant la bannière en peau de dragon (pour renforcer l'impact de leur charge et leur donner une attaque magiques contres les ethérés) -ajout d'un mangeur d'homme avec paire de pistolet ogre et mise en place d'un musicien et d'un porte étendart portant la bannière de flamme eternelle (pour renforcer leur role et ajouter lesfig régénérantes à leur cibles) - ajout d'une unité de 1 croc de sabre pour doubler leur facteur nuisance [b]Rare[/b] (340 pts) - ajout d'un boute fer (quite à frapper fort, autant le faire 2 fois / tour ) Est ce que l'objectif ( mi dur) est atteint? Est ce que la thematique reste cohérente? A vous les studios! [b][Modération] Mauvais TAG, j'ai modifié.[/b]
  7. [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1363906298' post='2329611'] Salut et bon anniversaire ! [/quote] Merci beaucoup! [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1363906298' post='2329611'] Alors, as tu eux des parties avec cette liste ? [/quote] 2 parties de faites contre [s]de la boite de conserve[/s] du space marine Dark Angel: - les snipers CT4 ont fait baver les scouts SM (et se sont payés le luxe de bloquer une escouade tactique , sinon pas d'autre exploit) - sur les 6 charges de démolitions lancées (3 par partie), 2 ont poufmaletter une escouade, 1 à fait sauter un rhino, 1 à rien fait et les 2 dernières ont revenues à l'envoyeur - les chevaliers de la Deathwing contre des ogryns, ça pique! - les troupes de choc en kamikaze, ça le fait bien contre le lourd (miam land raider) - pas de volant en face donc la ligne et la vendetta se sont rabattus sur les blindés legers - l'escouade de Cd de Straken peut gerer du marines tactique ou du pas trop equipé Càc sans trop de peine mais, en cas de plus gras (Encore ces de chevalier), c'est le drame! - l'escouade combinée d'assaut souffre de son manque de commissaire (qui doit etre en train de pourrir dans une fosse en pleine foret --> idée de point objectif) mais englue honnetement - l'escouade d'Harker qui charge dans l'aura de Straken est assez sympa (pas de quoi torpiller une escouade complette mais pour finir 4 survivant en armure energétique, ça le fait ) - sentinelle blindée: au final assez peu de tir car vite shootée mais sur les 3 tirs en 2 parties, elle a fait du mal (terminator deathwing et rhino) - sentienelles de reconnaissance: RAS (elles font leur job, ni plus, ni moins) - l'escouade combinée de défence est un bon gardien de but... à condition de réussir les jets de Cd pour les ordres - Globalement, les troupes fondent vite mais la reciproque est vrai aussi si on choisi bien ses cibles. [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1363906298' post='2329611'] Comme cela, ça me semble bien ! Quelques changement d'armes pour les vétérans : Lances missile à la place du mortier . Et un lance grennade contre un lance flamme . [/quote] - pour le lance missile, affaire de point (manque 10) - pour le lance grenade, tu parle d'en changer un seul ou les 2? (car j'ai réussi à trouver la miss catachan avec lance grenade, c'est hérésie de ne pas la mettre) [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1363906298' post='2329611'] Sinon rien de spécial me choque, d'içi 2 ou 3 parties et un petit rapport de ta part pour faciliter les point qui te chagrine ou là ou tu as du mal ! Je pourrais plus t'aider , dans ma limite de maitrise ... [/quote] - Tout avis est bon à prendre, je t'ai fait une synthése plus haut
  8. Personne pour commenter la dernière mouture?
  9. Bon, petite mise à jour suiteaux avis eclairés de mes confrères [b]QG[/b] Escouade de commandement de compagnie 270 Colonel Straken, fuseur, porte étendart, medic, radio, 2 gardes du corps, 1 astrophate, grenades AC, pistolet de arme de CàC [i]Escouade de CàC (à condition de ne pas tomber sur des patrons de la discipline) qui assistera via ordre les escouades de première lignes[/i] Escouade de commandement de compagnie 70 [i]escouade de fond de cour, pour le jumelage des canon laser de lescouade combinée et la présence sur le terrain de vrai sniper [/i] [b]Elite[/b] Marbo 65 [i]On ne le présente plus... surtout pour une compo Catachan[/i] 5 ogryns 210 [i]ils serviront de "bouclier" à l'escouade de Cd et apporteront un impact au CàC en charge combinée[/i] 5 troupes de choc 105 (diables de catachan) 2 fuseurs [i]elles arriveront en Fep (souvent avec la mission permettant de relancer) afin de jouer à la chasse aux blindés en mode kamikaze[/i] [b]Troupe[/b] Escouade de Cd de peloton 55 4 lance flamme, grenade AC [i]embarquée dans la vendetta, cette escouade fera la prise d'objo de fin de partie ou le nettoyage d'un objectif (voir une chasse kamikaze aux blindé)[/i] 3 escouades combinées 230 3 lances flammes, 3 sergents avec arme energétiques, 1 radio, grenades AC pour les 3 escouades [i]envoyé en première ligne pour engluer au càC (ok sans le commissaire, ça va etre moins facile mais bon, restont fluff)[/i] 2 escouades combinées 145 (façon "chasseur de tyranide") 2 canons laser, 1 radio [i]escouade de fond de table qui profitera de l'escouade de Cd de peloton pour jumeler ses tirs contre les blindés lourds adverses, bien au chaud derrière la ligne de défence Aegis[/i] Vétérants 170 sergent Harker, 3 lance flammes, sapeur (bombes à fusion et 1 charge de démolition), fusils à pompe [i]arrivent de flanc pour la prise d'objo et/ou la chasse aux terminators ou créatures monstrueuses (voir profitez d'une charge sous l'aura de Straken)[/i] vétérant 95 3 snipers, 1 mortier, 1 radio [i]fond de cours également pour bloquer les escouades adverses via du pilonnage(et puis une armée catachan sans sniper d'elite, c'est triste), peut aussi foncer en objo en fin de partie. le sergent utilisera à merveille l'autocanon quadritube[/i] [b]Attaque rapide[/b] 1 vendetta 130 3 canons laser jumelés [i]le chasseur de blindé et d'aeronef qui largera sa cargaison (escouade de Cd de peloton) selon les besoins du scenario[/i] 3 sentinelles de reconnaissance 120 3 autocanons [i]arrivent de flanc pour chasser le blindé leger et/ou la créature monstrueuse[/i] 1 sentinelle blindée 75 (design [url="http://figurinesfantastiques.com/Sgt-Tyra"]ici[/url]... j'ai craqué ) lance plasma [i]avant tout un craquage pour integrer la fig dans la compo mais aussi pour appuyer les troupes de premières lignes, chasser les blindés leger et les 2+, voir engluer au CàC avec Starken pas loin[/i] [b]Soutient[/b] 1 manticore 160 lance flamme lourd [i]solution tout probléme: tant anti masse qu'anti blindage lourd. C'est aussi le seul blindé que j'autorise dans la liste car artillerie lobgue portée (qui n'a donc pas à traverser les forets denses de catachan)[/i] [b]fortification[/b] Ligne de défence Aegis 100 autocanon quadritube [i]proteger les escouade de fond de cours, gerer les reserves et les aeronefs adverses si la vendetta est detruite ou ne suffit pas et enfin, s'attaquer aux blindés leger[/i] Voila, foule d'ordre pour l'ensemble des unités (je n'ai pas integrer de pretre car j'ai peur que seulement 4 ogryns n'absorbent pas assez de tir pour l'escouade de Straken). Pour la version 2500, je reflechis à tout ce qui a été dit en ce moment (bien que garder mes blood axe m'éclaterait bien)
  10. merci pour tes remarques 1ére liste: - Concernant les armes de escouade de Cd de compagnie et de celle d'Harker: oubli de ma part, ils sont bien en pistolet et arme de CàC pour l'escouade de Cd et au fusil à pompe pour celle d'Harker. Concernant lessergent: bien sur qu'ils ont une hache - Pour ce qui est du commissaire, non seulement il n'y en a pas sur Catachan, mais ceux qui viennent des autres planetes ont certains... accidents (pour ce qui est des pretres, c'est le cout qui m'a refroidi) - pour les escouades d'arme lourde à la place des escouades combinées, c'est justement le principe de garder une masse de garde en gardien de fond de table qui avait motiver ce choix (je garde lesescouades d'arme lourde pour lesmortier généralement), et puis rester à 12 ps de Straken ne sera pas si difficile que ça durant les 2 premiers tours. - en effet, melangeage de pinceaux sur les ordres (ta proposition d'envoyer l'escouade de Cd de peloton en première ligne et de donner l'autocanon au sergent des vétérant s'en trouve donc à être étudier de près) 2nde liste: - en effet, mélangeage dans les points des ogryns (décidement ), il faut lire 210 dans la première et 170 dans laseconde liste - pour ce qui est des orks, c'est plus que je possedais les figs en fait (mais je retiens le principe du colossus ) En bref: des pistes de reflexion à creuser!
