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KMO

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Tout ce qui a été posté par KMO

  1. Tu peux trouver du custodien assez facilement sur Ebay à des prix corrects, par contre est ce que quelqu'un aurai une idée des regles de ce chapitre d'Elite? (enfin, si elles existent)
  2. Si tu veux plus d'info sur les auxilliaires humains présents dans l'armée Tau, je te conseille vivement de jeter un oeuil à ce bouquin la: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...S-CAMPAIGN.html Tu as tout ce qu'il faut ( 2 regiments relativement interessants) pour integrer des humains à la marche du bien supreme
  3. Deja, chapeau bas pour le concept de barouf d'honneur avant la sortie du dex V5 le full chevalier gris, c'est dur alors voici quelques remarques: - Met des terminators avec BT/MT (tant dans la suite que dans l'escouade), tu economisera le pouvoir poing d'acier et du ajoutera de la durée de vie à l'escouade. - Ne met que des grenade frag sur tes justicars, le reste ne me semble pas necessaire (je rejoins Thorin 6) - Pour les land raider, met un standart et un crusader: aprés tout, il dispose d'un multi fuseur de série: comme antichar ça se pose la , de plus, c'est un moyen de transport efficace (soit pour une escouade de 10 chevaliers gris standarts soit pour ton escouade terminator) qui pourra toujours tirer avec son multi fuseur tout en arrosant l'infanterie adverse avec les bolt ouragans (armes defensives). - L'idée est chere mais tu t'assures un anti chassis léger: equipe tes terminators de psycannons (de même que le frere capitaine), ce qui te donnera de quoi chasser le rhino ou la chimére. mes 2 sous
  4. Je te dirai oui pour 2 raisons: - Il suffit de voir sur les chevalier gris en armure energétique portant un incinerator que le "I" inquisitorial est gravé dessus - Selon le fluff du dex actuel: le dirigeant des chevalier gris fait partie du conclave de l'ordo malleus l'un est rattaché à l'autre mais chacun existe comme une entité distincte (reponse assez express car pas le livre sous les yeux pour le fluff exacte )
  5. KMO

    [WHB-HElfes] Beith Caradan

    C'est curieux, ton dragon ressemble beaucoup à celui ci http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1140119 Vu les cormes, je le verrai plus en dragon noir Drushii
  6. KMO

