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Melcor

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Messages posté(e)s par Melcor

  1. @Albrecht de Nuln @Zarakaï C'est une volonté de lisibilité. On pourrait effectivement peindre nos figurines de façon plus artistique, et je suis sur que cela plairait à beaucoup de gens. Mais le but reste de mettre en valeur les volumes de la figurine. De les rendre clairement visible, et que nos peintures servent d'exemple à tous peintre désireux de comprendre les volumes de la figurine.

     

    Et deuxième point, changer drastiquement la charte graphique de nos univers impliquerait de TOUS repeindre pour la cohérence. C'est une charge de boulot et financière monstrueuse dont on se passerait volontiers je pense. ^^

     

    En gros, pour les représentations plus terne et sombre de l'univers, on a les illustrations. La peinture de nos figurines réponds à d'autres obligation. ^^

  2. Les contrasts peuvent aussi servir de glacis. N'hésitez pas a diluer avec l'eau pour changer la consistance de la contrast sans en perdre la brillance.

     

    Typiquement, sur le monolithe (j'en ai peint un des deux.) Les parties interne en Black Stone ont reçu un glacis de Akhelian Green et de Warp Lightning.

    Les parties métalliques ont été dégradé vers le noir à l'aide de Basilicanum Grey puis de Black Templar. Dans le but d'avoir un rendu de metal "vivant."

     

    Je reposte ici le détail des deux principal couleurs de la nouvelle dynastie avec un bonus :

     

    Corps :

    Base - Runelord brass

    Glacis - Brown Ink

    Ombrage - Reikland + Druchii

    Retouche/aplat - Runelord

    Éclaircissement - Runelord / Valejjo Air Silver

    Éclaircissement final - Valejjo Air Silver

     

    Squelette :

    Base - Iron Warrior / Black

    Ombrage - Nuln oil (très lourd)

    Eclaircissement - Iron Warrior / Administratum Grey

    Second Eclaircissement - Administratum Grey

    Eclaircissement final - Blanc.

     

    Bonus

    Épaulière et certaines têtes et décorations :

    Base - Runelord Brass + Stormhost Silver

    Glacis - Runelord Brass

    Ombrage - Reikland Flesh

    Ombrage(creux) - Wyldwood

    Glacis en retouche - Runelord Brass + Stormhost Silver

    Eclaircissement - Valejjo Air Silver

     

     

    N'hésitez pas à me MP pour plus de détails sur le schéma de couleur, je serais heureux d'aider. Et ça m'éviteras de polluer le sujet. ^^

  3. Il y a 17 heures, Stargate1090 a dit :

    Je rappelle l'exemple dawn of war 3 qui est sorti avec 3 armées (Orks, Eldars et space marines) qui comptaient chacun 5-6 unités et tout le reste  allait sortir sur DLC, les joueurs ont massivement gueuler et se sont pas laissés faire

     

    Même si on a râler, on aurait accepter les DLC et plus de contenu. Là n'étais pas le problème de Dawn of War 3. Le problème venait du gameplay. Plus de contenu n'aurait pas changer ce fait. D'où l'abandon.

  4. il y a 5 minutes, Loishy a dit :

    y a un schéma de couleur pour les ultra marine détaillé et rappelé dans le codex Space marine à chaque éditions, parfaitement respecté, même les intercessor vétérans disponible que par stratagème visible dans le supplément respectent ça. Mais là ils respecte pas ?  

     

    Tu te doute bien que je vais pas donner la réponse avant Community. Je précise juste que c'est pas aussi binaire qu'une erreur ou qu'un changement par caprice artistique. On est au contraire très à cheval sur le marquage. Au point de vérifier les numéros des escouades déjà peintes pour ne pas faire de doublons (ou au moins de limité ce genre de cas au minimum.)

  5. il y a une heure, Hotshoz a dit :

    Si par ailleurs quelqu'un pourrait me donner le schema de couleur qu'il utilisent pour ces necrons sur lequel j'accroche pas malje suis preneur

    que je puisse preparer mes squelettes egyptiens de l'espace.

     

     

    Corps :

    Base - Runelord brass

    Glacis - Brown Ink

    Ombrage - Reikland + Druchii

    Retouche/aplat - Runelord

    Éclaircissement - Runelord / Valejjo Air Silver

    Éclaircissement final - Valejjo Air Silver

     

    Squelette :

    Base - Iron Warrior / Black

    Ombrage - Nuln oil (très lourd)

    Eclaircissement - Iron Warrior / Administratum Grey

    Second Eclaircissement - Administratum Grey

    Eclaircissement final - Blanc.

     

    C'est juste pour donner une idée globale, il y'aura de nombreux articles concernant le schema de couleur et comment le reproduire. Mais au moins vous savez un peu vers quoi vous diriger. ;)

  6. Bonjours!

     

    La seule règle valable en peinture chez les orks (du moins chez nous) c'est la règle de proportion. En prenant en compte ta figurine, je part du principe que chaque figurine de ton armée, piétons ou véhicules, devra être peint avec la même proportion de damier blanc et noir, de rouge et de métal ferreux. La répartition importe peu. Le cuir, les pantalons ou T-Shirt ne sont eux pas obligé de suivre cette règle évidement.

  7. Les pteraxii sont plus leger et on a 15 au studio. Seul 2 ont du être recollé à leur tiges malgré de nombreuses manipulation. Et il faut prendre en compte que les nôtres sont relié a leur tige par de la superglue. Avec de la colle plastique, la jonction sera bien plus solide.

  8. Les Pteraxii sont bien plus léger que les Inceptor. Cependant, l'envergure de leurs ailes pourront poser problème. J'aurais tendance à vous conseiller de pas coller les ailes à la figurines. Le paquetage qui est relié aux ailes peut facilement être peint et ajouté séparément au corps du Pteraxii. (La peinture devrait suffire a maintenir le paquetage en place. )

  9. Pour etre plus précis :

     

    Résumé

    3D artist/animator with a wide range of experience from stylized iOS games to realistic hi-poly work.

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    • Freelance
     
     

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    • Character Animation
    • Vehicle Modeling
    • PBR Texturing
  10. @Nekhro Pour le coup, c'est du boulot forge world. (qui fait partie des Warhammer Studios) Mais Forge fait aussi du plastique, et de plus en plus. Tous les gangs necromunda, les Titans pour Titanicus, les teams blood bowl, les decors zones mortalis et Titanicus sans oublier les nouveaux kits plastique de personnages pour le LSDA. Donc, attendez de voir, je serais pas surpris que ce Old World soit full plastique à sa sortie. (Mais j'ai pas plus d'infos que vous sur le projet à part que c'est du FW.)

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