  11. Bonjour tout le monde, Plusieurs amis s'étant mis à 40K pour la sortie de la V6, j'en profite pour mettre sur pied (ou plutot mettre à jour) ma compo 2000 pts catachan en mode V6, ainsi qu'ene extension à 2500 pts (avec des vrais morceaux de Blood axe dedant) . Alors, cette armée sera jouée entre amis (même si on joue un minima musclé) Catachan 2000pts [b]QG[/b] Escouade de commandement de compagnie 270 Colonel Straken, fuseur, porte étendart, medic, radio, 2 gardes du corps, 1 astrophate, grenades AC [i]Escouade de CàC (à condition de ne pas tomber sur des patrons de la discipline) qui assistera via ordre les escouades de première lignes[/i] [b]Elite[/b] Marbo 65 [i]On ne le présente plus... surtout pour une compo Catachan[/i] 5 ogryns 270 [i]ils serviront de "bouclier" à l'escouade de Cd et apporteront un impact au CàC en charge combinée[/i] 5 troupes de choc 105 (diables de catachan) 2 fuseurs [i]elles arriveront en Fep (souvent avec la mission permettant de relancer) afin de jouer à la chasse aux blindés en mode kamikaze[/i] [b]Troupe[/b] Escouade de Cd de peloton 50 radio, 3 snipers [i]reste en fond de table, pour donner la CT de 4 à l'autocanon quadritube ainsi que quelques ordres aux autres escouades de fond de table. Les snipers sont la pour le tir d'opportunités contre les escouade ou les créatures monstrueuses[/i] 3 escouades combinées 230 3 lances flammes, 3 sergents avec arme energétiques, 1 radio, grenades AC pour les 3 escouades [i]envoyé en première ligne pour engluer au càC (ok sans le commissaire, ça va etre moins facile mais bon, restont fluff)[/i] 1 escouade d'arme spéciale 65 2 lance flammes, 1 charge de démolition [i]embarque dans la vendetta pour soit une capture d'objo en fin de partie, soit une attaque kamikaze contre du terminator[/i] 2 escouades combinées 155 (façon "chasseur de tyranide") 2 canons laser, 2 lance grenades, 1 radio [i]escouade de fond de table qui profitera de l'escouade de Cd de peloton pour jumeler ses tirs contre les blindés lourds adverses, bien au chaud derrière la ligne de défence Aegis[/i] Vétérants 170 sergent Harker, 3 lance flammes, sapeur (bombes à fusion et 1 charge de démolition) [i]arrivent de flanc pour la prise d'objo et/ou la chasse aux terminators ou créatures monstrueuses (voir profitez d'une charge sous l'aura de Straken)[/i] vétérant 95 3 snipers, 1 mortier, 1 radio [i]fond de cours également pour bloquer les escouades adverses via du pilonnage(et puis une armée catachan sans sniper d'elite, c'est triste), peut aussi foncer en objo en fin de partie.[/i] [b]Attaque rapide[/b] 1 vendetta 130 3 canons laser jumelés [i]le chasseur de blindé et d'aeronef qui largera sa cargaison (escouade d'arme spéciale) selon les besoins du scenario[/i] 3 sentinelles de reconnaissance 120 3 autocanons [i]arrivent de flanc pour chasser le blindé leger et/ou la créature monstrueuse[/i] 1 sentinelle blindée 75 (design [url="http://figurinesfantastiques.com/Sgt-Tyra"]ici[/url]... j'ai craqué ) lance plasma [i]avant tout un craquage pour integrer la fig dans la compo mais aussi pour appuyer les troupes de premières lignes, chasser les blindés leger et les 2+, voir engluer au CàC avec Starken pas loin[/i] [b]Soutient[/b] 1 manticore 160 lance flamme lourd [i]solution tout probléme: tant anti masse qu'anti blindage lourd. C'est aussi le seul blindé que j'autorise dans la liste car artillerie lobgue portée (qui n'a donc pas à traverser les forets denses de catachan)[/i] [b]fortification[/b] Ligne de défence Aegis 100 autocanon quadritube [i]proteger les escouade de fond de cours, gerer les reserves et les aeronefs adverses si la vendetta est detruite ou ne suffit pas et enfin, s'attaquer aux blindés leger[/i] Stratégie simple en fait: - les escouades de premiére ligne absorbent les tirs et englue au Càc (dans les limites de leur capacités) - les escouade de fond de cours pillonnent l'adversaire - les escouades arrivant en Fep ou flanc font soit de la prise d'objo, soit de la chasse aux blindés legers ou escouade fond de cours Voici également la version 2500 pts (avec un contingent alliés de Blood axe ork pour muscler un peu l'ensemble) [b]QG[/b] Escouade de commandement de compagnie 270 Colonel Straken, fuseur, porte étendart, medic, radio, 2 gardes du corps, 1 astrophate, grenades AC [i]Escouade de CàC (à condition de ne pas tomber sur des patrons de la discipline) qui assistera via ordre les escouades de première lignes[/i] Escouade de Cd de compagnie 90 3 snipers, 1 radio, cape de camouflage [i]escouade de fond de cours qui permettra de disposer d'un total de 6 snipers CT4 en tout d'une part ainsi que de donner 2 ordres supplémentaires / tour aux différentes escouades[/i] [b]Elite[/b] Marbo 65 [i]On ne le présente plus... surtout pour une compo Catachan[/i] 4 ogryns 210 [i]ils serviront de "bouclier" à l'escouade de Cd et apporteront un impact au CàC en charge combinée[/i] 5 troupes de choc 105 (diables de catachan) 2 fuseurs [i]elles arriveront en Fep (souvent avec la mission permettant de relancer) afin de jouer à la chasse aux blindés en mode kamikaze[/i] [b]Troupe[/b] Escouade de Cd de peloton 35 radio [i]reste en fond de table, pour donner la CT de 4 à l'autocanon quadritube ainsi que quelques ordres aux autres escouades de fond de table.