    [40k]Garde Imperiale

    Trés bon boulot sur la vendetta (j'aime bien les machoires de requin qui font trés "têtes brulées"), à quand la suite?
  7. Pour sur, il y a du monde à affronter mais est ce que tu ne manquerai pas un peu d'antichar (une vendetta, c'est bien tant que c'est encore sur la table) et d'anti fantassin à longue portée (du bolter lours/autocanon/mortier seraient les bienvenus). Sinon, n'hesite pas non plus à integrer des commissaires dans tes packs d'infanterie (et la, tu auras des nuées trés collante au CàC ). Sinon, chapeau pour l'idée, fallais oser!
  8. Felicitations pour la peinture de ce stormraven (tu as été rapide dit moi ) plus particulierement pour les eraflures sur les ailes. Je suis du même avis que Legacy pour les lumiéres des pilotes: réaliste et contrasté
  9. Trés bonne liste, trés sympa Quelques petits conseils (même si c'est plus du detail qu'un remaniement de liste) - j'enleverai les bolter lourds sur les valkyries et mettrais des lance roquettes multiples (FO 4 donc arme défensive donc peux tirer si les valkyries bougent de 12pas) - le principe des veterants en capture d'objo et des ecouades d'infanterie en securisation d'objo proche est bonne juste je distillerai quelque fuseurs dans l'infanterie et les vétérants pour faire face à un blindé venant chercher querelle (genre un ironclad qui tombe en pod ou un land raider blood angel...) - quite à avoir un QG de soutient fort, integre un maitre de flotte pour envoyer un tir de barrage toujours bienvenu - regarde si tu ne peux pas mettre une escouade de leman Russ en punisher (vu que tu affronte de l'orque, autant saturer le plus possible) Voila pour ma modeste participation PS: elle fait pas rire ta liste, tu es sur que ton adversaire va s'en remettre?
  10. je l'ai designé bof pour cette raison , il y a tellement de possibilité pour faire une liste nains du chaos qui soit compétitive et fun (et la liste evoquée est compétitive mais pas fun)
  11. le merite d'exister en fait mais je suis de ton avis sur le fait qu'ils ont d'abords profité de la licence pour faire vendre que profiter de cette derniére pour faire quelque chose de fouillé (ah les licences gachées... Qui à dit donjons et dragons ).
  12. Je serai du même avis que mes camarades sur le coté "bof" du full tir, d'autant plus que tu as possibilité de te faire des unités fun (et assez redoutables): - Les assassins hobgobs: 5 pts et 2 att empoisonnées/tête, ça sent une horde assez effrayante tout ça (avec un hero hobgob portant la gemme noire dedant histoire de ) - Les chevaucheurs de loups font une unité de chasse au machine de guerre avec un bon rapport qualité/prix - les centaures taureaux qui peuvent devenir une vrai force d'impact en complement d'une unité de nains du chaos (et si en plus, tu met un porteur de GB avec l'arme lourde et l'armure qui va bien ) Par contre, l'idée de la tour portable est assez fun pour le coté bunker
  13. Aprés avoir vu ce film, il est evident que se n'est pas le film d'animation du siecle mais il a un merite que l'on ne peux pas lui enlever: c'est le premier film ayant pour theme le monde de Warhammer 40K! (et ce n'est pas rien). J'ai souvenir d'avoir hurler quand est sortie le DA du seigneur des anneaux (il date de fin 70 et a du etre fini avec des incrustations de scenes jouées par des acteurs) et pourtant c'est ce film d'animation qui a permi de faire la trilogie que nous connaissons bien alors qui sait... (pareil pour final fantasy: "les créatures de l'esprit" ne sont pas un must mais il a permi de faire "advent children" qui est simplement superbe) Tout ça pour dire: bon essais, attendons la suite
  14. Trés joli liste (quasi full CG donc bravo ) Bonne idée de donner un inquisiteur taxi à tes CG . Je n'ai pas les couts sous les yeux mais je pense que, en terme d'efficacité, tu peux echanger les pouvoirs psi poing d'acier de tes inquisiteurs (qui monte le Fo à 6 soit celle des CG dans lesquels ils seront situés) par holocauste qui sera plus efficace et donnera du punch aux CG. Quite à vouloir jouer une petite escouade de CG avec Psycannons (et je te rejoint dans cette idée), joue plutot une escouade purgator avec 4 psycannons en fond de cours: le voile les protege bien et leur portée/Fo les rend redoutables à la chasse aux rhinos (de plus, le justicar présent avec eux donne une certaine protection au CaC si l'attaque n'est pas trop importante), cette puissance de feu te permet de retirer le LM du dreadnought pour lui laisser son arme de CaC histoire d'etre plus polyvalent PS: si tu cherche une fig pour représenter son grand maitre, jette un oeuil la : http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...ND-RETINUE.html
  15. Il ne me semble pas que le fait d'equiper en MT/BT genere un surcout vu que c'est à la place de celui d'origine. De plus, l'equipement BT/MT est un bon moyen d'augmenter la resistance de ton unité (allouer les touches PA2 ou 1 à un porteur de BT pour beneficier d'une meilleure Svg invu, surtout depuis l'harminisation des equipements ): ok, tu perds le fulgurant mais c'est surtout au CaC que les termi CG excellent
  16. KMO

    [eldars] Premiere liste

    un compromi fluffique pour avoir plus de troupe serait de prendre des gardiens et gardiens de choc en leur ajoignant un archonte avec option "spirite": comme ça, tu dispose d'antichar longue portée (plate forme) et courte portée (fusil thermique) ainsi que du nombre.
  17. Effectivement, une liste trés sympa mais j'ai un peu peur pour ta technique de couvert pour ton land raider: ok, il va disposé d'une Svg mais tu risques d'avoir à manoeuvrer si les razorbaks se font detruire (ce qui va arriver trés souvent je pense) et puis, je doute que tu trouves toujours une table avec suffisement de place pour faire avancer tout l'ensemble même remarque que Krimir sur le fait de jouer un Baal (il rentre completement dans ta compo full chassis)
  18. Deja, bravo pour l'essais de faire un full chevaliers gris voici mes quelques remarques: - retire les psycannons pour tenter d'obtenir une escouade de 10 (aprés tout 20 tirs de fulgurant, ça le fait aussi et ton adversaire devra mettre plus d'effort pour annihiler ton escouade) - met des grenades frag à tes justicars pour pouvoir frapper à leur init en terrain accidenté - ça manque d'antichar lourd, essais de caser un land raider "classique" pour beneficier des 2 canons lasers
  19. KMO