[/i] 3 escouades combinées 230 3 lances flammes, 3 sergents avec arme energétiques, 1 radio, grenades AC pour les 3 escouades [i]envoyé en première ligne pour engluer au càC (ok sans le commissaire, ça va etre moins facile mais bon, restont fluff)[/i] 1 escouade d'arme spéciale 65 2 lance flammes, 1 charge de démolition [i]embarque dans la vendetta pour soit une capture d'objo en fin de partie, soit une attaque kamikaze contre du terminator[/i] 2 escouades combinées 155 (façon "chasseur de tyranide") 2 canons laser, 2 lance grenades, 1 radio [i]escouade de fond de table qui profitera de l'escouade de Cd de peloton pour jumeler ses tirs contre les blindés lourds adverses, bien au chaud derrière la ligne de défence Aegis[/i] Vétérants 170 sergent Harker, 3 lance flammes, sapeur (bombes à fusion et 1 charge de démolition) [i]arrivent de flanc pour la prise d'objo et/ou la chasse aux terminators ou créatures monstrueuses (voir profitez d'une charge sous l'aura de Straken)[/i] vétérant 125 3 snipers, 1 mortier, 1 radio, sentinelle [i]fond de cours également pour bloquer les escouades adverses via du pilonnage(et puis une armée catachan sans sniper d'elite, c'est triste), peut aussi foncer en objo en fin de partie.[/i] [b]Attaque rapide[/b] 1 vendetta 130 3 canons laser jumelés [i]le chasseur de blindé et d'aeronef qui largera sa cargaison (escouade d'arme spéciale) selon les besoins du scenario[/i] 3 sentinelles de reconnaissance 120 3 autocanons [i]arrivent de flanc pour chasser le blindé leger et/ou la créature monstrueuse[/i] 1 sentinelle blindée 75 (design [url="http://figurinesfantastiques.com/Sgt-Tyra"]ici[/url]... j'ai craqué ) lance plasma [i]avant tout un craquage pour integrer la fig dans la compo mais aussi pour appuyer les troupes de premières lignes, chasser les blindés leger et les 2+, voir engluer au CàC avec Starken pas loin[/i] [b]Soutient[/b] 1 manticore 160 lance flamme lourd [i]solution tout probléme: tant anti masse qu'anti blindage lourd. C'est aussi le seul blindé que j'autorise dans la liste car artillerie lobgue portée (qui n'a donc pas à traverser les forets denses de catachan)[/i] [b]fortification[/b] Ligne de défence Aegis 100 autocanon quadritube [i]proteger les escouade de fond de cours, gerer les reserves et les aeronefs adverses si la vendetta est detruite ou ne suffit pas et enfin, s'attaquer aux blindés leger[/i] [b]Contingent allié (ork)[/b] [b]QG[/b] Big boss 110 corps de cybork, griffe, squig d'attaque, fling [i]le Monsieurs CàC de ce contingent, il sera la pour appuyer Straken en première ligne et pour "soutenir" ses boys[/i] [b]Troupe[/b] 30 Boys 235 fling', 3 gros fling', nob avec fling et pince [i]en première ligne et au coude à coude avec l'escouade combinée de 3 peloton pour absorber les tirs, saturer au tir (enfin, façon ork) et engluer au CàC[/i] [b]Elite[/b] 5 kasseurs de Tank 90 3 squigs bombes [i]plus un coup de coeur qu'autre chose, ils s'occuperont du blindé leger, de l'escouade/dreadnough podé ou du marine à pied qui traine[/i] Stratégie: Assez similaire à la version 2000 pts avec les modifs suivantes - la première ligne se trouvant plus importante et plus agressive, elle garde son travail d'origine et peux même se risquer à des assauts Que pensez vous de ses 2 listes? est ce que coté fluff, je suis dans le bon chemin? (je rapelle qu'elle n'a pas vocation de tournoi mais juste de partie amicale musclée)
  12. Bonjour tout le monde, Plusieurs amis s'étant mis à 40K pour la sortie de la V6, j'en profite pour mettre sur pied (ou plutot mettre à jour) ma compo 2000 pts catachan en mode V6, ainsi qu'ene extension à 2500 pts (avec des vrais morceaux de Blood axe dedant) . Alors, cette armée sera jouée entre amis (même si on joue un minima musclé) Catachan 2000pts [b]QG[/b] Escouade de commandement de compagnie 270 Colonel Straken, fuseur, porte étendart, medic, radio, 2 gardes du corps, 1 astrophate, grenades AC [i]Escouade de CàC (à condition de ne pas tomber sur des patrons de la discipline) qui assistera via ordre les escouades de première lignes[/i] [b]Elite[/b] Marbo 65 [i]On ne le présente plus... surtout pour une compo Catachan[/i] 5 ogryns 270 [i]ils serviront de "bouclier" à l'escouade de Cd et apporteront un impact au CàC en charge combinée[/i] 5 troupes de choc 105 (diables de catachan) 2 fuseurs [i]elles arriveront en Fep (souvent avec la mission permettant de relancer) afin de jouer à la chasse aux blindés en mode kamikaze[/i] [b]Troupe[/b] Escouade de Cd de peloton 50 radio, 3 snipers [i]reste en fond de table, pour donner la CT de 4 à l'autocanon quadritube ainsi que quelques ordres aux autres escouades de fond de table. Les snipers sont la pour le tir d'opportunités contre les escouade ou les créatures monstrueuses[/i] 3 escouades combinées 230 3 lances flammes, 3 sergents avec arme energétiques, 1 radio, grenades AC pour les 3 escouades [i]envoyé en première ligne pour engluer au càC (ok sans le commissaire, ça va etre moins facile mais bon, restont fluff)[/i] 1 escouade d'arme spéciale 65 2 lance flammes, 1 charge de démolition [i]embarque dans la vendetta pour soit une capture d'objo en fin de partie, soit une attaque kamikaze contre du terminator[/i] 2 escouades combinées 155 (façon "chasseur de tyranide") 2 canons laser, 2 lance grenades, 1 radio [i]escouade de fond de table qui profitera de l'escouade de Cd de peloton pour jumeler ses tirs contre les blindés lourds adverses, bien au chaud derrière la ligne de défence Aegis[/i] Vétérants 170 sergent Harker, 3 lance flammes, sapeur (bombes à fusion et 1 charge de démolition) [i]arrivent de flanc pour la prise d'objo et/ou la chasse aux terminators ou créatures monstrueuses (voir profitez d'une charge sous l'aura de Straken)[/i] vétérant 95 3 snipers, 1 mortier, 1 radio [i]fond de cours également pour bloquer les escouades adverses via du pilonnage(et puis une armée catachan sans sniper d'elite, c'est triste), peut aussi foncer en objo en fin de partie.[/i] [b]Attaque rapide[/b] 1 vendetta 130 3 canons laser jumelés [i]le chasseur de blindé et d'aeronef qui largera sa cargaison (escouade d'arme spéciale) selon les besoins du scenario[/i] 3 sentinelles de reconnaissance 120 3 autocanons [i]arrivent de flanc pour chasser le blindé leger et/ou la créature monstrueuse[/i] 1 sentinelle blindée 75 (design [url="http://figurinesfantastiques.com/Sgt-Tyra"]ici[/url]... j'ai craqué ) lance plasma [i]avant tout un craquage pour integrer la fig dans la compo mais aussi pour appuyer les troupes de premières lignes, chasser les blindés leger et les 2+, voir engluer au CàC avec Starken pas loin[/i] [b]Soutient[/b] 1 manticore 160 lance flamme lourd [i]solution tout probléme: tant anti masse qu'anti blindage lourd. C'est aussi le seul blindé que j'autorise dans la liste car artillerie lobgue portée (qui n'a donc pas à traverser les forets denses de catachan)[/i] [b]fortification[/b] Ligne de défence Aegis 100 autocanon quadritube [i]proteger les escouade de fond de cours, gerer les reserves et les aeronefs adverses si la vendetta est detruite ou ne suffit pas et enfin, s'attaquer aux blindés leger[/i] Stratégie simple en fait: - les escouades de premiére ligne absorbent les tirs et englue au Càc (dans les limites de leur capacités) - les escouade de fond de cours pillonnent l'adversaire - les escouades arrivant en Fep ou flanc font soit de la prise d'objo, soit de la chasse aux blindés legers ou escouade fond de cours Voici également la version 2500 pts (avec un contingent alliés de Blood axe ork pour muscler un peu l'ensemble) [b]QG[/b] Escouade de commandement de compagnie 270 Colonel Straken, fuseur, porte étendart, medic, radio, 2 gardes du corps, 1 astrophate, grenades AC [i]Escouade de CàC (à condition de ne pas tomber sur des patrons de la discipline) qui assistera via ordre les escouades de première lignes[/i] Escouade de Cd de compagnie 90 3 snipers, 1 radio, cape de camouflage [i]escouade de fond de cours qui permettra de disposer d'un total de 6 snipers CT4 en tout d'une part ainsi que de donner 2 ordres supplémentaires / tour aux différentes escouades[/i] [b]Elite[/b] Marbo 65 [i]On ne le présente plus... surtout pour une compo Catachan[/i] 4 ogryns 210 [i]ils serviront de "bouclier" à l'escouade de Cd et apporteront un impact au CàC en charge combinée[/i] 5 troupes de choc 105 (diables de catachan) 2 fuseurs [i]elles arriveront en Fep (souvent avec la mission permettant de relancer) afin de jouer à la chasse aux blindés en mode kamikaze[/i] [b]Troupe[/b] Escouade de Cd de peloton 35 radio [i]reste en fond de table, pour donner la CT de 4 à l'autocanon quadritube ainsi que quelques ordres aux autres escouades de fond de table.[/i] 3 escouades combinées 230 3 lances flammes, 3 sergents avec arme energétiques, 1 radio, grenades AC pour les 3 escouades [i]envoyé en première ligne pour engluer au càC (ok sans le commissaire, ça va etre moins facile mais bon, restont fluff)[/i] 1 escouade d'arme spéciale 65 2 lance flammes, 1 charge de démolition [i]embarque dans la vendetta pour soit une capture d'objo en fin de partie, soit une attaque kamikaze contre du terminator[/i] 2 escouades combinées 155 (façon "chasseur de tyranide") 2 canons laser, 2 lance grenades, 1 radio [i]escouade de fond de table qui profitera de l'escouade de Cd de peloton pour jumeler ses tirs contre les blindés lourds adverses, bien au chaud derrière la ligne de défence Aegis[/i] Vétérants 170 sergent Harker, 3 lance flammes, sapeur (bombes à fusion et 1 charge de démolition) [i]arrivent de flanc pour la prise d'objo et/ou la chasse aux terminators ou créatures monstrueuses (voir profitez d'une charge sous l'aura de Straken)[/i] vétérant 125 3 snipers, 1 mortier, 1 radio, sentinelle [i]fond de cours également pour bloquer les escouades adverses via du pilonnage(et puis une armée catachan sans sniper d'elite, c'est triste), peut aussi foncer en objo en fin de partie.