    [SM] Deathwatch

    Pour apporter ma modeste pierre à l'edifice: - La meilleure maniére de jouer la deathwatch est de jouer une liste SM en 'abusant des vétérants d'appui qui disposent de regles quasi identiques aux derniéres regles deathwatch (en tout cas, c'est sur cette base que je monte une escouade deathwatch pour mes CdD ) - L'inquisiteur Solomon Lok (perso present dans l'IA 4) est de l'ordo Xenos http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...OLOMON-LOK.html
  20. j'ai 2 remarques pour ta liste (qui est dans l'ensemble trés bien) - Es tu sur de pouvoir mettre un bouclier sur ton sorcier? (ok pour l'armure du chaos qui est de série mais une autre pièce d'armure, je ne suis pas sur) - Toujours sur ton sorcier, ne dois tu pas lui mettre la marque correspondant à l'unité que tu souhaites rejoindre? soit Khorme pour les maraudeurs (tu es sur qu'ils ne vont pas le lincher? ) ou slaanesh pour tes chevaliers Sinon, je prefére egalement les trolls aux ogres mais ça reste le coté aleatoires de ces bestioles qui m'amuse
  21. pour ce type de troupe, il y a les lanciers: pour avoir tester une horde de lanciers, le nombre d'attaque permet de faire du large dans les regiments populeux adverses (et on ne parle pas des gobs qui tôt ou tard, au à faire des test de peur et donc à toucher que sur 5+ ) pour moi, il faut reserver nos elites au gros d'en face (qui seront à effectif similaire ou presque) et envoyer les lanciers sur le populeux ou leur nombres d'attaques feront la différence (et puis, nos archers sont la pour diminuer les effectifs avant l'impact, à ne pas oublier)
  22. +1 avec Narmalta une escouade de 10 chevaliers gris sans arme spé est un moyen "peu" couteux de tenir un objectif et de s'occuper des troupes populeuses adverses: 20 tirs de fulgurants, ça pique! 21 attaque en CaC (dont 3 energétiques), ça a de quoi disuader et pour peu que ce beaux monde soit à couvert, il est difficile de les vaporiser au tir (ou bien en y mettant les moyens) Concernant l'escouade purgator, 4 psycannons c'est bien mais il ne fait pas hesiter à mettre un gros effectif de chevaliers gris "standart" afin d'en faire une seconde vague ou un argument de defence contre les pods et/ou attaque de flancs PS: vu que l'on a pas le materiel space marines de série, oublie pas de payer des grenades frag à tes justicar pour frapper à l'init dans les couverts
  23. petite alternative pour motoriser tes chevaliers gris Prend un inquisiteur (pas un seigneur), equipe le selon ton besoin sans suite,prend lui un transport assigné genre une chimére afin avoir les postes de tir et integre le dans une escouade de chevaliers gris (armure energetique ou terminator vu que ce véhicule peux transporter les 2 ). Généralement, je met une escouade de 5 terminators avec un (ou 2 si on equipe le frére capitaine) psycannon(s) afin de beneficier de tir d'appui en mouvement en plus de ceux de la chimére Tu reste fluff et tu permet à tes chevaliers gris de pouvoir se motoriser
  24. Bonjour à toute (on ne sait jamais) et à tous, Olivier, 30 ans joueur de Battle et de 40K depuis de nombreuses années (la V2 pour situer), je suis vers Bourg en Bresse dans l'Ain. Ancient joueurs Tyranides, j'ai recement craqué pour monter une compo full chevaliers gris (signe particulier: ou une compo est fluff a fond ou elle n'est pas) dont vous verrez l'elaboration papier et peinture sou peu Coté Battle, je joue les haus elfes (fortement orientée Chrace) pour les autres jeux, je suis gros joueur d'Infinity, Anima tactics et... Battletech Coté JdR ADD, SW D6 et D20, Anima, j'en passe et des meilleurs
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