[/i] [b]Attaque rapide[/b] 1 vendetta 130 3 canons laser jumelés [i]le chasseur de blindé et d'aeronef qui largera sa cargaison (escouade d'arme spéciale) selon les besoins du scenario[/i] 3 sentinelles de reconnaissance 120 3 autocanons [i]arrivent de flanc pour chasser le blindé leger et/ou la créature monstrueuse[/i] 1 sentinelle blindée 75 (design [url="http://figurinesfantastiques.com/Sgt-Tyra"]ici[/url]... j'ai craqué ) lance plasma [i]avant tout un craquage pour integrer la fig dans la compo mais aussi pour appuyer les troupes de premières lignes, chasser les blindés leger et les 2+, voir engluer au CàC avec Starken pas loin[/i] [b]Soutient[/b] 1 manticore 160 lance flamme lourd [i]solution tout probléme: tant anti masse qu'anti blindage lourd. C'est aussi le seul blindé que j'autorise dans la liste car artillerie lobgue portée (qui n'a donc pas à traverser les forets denses de catachan)[/i] [b]fortification[/b] Ligne de défence Aegis 100 autocanon quadritube [i]proteger les escouade de fond de cours, gerer les reserves et les aeronefs adverses si la vendetta est detruite ou ne suffit pas et enfin, s'attaquer aux blindés leger[/i] [b]Contingent allié (ork)[/b] [b]QG[/b] Big boss 110 corps de cybork, griffe, squig d'attaque, fling [i]le Monsieurs CàC de ce contingent, il sera la pour appuyer Straken en première ligne et pour "soutenir" ses boys[/i] [b]Troupe[/b] 30 Boys 235 fling', 3 gros fling', nob avec fling et pince [i]en première ligne et au coude à coude avec l'escouade combinée de 3 peloton pour absorber les tirs, saturer au tir (enfin, façon ork) et engluer au CàC[/i] [b]Elite[/b] 5 kasseurs de Tank 90 3 squigs bombes [i]plus un coup de coeur qu'autre chose, ils s'occuperont du blindé leger, de l'escouade/dreadnough podé ou du marine à pied qui traine[/i] Stratégie: Assez similaire à la version 2000 pts avec les modifs suivantes - la première ligne se trouvant plus importante et plus agressive, elle garde son travail d'origine et peux même se risquer à des assauts Que pensez vous de ses 2 listes? est ce que coté fluff, je suis dans le bon chemin? (je rapelle qu'elle n'a pas vocation de tournoi mais juste de partie amicale musclée)
  13. Une petite explication de la stratégie que tu comptes employer serait la bienvenue sinon, mes 2 sous: - double gantelets dans ton escouade de commandement de peloton , comment peux tu en avoir 2? - tout comme Vietlord, quelle unité monte dans la vendetta? (les vétérants 3 fuseurs, auquel cas remplacer sentinelle par sapeur marcherais bien aussi) - tes pelotons d'infanterie meriterais d'etre fusinnés et d'avoir un armement plus adapté (2 LF et 2 autocanons)
  14. KMO

    moteur de profilage rakham

    peux tu preciser ton besoin ? (moteur de profilage = matrice?) Si c'est cette matrice, regarde dans le lien ci dessous http://www.librevent.com/confrontation/regles.php?PHPSESSID=97e4496aa1a08f1c5f6869b9d359b8d7 Attention, cette matrice est au format confédé (et non 3 ou 3,5)
  15. Je suis du même avis que Feeltheway pour le theme sympatique de ta liste mais quelques remarques: - Tu vas clairement manquer d'antichat longue portée (ce n'est pas les 3 multi fuseurs des lands raiders qui vont deloger les tanks de fond de cours ou les volants). - Remplacer un land riader par un stormraven te feras gagner en rapidité (quite à mettre un archiviste dedant avec les sorts spécifiques chevaliers gris afin de profiter du voile et, surtout de la convoncation sur les land raiders avec l'equipement adequat bien sur). - Les glaives sont assez cher pour ce qu'il font: un mix épée, hallebardes et marteau (selon tes gouts et le role de chaque troupe)avec une bannière de conférie serait plus efficace (surtout prendre un sceptre pour gerer les armes CàC PA2).
  16. ah... je n'avais pas vu ce detail la (je pensais que ça marchais en alliés de circonstance ). Quid du big boss avec ses nobs en troupe pour remplacer les ogryns?
  17. Sauf erreur de ma part, personne n'a relevé la modification de la regle des gardes du corps (réussite auto du attention chef) qui pourrais bien faire resortir de l'oubli notre bon vieux Ledog (ou comment s'assurer une bonne durée de vie, sauf défi, à un officier). Idée d'alliance qui peux tacher un peu: les orks. leur fameux champs de force kustom qui se marie bien au bonus au couvert du combats nocturne et les capes de dissimulations/filets de camouflage présent en grand nombre au sein de la GI (il y a moyen de limiter la casse durant les 2 premier tours). De plus, un gros blocde boys avec lance roquettes peut faire une escouade de choc pour nos gardes (tant au CàC qu'au tir: pour les volants, le fait de toucher sur 5+ ou 6+ ne leur change pas grand chose, surtout si on integre des grots bastos ave le gros mek du champs de force kustom).
  18. bonne thématique de liste que voila! Voici quelques points de vue sur ce qui peux etre amèliorer: - Les pistolets à plasma sont AMHA dispensables (avec les 45 pts qu'il te reste et l'economie des pistolets, tu peux presque prendre un autre aeronef ) - Je mettrais 1 escouade de vétérants ou 2 avec lance flamme car tu n'a rien (hormis les valkyries) pour gerer le nombre (et surtout le nombre qui te sautera dessus) - proposition pour tes 2 escouades de vétérants toutes seules dans la pampa: une arme lourde pour arroser de loin (genre canon laser) ou pour ne pas etre vue (mortier) et on serre les dents dans un couvert. En espérant t'avoir aidé
  19. KMO

    [Orks] [V6] Blood Axes !

    En fait, le fluff blood axe, c'est surtout comment des orks interpretent ils le tactica imperialis de la GI donc les unités fluff/logique/fun dans ce theme serait pour moi: - des kommandos (surtout avec une combinaison avec snikrot et un big boss, ça tache) - des véhicules volés avec obuzier (leman russ / basilik) ou chariot de guerre avec gros kanon - les escouades de boys avec fling - une escouade de nob equipé façon "escouade de commandement GI" (bannière, medic etc...) - les shockboys (lit leur fluff, ils sont completement dans le ton)
  20. merci pour tes conseils, je pense en effet retirer les chockboys por renforcer les kasseurs de tanks (et reflechir à ta proposition de configuration). Tu as en effet bien ciblé ce que je vise: de l'amical ou du tournoi "à la fun" (j'ai des chevaliers gris pour le reste )
  21. un petit UP (amis ork, auriez vous quelques conseils à me fournir? )
  22. [quote name='Nekhro' timestamp='1337902270' post='2140797'] [quote name='Azazel' timestamp='1337898174' post='2140790']Niveau jeu, il y a deja eu des precedent (en mercenaire certes ... ) comme Malakai ou Gotrek.[/quote]Il n’y avait pas la possibilité de prendre des Nains dans le LA Empire, en V5 ou avant ? [/quote] V5 ou V4 en effet, l'empire pouvait inclure des nains (avec lance ), des halfings (dont la fameuse catapulte à marmite) et des ogres.
  23. Bonjour à toutes et tous, voulant mettre sur pied une armée originale (et surtout se mettre un défi conversion/peinture sympa ), j'ai opté pour une armée ork (blood axe pour etre prècis) qui tenterai une copie "konform" de la garde impériale et donc avec des interdictions de troupes conséquente pour coller au fluff blood axe et surtout aux troupes impériales (d'ou certain choix particuliers et une bonne dose de peinture vert cadien). Chaque unité aura une explication stratégie et modelisme/fluff Sans plus attendre, voici la garde n'imp! Voici bientôt 2 mois que les boys du Boss [size="3"][b]QG[/b][/size] [b]le Kolonel (big Boss)[/b] pince énergétique, squig d'attaque, embléme, corps de cybork, armure lourde (115 pts) [i]stratégie: mon atout CàC lourd qui apportera son poids aux kommandos ainsi que son embléme et son Cd pour eviter les fuites anticipées (cibles principale: blindés et elite advers) modelisme: thorse de fig inquisitor, tête d'officier ork avec casquette puppet war, il représentera les officiers supérieurs de la garde[/i] [b]le Tekno'gork (gros mek)[/b] - champ de force kustom (85 pts) [i]stratégie: posé au centre du déploiement, il couvre les boit ki tue, les 2 escouades de fling Boys , les kasseurs de tank et rejoinds une escouade de truckboys modelisme: base de Buzzgrot (le gros mek FW) avec une toge rouge chére au culte de Mars, il représentera un technaugure[/i] [size="3"][b]Elite:[/b][/size] [b]les troupes de Chok (12 kommandos + boss)[/b] - 2 krameurs, snikrot (235 pts) [i]stratégie: avec l'embuscade de Snikrot, l'escouade peut emmener avec elle un perso indépendant (même en arrvant derriére dans le bord de table adverse )et envoi pas moins de 6 attaques Fo 6 relançables, 6 attaques Fo 4 energétiques et 40 attaques Fo 4 en charge (sans compter les 6 attaques Fo 10 du big boss) donc dés l'arrivé, c'est WHAAG!!! modelisme: feignant sur ce coup la, les figs de base sont superbes! Elles représenteront des troupes de choc en inflitration[/i] [b]la Skouad d'arm'spécial (5 kasseurs de tank)[/b] - 1 baton kiboom, 3 squigs bomb (90 pts) [i]stratégie: déployés derriére le truck ou sera situé le gros mek, il bénéficieront du champ de force et couvriront dans un premier temps les arriéres (miam, les squigs contre les dread podé) et, selon l'adversaire se deplaceront sur des cibles choisies (regle "tetes brulées" à la c...) modelisme: encore feignant sur ce coup la, figs de base qui représenteront une escouade d'arme spéciales[/i] [size="3"][b]troupes[/b][/size] [b]les cask'blanc (10 gretchins + 1 fouettard)[/b] - pas d'option (40 pts) [i]stratégie: les campeurs d'objectifs dans la zone de déploiement ou bouclier vivant pour les boys selon le scénario modelisme: utilisations des gretchins V2 avec casque à pointe qui auront une jolie bande blanche sur le casque et le fouettard sera converti à partir de Badruk. Ils représenteront un commissaire qui "motive" des conscrits à la bataille[/i] [b]la Scouad konbiné prem's (20 boys)[/b] - 18 fling, 2 gros flings (130 pts) [b]la Scouad konbiné deuz (20 boys)[/b] - 18 fling, 2 gros flings (130 pts) [i]stratégie: se deplace sous couvert du champ de force jusqu'au objectifs et saturent l'adversaire à 18 ps modelisme: toutes les têtes avec beret ou casque lourd (sans corne) pour représenter des pelotons d'infanterie[/i] [b]la Scouad de Komand'ment (7 nobs)[/b] - mediko, pince, banniére Whaag, pince+ kombi F/Lance roquette, sans option, gros kikoup, gros kikoup+ kombi F/Lance roquette (255) - truck (lance grenade+ lance roquette) (45 pts) [i]stratégie: mon escouade rouleau compresseur CàC (avec les répartitions de blessures qui vont bien : chaque equipement de nob est indiquée entre chaque virgule) qui avancera sur un flanc pour prise d'objectifs à l'adversaire et tentera de s'occuper d'un blindé leger en passant. modelisme: des thorses avec impérméables et tête avec casquete, une banniére de garde impériale orkisée: de quoi représenter une escouade de commandement de peloton, le truck sera une chimére avec trappe bien ouverte avec un lance missile havokl'insigne des blood axe sur le blindage[/i] [b]la Scouad motorizé preum's (12 boys)[/b] - kikoup et automatik, 1 lance roquette,nob avec pince et embléme, truck (lance grenade+ lance roquette) (167 pts) [b]la Scouad motorizé deuz (11 boys)[/b] - kikoup et automatik, 1 lance roquette,nob avec pince et embléme, truck (lance grenade+ lance roquette) (161 pts) [i]stratégie: la premiére escouade sera mise en retrait pour prendre des objectifs en fin de partie et tenter des tirs d'oppotunités contre des blindés adverses, la seconde escortera le gros mek pour prise d'objo central modelisme: utilisation des vieux blood axe v2 (pour le nob, idem que ceux de l'escouade de nob),le truck sera une chimére avec trappe bien ouverte avec un lance missile havok et l'insigne des blood axe sur le blindage afin de représenter une escouade motorisée de la garde[/i] [size="3"][b]attaque rapide[/b][/size] [b]Les para'elyséork (8 shockboys + boss)[/b] - Zagtruck (181 pts) [i]stratégie: vu l'attaque turbopiké du boss, c'est FeP et attaque soit d'un blindé, soit d'une escouade pénible, l'escouade sera géré façon kamikaze modelisme: toutes les têtes seront casquées avec masque à gaz pour représenter une escouade de para elyséen atterissant de leur valkyrie.[/i] [size="3"][b]soutient[/b][/size] [b]le Leman R'ork preum's (véhicule volé)[/b] - obuzier, habitacle fermé (115 pts) [b]le Leman R'ork deuz (véhicule volé)[/b] - obuzier, habitacle fermé (115 pts) [i]stratégie: attendrissent la viande adverse et les blindés plus lourds modelisme: un leman Russ avec des orks sortant de la tourelle, l'insigne des blood axe sur le blindage et des trous des armes de flanc pour représenter... des leman russ![/i] [b]les sentinels d'reko (3 boit ki tue[/b] - 3 bazoogrot (135 pts) [i]stratégie: mise en première ligne sous couvert du champ de force, elles gérent les troupes adverses et les chars legers au tir et le reste au càc (priorité aux véhicules pour limiter leur CC de mouche) modelisme: des sentinelles avec pilote grot, une autocanon orkisé et l'insigne des blood axe sur le blindage afin de représenter des sentinelles de reconnaissance[/i] soit: 109 figurines, 17 KP, 8 châssis, 6 pinces, 9 lance roquettes (+2 à usage unique) la stratégie de chaque unités étant détaillée, pas besoin de revenir dessus. les pistes de reflexion: - passer les bazoogrots des boit ki tue en lance roquette - passer les krameurs des kommandos en lance roquette (pour le tir dans le blindage arrière) - passer les kikoup et automatik des truckboys en fling que pensez vous ET de la liste et stratégie ET des idées de conversions ET du fluff?
  24. Le concept de ton armée est interessant (et élément notable, pas de paladins , même si ils ont une place dans le theme de ton armée). 3 land raiders, c'est bien mais as tu regarder du coté du stormraven? il est rapide, synergise bien avec l'archiviste (voile + turbo boost) et dispose d'un equipement sympa.
  25. KMO

    [E.Tau] Gue'vesa.

    juste une petite question: est ce que quelqu'un a vu que les Gue'vesa disposaient deja d'un profil officiel dans l'Imperial Armour 3 (Taros campaign), de plus il y a aussi une unité de travailleur humain et ogryn ( ) affiliés également aux Tau.
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